HECARIM STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden66 ( + 3.2 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich175
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP650 ( + 104 )
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HP-Regenerierung7 ( + 0.75 )
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Rüstung35 ( + 5.45 )
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Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
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Mana277 ( + 60 )
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Manaregeneration6.5 ( + 0.6 )
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Bewegungsgeschwindigkeit345
HECARIM SPELLEN
-
Kriegspfad
Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
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Toben
- Kosten: 28/31/34/37/40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 350
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
Hecarim schlägt zu und fügt Gegnern in der Nähe {{ damage }} normalen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit trifft, erhält er eine Steigerung, die ihre Abklingzeit um {{ rampagecooldownreduction }} Sekunde(n) verringert und ihren Schaden 6 Sekunden lang um {{ rampagebonusdamageperc }} % erhöht. Kann bis zu {{ maxstacks }}-mal gesteigert werden.
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Geist des Schreckens
- Kosten: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 525
Hecarim verursacht kurzzeitig an allen nahen Gegnern magischen Schaden und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
Hecarim fügt Gegnern in der Nähe über {{ buffduration }} Sekunden hinweg {{ totaldamage }} magischen Schaden zu und heilt sich um {{ leechamount }} % des Schadens, den diese Gegner durch Hecarim erleiden, und {{ allytooltipleachvalue }} % des Schadens, den sie durch seine Verbündeten erleiden.
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Vernichtender Ansturm
- Kosten: 60 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 300
Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
Hecarim erhält „Geist“ und {{ minmovespeed*100 }} % Lauftempo, das über 4 Sekunden auf {{ maxmovespeed*100 }} % ansteigt. Bei seinem nächsten Angriff wird das Ziel zurückgestoßen und erleidet zwischen {{ mindamage }} und {{ maxdamage }} normalen Schaden. Wie weit das Ziel zurückgestoßen wird und der erlittene Schaden skalieren mit der Distanz, die während dieser Fähigkeit zurückgelegt wird.
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Ansturm der Schatten
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 50000
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
Hecarim beschwört Spektralreiter und stürmt voran, wodurch er {{ damagedone }} magischen Schaden verursacht. Hecarim entfesselt am Ende der Aufladung eine Schockwelle, die Gegner zwischen {{ feardurationmin }} und {{ feardurationmax }} Sekunden lang in Furcht versetzt (erhöht sich mit der zurückgelegten Distanz).
HECARIM COUNTER/TIPPS
Hecarim Ally Tipps
- „Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
- „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
- • Stark gegen:
Hecarim Feindliche Tipps
- Hecarim erhält Leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
- Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.
HECARIM Bauen
HECARIM SUMMONER SPELLS
HECARIM REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
HECARIM ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
HECARIM ELEMENTE
Mythics
Early aggro
Best vs AD
Into mixed
Late game elixirs
Boots
Anti-heal items
AD defense options
Useful tank items
Highly specialized items
Example full build
HECARIM SUMMONER SPELLS
HECARIM REFORGED RUNES
Präzision
Inspiration
HECARIM ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
4 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
HECARIM ELEMENTE
Starter
1st item
2nd item
3rd item
Core Item
2nd item Boots
3rd and 4th item
Last items
FULL BUILD
Situational Items
HECARIM SUMMONER SPELLS
HECARIM REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
HECARIM ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |