Sivir die Kampfmeisterin

Marksman

SIVIR STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    63 ( + 3 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    500
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    632 ( + 104 )
  • HP-Regenerierung
    3.25 ( + 0.55 )
  • Rüstung
    26 ( + 4.45 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    325 ( + 50 )
  • Manaregeneration
    8 ( + 0.9 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    335

SIVIR SPELLEN

  • Leichtfüßigkeit
    Leichtfüßigkeit

    Sivir erhält kurzzeitig erhöhtes Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion angreift.

  • Bumerangklinge
    Bumerangklinge
    • Kosten: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 1200

    Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.

    Sivir schleudert ihre Kreuzklinge und fügt allen getroffenen Gegnern {{ totaldamage }} normalen Schaden zu. Dann kehrt die Klinge zurück und verursacht den Schaden ein zweites Mal. Diese Fähigkeit verursacht pro getroffener Einheit, die kein Champion ist, {{ falloffratio*100 }} % weniger Schaden, bis zu einem Minimum von {{ falloffminimum*100 }} %.

  • Querschläger
    Querschläger
    • Kosten: 75 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 20

    Sivirs nächste normale Angriffe werden auf Ziele in der Nähe überspringen und an den Sekundärzielen verringerten Schaden verursachen.

    Sivirs nächste {{ bounceattacks }} Angriffe springen auf Gegner in der Nähe über. Sie verursachen {{ firsttargetdamage }} normalen Schaden am ersten Ziel und {{ bouncedamage }} normalen Schaden an jedem weiteren.Wenn ein Angriff sein Ziel kritisch trifft, sind alle weiteren Treffer des gleichen Geschosses ebenfalls kritisch.

  • Zauberschild
    Zauberschild
    • Kosten: Keine Kosten
    • Bereich: 20

    Erzeugt eine magische Barriere, die eine gegen Sivir gerichtete gegnerische Fähigkeit blockt. Wird ein Zauber abgefangen, erhält sie das aufgebrachte Mana zurück.

    Sivir erschafft 1.5 Sekunden lang eine magische Barriere, wodurch die nächste eintreffende gegnerische Fähigkeit abgewehrt wird. Wenn der Schild eine Fähigkeit erfolgreich abwehrt, erhält Sivir 110/120/130/140/150 Mana zurück.

  • Auf der Jagd
    Auf der Jagd
    • Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 1000

    Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Zudem gewährt Sivir passiv zusätzliches Angriffstempo, während „Querschläger“ aktiv ist.

    Passiv: Sivir erhält {{ ricochetattackspeed*100 }} % Angriffstempo, während Querschläger aktiv ist.
    Aktiv: Sivir mobilisiert ihre Verbündeten {{ ultduration }} Sekunden lang und gewährt allen nahen Verbündeten {{ maxms }} % Lauftempo, das über {{ maxmsduration }} Sekunden abfällt.

SIVIR COUNTER/TIPPS

Sivir Ally Tipps

  • Sivirs „Bumerangklinge“ kehrt zu ihr zurück, wenn sie die maximale Reichweite erreicht hat. Du kannst also die Position wechseln, um Gegner zu treffen, die dir andernfalls entgehen würden.
  • „Querschläger“ setzt bei der Aktivierung Sivirs normalen Angriff zurück. Dadurch lässt sich ihr Schaden maximieren, indem man diese Fähigkeit erst kurz nach einem erfolgten normalen Angriff benutzt.
  • Versuche „Zauberschild“ für gegnerische Fähigkeiten aufzusparen, die dich kampfunfähig machen können, wie etwa Betäubungen und Festhalteeffekte.
  • • Stark gegen:

Sivir Feindliche Tipps

  • „Bumerangklinge“ kostet viel Mana. Weichst du ihr aus, bedeutet das für Sivir einen großen Rückschlag. Wirst du von der ausgehenden Spiralklinge getroffen, vermeide es erneut auf ihrem Rückweg getroffen zu werden.
  • Sivir ist ein Champion, der sehr gut pushen kann. Lässt man sie zu lange unbeaufsichtigt, kann dies zum Verlust eines Turms führen.
  • Wenn du gegen Sivir antrittst, kannst du das Timing von „Zauberschild“ stören, indem du einen Vorstoß vortäuschst und dich dann zurückziehst.

Wie man kontert Sivir im:

SIVIR Bauen

SIVIR SUMMONER SPELLS

SIVIR REFORGED RUNES

Präzision

Tödliches Tempo Geistesgegenwart Legende: Blutdurst Gnadenstoß

Zauberei

Aufziehender Sturm Flinkheit

SIVIR ABFÜLLBESTELLUNG

Bumerangklinge 1 4 5 7 9
Querschläger 3 8 10 12 13
Zauberschild 2 14 15 17 18
Auf der Jagd 6 11 16

SIVIR ELEMENTE

Start

DPS CARRY

TEAMFIGHT CASTER

Muramana

EARLY DOMINANCE

AD CASTER

SIVIR SUMMONER SPELLS

SIVIR REFORGED RUNES

Dominanz

Dunkle Seelenernte Geschmack von Blut Argus' Vermächtnis Erbarmungsloser Jäger

Zauberei

Manafluss Überlegenheit

SIVIR ABFÜLLBESTELLUNG

Bumerangklinge 1 3 5 7 9
Querschläger 4 14 15 17 18
Zauberschild 2 8 10 12 13
Auf der Jagd 6 11 16

SIVIR ELEMENTE

START

FIRST BACK (1000 GOLD)

First item

Manamune

Mythics

Boots

Fourth Item

Other situational items

Standard Full Build

Muramana

Example build against tanks

Muramana

SIVIR SUMMONER SPELLS

SIVIR REFORGED RUNES

Dominanz

Dunkle Seelenernte Geschmack von Blut Argus' Vermächtnis

Zauberei

Manafluss Überlegenheit

SIVIR ABFÜLLBESTELLUNG

Bumerangklinge 1 4 5 7 9
Querschläger 2 8 10 12 13
Zauberschild 3 14 15 17 18
Auf der Jagd 6 11 16

SIVIR ELEMENTE

Starter

Mythic

Core

Manamune

Situational

Full Build Example

Manamune

Starter

Mythic

Core

Situational

Full build Example

Vs assassins

Vs Tanks

If Snowballing

Vs Ap/CC

SIVIR SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

SIVIR ÜBERLIEFERUNG

Sivir ist eine berühmte Glücksjägerin und Söldnerhauptmann, die ihrem Geschäft in den Wüsten Shurimas nachgeht. Mit ihrer legendären, mit Juwelen bestückten Kreuzklinge hat sie für diejenigen, die sich ihren exorbitanten Preis leisten können, bereits viele Schlachten gewonnen. Sie ist bekannt für ihre furchtlose Entschlossenheit und ihre grenzenlosen Ambitionen, und außerdem sehr stolz darauf, dass sie immer wieder vergrabene Schätze aus den gefährlichen Gräbern Shurimas birgt – für eine großzügige Belohnung, versteht sich. Nun, da uralte Kräfte Shurima bis auf die Knochen erschüttern, findet sich auch Sivir zwischen den Fronten miteinander ringender Schicksale hin- und hergerissen.