SIVIR STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden63 ( + 3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich500
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP632 ( + 104 )
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HP-Regenerierung3.25 ( + 0.55 )
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Rüstung26 ( + 4.45 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana325 ( + 50 )
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Manaregeneration8 ( + 0.9 )
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Bewegungsgeschwindigkeit335
SIVIR SPELLEN
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Leichtfüßigkeit
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.
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Bumerangklinge
- Kosten: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1200
Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.
Sivir schleudert ihre Kreuzklinge und fügt allen getroffenen Gegnern {{ totaldamage }} normalen Schaden zu. Dann kehrt die Klinge zurück und verursacht den Schaden ein zweites Mal. Diese Fähigkeit verursacht pro getroffener Einheit, die kein Champion ist, {{ falloffratio*100 }} % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von {{ falloffminimum*100 }} %.
-
Querschläger
- Kosten: 75 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 20
Sivirs nächste normale Angriffe werden auf Ziele in der Nähe überspringen und an den Sekundärzielen verringerten Schaden verursachen.
Sivirs nächste {{ bounceattacks }} Angriffe springen auf Gegner in der Nähe über. Sie verursachen {{ firsttargetdamage }} normalen Schaden am ersten Ziel und {{ bouncedamage }} normalen Schaden an jedem weiteren.Wenn ein Angriff sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.
-
Zauberschild
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 20
Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie das aufgebrachte Mana zurück.
Sivir erschafft 1.5 Sekunden lang eine magische Barriere, wodurch die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit abgewehrt wird. Wenn der Schild eine Fähigkeit erfolgreich abwehrt, erhält Sivir 110/120/130/140/150 Mana zurück.
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Auf der Jagd
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1000
Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Zudem gewährt Sivir passiv zusätzliches Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.
Passiv: Sivir erhält {{ ricochetattackspeed*100 }} % Angriffstempo, während Querschläger aktiv ist.
Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten {{ ultduration }} Sekunden lang und gewährt allen nahen Verbündeten {{ maxms }} % Lauftempo, das über {{ maxmsduration }} Sekunden abfällt.
SIVIR COUNTER/TIPPS
Sivir Ally Tipps
- Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
- „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
- Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.
- • Stark gegen:
Sivir Feindliche Tipps
- „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
- Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange unbeaufsichtigt, kann dies zum Verlust eines Turms führen.
- Wenn du gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.
SIVIR Bauen
SIVIR SUMMONER SPELLS
SIVIR REFORGED RUNES
Präzision
Zauberei
SIVIR ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SIVIR ELEMENTE
Start
DPS CARRY
TEAMFIGHT CASTER
EARLY DOMINANCE
AD CASTER
SIVIR SUMMONER SPELLS
SIVIR REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
SIVIR ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SIVIR ELEMENTE
START
FIRST BACK (1000 GOLD)
First item
Mythics
Boots
Fourth Item
Other situational items
Standard Full Build
Example build against tanks
SIVIR SUMMONER SPELLS
SIVIR REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
SIVIR ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |