Hecarim La Sombra de la Guerra

Fighter Tank

HECARIM ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    66 ( + 3.2 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    175
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    650 ( + 104 )
  • HP Regeneration
    7 ( + 0.75 )
  • Armadura
    35 ( + 5.45 )
  • Resistencia Mágica
    32 ( + 2.05 )
Otro
  • Mana
    277 ( + 60 )
  • Regeneración de Mana
    6.5 ( + 0.6 )
  • Velocidad de movimiento
    345

HECARIM HECHIZOS

  • Sendero de guerra
    Sendero de guerra

    Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

  • Alboroto
    Alboroto
    • Costo: 28/31/34/37/40 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 350

    Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.

    Hecarim asesta un golpe con su arma, lo que inflige {{ damage }} de daño físico a los enemigos cercanos. Si esta habilidad golpea, obtiene una acumulación que reduce su enfriamiento en {{ rampagecooldownreduction }} s y aumenta su daño un {{ rampagebonusdamageperc }}% durante 6 s. Se acumula hasta {{ maxstacks }} veces.

  • Espíritu de pavor
    Espíritu de pavor
    • Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 525

    Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos.

    Hecarim inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a lo largo de {{ buffduration }} s a los enemigos cercanos y se cura un {{ leechamount }}% del daño que los enemigos reciben de Hecarim y un {{ allytooltipleachvalue }}% del daño que reciben de los aliados.

  • Carga devastadora
    Carga devastadora
    • Costo: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 300

    La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.

    Hecarim se vuelve fantasmal y obtiene un {{ minmovespeed*100 }}% de velocidad de movimiento, que aumenta a un {{ maxmovespeed*100 }}% a lo largo de 4 s. Su siguiente ataque empuja hacia atrás e inflige entre {{ mindamage }} y {{ maxdamage }} de daño físico. La distancia del empujón y el daño progresan con la distancia recorrida durante esta habilidad.

  • Envite de sombras
    Envite de sombras
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 50000

    Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

    Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige {{ damagedone }} de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que causa miedo entre {{ feardurationmin }} y {{ feardurationmax }} s según la distancia de carga.

HECARIM COUNTER/CONSEJOS

Hecarim Ally Tips

  • Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
  • Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
  • • Fuerte contra:

Hecarim Enemy Tips

  • Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
  • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.

Cómo contrarrestar Hecarim en:

HECARIM Construir

HECARIM HECHIZOS DE SUMMER

HECARIM REFORGED RUNES

Precisión

Conquistador Triunfo Leyenda: Presteza Golpe de gracia

Valor

Condicionamiento Sobrecrecimiento

HECARIM PEDIDO DE HABILIDAD

Alboroto 1 4 5 7 9
Espíritu de pavor 2 14 15 17 18
Carga devastadora 3 8 10 12 13
Envite de sombras 6 11 16

HECARIM ITEMS

Mythics

Early aggro

Best vs AD

Into mixed

Late game elixirs

Boots

Anti-heal items

AD defense options

Useful tank items

Highly specialized items

Example full build

HECARIM HECHIZOS DE SUMMER

HECARIM REFORGED RUNES

Precisión

Conquistador Triunfo Leyenda: Tenacidad Último esfuerzo

Inspiración

Calzado mágico Perspicacia cósmica

HECARIM PEDIDO DE HABILIDAD

Alboroto 1 3 5 7 9
Espíritu de pavor 2 14 15 17 18
Carga devastadora 4 8 10 12 13
Envite de sombras 6 11 16

HECARIM ITEMS

Starter

1st item

2nd item

3rd item

Core Item

2nd item Boots

3rd and 4th item

Last items

FULL BUILD

Situational Items

HECARIM HECHIZOS DE SUMMER

HECARIM REFORGED RUNES

Precisión

Conquistador Triunfo Leyenda: Linaje Último esfuerzo

Dominación

Impacto repentino

HECARIM PEDIDO DE HABILIDAD

Alboroto 1 4 5 7 8
Espíritu de pavor 2 14 15 17 18
Carga devastadora 3 9 10 12 13
Envite de sombras 6 11 16

HECARIM ITEMS

Starting items

Early Game

Boots Situational

Mid Game

Situational Items

Example Full Build

Build VS Mixed Damage

Build VS Heavy AD

Build VS HEAVY AP

HECARIM SKINS

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HECARIM CIENCIA

Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.