Marksman
SIVIR STATISTIKEN
Angriff
- Angriffsschaden60 ( + 2.5 )
- Angriffsgeschwindigkeit0.625 ( +0%)
- Angriffsbereich500
- Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
- HP600 ( + 104 )
- HP-Regenerierung3.25 ( + 0.55 )
- Rüstung30 ( + 4.45 )
- Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
- Mana340 ( + 45 )
- Manaregeneration6 ( + 0.8 )
- Bewegungsgeschwindigkeit335
SIVIR SPELLEN
-
Leichtfüßigkeit
Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.
-
Bumerangklinge
- Kosten: 55/60/65/70/75
- Bereich: 1200
Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.
-
Querschläger
- Kosten: 60
- Bereich: 20
Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden.
-
Zauberschild
- Kosten: 0
- Bereich: 20
Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird.
-
Auf der Jagd
- Kosten: 100
- Bereich: 1000
Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Außerdem verringern Sivirs Angriffe die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten.
SIVIR COUNTER/TIPPS
Sivir Ally Tipps
- Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
- „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
- Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.
- • Stark gegen:
Sivir Feindliche Tipps
- „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
- Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange unbeaufsichtigt, kann dies zum Verlust eines Turms führen.
- Wenn du gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.
SIVIR Bauen
SIVIR SUMMONER SPELLS


SIVIR REFORGED RUNES
Präzision




Inspiration
SIVIR ABFÜLLBESTELLUNG
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SIVIR ELEMENTE
START
CORE
LIFESTEAL
SITUATIONAL
SIVIR SUMMONER SPELLS


SIVIR REFORGED RUNES
Präzision




Zauberei


SIVIR ABFÜLLBESTELLUNG
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SIVIR ELEMENTE
START
CORE
DAMAGE
DEFENSE
SIVIR SKINS



















SIVIR ÜBERLIEFERUNG
Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.