LEE SIN STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden68 ( + 3.7 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich125
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP645 ( + 99 )
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HP-Regenerierung7.5 ( + 0.7 )
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Rüstung36 ( + 4.9 )
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Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
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Mana200 ( + 0 )
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Manaregeneration50 ( + 0 )
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Bewegungsgeschwindigkeit345
LEE SIN SPELLEN
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Unruhe
Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, ist das Angriffstempo seiner nächsten 2 normalen Angriffe erhöht und er erhält durch sie Energie zurück.
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Schallwelle / Resonanzschlag
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1100
Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen.<br>Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, die dem ersten getroffenen Gegner {{ initialdamage }} normalen Schaden zufügt und absolute Sicht auf ihn gewährt. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten 3 Sekunden reaktivieren.
Reaktivierung: Lee Sin springt zu dem getroffenen Gegner und verursacht zwischen {{ recastdamage }} und {{ empowereddamage }} normalen Schaden, der sich mit dem fehlenden Leben des Ziels erhöht. -
Lebensretter / Eiserner Wille
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 700
Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin innerhalb der nächsten 3 Sekunden „Eiserner Wille“ einsetzen.<br>Eiserner Wille: Lee Sins Training erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Er erhält für 4 Sekunden Lebensraub und Zaubervampir.
Lee Sin springt zu einem Verbündeten oder einem Auge. Ist das Ziel ein Champion, gewährt Lee Sin ihm und sich selbst 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ shieldamount }} und verringert die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 50 %. Lee Sin kann diese Fähigkeit innerhalb der nächsten 3 Sekunden reaktivieren.
Reaktivierung: Lee Sin erhält 4 Sekunden lang 5/9.5/14/18.5/23 % Lebensraub und Zaubervampir. -
Orkan / Verkrüppeln
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 425
Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Verkrüppeln“ einsetzen.<br>Verkrüppeln: Lee Sin verringert 4 Sekunden lang das Lauftempo von mit „Orkan“ betroffenen Gegnern in der Nähe. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt.
Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern {{ initialdamage }} magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang aufdeckt. Wird ein Gegner von ihr getroffen, kann Lee Sin die Fähigkeit innerhalb der nächsten 3 Sekunden reaktivieren.
Reaktivierung: Nahe Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, werden um 20/30/40/50/60 % verlangsamt. Die Verlangsamung fällt über 4 Sekunden ab. -
Zorn des Drachen
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 375
Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.
Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der einen gegnerischen Champion zurückschleudert und {{ damage }} normalen Schaden verursacht.Gegner, mit denen das Ziel zusammenstößt, werden kurz hochgeschleudert und erleiden {{ damage }} plus {{ percenthpcarrythrough }} % des zusätzlichen Lebens des gekickten Gegners als normalen Schaden.
LEE SIN COUNTER/TIPPS
Lee Sin Ally Tipps
- Benutze „Schallwelle“ vor „Zorn des Drachen“, um Gegner mit „Resonanzschlag“ zu verfolgen.
- Nutze „Unruhe“ besser aus, indem du normale Angriffe zwischen Zauber einstreust, um mehr Schaden zu verursachen und den Energieverlust zu verringern.
- „Lebensretter“ und „Eiserner Wille“ sind mächtige Werkzeuge im Dschungel.
- • Stark gegen:
Lee Sin Feindliche Tipps
- Bleibt nicht zu dicht zusammen, um Lee Sins ultimative Fähigkeit, „Zorn des Drachen“, weniger stark wirken zu lassen.
- Lee Sin kann sich mit „Eisernem Willen“ und „Verkrüppeln“ gut gegen normalen Schaden verteidigen, aber ist weiterhin für magischen Schaden anfällig.
- Lee Sin baut stark darauf, seine Fähigkeitenkombinationen einzusetzen. Mach ihn kampfunfähig, damit er diese nicht mehr effektiv nutzen kann.
LEE SIN Bauen
LEE SIN SUMMONER SPELLS
LEE SIN REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
LEE SIN ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
2 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
LEE SIN ELEMENTE
Starting items
Early Game
Boots
Mid Game
Situational Items
Example Full Build
Build VS Mixed Damage
Build VS Heavy AD
Build VS HEAVY AP
Lethality Build (against squishy teams)
LEE SIN SUMMONER SPELLS
LEE SIN REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
LEE SIN ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 7 | 8 | 9 | 12 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 10 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
LEE SIN ELEMENTE
Easy
mythic Iteams
Boots
Situational Iteams
Leesin assassin Build
Leesin Semi Tank
Leesin Tank + Cover Carry
Leesin Carry
LEE SIN SUMMONER SPELLS
LEE SIN REFORGED RUNES
Dominanz
Präzision
LEE SIN ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |