SONA STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden49 ( + 3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich550
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP550 ( + 91 )
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HP-Regenerierung5.5 ( + 0.55 )
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Rüstung26 ( + 4.2 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana340 ( + 45 )
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Manaregeneration11.5 ( + 0.4 )
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Bewegungsgeschwindigkeit325
SONA SPELLEN
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Powerakkord
<passive>Accelerando</passive>: Sona erhält dauerhaft Fähigkeitstempo für ihre Grundfähigkeiten (Ult ausgenommen), wenn sie ihre Fähigkeiten gut einsetzt (bis zu einer Obergrenze). Sobald die Obergrenze erreicht ist, verringern erfolgreiche Einsätze stattdessen die verbleibende Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit.<br><br><passive>Powerakkord</passive>: Nachdem Sona ihre Fähigkeiten einige Male eingesetzt hat, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden sowie einen zusätzlichen Effekt, der darauf basiert, welche Grundfähigkeit Sona zuletzt aktiviert hat.
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Hymne des Heldenmutes
- Kosten: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 825
Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt.
Sona fügt den nächsten zwei Gegnern {{ totaldamage }} magischen Schaden zu und priorisiert dabei Champions. Dann beginnt sie eine neue Melodie. Du erhältst eine Steigerung von Accelerando für jeden Champion, dem du damit Schaden zufügst.
Melodie: Sona erhält {{ auraduration }} Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions bei ihren nächsten Angriff innerhalb von {{ onhitduration }} Sekunden zusätzlich {{ totalonhitdamage }} magischen Schaden %i:OnHit% gewährt.
Powerakkord – Staccato: Zusätzlicher Schaden mit „Powerakkord“ (insgesamt {{ totalstaccatodamage }} magischer Schaden). -
Arie der Beharrlichkeit
- Kosten: 80/85/90/95/100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1000
Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt.
Aktiv: Sona stellt bei sich selbst und bei einem verbündeten Champion in der Nähe {{ totalheal }} Leben wieder her und priorisiert den am stärksten verwundeten Champion. Dann beginnt sie mit einer neuen Melodie.
Melodie: Sona erhält {{ auraduration }} Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions {{ shieldduration }} Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ totalshield }} gewährt.Du erhältst eine Steigerung von Accelerando, wenn du einen verwundeten Verbündeten heilst und jedes Mal, wenn du mit diesem Schild einen Verbündeten vor mindestens {{ accelerandoshieldbreakpoint }} Schaden abschirmst.
Powerakkord – Diminuendo: „Powerakkord“ verringert außerdem {{ diminuendoduration }} Sekunden lang normalen und magischen Schaden, den das Ziel verursacht, um {{ totaldiminuendoweakenpercent }}. -
Lied der Flinkheit
- Kosten: 65 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 430
Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt.
Aktiv: Sie beginnt eine neue Melodie und gewährt sich selbst {{ selfmovementspeeddurationmin }} Sekunden lang {{ totalselfmovementspeed }} Lauftempo (verlängert auf bis zu {{ selfmovementspeeddurationmax }} Sekunden, wenn sie keinen Schaden erleidet).
Melodie: Sona erhält {{ auraduration }} Sekunden lang eine Aura, die verbündeten Champions {{ allymovementspeedduration }} Sekunden lang {{ totalallymovementspeed }} Lauftempo gewährt.
Powerakkord – Tempo: „Powerakkord“ verlangsamt das Ziel außerdem {{ tempoduration }} Sekunden lang um {{ totaltempomovespeedslow }}. -
Crescendo
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 900
Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt. Jeder Rang senkt die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten.
Sona schlägt einen unwiderstehlichen Akkord an, der Gegner {{ stunduration }} Sekunden lang betäubt und {{ totaldamage }} magischen Schaden verursacht.
SONA COUNTER/TIPPS
Sona Ally Tipps
- Markiere deine Verbündeten, während Sonas Auren aktiv sind, lass dich aber nicht von Gegnern erwischen.
- Spare dir „Crescendo“ für den entscheidenden Wendepunkt auf.
- Wenn du „Arie der Beharrlichkeit“ zeitlich geschickt einsetzt, steigerst du deine Überlebenschancen.
- • Stark gegen:
Sona Feindliche Tipps
- Verteilt euch, wenn sich Sona nähert, damit sie nicht das gesamte Team zum Tanzen bringen kann.
- Schalte Sona zuerst aus, denn sie kann ihr Team wieder heilen, wenn man ihr zu lange Zeit gibt.
SONA Bauen
SONA SUMMONER SPELLS
SONA REFORGED RUNES
Zauberei
Präzision
SONA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||
4 | 10 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SONA ELEMENTE
Starting Items
First Buy
Core Build
Final Build
SONA SUMMONER SPELLS
SONA REFORGED RUNES
Inspiration
Präzision
SONA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SONA ELEMENTE
Shotgun Sona burst + slow
Shotgun Sona Grievous & Mana regen
Shotgun Sona AH and MS
SONA SUMMONER SPELLS
SONA REFORGED RUNES
Zauberei
Dominanz
SONA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 7 | 9 | 10 | ||||||||||||||
2 | 5 | 8 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |