RELL ESTADÍSTICAS
Ataque
-
Daño de ataque55 ( + 3 )
-
Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
-
Rango de ataque175
-
Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP610 ( + 104 )
-
HP Regeneration7 ( + 0.55 )
-
Armadura32 ( + 4.2 )
-
Resistencia Mágica32.1 ( + 2.05 )
Otro
-
Mana350 ( + 45 )
-
Regeneración de Mana6 ( + 0.35 )
-
Velocidad de movimiento335
RELL HECHIZOS
-
Rompemoldes
Rell ataca lentamente, pero le roba <scaleArmor>armadura</scaleArmor> y <scaleMR>resistencia mágica</scaleMR> al objetivo al impactar, e inflige daño adicional en función de la cantidad robada.
-
Golpe demoledor
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 700
Rell arremete con su lanza para infligir <magicDamage>daño mágico</magicDamage> a unidades en una línea, lo que rompe los escudos. La primera unidad golpeada también sufre el robo de defensas de <spellName>Rompemoldes</spellName>. <br><br>Si Rell está vinculada a un aliado mediante <spellName>Atraer y repeler</spellName>, ambos recuperan vida por cada campeón enemigo alcanzado por este hechizo.
Rell arremete con su lanza, destruye todos los escudos e inflige {{ damagesubsequent }} de daño mágico. La primera unidad golpeada recibe {{ damage }} de daño en su lugar y sufre el robo de defensas de Rompemoldes. Si Rell está vinculada a un aliado mediante Atraer y repeler, ambos recuperan {{ flatheal }} más un {{ missinghealthheal*100 }}% de la vida que les falte por cada campeón enemigo alcanzado.
-
Ferromancia - Caída
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 550
<spellPassive>Pasiva:</spellPassive> Rell obtiene velocidad de movimiento adicional mientras está montada, así como <scaleArmor>armadura</scaleArmor> y <scaleMR>resistencia mágica</scaleMR> adicionales mientras está acorazada.<br><br><spellActive>Activa:</spellActive> Rell cambia de forma. Lanza un hechizo diferente en función de la forma.<li>Montada: Rell cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo.</li><li> Acorazada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por encima del hombro al siguiente enemigo al que ataca.</li>
Pasiva - Montada: Rell obtiene un {{ oocms }} de velocidad de movimiento, que se reduce al recibir daño.
Activa - Ferromancia - Caída: Rell baja de un salto de su montura, levanta por los aires a los enemigos durante {{ stunduration }} s e inflige {{ chargedamage }} de daño mágico. Después, Rell pasa a forma acorazada y obtiene un escudo de {{ shield }} de vida, lo que reduce su velocidad de movimiento y le permite usar Ferromancia - Montura. -
Atraer y repeler
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1500
Rell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga <scaleArmor>armadura</scaleArmor> y <scaleMR>resistencia mágica</scaleMR> mientras esté cerca.<br><br>Cuando tiene un aliado vinculado, Rell puede lanzar esta habilidad sin seleccionar a un campeón aliado para romper el vínculo y <status>aturdir</status> a los enemigos en medio.
Rell vincula parte de su armadura a un campeón aliado, lo que le otorga {{ allyarmor }} de armadura y {{ allyresist }} de resistencia mágica mientras esté cerca. Hacer esto no tiene coste y esta habilidad tiene un enfriamiento de 3 s.Si Rell usa esta habilidad sin seleccionar como objetivo a un campeón aliado, rompe el vínculo, lo que aturde a los enemigos a su alrededor y entre su aliado y ella misma, y les inflige {{ damage }} de daño mágico.
-
Tormenta magnética
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 200
Rell genera una furiosa explosión magnética y <status>atrae</status> violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell <status>atrae</status> constantemente a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige <magicDamage>daño mágico</magicDamage> a lo largo del tiempo.
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae constantemente a los enemigos cercanos hacia ella y les inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a lo largo de los siguientes {{ duration }} s.
RELL COUNTER/CONSEJOS
Rell Ally Tips
- • Fuerte contra:
Rell Enemy Tips
Cómo contrarrestar Rell en:
RELL Construir
RELL HECHIZOS DE SUMMER
RELL REFORGED RUNES
Valor
Inspiración
RELL PEDIDO DE HABILIDAD
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RELL ITEMS
Starting
First Back
First Back Alternate
First Back Losing
Boots
Locket Build Order
Tank Build Order
Protect The Carry
Sell Support Item (Late)
Tankier Engage
Sell Support Item (Late)
Pure Tank
Sell Support Item (Late)
Protect The Carry
Sell Support Item (Late)
Hybrid Engage
Sell Support Item (Late)
Hybrid Tank
Sell Support Item (Late)
Auto Attack Carry
Sell Support Item (Late)
Ability Power Carry
Sell Support Item (Late)
RELL HECHIZOS DE SUMMER
RELL REFORGED RUNES
Valor
Inspiración
RELL PEDIDO DE HABILIDAD
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RELL ITEMS
Tonk
Optional Mythics
Optional Boots
Optional Legendries
RELL HECHIZOS DE SUMMER
RELL REFORGED RUNES
Valor
Inspiración
RELL PEDIDO DE HABILIDAD
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |