DIANA ESTATÍSTICAS
Attack
- Dano de ataque57 ( + 3 )
- Velocidade de ataque0.625 ( +0%)
- intervalo de ataque150
- Crítica Hit Chance0 ( + 0 )
Defesa
- HP640 ( + 109 )
- HP Regeneration6.5 ( + 0.85 )
- Armadura31 ( + 4.3 )
- resistência mágica32 ( + 2.05 )
Outro
- Mana375 ( + 25 )
- Mana Regenration8 ( + 0.8 )
- Velocidade de movimento345
DIANA SOLETRAR
-
Espada de Prata Lunar
Cada terceiro Ataque atinge os inimigos próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma Habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque por 5s.
-
Golpe Crescente
- Custo: 50
- Faixa: 900
Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.<br><br>Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.
-
Cascata Lívida
- Custo: 40/45/50/55/60
- Faixa: 800
Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.
-
Zênite Lunar
- Custo: 40/45/50/55/60
- Faixa: 825
Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.<br><br>Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
-
Colapso Minguante
- Custo: 100
- Faixa: 475
Diana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.<br><br>Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.
DIANA COUNTER/DICAS
Diana Ally Tips
- Acertar Golpe Crescente é muito importante, mas não tenha medo de errar. O Tempo de Recarga é curto e o custo de Mana é baixo.
- Considere os momentos certos para conjurar Zênite Lunar sem Plenilúnio e para aguardar até o próximo Golpe Crescente.
- Use Colapso Minguante e Zênite Lunar para ficar próximo(a) aos alvos e ativar Espada de Prata Lunar para causar mais dano.
- • Forte contra:
Diana Enemy Tips
- Desvie de Golpe Crescente ou movimente-se para um local seguro se estiver sob efeito de Plenilúnio.
- As esferas de Cascata Lívida duram apenas alguns segundos. Evite Diana e a enfrente após o escudo se dissipar.
- Diana pode ser muito agressiva se usar Zênite Lunar sem Plenilúnio, mas você pode puní-la com lentidão ou atordoamento quando ela não puder voltar à sua posição inicial.
DIANA Construir
DIANA SUMMONER SPELLS


DIANA REFORGED RUNES
Dominação



Feitiçaria


DIANA ABILITY ORDER
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
DIANA UNID
JUNGLE START
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
DEFENSIVE OPTIONS
DIANA SUMMONER SPELLS

DIANA REFORGED RUNES
Dominação



Feitiçaria


DIANA ABILITY ORDER
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
DIANA UNID
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
DEFENSIVE OPTIONS
DIANA SUMMONER SPELLS


DIANA REFORGED RUNES
Precisão




Determinação
DIANA ABILITY ORDER
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
DIANA UNID
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
DEFENSIVE OPTIONS
DIANA SKINS














