Rell die eiserne Jungfrau

Tank

RELL STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    55 ( + 3 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    175
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    610 ( + 104 )
  • HP-Regenerierung
    7 ( + 0.55 )
  • Rüstung
    32 ( + 4.2 )
  • Magieresistenz
    32.1 ( + 2.05 )
Andere
  • Mana
    350 ( + 45 )
  • Manaregeneration
    6 ( + 0.35 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    335

RELL SPELLEN

  • Blut und Stahl
    Blut und Stahl

    Rell greift langsam an, sie raubt aber bei Treffern ihrem Ziel einen Teil der <scaleArmor>Rüstung</scaleArmor> und <scaleMR>Magieresistenz</scaleMR> und verursacht dabei zusätzlichen Schaden abhängig von der geraubten Menge.

  • Vernichtender Schlag
    Vernichtender Schlag
    • Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 700

    Rell stößt mit ihrer Lanze zu, fügt Einheiten in einer Reihe <magicDamage>magischen Schaden</magicDamage> zu und zerstört ihre Schilde. Bei der ersten getroffenen Einheit wird zusätzlich der Resistenzraub von <spellName>Blut und Stahl</spellName> ausgelöst. <br><br>Wenn Rell mit <spellName>Anziehen und Abstoßen</spellName> an einen Verbündeten gebunden ist, stellen beide für jeden gegnerischen Champion, der von dieser Fähigkeit getroffen wurde, Leben wieder her.

    Rell stößt mit ihrer Lanze zu, zerstört alle Schilde und verursacht {{ damagesubsequent }} magischen Schaden. Die erste getroffene Einheit erleidet stattdessen {{ damage }} Schaden und ist vom Abwehrraub von Blut und Stahl betroffen. Wenn Rell mit Anziehen und Abstoßen an einen Verbündeten gebunden ist, stellen beide für jeden getroffenen gegnerischen Champion {{ flatheal }} plus {{ missinghealthheal*100 }} % des fehlenden Lebens wieder her.

  • Ferromantie: Abspringen
    Ferromantie: Abspringen
    • Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 550

    <spellPassive>Passiv:</spellPassive> Rell erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie mit ihrem Reittier unterwegs ist, und zusätzliche <scaleArmor>Rüstung</scaleArmor> sowie <scaleMR>Magieresistenz</scaleMR>, wenn sie es in ihre Rüstung verwandelt.<br><br><spellActive>Aktiv:</spellActive> Rell wechselt die Form und setzt abhängig davon eine andere Fähigkeit ein.<li> Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild.</li><li> Rüstung: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, hinter sich.</li>

    Passiv – Beritten: Rell erhält {{ oocms }} Lauftempo, das sich verringert, wenn sie Schaden erleidet.
    Aktiv – Ferromantie: Abspringen: Rell springt von ihrem Reittier ab, schleudert Gegner {{ stunduration }} Sekunde(n) lang hoch und fügt ihnen {{ chargedamage }} magischen Schaden zu. Dann schützt sich Rell mit ihrer Rüstung.
    Sie erhält dabei einen Schild in Höhe von {{ shield }}, ihr Lauftempo wird verringert und ihr wird Zugriff auf Ferromantie: Aufsitzen gewährt.

  • Anziehen und Abstoßen
    Anziehen und Abstoßen
    • Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 1500

    Rell bindet einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion und gewährt ihm in ihrer Nähe <scaleArmor>Rüstung</scaleArmor> und <scaleMR>Magieresistenz</scaleMR>.<br><br>Während Rell auf diese Weise mit einem Verbündeten verbunden ist, kann sie diese Fähigkeit reaktivieren, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, um die Verbindung zu trennen und dabei getroffene Gegner zu <status>betäuben</status>.

    Rell bindet einen Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion und gewährt ihm in ihrer Nähe {{ allyarmor }} Rüstung und {{ allyresist }} Magieresistenz. Dieser Effekt hat keine Kosten und löst für diese Fähigkeit eine Abklingzeit von 3 Sekunden aus.Wenn Rell diese Fähigkeit benutzt, ohne einen verbündeten Champion anzuvisieren, löst sie die Verbindung, wodurch Gegner im Umkreis bzw. zwischen ihr und dem Verbündeten betäubt werden und {{ damage }} magischen Schaden erleiden.

  • Magnetsturm
    Magnetsturm
    • Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 200

    Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung <status>zieht</status>. Danach <status>zieht</status> Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen <magicDamage>magischen Schaden</magicDamage> über Zeit zu.

    Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen über die nächsten {{ duration }} Sekunden hinweg {{ totaldamage }} magischen Schaden zu.

RELL COUNTER/TIPPS

Rell Ally Tipps

  • • Stark gegen:

Rell Feindliche Tipps

Wie man kontert Rell im:

RELL Bauen

RELL SUMMONER SPELLS

RELL REFORGED RUNES

Entschlossenheit

Nachbeben Lebensquelle Konditionierung Zuwachs

Inspiration

Hextech-Blitzfalle Kosmische Einsicht

RELL ABFÜLLBESTELLUNG

Vernichtender Schlag 3 14 15 17 18
Ferromantie: Abspringen 2 4 5 7 9
Anziehen und Abstoßen 1 8 10 12 13
Magnetsturm 6 11 16

RELL ELEMENTE

Starting

First Back

First Back Alternate

First Back Losing

Boots

Locket Build Order

Tank Build Order

Protect The Carry

Sell Support Item (Late)

Tankier Engage

Turbo-Chemtank

Sell Support Item (Late)

Randuins Omen

Pure Tank

Sell Support Item (Late)

Protect The Carry

Sell Support Item (Late)

Hybrid Engage

Turbo-Chemtank

Sell Support Item (Late)

Hybrid Tank

Sell Support Item (Late)

Auto Attack Carry

Sell Support Item (Late)

Ability Power Carry

Sell Support Item (Late)

Randuins Omen

RELL SUMMONER SPELLS

RELL REFORGED RUNES

Entschlossenheit

Nachbeben Lebensquelle Knochenpanzerung Unerschrocken

Inspiration

Hextech-Blitzfalle Kosmische Einsicht

RELL ABFÜLLBESTELLUNG

Vernichtender Schlag 3 14 15 17 18
Ferromantie: Abspringen 1 4 5 7 9
Anziehen und Abstoßen 2 8 10 12 13
Magnetsturm 6 11 16

RELL ELEMENTE

Tonk

Optional Mythics

Turbo-Chemtank

Optional Boots

Optional Legendries

RELL SUMMONER SPELLS

RELL REFORGED RUNES

Entschlossenheit

Nachbeben Lebensquelle Knochenpanzerung Unerschrocken

Inspiration

Hextech-Blitzfalle Kosmische Einsicht

RELL ABFÜLLBESTELLUNG

Vernichtender Schlag 3 14 15 17 18
Ferromantie: Abspringen 1 4 5 7 9
Anziehen und Abstoßen 2 8 10 12 13
Magnetsturm 6 11 16

RELL ELEMENTE

2 Pots + Relic Shield (Ward)

2 Pots + Relic Shield (Oracle)

Locket/Evenshroud

Turbo Chemtank

Double AD botlane

Standard Build

Locket (Peel) + Guardian Keystone

Turbo Engage

Turbo-Chemtank

Mythic Options

Turbo-Chemtank

Health (or Mix)

Armour

Randuins Omen

MR

Boots

Niche

RELL SKINS

0
0

RELL ÜBERLIEFERUNG

Rell ist das Ergebnis grausamer Experimente der Schwarzen Rose, die sie in eine lebende Waffe verwandelt haben. Seitdem setzt sie alles daran, Noxus zu vernichten. Ihre Kindheit war von Elend und Schrecken geprägt, als sie unaussprechliche Eingriffe über sich ergehen lassen musste. Der Plan war, ihre magische Kontrolle über Metall zu perfektionieren und als Waffe einzusetzen … bis sie auf ihrer brutalen Flucht viele ihrer Peiniger tötete. Als Verbrecherin geächtet bekämpft Rell nun auf ihrer Suche nach Überlebenden aus ihrer alten „Akademie“ alle noxianischen Soldaten, die sich ihr in den Weg stellen, und beschützt die Schwachen, während sie ihre ehemaligen Aufseher ohne Gnade hinrichtet.