Rell la Dama de Hierro

Tank

RELL ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    55 ( + 3 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    175
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    610 ( + 104 )
  • HP Regeneration
    7 ( + 0.55 )
  • Armadura
    32 ( + 4.2 )
  • Resistencia Mágica
    32.1 ( + 2.05 )
Otro
  • Mana
    350 ( + 45 )
  • Regeneración de Mana
    6 ( + 0.35 )
  • Velocidad de movimiento
    335

RELL HECHIZOS

  • Rompemoldes
    Rompemoldes

    Rell ataca lentamente, pero le roba <scaleArmor>armadura</scaleArmor> y <scaleMR>resistencia mágica</scaleMR> al objetivo al impactar, e inflige daño adicional en función de la cantidad robada.

  • Golpe demoledor
    Golpe demoledor
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 700

    Rell arremete con su lanza para infligir <magicDamage>daño mágico</magicDamage> a unidades en una línea, lo que rompe los escudos. La primera unidad golpeada también sufre el robo de defensas de <spellName>Rompemoldes</spellName>. <br><br>Si Rell está vinculada a un aliado mediante <spellName>Atraer y repeler</spellName>, ambos recuperan vida por cada campeón enemigo alcanzado por este hechizo.

    Rell arremete con su lanza, destruye todos los escudos e inflige {{ damagesubsequent }} de daño mágico. La primera unidad golpeada recibe {{ damage }} de daño en su lugar y sufre el robo de defensas de Rompemoldes. Si Rell está vinculada a un aliado mediante Atraer y repeler, ambos recuperan {{ flatheal }} más un {{ missinghealthheal*100 }}% de la vida que les falte por cada campeón enemigo alcanzado.

  • Ferromancia - Caída
    Ferromancia - Caída
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 550

    <spellPassive>Pasiva:</spellPassive> Rell obtiene velocidad de movimiento adicional mientras está montada, así como <scaleArmor>armadura</scaleArmor> y <scaleMR>resistencia mágica</scaleMR> adicionales mientras está acorazada.<br><br><spellActive>Activa:</spellActive> Rell cambia de forma. Lanza un hechizo diferente en función de la forma.<li>Montada: Rell cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo.</li><li> Acorazada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por encima del hombro al siguiente enemigo al que ataca.</li>

    Pasiva - Montada: Rell obtiene un {{ oocms }} de velocidad de movimiento, que se reduce al recibir daño.
    Activa - Ferromancia - Caída: Rell baja de un salto de su montura, levanta por los aires a los enemigos durante {{ stunduration }} s e inflige {{ chargedamage }} de daño mágico. Después, Rell pasa a forma acorazada y obtiene un escudo de {{ shield }} de vida, lo que reduce su velocidad de movimiento y le permite usar Ferromancia - Montura.

  • Atraer y repeler
    Atraer y repeler
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 1500

    Rell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga <scaleArmor>armadura</scaleArmor> y <scaleMR>resistencia mágica</scaleMR> mientras esté cerca.<br><br>Cuando tiene un aliado vinculado, Rell puede lanzar esta habilidad sin seleccionar a un campeón aliado para romper el vínculo y <status>aturdir</status> a los enemigos en medio.

    Rell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga {{ allyarmor }} de armadura y {{ allyresist }} de resistencia mágica mientras esté cerca. Hacer esto no tiene coste y esta habilidad tiene un enfriamiento de 3 s.Si Rell usa esta habilidad sin seleccionar como objetivo a un campeón aliado, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre su aliado y ella misma, y les inflige {{ damage }} de daño mágico.

  • Tormenta magnética
    Tormenta magnética
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 200

    Rell genera una furiosa explosión magnética y <status>atrae</status> violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell <status>atrae</status> constantemente a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige <magicDamage>daño mágico</magicDamage> a lo largo del tiempo.

    Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae constantemente a los enemigos cercanos hacia ella y les inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a lo largo de los siguientes {{ duration }} s.

RELL COUNTER/CONSEJOS

Rell Ally Tips

  • • Fuerte contra:

Rell Enemy Tips

Cómo contrarrestar Rell en:

RELL Construir

RELL HECHIZOS DE SUMMER

RELL REFORGED RUNES

Valor

Reverberacción Fuente de vida Condicionamiento Sobrecrecimiento

Inspiración

Destello hextech Perspicacia cósmica

RELL PEDIDO DE HABILIDAD

Golpe demoledor 3 14 15 17 18
Ferromancia - Caída 2 4 5 7 9
Atraer y repeler 1 8 10 12 13
Tormenta magnética 6 11 16

RELL ITEMS

Starting

First Back

First Back Alternate

First Back Losing

Boots

Locket Build Order

Tank Build Order

Protect The Carry

Sell Support Item (Late)

Tankier Engage

Sell Support Item (Late)

Pure Tank

Sell Support Item (Late)

Protect The Carry

Sell Support Item (Late)

Hybrid Engage

Sell Support Item (Late)

Hybrid Tank

Sell Support Item (Late)

Auto Attack Carry

Sell Support Item (Late)

Ability Power Carry

Sell Support Item (Late)

RELL HECHIZOS DE SUMMER

RELL REFORGED RUNES

Valor

Reverberacción Fuente de vida Revestimiento de huesos Inquebrantable

Inspiración

Destello hextech Perspicacia cósmica

RELL PEDIDO DE HABILIDAD

Golpe demoledor 3 14 15 17 18
Ferromancia - Caída 1 4 5 7 9
Atraer y repeler 2 8 10 12 13
Tormenta magnética 6 11 16

RELL ITEMS

Tonk

Optional Mythics

Optional Boots

Optional Legendries

RELL HECHIZOS DE SUMMER

RELL REFORGED RUNES

Valor

Reverberacción Fuente de vida Revestimiento de huesos Inquebrantable

Inspiración

Destello hextech Perspicacia cósmica

RELL PEDIDO DE HABILIDAD

Golpe demoledor 3 14 15 17 18
Ferromancia - Caída 1 4 5 7 9
Atraer y repeler 2 8 10 12 13
Tormenta magnética 6 11 16

RELL ITEMS

2 Pots + Relic Shield (Ward)

2 Pots + Relic Shield (Oracle)

Locket/Evenshroud

Turbo Chemtank

Double AD botlane

Standard Build

Locket (Peel) + Guardian Keystone

Turbo Engage

Mythic Options

Health (or Mix)

Armour

MR

Boots

Niche

RELL SKINS

0
0

RELL CIENCIA

Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.