AZIR ESTATÍSTICAS
Attack
- Dano de ataque56 ( + 3.5 )
- Velocidade de ataque0.625 ( +0%)
- intervalo de ataque525
- Crítica Hit Chance0 ( + 0 )
Defesa
- HP575 ( + 119 )
- HP Regeneration7 ( + 0.75 )
- Armadura25 ( + 5 )
- resistência mágica30 ( + 1.3 )
Outro
- Mana320 ( + 40 )
- Mana Regenration8 ( + 0.8 )
- Velocidade de movimento330
AZIR SOLETRAR
-
Legado de Shurima
Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
-
Areias da Conquista
- Custo: 70/80/90/100/110
- Faixa: 740
Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
-
Surja!
- Custo: 40/35/30/25/20
- Faixa: 525
Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.
-
Areias Oscilantes
- Custo: 60
- Faixa: 1100
Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
-
Decreto do Imperador
- Custo: 100
- Faixa: 250
Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.
AZIR COUNTER/DICAS
Azir Ally Tips
- Muita cautela ao posicionar ambos os soldados armazenados em Surja! A menos que esteja apostando tudo, sempre tenha um soldado guardado na manga caso precise escapar por uma parede ou caso tenha colocado seu primeiro soldado em uma posição ruim.
- Na rota, tente posicionar seus soldados entre as tropas inimigas e o campeão inimigo. Dessa maneira você pode usar ambos para causar o golpe letal e para ficar mais ameaçador contra seu oponente de rota.
- Pense em Decreto do Imperador como uma habilidade defensiva. Use-a quando o inimigo for enfrentar você ou seus aliados. Lembre-se que sua equipe pode caminhar através dos soldados invocados por Decreto do Imperador e usar isto a seu favor quando campeões inimigos de combate corpo a corpo vierem lhe enfrentar.
- Seja um pássaro!
- • Forte contra:
Azir Enemy Tips
- Azir depende de seus soldados para causar dano e só pode movimentá-los com certa frequência. Tente aproveitar as janelas de tempo em que seus soldados estejam parados.
- Azir causa dano imenso ao longo de um prolongado período de tempo, mas não causa a rajada de dano que os outros magos causam. Tente atacá-lo antes que ele consiga virar a mesa em um confronto.
- Imagine que os Soldados de Areia sejam fogo. Não fique no fogo.
AZIR Construir
AZIR SUMMONER SPELLS

AZIR REFORGED RUNES
Precisão



Inspiração
AZIR ABILITY ORDER
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
AZIR UNID
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
LATE GAME OPTION
AZIR SUMMONER SPELLS
AZIR REFORGED RUNES
Dominação

Precisão
AZIR ABILITY ORDER
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
AZIR UNID
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
AZIR SUMMONER SPELLS

AZIR REFORGED RUNES
Precisão



Feitiçaria

AZIR ABILITY ORDER
| 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
| 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
| 6 | 11 | 16 |
AZIR UNID
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
LATE GAME CARRY
AZIR SKINS







