ZYRA ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque53 ( + 3.2 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque575
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP574 ( + 93 )
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HP Regeneration5.5 ( + 0.5 )
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Armadura29 ( + 4.2 )
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Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
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Mana418 ( + 25 )
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Regeneración de Mana13 ( + 0.4 )
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Velocidad de movimiento340
ZYRA HECHIZOS
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Jardín de espinas
Aparecen semillas alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido cuanto mayor es el nivel. Zyra puede lanzar Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas para hacer crecer una planta que luchará por ella.
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Espinas mortales
- Costo: 70 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 800
Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos.
Zyra provoca que gruesas vides se expandan y exploten en espinas, lo que inflige {{ initialdamage }} de daño mágico.Si esta habilidad se lanza cerca de una semilla, la semilla crece y se convierte en una Escupespinas que inflige {{ spell.
zyrap:plantdamage }} de daño mágico y dura 0 s. Las Escupespinas tienen 575 de alcance. -
Crecimiento desenfrenado
- Costo: 1 semilla
- Rango: 850
Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado.
Zyra planta una semilla que dura 60 s. Estas semillas otorgan visión verdadera de los campeones enemigos que las pisan durante 2 s, pero se pueden destruir.Esta habilidad tiene 2 cargas con un tiempo de recarga de {{ ammorechargetime }} s. Asesinar a un enemigo reduce el tiempo de recarga un 20%. Los asesinatos y asistencias de campeones, asesinatos de monstruos gigantes de la jungla y asesinatos de súbditos grandes reducen el tiempo de recarga en un 100%.
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Raíces atenazadoras
- Costo: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1100
Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño e inmovilizan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
Zyra lanza vides hacia delante, inmoviliza durante 1/1.25/1.5/1.75/2 s e inflige {{ totaldamage }} de daño mágico. Si la habilidad pasa cerca de una semilla, esta crece y se convierte en una Azotavides que inflige {{ spell.
zyrap:plantdamage }} de daño mágico y dura 0 s. Las Azotavides tienen 400 de alcance y sus ataques ralentizan un 30% durante 2 s. La ralentización de múltiples Azotavides se acumula hasta {{ maxslowstacks }} veces. -
Tuercespinas
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 700
Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.
Zyra invoca la furia de la naturaleza para crear un matorral retorcido que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico. Después de 2 s, las vides se contraen hacia arriba y levantan por los aires durante 1 s.Las plantas de Zyra en la zona se enfurecen, reinician su duración y obtienen un 50% de vida y un {{ plantdamagebonus }}% de daño adicional en sus ataques.
ZYRA COUNTER/CONSEJOS
Zyra Ally Tips
- Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.
- Las semillas otorgan visión a tu equipo.
- Zyra es ideal para las emboscadas. Busca oportunidades para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.
- • Fuerte contra:
Zyra Enemy Tips
- Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si intenta hacerlas crecer cuando estás encima de ella, retrocede en el último momento.
- Una buena opción podría ser acercarse a Zyra si ves que coloca sus plantas demasiado lejos de ella.
- Las plantas sufren un daño fijo de los ataques y los efectos, de forma similar a los guardianes. También mueren muy pronto.
- Si trasladas el combate a una zona diferente, Zyra no podrá hacer uso de las semillas que haya acumulado.
- Las semillas que coloca la W de Zyra son más grandes, tienen un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.
ZYRA Construir
ZYRA HECHIZOS DE SUMMER
ZYRA REFORGED RUNES
Brujería
Dominación
ZYRA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZYRA ITEMS
Starting
Rush
Mid game options
Typical full build
Starting
Rush
Typical full build
See items section for more info
ZYRA HECHIZOS DE SUMMER
ZYRA REFORGED RUNES
Dominación
Brujería
ZYRA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZYRA ITEMS
First Buy
First recall
Early Game items
Mid Game completion
Final Build
ZYRA HECHIZOS DE SUMMER
ZYRA REFORGED RUNES
Brujería
Dominación
ZYRA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |