RELL ESTADÍSTICAS
Ataque
- Daño de ataque55 ( + 3 )
- Velocidad de ataque0.625 ( +0%)
- Rango de ataque175
- Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
- HP620 ( + 104 )
- HP Regeneration7.5 ( + 0.85 )
- Armadura30 ( + 4 )
- Resistencia Mágica28 ( + 1.8 )
Otro
- Mana320 ( + 40 )
- Regeneración de Mana7 ( + 0.7 )
- Velocidad de movimiento315
RELL HECHIZOS
-
Rompemoldes
Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.
-
Golpe demoledor
- Costo: 50
- Rango: 600
Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
-
Ferromancia - Caída
- Costo: 40
- Rango: 450
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.<br><br>Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.<br><br>
-
Justa
- Costo: 40
- Rango: 1200
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.<br><br>Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.<br>
-
Tormenta magnética
- Costo: 100
- Rango: 200
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
RELL Construir
RELL HECHIZOS DE SUMMER

RELL REFORGED RUNES
Valor




Inspiración
RELL PEDIDO DE HABILIDAD
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![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
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RELL ITEMS
START
CORE
SUPPORT ITEMS
SITUATIONAL
RELL HECHIZOS DE SUMMER


RELL REFORGED RUNES
Valor




Dominación
RELL PEDIDO DE HABILIDAD
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
RELL ITEMS
START
CORE
OFFENSIVE
DEFENSIVE
RELL SKINS




