HECARIM ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque66 ( + 3.2 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque175
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP650 ( + 104 )
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HP Regeneration7 ( + 0.75 )
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Armadura35 ( + 5.45 )
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Resistencia Mágica32 ( + 2.05 )
Otro
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Mana277 ( + 60 )
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Regeneración de Mana6.5 ( + 0.6 )
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Velocidad de movimiento345
HECARIM HECHIZOS
-
Sendero de guerra
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
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Alboroto
- Costo: 28/31/34/37/40 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 350
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Hecarim asesta un golpe con su arma, lo que inflige {{ damage }} de daño físico a los enemigos cercanos. Si esta habilidad golpea, obtiene una acumulación que reduce su enfriamiento en {{ rampagecooldownreduction }} s y aumenta su daño un {{ rampagebonusdamageperc }}% durante 6 s. Se acumula hasta {{ maxstacks }} veces.
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Espíritu de pavor
- Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 525
Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos.
Hecarim inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a lo largo de {{ buffduration }} s a los enemigos cercanos y se cura un {{ leechamount }}% del daño que los enemigos reciben de Hecarim y un {{ allytooltipleachvalue }}% del daño que reciben de los aliados.
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Carga devastadora
- Costo: 60 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 300
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Hecarim se vuelve fantasmal y obtiene un {{ minmovespeed*100 }}% de velocidad de movimiento, que aumenta a un {{ maxmovespeed*100 }}% a lo largo de 4 s. Su siguiente ataque empuja hacia atrás e inflige entre {{ mindamage }} y {{ maxdamage }} de daño físico. La distancia del empujón y el daño progresan con la distancia recorrida durante esta habilidad.
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Envite de sombras
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 50000
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige {{ damagedone }} de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que causa miedo entre {{ feardurationmin }} y {{ feardurationmax }} s según la distancia de carga.
HECARIM COUNTER/CONSEJOS
Hecarim Ally Tips
- Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
- Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
- • Fuerte contra:
Hecarim Enemy Tips
- Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
- La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.
HECARIM Construir
HECARIM HECHIZOS DE SUMMER
HECARIM REFORGED RUNES
Precisión
Valor
HECARIM PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
HECARIM ITEMS
Mythics
Early aggro
Best vs AD
Into mixed
Late game elixirs
Boots
Anti-heal items
AD defense options
Useful tank items
Highly specialized items
Example full build
HECARIM HECHIZOS DE SUMMER
HECARIM REFORGED RUNES
Precisión
Inspiración
HECARIM PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
4 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
HECARIM ITEMS
Starter
1st item
2nd item
3rd item
Core Item
2nd item Boots
3rd and 4th item
Last items
FULL BUILD
Situational Items
HECARIM HECHIZOS DE SUMMER
HECARIM REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
HECARIM PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |