RELL STATISTIKEN
Angriff
- Angriffsschaden55 ( + 3 )
- Angriffsgeschwindigkeit0.625 ( +0%)
- Angriffsbereich175
- Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
- HP620 ( + 104 )
- HP-Regenerierung7.5 ( + 0.85 )
- Rüstung30 ( + 4 )
- Magieresistenz28 ( + 1.8 )
Andere
- Mana320 ( + 40 )
- Manaregeneration7 ( + 0.7 )
- Bewegungsgeschwindigkeit315
RELL SPELLEN
-
Blut und Stahl
Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.
-
Vernichtender Schlag
- Kosten: 50
- Bereich: 600
Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
-
Ferromantie: Abspringen
- Kosten: 40
- Bereich: 450
Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.<br><br>Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.<br><br>
-
Gefährlicher Galopp
- Kosten: 40
- Bereich: 1200
Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.<br><br>Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.<br>
-
Magnetsturm
- Kosten: 100
- Bereich: 200
Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.
RELL Bauen
RELL SUMMONER SPELLS

RELL REFORGED RUNES
Entschlossenheit




Inspiration
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SITUATIONAL
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Dominanz
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CORE
OFFENSIVE
DEFENSIVE
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