-
- Aumenta levemente a Velocidade de Movimento
- Custo base: 300G
- Custo total: 300G
- Custo de venda: 210G
25 de Velocidade de Movimento
Chuteiras
-
- Aumenta levemente a Regeneração de Mana
- Custo base: 200G
- Custo total: 200G
- Custo de venda: 140G
50% de Regeneração de Mana base
Mana Regen
-
- Aumenta levemente a Regeneração de Vida
- Custo base: 300G
- Custo total: 300G
- Custo de venda: 120G
100% de Regeneração de Vida base
Recuperação de Saúde
-
- Aumenta drasticamente a Vida
- Custo base: 500G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
350 de Vida
Saúde
-
- Aumenta a Chance de Acerto Crítico
- Custo base: 600G
- Custo total: 600G
- Custo de venda: 420G
15% de Chance de Acerto Crítico
Ataque crítico
-
- Aumenta moderadamente o Poder de Habilidade
- Custo base: 850G
- Custo total: 850G
- Custo de venda: 595G
45 de Poder de Habilidade
Dano Mágico
-
- Custo base: 300G
- Custo total: 300G
- Custo de venda: 210G
300 de Mana
Mana
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 280G
150 de Vida
Saúde
-
- Aumenta levemente a Armadura
- Custo base: 300G
- Custo total: 300G
- Custo de venda: 210G
15 de Armadura
armaduras
-
- Aumenta drasticamente a Armadura
- Custo base: 500G
- Custo total: 800G
- Custo de venda: 560G
40 de Armadura
armaduras
-
- Aumenta levemente a Resistência Mágica
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 280G
20 de Resistência Mágica
Bloco de Feitiço
-
- Custo base: 350G
- Custo total: 350G
- Custo de venda: 140G
7% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com 0 de Dano Mágico ao longo de 5s. Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros para 900 e o dano contra tropas para 500 +10% da Vida máxima do alvo. Golpe Desafiador marca Campeões por 4s. Causar dano a um Campeão marcado também causa 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2.5s. Você sofre 10% de dano reduzido de Campeões marcados. Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional. Restauração: regenera até 0 de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.
Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional.
Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador. Roubar a vida Feitiço Vamp Selva
-
- Aumenta levemente o Dano de Ataque
- Custo base: 350G
- Custo total: 350G
- Custo de venda: 245G
10 de Dano de Ataque
Danificar faixa
-
- Aumenta moderadamente o Dano de Ataque
- Custo base: 875G
- Custo total: 875G
- Custo de venda: 613G
25 de Dano de Ataque
Danificar
-
- Aumenta drasticamente o Dano de Ataque
- Custo base: 1300G
- Custo total: 1300G
- Custo de venda: 910G
40 de Dano de Ataque
Danificar
-
- Proporciona dano contra monstros e Regeneração de Mana na selva
- Custo base: 350G
- Custo total: 350G
- Custo de venda: 140G
7% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com 0 de Dano Mágico ao longo de 5s. Caminho Congelante: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e aumenta o dano causado a monstros para 900 e o dano contra tropas para 500 +10% da Vida máxima do alvo. Golpe Congelante causa 0 de Dano Verdadeiro a Campeões e rouba 20% da Velocidade de Movimento deles por 2s. Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional. Restauração: regenera até 0 de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.
Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional. Roubar a vida Feitiço Vamp Selva
-
- Custo base: 350G
- Custo total: 350G
- Custo de venda: 140G
8% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima em valor equivalente a 0 de Dano Mágico ao longo de 5s. Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Atacar-Golpear, aumentando o dano causado a monstros para 900. Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional. Restauração: recupera até 0 de Mana (com base no Mana perdido) por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.
Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional. Roubar a vida Feitiço Vamp Selva
-
- Aumenta levemente a Velocidade de Ataque
- Custo base: 250G
- Custo total: 250G
- Custo de venda: 175G
10% de Velocidade de Ataque
Velocidade de ataque
-
- Aumenta drasticamente a Velocidade de Ataque
- Custo base: 450G
- Custo total: 700G
- Custo de venda: 490G
15% de Velocidade de Ataque
Ferroada
Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato. Velocidade de ataque No acerto
-
- Aumenta levemente o Poder de Habilidade
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 280G
20 de Poder de Habilidade
Dano Mágico
-
- Ataques básicos restauram Vida
- Custo base: 550G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
15 de Dano de Ataque
7% de Roubo de Vida
Danificar Roubar a vida
-
- Bom item iniciante defensivo
- Custo base: 450G
- Custo total: 450G
- Custo de venda: 180G
110 de Vida
Foco Definitivo
Restaura 4 de Vida a cada 5s.
Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas. Saúde Recuperação de Saúde faixa
-
- Bom item iniciante para atacantes
- Custo base: 450G
- Custo total: 450G
- Custo de venda: 180G
10 de Dano de Ataque
80 de Vida
3% de Roubo de Vida
Saúde Danificar Feitiço Vamp faixa
-
- Bom item iniciante para conjuradores
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
18 de Poder de Habilidade
90 de Vida
Restauração
Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.
Ajudinha
Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas. Saúde faixa Mana Regen Dano Mágico
-
- Aumenta moderadamente a Resistência Mágica
- Custo base: 450G
- Custo total: 850G
- Custo de venda: 595G
45 de Resistência Mágica
Bloco de Feitiço
-
- Aumenta drasticamente o Poder de Habilidade
- Custo base: 1200G
- Custo total: 1200G
- Custo de venda: 840G
65 de Poder de Habilidade
Dano Mágico
-
- Proporciona Poder de Habilidade e Mana. Seu poder aumenta conforme abate inimigos.
- Custo base: 350G
- Custo total: 350G
- Custo de venda: 140G
15 de Poder de Habilidade
50 de Vida
Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 10. Perde 5 de Glória ao morrer.
Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória. Saúde Dano Mágico faixa
-
- Proporciona dano e Roubo de Vida ao contato. Abater tropas concede ouro adicional
- Custo base: 450G
- Custo total: 450G
- Custo de venda: 180G
7 de Dano de Ataque
Ceifar
Restaura 3 de Vidaao contato.
Abater uma tropa concede 1 de ouro, até um máximo de 100. Atingir o limite concede mais 350 de ouro.
Danificar No acerto faixa
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 450G
- Custo de venda: 180G
Companheiros da Selva
Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.
Arranhão do Garrabrasa
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente. Selva
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 450G
- Custo de venda: 180G
Companheiros da Selva
Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.
Marcha do Andabrisas
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes. Selva
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 450G
- Custo de venda: 180G
Companheiros da Selva
Invoca um Esmagamusgo para ajudar você contra monstros.
Coragem do Esmagamusgo
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede um Escudo que se regenera após abater monstros grandes ou fora de combate. Selva
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo – Consumir: Esmaga o Olho do Arauto, iniciando o ritual para invocar o Arauto do Vale. Você pode clicar no Arauto do Vale depois que ele for invocado para controlar a investida. Esse efeito de controle pode ser realizado uma vez ao ser invocado e mais uma vez sempre que uma estrutura inimiga próxima for destruída. Bugiganga Ativo
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 450G
- Custo de venda: 180G
Companheiros da Selva
Invoca um Esmagamusgo para ajudar você contra monstros.
Coragem do Esmagamusgo
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede um Escudo que se regenera após abater monstros grandes ou fora de combate. Selva
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 450G
- Custo de venda: 180G
Companheiros da Selva
Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.
Marcha do Andabrisas
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes. Selva
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 450G
- Custo de venda: 180G
Companheiros da Selva
Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.
Arranhão do Garrabrasa
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente. Selva
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Reforçado: reduz o dano sofrido em 80%, incluindo Dano Verdadeiro, enquanto não houver tropas inimigas nem Arautos do Vale por perto. armaduras Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Reforçado: reduz o dano sofrido em 66%, incluindo Dano Verdadeiro, enquanto não houver tropas inimigas nem Arautos do Vale por perto.
Regeneração: as torres da base têm Regeneração de Vida, mas não podem se regenerar além do segmento em que se encontram. A barra de Vida das torres da base ficará segmentada em 33%, 66% e 100%. armaduras Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras Mana Regen No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
No acerto
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras Danificar
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
armaduras Mana Regen No acerto
-
- Consuma para restaurar Vida ao longo do tempo
- Custo base: 50G
- Custo total: 50G
- Custo de venda: 20G
Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s. Recuperação de Saúde Consumível faixa Selva
-
- Custo base: 50G
- Custo total: 50G
- Custo de venda: 5G
Ativo – Consumir: Coma o biscoito para restaurar 12% da Vida perdida ao longo de 5s. Consumir ou vender um biscoito concede 30 de Vida máxima permanentemente.
-
- Velocidade de Ataque e um acerto mágico carregável
- Custo base: 350G
- Custo total: 700G
- Custo de venda: 490G
15 de Dano de Ataque
Choque
Ataques Energizados causam 50 de Dano Mágico adicional. Danificar No acerto
-
- Custo base: 150G
- Custo total: 1100G
- Custo de venda: 770G
15 de Dano de Ataque
30 de Armadura
armaduras Danificar
-
- Custo base: 212G
- Custo total: 1337G
- Custo de venda: 936G
25 de Dano de Ataque
10 de Aceleração de Habilidade
5 de Letalidade
Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 1150G
- Custo de venda: 805G
15 de Dano de Ataque
250 de Vida
Saúde Danificar
-
- Custo base: 250G
- Custo total: 250G
- Custo de venda: 175G
5 de Aceleração de Habilidade
Redução de Tempo de Recarga
-
- Restaura Vida ao longo do tempo. Recarrega na loja
- Custo base: 150G
- Custo total: 150G
- Custo de venda: 60G
Ativo (2 cargas)
Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
Recarrega ao visitar a loja. Recuperação de Saúde Consumível Ativo faixa Selva
-
- Restaura Vida e Mana ao longo do tempo, melhorando o poder de combate. Recarrega na loja
- Custo base: 350G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 200G
Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando 15 (20 se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de 3s. Armazena até 3 cargas que são repostas ao visitar a loja.
O dano de Corrupção é reduzido para 50% ao ser ativado por habilidades de área de ação ou de dano periódico. Ativo Consumível Recuperação de Saúde faixa Mana Regen
-
- Aumenta a Vida e proporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 250G
15% de Cura e Resistência do Escudo
20 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
Recuperação
Restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 3 de Vida. Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga faixa
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 250G
300 de Vida
35 de Poder de Habilidade
15 de Aceleração de Habilidade
Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga faixa
-
- Bom item iniciante para tanques
- Custo base: 950G
- Custo total: 950G
- Custo de venda: 665G
150 de Vida
Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s. Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
Saúde Recuperação de Saúde faixa
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Esta saborosa mistura de galinhas caipiras criadas nos pastos de Avarosa e ervas orgânicas e livres de transgênicos de Freljord contém os nutrientes necessários para fazer o seu Poro ronronar de felicidade.
Toda a arrecadação será doada no combate à crueldade contra animais de Noxus. Ativo – Consumir: Serve uma porção generosa a um Poro próximo, fazendo com que ele aumente de tamanho.
-
- Usada para desativar sentinelas e armadilhas invisíveis em uma área
- Custo base: 75G
- Custo total: 75G
- Custo de venda: 30G
Consumir
Posiciona uma Sentinela de Controle que concede visão e revela Sentinelas Invisíveis inimigas, armadilhas e inimigos Camuflados. Consumível faixa Furtividade
-
- Use-a para proporcionar visão temporariamente em uma área
- Custo base: 40G
- Custo total: 40G
- Custo de venda: 16G
Ativo – Consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 60s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Consumível faixa Furtividade
-
- Ative para acelerar aliados próximos
- Custo base: 400G
- Custo total: 2200G
- Custo de venda: 1540G
50 de Poder de Habilidade
15 de Aceleração de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento
125% de Regeneração de Mana base
Discurso Inspirador
Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s. Dano Mágico Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Temporariamente aumenta as defesas. Deixa um rastro para que seus aliados sigam
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 200G
Consumir
Concede 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumenta o tamanho por 3min. Enquanto ativo, você deixa um rastro atrás de você que aumenta em 15% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados. Saúde Consumível Movimento não inicializado Tenacidade
-
- Temporariamente concede Poder de Habilidade e dano adicional a Campeões e torres
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 200G
Consumir
Concede 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s contra Campeões). Consumível Mana Regen Dano Mágico
-
- Temporariamente concede Dano de Ataque e cura ao causar Dano Físico a Campeões
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 200G
Consumir
Concede 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico contra Campeões por 3min. Consumível Danificar Roubar a vida Feitiço Vamp
-
- Custo base: 300G
- Custo total: 300G
- Custo de venda: 300G
Faz bem pra cabeça.Ativo – Consumir: Este suco não faz nada.
Danificar Consumível
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 500G
Os sucos não acumulam, mas você pode ter vários diferentes ativados.Ativo – Consumir: Ativa automaticamente no início do combate. Beba para receber 30+ 10% de Poder de Habilidade adicional ou 18+ 10% de Dano de Ataque adicional pela próxima rodada.
Feito 100% de cerejas. Cuidado: pode viciar em causar toneladas de dano. Dano Mágico Consumível
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 500G
Os sucos não acumulam, mas você pode ter vários diferentes ativados.Ativo – Consumir: Ativa automaticamente no início do combate. Beba para receber 300+ 10% de Vida pela próxima rodada.
Nossa mistura especial de vegetais é capaz de endurecer sua pele para resistir até aos ataques mais fortes! Saúde Consumível
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 500G
Os sucos não acumulam, mas você pode ter vários diferentes ativados.Ativo – Consumir: Ativa automaticamente no início do combate. Beba para receber 20+ 15% de Aceleração de Habilidade pela próxima rodada.
Para quem gosta de ir RÁPIDO. Feito com relâmpago. Relâmpago DE VERDADE! Consumível Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo – Consumir: Atualize para ganhar 1 atualização adicional.
Vender este item ou usar todas as suas atualizações irá consumi-lo automaticamente.
Para casos em que habilidade não é o bastante. Consumível
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo – Consumir: Atualize para ganhar 5 atualizações adicionais.
Vender este item ou usar todas as suas atualizações irá consumi-lo automaticamente.
Para casos em que habilidade não é o bastante. Consumível
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Consumir
Concede 1 Ponto de Habilidade.
Este item não aumenta seu nível ou permite realocar Pontos de Habilidade além do valor máximo normal. Consumível
-
- Custo base: 50G
- Custo total: 50G
- Custo de venda: 20G
Consumir
Concede 5 de Dano Verdadeiro ao contato contra tropas por 60s. Quando o efeito expira, recebe 40 de ouro. Saúde Consumível Tenacidade
-
- Custo base: 50G
- Custo total: 50G
- Custo de venda: 20G
Consumir
Concede 20 de Força Adaptativa por 60s. Consumível Tenacidade
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo – Consumir: Abate a tropa-alvo. (0s)
-
- Ative para ficar invencível, mas incapaz de realizar qualquer ação
- Custo base: 500G
- Custo total: 1600G
- Custo de venda: 640G
40 de Poder de Habilidade
25 de Armadura
Tempo Paralisado (uso único)
Entra em Estase por 2.5s. armaduras Dano Mágico Ativo
-
- Aprimoramentos para o Cronômetro
- Custo base: 500G
- Custo total: 1600G
- Custo de venda: 640G
40 de Poder de Habilidade
25 de Armadura
Tempo Estilhaçado
A Armaguarda está quebrada, mas ainda pode ser aprimorada.
Após quebrar uma Armaguarda, a loja venderá apenas Armaguarda Despedaçada.
-
- Custo base: 300G
- Custo total: 300G
- Custo de venda: 90G
25 de Velocidade de Movimento
Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional. Chuteiras
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 3300G
- Custo de venda: 2310G
30 de Dano de Ataque
550 de Vida
Tirania
Recebe 2% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.
Retaliação
Recebe até 10% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida. Saúde Danificar
-
- Custo base: 800G
- Custo total: 2800G
- Custo de venda: 1960G
400 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 700G
- Custo total: 2800G
- Custo de venda: 1960G
80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
Labareda Nefasta
Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.
Chamas Negras
Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade. Dano Mágico Mana Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 800G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
400 de Vida
80 de Resistência Mágica
100% de Regeneração de Vida base
Perdição dos Magos
Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico. Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
30 de Poder de Habilidade
Inflamar
Habilidades de dano causam 15 de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.
Causa 45 de Dano Mágico adicional contra monstros. Dano Mágico
-
- Inimigos próximos recebem mais Dano Mágico
- Custo base: 850G
- Custo total: 2300G
- Custo de venda: 1610G
200 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
20 de Aceleração de Habilidade
Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram 7% de dano aumentado por 5s.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Armadura e de Resistência Mágica. Saúde Bloco de Feitiço armaduras
-
- Custo base: 800G
- Custo total: 2400G
- Custo de venda: 1680G
250 de Vida
40 de Armadura
4% de Velocidade de Movimento
Liderança
Enquanto estiver se movendo, acumulará até 20 de Velocidade de Movimento adicional.
Com o máximo de velocidade: cria um rastro que concede aos Campeões aliados Velocidade de Movimento equivalente a 15% da sua. Se seu Campeão for um atacante corpo a corpo, seu próximo ataque causará 50% de Lentidão ao alvo por 1s.
Saúde armaduras Movimento não inicializado
-
- Aumenta o Poder de Habilidade com base na Mana máxima
- Custo base: 450G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
70 de Poder de Habilidade
600 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo. Dano Mágico Mana
-
- Aumenta o Dano de Ataque com base na Mana máxima
- Custo base: 1100G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
35 de Dano de Ataque
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo. Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto
-
- Aumenta o Dano de Ataque com base na Vida máxima
- Custo base: 700G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 700G
45 de Velocidade de Movimento
Atravessar Paredes (0s)
Recebe a habilidade de atravessar paredes por 6s. Enquanto está dentro de paredes, recebe 125 de Velocidade de Movimento. Conjurar uma Habilidade ou atacar encerrará o efeito. Chuteiras
-
- Aprimora a Velocidade de Movimento e de Ataque
- Custo base: 300G
- Custo total: 1100G
- Custo de venda: 770G
25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento
Velocidade de ataque Chuteiras
-
- Aprimora a Velocidade de Movimento e reduz o efeito de Lentidões
- Custo base: 700G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 700G
60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%. Chuteiras
-
- Gasta Mana para recuperar Vida
- Custo base: 600G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
40 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Simbiose
Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas. Chuteiras
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 1900G
- Custo de venda: 1330G
35 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
75% de Regeneração de Mana base
15 de Aceleração de Habilidade
Toxina de Cogumelo: causar dano aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. Dano Mágico Mana Regen
-
- Custo base: 300G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
200 de Vida
50% de Regeneração de Mana base
Harmonia: recebe 25% de Regeneração de Vida base para cada 25% de Regeneração de Mana base.
''Essas águas abençoadas ainda carregam poder para os dignos.'' Saúde Mana Regen
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
45 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Sincronia
Recebe 45 de Velocidade de Movimento quando estiver fora de combate. Chuteiras
-
- Aprimora a Velocidade de Movimento e o Dano Mágico
- Custo base: 800G
- Custo total: 1100G
- Custo de venda: 770G
12 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento
Chuteiras Penetração Mágica
-
- Invoca fantasmas que revelam e causam Lentidão a campeões inimigos
- Custo base: 350G
- Custo total: 1050G
- Custo de venda: 735G
150 de Vida
25 de Armadura
5 de Aceleração de Habilidade
''Estiloso e funcional.'' Saúde armaduras
-
- Aumenta a Armadura e Redução do Tempo de Recarga
- Custo base: 50G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
25 de Armadura
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade
armaduras Mana Redução de Tempo de Recarga
-
- Periodicamente ressuscita um campeão ao morrer
- Custo base: 800G
- Custo total: 3200G
- Custo de venda: 1280G
55 de Dano de Ataque
45 de Armadura
Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase. armaduras Danificar
-
- Aprimora drasticamente os acertos críticos
- Custo base: 675G
- Custo total: 3450G
- Custo de venda: 2415G
65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico
Ataque crítico Danificar
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
55 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
0% de Chance de Acerto Crítico
Praticar e Matar
Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.
Agitação
Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).
Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s. Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque
-
- Supera inimigos que têm muita recuperação de Vida e Armadura
- Custo base: 450G
- Custo total: 3300G
- Custo de venda: 2310G
35 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico
Feridas Dolorosas
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s. Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
-
- Supera inimigos que têm muita Armadura
- Custo base: 750G
- Custo total: 1450G
- Custo de venda: 1015G
20 de Dano de Ataque
18% de Penetração de Armadura
Penetração de Armadura Danificar
-
- Supera inimigos com muita Vida e Armadura
- Custo base: 350G
- Custo total: 3100G
- Custo de venda: 2170G
35 de Dano de Ataque
40% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico
Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
-
- Custo base: 925G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
25 de Dano de Ataque
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Monumental: enquanto estiver combatendo Campeões inimigos, torres ou monstros épicos, recebe 0.5% - 0 (com base nos segundos em combate) da Vida máxima como Dano Físico adicional. Bloco de Feitiço armaduras Danificar faixa
-
- Custo base: 2900G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
70 de Poder de Habilidade
1000 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 2% do Mana adicional.
Salva-Vidas (0s)
Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 200 + 20% do Escudo de Mana atual por 3s. Dano Mágico Mana
-
- Concede Poder de Habilidade por abates e assistências
- Custo base: 1150G
- Custo total: 1500G
- Custo de venda: 1050G
20 de Poder de Habilidade
100 de Vida
Glória
Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória. Saúde Dano Mágico Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2900G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
35 de Dano de Ataque
860 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.
Choque
Ataques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.
Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional. Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração de Armadura
-
- Ataques e abates dão um efeito curto de velocidade
- Custo base: 350G
- Custo total: 1100G
- Custo de venda: 770G
15 de Dano de Ataque
200 de Vida
Fúria
Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s. Saúde Danificar Movimento não inicializado
-
- Move-se mais rápido ao atacar inimigos e ganha um escudo quando está com pouca Vida
- Custo base: 950G
- Custo total: 2650G
- Custo de venda: 1855G
60% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
8% de Velocidade de Movimento
Valsa Espectral
Recebe efeito Fantasma. Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Aprimora a Velocidade de Movimento e reduz o dano de ataques básicos recebidos
- Custo base: 600G
- Custo total: 1200G
- Custo de venda: 840G
25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento
Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%. armaduras Chuteiras
-
- Concede efeitos a você e seu aliado ao conjurar sua ultimate
- Custo base: 700G
- Custo total: 2200G
- Custo de venda: 1540G
300 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Tempestade do Raio de Gelo
Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos. Saúde Bloco de Feitiço armaduras
-
- Custo base: 250G
- Custo total: 1200G
- Custo de venda: 840G
20 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque
Danificar Velocidade de ataque
-
- Protege contra fortes rajadas de dano
- Custo base: 775G
- Custo total: 3200G
- Custo de venda: 2240G
400 de Vida
20% de Tenacidade
Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s. Saúde Danificar Tenacidade
-
- Concede um efeito ao ataque básico feito após uma conjuração
- Custo base: 650G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
10 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.
No acerto
-
- Aumenta a Vida e efeitos de cura
- Custo base: 650G
- Custo total: 2700G
- Custo de venda: 1890G
400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base
Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%. Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 800G
- Custo de venda: 560G
200 de Vida
4% de Velocidade de Movimento
Saúde Movimento não inicializado
-
- Aumenta a Vida e a Redução do Tempo de Recarga
- Custo base: 150G
- Custo total: 800G
- Custo de venda: 560G
200 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade
Saúde Redução de Tempo de Recarga
-
- Fornece muita Armadura. Causa dano constante a inimigos próximos. Imobilizar inimigos libera uma onda de dano flamejante.
- Custo base: 1000G
- Custo total: 2700G
- Custo de venda: 1890G
350 de Vida
50 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade
Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Saúde armaduras Aura
-
- Aumenta a Mana máxima conforme ela é gasta
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 280G
240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas. Mana Mana Regen
-
- Causar dano físico reduz Armadura de Campeões inimigos
- Custo base: 225G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
40 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Talhar
Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
Fervor
Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Concede Dano de Ataque, Roubo de Vida. O Roubo de Vida pode sobrecurar
- Custo base: 325G
- Custo total: 3400G
- Custo de venda: 2380G
80 de Dano de Ataque
15% de Roubo de Vida
Ícor-escudo
Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo. Danificar Roubar a vida
-
- Aumenta a Mana máxima conforme ela é gasta
- Custo base: 500G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
40 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque
450 de Vida
Hexcarregado
Recebe 30 de Aceleração de Habilidade da ultimate.
Turbo
Depois de conjurar sua ultimate, recebe 30% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 8s. Saúde Danificar Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Ataques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano restaurando Vida
- Custo base: 150G
- Custo total: 3300G
- Custo de venda: 2310G
65 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
12% de Roubo de Vida
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente Raivosa
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano. Danificar Roubar a vida Redução de Tempo de Recarga No acerto
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 2450G
- Custo de venda: 1715G
150 de Vida
75 de Armadura
Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão. Saúde armaduras
-
- Custo base: 200G
- Custo total: 800G
- Custo de venda: 560G
30 de Armadura
Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa 0 de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão. armaduras
-
- Ataques corpo a corpo atingem inimigos próximos
- Custo base: 500G
- Custo total: 1200G
- Custo de venda: 840G
20 de Dano de Ataque
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Crescente
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. Danificar No acerto
-
- Custo base: 133G
- Custo total: 3333G
- Custo de venda: 2333G
36 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
333 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.
Apressar
Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Saúde Danificar Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 700G
40 de Armadura
Duro como Pedra
Reduz o dano sofrido de Ataques. armaduras
-
- Concede uma boa quantidade de Vida e de Regeneração de Vida
- Custo base: 500G
- Custo total: 3100G
- Custo de venda: 2170G
1000 de Vida
100% de Regeneração de Vida base
Coração de Warmog
Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
Vitalidade de Warmog
Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0). Saúde Recuperação de Saúde
-
- Restaura Vida em abates ou assistências
- Custo base: 400G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
900 de Vida
100% de Regeneração de Vida base
Consumo Colossal (0s) por alvo
Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
Golias
Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%. Saúde Recuperação de Saúde
-
- Ataques à distância disparam dois projéteis em inimigos próximos
- Custo base: 850G
- Custo total: 2650G
- Custo de venda: 1855G
40% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento
Fúria do Vento
Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.
Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato. Ataque crítico Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
-
- Leve aprimoramento na Chance de Acerto Crítico, Velocidade de Movimento e de Ataque
- Custo base: 350G
- Custo total: 1200G
- Custo de venda: 840G
15% de Velocidade de Ataque
15% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento
Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Movimentação acumula cargas que desferem um relâmpago em ataques básicos
- Custo base: 450G
- Custo total: 2700G
- Custo de venda: 1890G
45 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento
Eletrocentelha
Ataques acionam uma cadeia de relâmpagos ao contato, causando Dano Mágico com um Tempo de Recarga.
Eletrochoque
Abates em até 3s depois de causar dano ao alvo redefinem o Tempo de Recarga de Eletrocentelha. Danificar Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
-
- Aumenta drasticamente o Poder de Habilidade
- Custo base: 1200G
- Custo total: 3600G
- Custo de venda: 2520G
130 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. Dano Mágico
-
- Resista a Dano Mágico e arranque sua Vida de volta.
- Custo base: 550G
- Custo total: 2800G
- Custo de venda: 1960G
50% de Velocidade de Ataque
45 de Resistência Mágica
20% de Tenacidade
Duelo
Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato. Bloco de Feitiço Velocidade de ataque No acerto Tenacidade
-
- Movimentação acumula cargas que desferem um ataque flamejante
- Custo base: 850G
- Custo total: 2650G
- Custo de venda: 1855G
35% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento
Atirador de Elite
Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional. Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Fortalece absurdamente outros efeitos Energizados
- Custo base: 500G
- Custo total: 3100G
- Custo de venda: 2170G
65 de Dano de Ataque
0% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
Crítico Extremo
Ataques Críticos causam dano adicional. Danificar Ataque crítico
-
- Concede um efeito ao ataque básico feito após uma conjuração
- Custo base: 200G
- Custo total: 3200G
- Custo de venda: 2240G
115 de Poder de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento
10 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato. Dano Mágico No acerto Movimento não inicializado
-
- Periodicamente bloqueia habilidades inimigas
- Custo base: 200G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
105 de Poder de Habilidade
40 de Resistência Mágica
Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Bloco de Feitiço Dano Mágico
-
- Concede Armadura e Resistência Mágica
- Custo base: 400G
- Custo total: 1100G
- Custo de venda: 770G
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Bloco de Feitiço armaduras Redução de Tempo de Recarga
-
- Ative para curar aliados e causar dano a inimigos em uma área
- Custo base: 900G
- Custo total: 2300G
- Custo de venda: 1610G
200 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10% de Cura e Resistência do Escudo
Intervenção
Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos. Saúde Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Aumenta o Poder de Habilidade e a Redução do Tempo de Recarga
- Custo base: 200G
- Custo total: 850G
- Custo de venda: 595G
25 de Poder de Habilidade
10 de Aceleração de Habilidade
Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
-
- Faça uma Parceria com um aliado para proteger um ao outro
- Custo base: 400G
- Custo total: 2300G
- Custo de venda: 1610G
200 de Vida
40 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base
Sacrifício
Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 12% do dano sofrido por ele e se cura em 10% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)
Designa um aliado como Digno. Saúde Recuperação de Saúde armaduras Aura Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Aumenta drasticamente a Armadura e reduz a velocidade dos ataques básicos inimigos
- Custo base: 600G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
75 de Armadura
400 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%. armaduras Mana Aura Redução de Tempo de Recarga
-
- Aumenta a Velocidade de Movimento e reduz a duração de efeitos debilitantes
- Custo base: 550G
- Custo total: 1250G
- Custo de venda: 875G
20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade
Chuteiras Bloco de Feitiço Tenacidade
-
- Bom item iniciante para magos
- Custo base: 950G
- Custo total: 950G
- Custo de venda: 665G
50 de Poder de Habilidade
150 de Vida
Recuperação: restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida.
Saúde Dano Mágico Mana Regen faixa
-
- Aumenta o Poder de Habilidade e a Velocidade de Movimento
- Custo base: 500G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
30 de Poder de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento
Movimento não inicializado Dano Mágico
-
- Aumenta o poder de curas e escudos, Regeneração de Mana e Redução do Tempo de Recarga
- Custo base: 400G
- Custo total: 600G
- Custo de venda: 420G
50% de Regeneração de Mana base
8% de Cura e Resistência do Escudo
Mana Regen
-
- Aumenta a Velocidade de Ataque, Poder de Habilidade e Redução do Tempo de Recarga
- Custo base: 600G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
80 de Poder de Habilidade
50% de Velocidade de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
Mordida Icathiana
Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato. Velocidade de ataque Dano Mágico No acerto
-
- Habilidades reduzem a velocidade de inimigos
- Custo base: 450G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
65 de Poder de Habilidade
400 de Vida
Geada
Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s. Saúde Dano Mágico Lento
-
- Aumenta drasticamente a Velocidade de Movimento quando fora de combate
- Custo base: 700G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 700G
25 de Velocidade de Movimento
Quando estiver fora de combate por pelo menos 5s, o efeito é aumentado para 45. Chuteiras
-
- Faça uma Parceria com um aliado para proteger um ao outro
- Custo base: 650G
- Custo total: 2700G
- Custo de venda: 1890G
85 de Poder de Habilidade
600 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Escárnio
Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.
Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
Dano Mágico Mana
-
- Custo base: 300G
- Custo total: 2400G
- Custo de venda: 1680G
550 de Vida
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe 0 de Vida.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo. Saúde Mana
-
- Custo base: 2400G
- Custo total: 2400G
- Custo de venda: 1680G
550 de Vida
860 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe 0 de Vida.
Perpétuo (0s)
Imobilizar ou causar Lentidão (apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo concede um Escudo por 3s.
O Escudo aumenta em 80% se houver mais de um inimigo por perto. Saúde Mana
-
- Supera inimigos com alto recebimento de vida
- Custo base: 450G
- Custo total: 800G
- Custo de venda: 560G
15 de Dano de Ataque
Feridas Dolorosas
Causar Dano Físico a Campeões aplica 40% de Ferimentos por 3s. Danificar
-
- Custo base: 1025G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
30 de Dano de Ataque
30 de Poder de Habilidade
25% de Velocidade de Ataque
Ira
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
Golpe Fervente
Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).
Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes. Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico No acerto
-
- Ative para aumentar todo o Dano Mágico causado a um Campeão inimigo
- Custo base: 850G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
120 de Poder de Habilidade
10 de Aceleração de Habilidade
Ativo – O Silêncio: causa Dano Mágico equivalente a 15% da Vida máxima do alvo e amplifica o dano sofrido por ele em 15% por 4s (90(0s)). Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
-
- Ative para receber 100% de Chance de Acerto Crítico por um curto período de tempo
- Custo base: 800G
- Custo total: 2300G
- Custo de venda: 1610G
30 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
18 de Letalidade
Ativo – Bênção Divina: concede 100% de Velocidade de Ataque e 100% de Chance de Acerto Crítico durante 3s ou 3 ataques básicos (90(0s)). Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque
-
- Dano de Ataque e Redução do Tempo de Recarga
- Custo base: 100G
- Custo total: 1050G
- Custo de venda: 735G
20 de Dano de Ataque
10 de Aceleração de Habilidade
Danificar Redução de Tempo de Recarga
-
- Aumenta o Dano de Ataque e a Letalidade
- Custo base: 300G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 700G
20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade
Danificar Penetração de Armadura
-
- Custo base: 1050G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
95 de Poder de Habilidade
40% de Penetração Mágica
Penetração Mágica Dano Mágico
-
- Ative para remover todos os efeitos negativos e conceder Velocidade de Movimento drástica
- Custo base: 900G
- Custo total: 2850G
- Custo de venda: 1995G
60 de Poder de Habilidade
30% de Penetração Mágica
15 de Aceleração de Habilidade
Vida na Morte
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver. Dano Mágico Penetração Mágica
-
- Ative para remover todos os efeitos negativos de controle de grupo e conceder Velocidade de Movimento drástica
- Custo base: 125G
- Custo total: 3200G
- Custo de venda: 2240G
40 de Dano de Ataque
40 de Resistência Mágica
10% de Roubo de Vida
ATIVOS
Mercúrio
Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento. Bloco de Feitiço Danificar Roubar a vida Ativo Movimento não inicializado Tenacidade
-
- Ative para remover todos os efeitos negativos de controle de grupo
- Custo base: 900G
- Custo total: 1300G
- Custo de venda: 910G
30 de Resistência Mágica
Mercúrio
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar). Ativo Bloco de Feitiço
-
- Ative para aumentar drasticamente a Velocidade de Movimento
- Custo base: 675G
- Custo total: 2800G
- Custo de venda: 1960G
55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
4% de Velocidade de Movimento
Assombrar
Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.
Passo Espectral
Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s. Danificar Ativo Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Aumenta drasticamente a defesa. Ative para reduzir a velocidade de inimigos próximos
- Custo base: 800G
- Custo total: 2700G
- Custo de venda: 1890G
350 de Vida
75 de Armadura
Resiliência
Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
Humildade
Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s. Saúde armaduras Ativo Lento
-
- Ative para causar Dano Mágico e reduzir a velocidade do Campeão-alvo inimigo
- Custo base: 100G
- Custo total: 600G
- Custo de venda: 420G
20% de Velocidade de Ataque
Tiro Certeiro
Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s. Velocidade de ataque
-
- Aumenta o Poder de Habilidade. Causa Dano Mágico adicional periodicamente ao atacar
- Custo base: 300G
- Custo total: 1100G
- Custo de venda: 770G
45 de Poder de Habilidade
Entusiasmo
Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional. Dano Mágico
-
- Aumenta o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade; ative para reduzir a velocidade de um alvo
- Custo base: 750G
- Custo total: 3250G
- Custo de venda: 2275G
80 de Poder de Habilidade
40 de Dano de Ataque
15% de Vampirismo Universal
ATIVOS (0s)
Disparo Elétrico
Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 40% de Lentidão por 2s. Danificar Roubar a vida Dano Mágico Ativo Feitiço Vamp
-
- Causa Dano Físico adicional ao emboscar inimigos
- Custo base: 500G
- Custo total: 1300G
- Custo de venda: 910G
30 de Poder de Habilidade
200 de Vida
Loucura
Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. Saúde Dano Mágico
-
- Ative para avançar e desferir uma explosão de fogo
- Custo base: 700G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Supersônico
Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico. Saúde Dano Mágico Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Causa dano com base na Vida do alvo. Pode roubar Velocidade de Movimento
- Custo base: 725G
- Custo total: 3200G
- Custo de venda: 2240G
40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida
Gume da Névoa
Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania
Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s. Danificar Velocidade de ataque Roubar a vida Lento No acerto
-
- Aumenta o Dano de Ataque e a Resistência Mágica
- Custo base: 200G
- Custo total: 1300G
- Custo de venda: 910G
25 de Dano de Ataque
25 de Resistência Mágica
Salva-Vidas
Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 2.5s. Danificar Bloco de Feitiço
-
- Concede Dano de Ataque adicional quando a Vida estiver baixa
- Custo base: 750G
- Custo total: 3100G
- Custo de venda: 2170G
60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Resistência Mágica
Salva-Vidas
Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate. Bloco de Feitiço Danificar Roubar a vida Feitiço Vamp
-
- Ative para ficar invencível, mas incapaz de realizar qualquer ação
- Custo base: 450G
- Custo total: 3250G
- Custo de venda: 2275G
105 de Poder de Habilidade
50 de Armadura
Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s. armaduras Dano Mágico Ativo
-
- Aumenta a Velocidade de Movimento e a Redução do Tempo de Recarga
- Custo base: 350G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento
Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
Chuteiras Redução de Tempo de Recarga
-
- Reduz o dano sofrido por Campeões em uma quantidade fixa. Ataque perto de múltiplos Campeões inimigos para aumentar essa quantidade por um curto período
- Custo base: 675G
- Custo total: 3100G
- Custo de venda: 2170G
45 de Dano de Ataque
450 de Vida
Força Dracônica
Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
Determinação Concentrada
Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x). Saúde Danificar
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 2950G
- Custo de venda: 2065G
75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Feridas Dolorosas
Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s. Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
-
- Aumenta a defesa e reduz a duração de efeitos debilitantes
- Custo base: 750G
- Custo total: 1750G
- Custo de venda: 1225G
70 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
Fervor Noxiano
Recebe 4% de Velocidade de Movimento total. Chuteiras
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 1650G
- Custo de venda: 1155G
25 de Aceleração de Habilidade
50 de Velocidade de Movimento
Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
Aceleração Noxiana
Fortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.
Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade. Redução de Tempo de Recarga Chuteiras
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 1850G
- Custo de venda: 1295G
40% de Velocidade de Ataque
50 de Velocidade de Movimento
Marcha Noxiana
Ataques contra Campeões concedem Velocidade de Movimento ao contato que decai ao longo de 2s. Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Aumenta a Velocidade de Movimento e a Redução do Tempo de Recarga
- Custo base: 750G
- Custo total: 2000G
- Custo de venda: 1400G
35 de Resistência Mágica
50 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade
Persistência Noxiana (0s)
Depois de sofrer Dano Mágico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Mágico por 4s. Bloco de Feitiço Chuteiras Tenacidade
-
- Causa dano para fortalecer suas curas e escudos
- Custo base: 750G
- Custo total: 1950G
- Custo de venda: 1365G
40 de Armadura
50 de Velocidade de Movimento
Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
Vigor Noxiano (0s)
Depois de sofrer Dano Físico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Físico por 4s. armaduras Chuteiras
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 1850G
- Custo de venda: 1295G
18 de Penetração Mágica
8% de Penetração Mágica
50 de Velocidade de Movimento
Chuteiras Penetração Mágica
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 1650G
- Custo de venda: 1155G
55 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Sincronia Noxiana
Recebe 45 de Velocidade de Movimento e 10% de Velocidade de Movimento total quando estiver fora de combate. Chuteiras
-
- Bom item inicial para atacantes.
- Custo base: 950G
- Custo total: 950G
- Custo de venda: 665G
30 de Dano de Ataque
150 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Saúde Danificar faixa
-
- Detecta periodicamente armadilhas e sentinelas
- Custo base: 450G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade
Blecaute
Quando você estiver próximo a armadilhas ou sentinelas invisíveis inimigas, elas serão reveladas por 8s.
Extinguir
Ataques causam dano adicional a sentinelas. Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 175G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
40 de Dano de Ataque
500 de Vida
4% de Velocidade de Movimento
Marujo
Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.
Invasão Pirata
Tropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica. Saúde Danificar Movimento não inicializado
-
- Bom item iniciante para atacantes
- Custo base: 950G
- Custo total: 950G
- Custo de venda: 665G
25 de Dano de Ataque
150 de Vida
5% de Roubo de Vida
Saúde Danificar Roubar a vida faixa
-
- Ative para proteger aliados próximos contra dano
- Custo base: 700G
- Custo total: 2200G
- Custo de venda: 1540G
200 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Devoção
Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Ativo
-
- Aumenta significativamente a defesa quando próximo a vários inimigos.
- Custo base: 1350G
- Custo total: 3150G
- Custo de venda: 2205G
60 de Armadura
60 de Resistência Mágica
15 de Aceleração de Habilidade
Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de 0 de Armadura e 0 de Resistência Mágica por 6s.
Máximo de 5 acúmulos, um por Campeão.
Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. Bloco de Feitiço armaduras Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Aprimora a defesa e concede regeneração ao receber dano
- Custo base: 150G
- Custo total: 1250G
- Custo de venda: 875G
200 de Vida
35 de Resistência Mágica
100% de Regeneração de Vida base
Saúde Recuperação de Saúde Bloco de Feitiço
-
- Ative para remover todos os efeitos debilitantes de um Campeão aliado
- Custo base: 900G
- Custo total: 2300G
- Custo de venda: 1610G
250 de Vida
100% de Regeneração de Mana base
12% de Cura e Resistência do Escudo
15 de Aceleração de Habilidade
Purificar
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida. Saúde Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Tenacidade
-
- Periodicamente abate tropas para curar e conceder ouro a um aliado próximo
- Custo base: 1100G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
30 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
Sombra
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição
Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s. Danificar Velocidade de ataque No acerto Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Posiciona uma Sentinela Invisível periodicamente
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Não pode ser vendido
Ativo – Amuleto: Posiciona uma efígie que dura 0s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada 0s, com um máximo de 2 cargas.
A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá. Ativo Selva faixa Bugiganga
-
- Periodicamente posiciona uma Sentinela Invisível
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s. Ativo Selva faixa Bugiganga
-
- Ative para revelar uma área próxima do mapa
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo ÚNICO – Visão do Caçador: uma névoa arcana que concede visão da área-alvo por 5s, revelando Campeões inimigos e concedendo Visão Mágica das armadilhas na área por 3s (30s de Tempo de Recarga). Ativo Selva faixa Bugiganga
-
- Lux cria uma zona de luz que causa @Slow@ de <status>Lentidão</status> e revela a área. Depois de 5s ou ao ser <recast>reconjurada</recast>, esta Habilidade detona, causando <magicDamage>@TotalDamage@ de Dano Mágico</magicDamage> e <status>Lentidão</status> por mais @SlowLingerDuration@s.
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Singularidade Lucente Ativo Selva faixa Bugiganga
-
- Concede alcance aumentado e revela a área-alvo
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo (198s - 99s)
Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo. Ativo Bugiganga
-
- Desarma sentinelas e armadilhas invisíveis próximas por um período de tempo
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s. Ativo Bugiganga
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Obtido de uma Caixinha do Shaco. Clique para consumir: recebe ouro.
Consumível Renda de ouro
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
''Lembrancinha''Obtido de um Dragão da Festa. Clique para consumir: recebe uma pilha de ouro e 1 ponto de habilidade!
Pontos de habilidade não ultrapassarão o número máximo e nem te deixarão melhor em League of Legends. Termos e Condições adicionais poderão ser aplicados. Consumível Renda de ouro
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo – Consumir: Recebe 0 de ouro.
Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke abater um Campeão inimigo utilizando a ultimate. Se nenhum aliado participar do abate, Pyke fica com a Parte para si mesmo! Consumível Renda de ouro
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50 de Poder de Habilidade
15 de Aceleração de Habilidade
25% de Chance de Acerto Crítico
Ira e Ruína
Ao conjurar uma Habilidade, recebe 2.5% de Chance de Acerto Crítico por 6s, acumulando até 20%.
Recuperando os Destroços
Suas Habilidades têm chance equivalente à sua Chance de Acerto Crítico de conceder a você ou ao aliado-alvo um Escudo de 0 por 3s.
Ataque crítico Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
-
- Efeitos de cura e escudo em outras unidades concedem Velocidade de Ataque a você e a elas, e seus ataques causam Dano Mágico adicional ao contato
- Custo base: 700G
- Custo total: 2200G
- Custo de venda: 1540G
45 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
4% de Velocidade de Movimento
Santificar
Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato. Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Regen Movimento não inicializado
-
- Custo base: 375G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
25% de Chance de Acerto Crítico
Dreno de Essência
Ataques concedem Mana ao contato. Danificar Ataque crítico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga No acerto
-
- Olho do Arauto - um Presente do Vazio.
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo – Consumir: Esmaga o Olho do Arauto, iniciando o ritual para invocar o Arauto do Vale. Você pode clicar no Arauto do Vale depois que ele for invocado para controlar a investida. Esse efeito de controle pode ser realizado uma vez ao ser invocado e mais uma vez sempre que uma estrutura inimiga próxima for destruída. Bugiganga Ativo
-
- A lança de Kalista que coloca um aliado em Juramento.
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo – Consumir: Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos. Consumível
-
- A lança de Kalista que coloca um aliado em Juramento.
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ativo – Consumir: Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.
Necessária para utilizar a ultimate da Kalista. Consumível
-
- Acumula Embalo com a movimentação, descarregando-o em inimigos
- Custo base: 900G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
350 de Vida
55 de Armadura
4% de Velocidade de Movimento
Naufrágio
Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.
Inafundável
Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 25%. Saúde armaduras Lento Movimento não inicializado
-
- Causa dano em área com base na vida de seu dono
- Custo base: 50G
- Custo total: 3300G
- Custo de venda: 2310G
40 de Dano de Ataque
600 de Vida
Fenda
Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
Crescente Titânica
Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo. Saúde Recuperação de Saúde Danificar No acerto
-
- Concede Vida e Regeneração de Vida
- Custo base: 100G
- Custo total: 800G
- Custo de venda: 560G
200 de Vida
100% de Regeneração de Vida base
Saúde Recuperação de Saúde
-
- Restaura Mana ao subir de nível
- Custo base: 250G
- Custo total: 1200G
- Custo de venda: 840G
40 de Poder de Habilidade
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade
Iluminar
Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s. Dano Mágico Mana Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 200G
- Custo total: 1300G
- Custo de venda: 910G
350 de Vida
375 de Mana
Eternidade
Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana.
Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto. Saúde Recuperação de Saúde Mana Mana Regen
-
- Periodicamente bloqueia habilidades inimigas
- Custo base: 850G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
250 de Vida
Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Saúde Danificar Penetração de Armadura
-
- Recebe ouro e é aprimorado ao causar dano a Campeões inimigos
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
10 de Poder de Habilidade
25 de Vida
25% de Regeneração de Mana base
2 de ouro a cada 10s
Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 36s. Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo Ativo – Vigilante.
Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas. Saúde Dano Mágico Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
15 de Poder de Habilidade
70 de Vida
50% de Regeneração de Mana base
3 de ouro a cada 10s
Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 36s. Missão: consiga 1000 de ouro com este item para transformá-lo em Runa Global N2.
Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.
ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja. Renda de ouro faixa Mana Regen Dano Mágico
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
40 de Poder de Habilidade
75 de Vida
100% de Regeneração de Mana base
3 de ouro a cada 10s
Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.
ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja. Renda de ouro faixa Mana Regen Dano Mágico
-
- Recebe ouro e é aprimorado ao executar tropas com aliados por perto
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
4 de Dano de Ataque
50 de Vida
50% de Regeneração de Vida base
2 de ouro a cada 10s
{{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.
{{ Item_Support_Minion_Warning }} Saúde Recuperação de Saúde Danificar Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
6 de Dano de Ataque
100 de Vida
75% de Regeneração de Vida base
3 de ouro a cada 10s
Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 0% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 0s (máximo de 0 cargas). Missão: consiga 1000 de ouro com esse item para transformá-lo em Ombreiras de Pedralva.
Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.
ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja. Saúde Recuperação de Saúde Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
15 de Dano de Ataque
250 de Vida
100% de Regeneração de Vida base
3 de ouro a cada 10s
Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.
ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja. Saúde Recuperação de Saúde Renda de ouro faixa
-
- Recebe ouro e é aprimorado ao executar tropas com aliados por perto
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
7 de Poder de Habilidade
50 de Vida
50% de Regeneração de Vida base
2 de ouro a cada 10s
{{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.
{{ Item_Support_Minion_Warning }} Saúde Recuperação de Saúde Dano Mágico Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
10 de Poder de Habilidade
100 de Vida
75% de Regeneração de Vida base
3 de ouro a cada 10s
Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 0% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 0s (máximo de 0 cargas). Missão: consiga 1000 de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha.
Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.
ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja. Saúde Recuperação de Saúde Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
20 de Poder de Habilidade
250 de Vida
100% de Regeneração de Vida base
3 de ouro a cada 10s
Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.
ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja. Saúde Recuperação de Saúde Renda de ouro faixa
-
- Recebe ouro e é aprimorado ao causar dano a Campeões inimigos
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
6 de Dano de Ataque
25 de Vida
25% de Regeneração de Mana base
2 de ouro a cada 10s
Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 36s. Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Tormento Crescente, recebendo Ativo – Vigilante.
Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas. Saúde Danificar Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
10 de Dano de Ataque
60 de Vida
50% de Regeneração de Mana base
3 de ouro a cada 10s
Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 36s. Missão: consiga 1000 de ouro com esse item para transformá-lo em Foice da Névoa Negra.
Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.
ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja. Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
20 de Dano de Ataque
75 de Vida
100% de Regeneração de Mana base
3 de ouro a cada 10s
Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.
ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja. Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
Saúde Dano Mágico Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
100 de Vida
50% de Regeneração de Vida base
50% de Regeneração de Mana base
5 de ouro a cada 10s
Missão de Suporte
Consiga 0 de ouro com este item para transformá-lo em Dádiva dos Mundos.
Riquezas Compartilhadas (0s, máximo de 0 cargas)
Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, cause dano a Campeões inimigos ou abata tropas para receber ouro.Ativo (3 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão. Dano Mágico Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
5 de ouro a cada 10s
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
200 de Vida
Aprimorar
Este item pode ser aprimorado gratuitamente para Canção de Sangue, Oposição Celestial, Criassonhos, Invadomínio de Zaz'Zak ou Trenó do Solstício.Ativo (4 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão. Dano Mágico Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
200 de Vida
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
5 de ouro a cada 10s
Bênção da Montanha
Reduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.
Ativo (4 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão. Saúde Recuperação de Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
200 de Vida
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
5 de ouro a cada 10s
Criassonhos
Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.
Ativo (4 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão. Saúde Recuperação de Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
200 de Vida
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
5 de ouro a cada 10s
Explosão do Vazio
Causar dano de Habilidade a um Campeão provoca uma explosão que causa Dano Mágico.
Ativo (4 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão. Saúde Recuperação de Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
200 de Vida
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
5 de ouro a cada 10s
Passeio de Trenó
Causar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.
Ativo (4 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão. Saúde Recuperação de Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 160G
200 de Vida
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
5 de ouro a cada 10s
Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.
Ativo (4 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão. Saúde Recuperação de Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
-
- A Barragem de Canhão dispara com maior frequência ao longo do tempo (6 remessas adicionais ao longo da duração).
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
-
- <mainText>A Barragem de Canhão dispara ainda uma enorme bala de canhão no centro da Barragem, causando <trueDamage>Dano Verdadeiro adicional</trueDamage> e <status>Lentidão</status>.</mainText>
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
A Barragem de Canhão dispara ainda uma enorme bala de canhão no centro da Barragem, causando Dano Verdadeiro adicional e Lentidão.
-
- Aliados na área da Barragem de Canhão recebem <speed>Velocidade de Movimento adicional</speed>.
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Aliados na área da Barragem de Canhão recebem Velocidade de Movimento adicional.
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 800G
- Custo de venda: 560G
25 de Poder de Habilidade
Feridas Dolorosas
Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimentos por 3s. Dano Mágico
-
- Marca o chão, depois retorna você para o local marcado após alguns segundos
- Custo base: 550G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
20 de Dano de Ataque
8 de Letalidade
Ativo – Âncora Espiritual: marque o seu local atual. Depois de 4s, retorne ao local (60(0s)). Danificar Penetração de Armadura
-
- Marca o chão, depois retorna você para o local marcado após alguns segundos.
- Custo base: 400G
- Custo total: 3900G
- Custo de venda: 2730G
70 de Dano de Ataque
21 de Letalidade
Ativo – Âncora Espiritual: marque o seu local atual. Depois de 4s, retorne ao local (45(0s)). Danificar Penetração de Armadura
-
- Defere dano posteriormente.
- Custo base: 500G
- Custo total: 2250G
- Custo de venda: 1575G
60 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base
Fogo Coordenado (0s) por alvo
Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual. Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Concede um escudo de feitiço após causar dano a um inimigo com uma habilidade.
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Decadência Vil
Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%. Bloco de Feitiço Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Penetração Mágica
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45 de Poder de Habilidade
200 de Vida
12% de Cura e Resistência do Escudo
15 de Aceleração de Habilidade
Efervescência
Recebe +1.2% de Velocidade de Ataque a cada 1% de Potência de Escudo e Cura que você tiver.
Refrescância
ao contato, cura o Campeão aliado com a Vida mais baixa que estiver perto de você em 0 de Vida. Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga No acerto
-
- Custo base: 3000G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
300 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica
30% de Tenacidade
O Banquete: sempre que um Campeão aliado próximo for atingido por um efeito de Controle de Grupo imobilizante, você sofrerá o atordoamento por essa duração no lugar dele. (20(0s)). Saúde Bloco de Feitiço armaduras Tenacidade
-
- Custo base: 3000G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
70 de Poder de Habilidade
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
30% de Tenacidade
Cadeia de Relâmpagos: você causa 20% de dano de habilidade reduzido. Em uma segunda corrente de 1, os inimigos que sofreram dano de habilidade de você transmitem 66.6% do dano a outro inimigo próximo, priorizando Campeões. Bloco de Feitiço armaduras Dano Mágico Tenacidade
-
- Custo base: 3000G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
60% de Velocidade de Ataque
600 de Vida
Congelamento Penetrante: aplique uma Lentidão cumulativa ao contato de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} por 1.5s. Este efeito se acumula até 35%.
{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
Saúde Danificar Velocidade de ataque Lento
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
60 de Poder de Habilidade
5% de Velocidade de Movimento
22% de Penetração de Armadura
30% de Penetração Mágica
Mata-Gigantes
Causa até 15% de dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
Aumento máximo de dano com diferença de Vida maior que 2500. Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50 de Poder de Habilidade
12% de Cura e Resistência do Escudo
25 de Aceleração de Habilidade
Promessa
Recebe 20% do Poder de Habilidade do seu aliado Prometido e concede 20% da sua Aceleração de Habilidade ao seu aliado Prometido.
ATIVOS (0s)
Promessa
Faça uma Promessa a um aliado. Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
35 de Dano de Ataque
12 de Letalidade
Carbonizar (0s)
Sua próxima Habilidade que acertar Queimará inimigos em 0% - 0% da Vida atual como Dano Físico ao longo de 4s com base em quanto de Vida máxima os inimigos têm a mais do que você.
O dano adicional máximo é alcançado com uma diferença de 2000 de Vida Danificar Penetração de Armadura
-
- Velocidade de Movimento, Resistência Mágica e Regeneração de Vida máxima
- Custo base: 750G
- Custo total: 2800G
- Custo de venda: 1960G
400 de Vida
55 de Resistência Mágica
4% de Velocidade de Movimento
Impassível
Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x. Saúde Bloco de Feitiço Movimento não inicializado
-
- Conjure habilidades para curar
- Custo base: 600G
- Custo total: 2950G
- Custo de venda: 2065G
30 de Dano de Ataque
400 de Vida
300 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade
Eternidade: restaura Mana equivalente a 15% do dano de pré-mitigação sofrido de Campeões e Vida equivalente a 25% do Mana gasto, com limite de 20 de Vida por conjuração por segundo. Enervar: após usar uma Habilidade, restaura 3% da Vida perdida e 3% do Mana perdido ao longo de 3s.
''Abaixo os noxianos!''
— Bobdyr, Guarda do Templo Saúde Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 687G
- Custo total: 7187G
- Custo de venda: 5031G
70 de Dano de Ataque
120 de Poder de Habilidade
50% de Velocidade de Ataque
30% de Chance de Acerto Crítico
250 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
250 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
10% de Velocidade de Movimento
10% de Roubo de Vida
100% de Regeneração de Vida base
100% de Regeneração de Mana base
Fazendo Algo: você está permanentemente Em Chamas!
''Isso deve fazer alguma coisa...
Ah, meu bem... Faz DE TUDO!'' Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Roubar a vida Dano Mágico Mana Mana Regen Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Imobilizar um Campeão causa dano a ele com um relâmpago.
- Custo base: 600G
- Custo total: 2700G
- Custo de venda: 1890G
75 de Poder de Habilidade
25 de Aceleração de Habilidade
Hiperdisparo
Causar dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais os Revela por 6s.
Causa 10% a mais de dano a inimigos Revelados por este item.
Foco
Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance do alvo por 3s. Dano Mágico
-
- Grande Redução do Tempo de Recarga.
- Custo base: 450G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento
Dança Enfeitiçada
Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s. Saúde Dano Mágico Movimento não inicializado
-
- Custo base: 700G
- Custo total: 1100G
- Custo de venda: 770G
25 de Poder de Habilidade
13% de Penetração Mágica
Penetração Mágica Dano Mágico
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 1600G
- Custo de venda: 1120G
40 de Poder de Habilidade
25 de Resistência Mágica
Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga. Bloco de Feitiço Dano Mágico
-
- Custo base: 950G
- Custo total: 3100G
- Custo de venda: 2170G
70 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Corrupção do Vazio
Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
Infusão do Vazio
Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp
-
- Custo base: 465G
- Custo total: 1265G
- Custo de venda: 886G
20 de Poder de Habilidade
250 de Vida
5% de Vampirismo Universal
Saúde Dano Mágico Feitiço Vamp
-
- Custo base: 815G
- Custo total: 2765G
- Custo de venda: 1936G
90 de Poder de Habilidade
300 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s (30(0s) por Campeão).
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.
Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento. Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Custo base: 850G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s. Pacto das Trevas: receba 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
Olhar do Azakana causa um máximo de 40 de dano a monstros. Saúde Dano Mágico
-
- Custo base: 1100G
- Custo total: 1100G
- Custo de venda: 770G
150 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade
10 de Armadura
15 de Resistência Mágica
Provisão Arcana
Este item pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 350G
- Custo total: 350G
- Custo de venda: 140G
80 de Vida
25% de Regeneração de Mana base
Provisão Arcana: este item pode armazenar até 2 Sentinelas de Controle compradas.
Saúde Danificar Dano Mágico Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 50G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
20 de Poder de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10 de Aceleração de Habilidade
Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 1200G
- Custo total: 2300G
- Custo de venda: 1610G
250 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
25 de Armadura
30 de Resistência Mágica
Provisão Arcana
Este item pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
Contemplar
Aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 465G
- Custo total: 2865G
- Custo de venda: 2006G
85 de Poder de Habilidade
250 de Vida
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
Proteção: você recebe Proteção e sofre 40% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 2.5s depois de sofrer dano de Campeões. (40(0s)).
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 1% de Velocidade de Movimento e 8 de Poder de Habilidade.
O Tempo de Recarga do item é redefinido ao sofrer dano de Campeões. Saúde Dano Mágico Mana Movimento não inicializado
-
- Custo base: 900G
- Custo total: 3200G
- Custo de venda: 2240G
110 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado. Dano Mágico Penetração Mágica
-
- Custo base: 900G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
90 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
4% de Velocidade de Movimento
Invasor da Tempestade
Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Dilúvio
Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro. Dano Mágico Renda de ouro Movimento não inicializado Penetração Mágica
-
- Custo base: 225G
- Custo total: 1100G
- Custo de venda: 770G
30 de Dano de Ataque
Ativo – Crescente: cause dano a inimigos próximos. Danificar Ativo
-
- Custo base: 425G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
40 de Dano de Ataque
300 de Vida
40 de Resistência Mágica
Ativo – Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe Tenacidade e Resistência a Lentidão. Saúde Bloco de Feitiço Danificar Ativo Tenacidade
-
- Custo base: 275G
- Custo total: 3300G
- Custo de venda: 2310G
60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
50 de Armadura
Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s. armaduras Danificar
-
- Custo base: 350G
- Custo total: 3100G
- Custo de venda: 2170G
45 de Dano de Ataque
450 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Cisalhar
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s. Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 3100G
- Custo de venda: 2170G
40 de Dano de Ataque
400 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade
Golpe Lumescudo
Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida. Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga
-
- Suas curas e Escudos reduzem Controles de Grupo e concedem Velocidade de Movimento.
- Custo base: 800G
- Custo total: 2250G
- Custo de venda: 1575G
35 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
125% de Regeneração de Mana base
15 de Aceleração de Habilidade
Corredeira
Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 45 de Poder de Habilidade por 6s. Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Suas curas e Escudos recarregam mais rapidamente e são mais eficazes em aliados com Vida baixa.
- Custo base: 500G
- Custo total: 2200G
- Custo de venda: 1540G
25 de Poder de Habilidade
200 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base
Graça Estrelada
Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original. Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Causar dano a inimigos com Vida baixa ativa uma explosão amaldiçoada que causa dano e Lentidão a inimigos próximos.
- Custo base: 500G
- Custo total: 2200G
- Custo de venda: 1540G
35 de Poder de Habilidade
200 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base
Sifão da Alma
Causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito, até 2.
Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito para restaurar Vida e causar Dano Mágico por Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo. Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
45 de Poder de Habilidade
16% de Cura e Resistência do Escudo
100% de Regeneração de Mana base
Primeira Luz
Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base. Dano Mágico Mana Regen
-
- Custo base: 200G
- Custo total: 3200G
- Custo de venda: 2240G
55 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
8% de Vampirismo Universal
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 75 de Vida e 3 de Aceleração de Habilidade.
Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. Saúde Danificar Roubar a vida Ativo Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 3300G
- Custo de venda: 2310G
40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
450 de Vida
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Onda de Choque Estonteante
Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.
Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s. Saúde Danificar Velocidade de ataque Lento Movimento não inicializado
-
- Custo base: 700G
- Custo total: 3450G
- Custo de venda: 2415G
40 de Dano de Ataque
300 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico {{ Item_Cooldown }}. Se o alvo for um Campeão, também se cura em 55% do dano pré-mitigação.
{{ Item_Mythic_Passive }} 3% de Penetração de Armadura e 3% de Penetração Mágica.
Lâmina Arcana causa 0 de dano mínimo a unidades, mas não mais que 0 de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }} Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Carregue em combate para causar muito dano ao longo do tempo, especialmente a inimigos resistentes.
- Custo base: 800G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
70 de Poder de Habilidade
300 de Vida
Tormento
Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%. Saúde Dano Mágico
-
- Grande quantidade de dano explosivo. Bom item contra alvos frágeis.
- Custo base: 550G
- Custo total: 2850G
- Custo de venda: 1995G
100 de Poder de Habilidade
600 de Mana
10 de Aceleração de Habilidade
Disparar
Habilidades de dano lançam 6 disparos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Disparos restantes atingem o alvo primário, causando 20% de dano.
Dano Mágico Mana Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 465G
- Custo total: 2865G
- Custo de venda: 2006G
70 de Poder de Habilidade
250 de Vida
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 10 de Poder de Habilidade.
Ativo – Geleira: causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. Saúde Dano Mágico Mana Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
50 de Poder de Habilidade
400 de Vida
400 de Mana
Atemporal
Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
Eternidade
Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto. Saúde Recuperação de Saúde Dano Mágico Mana Mana Regen
-
- Custo base: 250G
- Custo total: 900G
- Custo de venda: 630G
150 de Vida
5 de Aceleração de Habilidade
Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico a inimigos próximos por 3s. Saúde
-
- Grande quantidade de Resistência Mágica. Causa Lentidão passivamente a inimigos próximos. Quando Habilidades são conjuradas perto de você, libera uma onda de energia que causa dano e Lentidão.
- Custo base: 800G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
300 de Vida
50 de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão. Saúde armaduras Redução de Tempo de Recarga Lento No acerto
-
- Imobilizar inimigos invoca um escudo. Ativar faz você correr mais rápido em direção a oponentes.
- Custo base: 650G
- Custo total: 2800G
- Custo de venda: 1960G
400 de Vida
40 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base
Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
Desolar
Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde Aura
-
- Custo base: 650G
- Custo total: 3200G
- Custo de venda: 2240G
350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica
Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
Saúde Bloco de Feitiço armaduras
-
- Custo base: 600G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
350 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Luz-guia: ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 12.5% por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados com até 1200 de distância de você se curam em 10% da sua Vida máxima ao longo da duração (90(0s)).
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 75 de Vida. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 350G
- Custo total: 1300G
- Custo de venda: 910G
15 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
Danificar Ataque crítico
-
- Custo base: 650G
- Custo total: 3500G
- Custo de venda: 2450G
50 de Dano de Ataque
15% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
7% de Velocidade de Movimento
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque.
O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de 25%.
O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
Ativo – Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico aumentado contra alvos com a Vida baixa. Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Ativo Movimento não inicializado
-
- Custo base: 425G
- Custo total: 3100G
- Custo de venda: 2170G
45 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento
Derrubar
Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo. Danificar Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
-
- Custo base: 825G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
55 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
Salva-Vidas
Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s. Danificar Ataque crítico
-
- Custo base: 950G
- Custo total: 2650G
- Custo de venda: 1855G
40% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento
Transcendência
Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante. Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Custo base: 525G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
50 de Dano de Ataque
10 de Letalidade
25% de Chance de Acerto Crítico
Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional. Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
-
- Custo base: 600G
- Custo total: 1100G
- Custo de venda: 770G
25% de Velocidade de Ataque
Ira: Ataques causam 20 de Dano Mágico ao contato. Golpe Fervente: ataques básicos concedem 5% de Velocidade de Ataque, acumulando até 3 vezes, chegando a um máximo de 0 de Velocidade de Ataque. Velocidade de ataque No acerto
-
- Custo base: 425G
- Custo total: 775G
- Custo de venda: 543G
15 de Dano de Ataque
4% de Velocidade de Movimento
Danificar Movimento não inicializado
-
- Custo base: 900G
- Custo total: 2950G
- Custo de venda: 2065G
60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade
Predador Noturno: suas Habilidades causam até 16% de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1.5s (30(0s)) até sua próxima ação.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade e 5 de Velocidade de Movimento.
Danificar Furtividade Redução de Tempo de Recarga Lento Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Custo base: 625G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente
Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. Danificar Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 800G
- Custo total: 2850G
- Custo de venda: 1995G
55 de Dano de Ataque
22 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade
Predador Sorrateiro: depois de entrar em um arbusto, seu próximo Ataque ou Habilidade de dano em Campeões inimigos causa 10% da Vida atual deles como Dano Físico ao longo de 4s, revelando-os e reduzindo o raio de visão deles durante esse período. ((0s)5). Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
45 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade
Frio Agonizante
Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s. Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 625G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
Ceifador de Escudos
Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.
Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%. Danificar Penetração de Armadura
-
- Custo base: 613G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade
Fluxo
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário. Danificar Penetração de Armadura
-
- Custo base: 950G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade
Eminência
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque mais 2 por Campeão abatido por 90s. Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 663G
- Custo total: 3200G
- Custo de venda: 2240G
60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Fenda Herege
Causa Dano Físico ao seu redor. Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 963G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
55 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade
Galvanizar
Avanços e Furtividade acumulam Energizado 75% mais rápido.
Firmamento
Seu Ataque Energizado causa Dano Físico adicional e Lentidão por 0.75s. Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 800G
- Custo total: 2675G
- Custo de venda: 1873G
50 de Dano de Ataque
30 de Armadura
5% de Velocidade de Movimento
Égide: bloqueia o primeiro Ataque que atingiria você a cada 8(0s). Quando o Escudo é quebrado, seu primeiro Ataque contra um Campeão restitui 50% do Tempo de Recarga atual e concede 20% de Velocidade de Movimento por um curto período.
armaduras Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 475G
- Custo total: 2700G
- Custo de venda: 1890G
55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
Preparação
Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade.Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.
Extração
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morrer, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
Danificar Ativo Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Nova interface para o Gangplank em breve!
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
-
- Custo base: 800G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
650 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Vendeta
Você recebe acúmulos de Vendeta ao longo do tempo. Cada acúmulo de Vendeta concede a você 1% de redução de dano que venha do seu Nêmesis.
Vingança
Com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.
ATIVOS (0s)
Juramento
Escolhe um Nêmesis. Saúde Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Decadência Vil
Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%. Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Penetração Mágica
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 2650G
- Custo de venda: 1855G
350 de Vida
45 de Resistência Mágica
15 de Aceleração de Habilidade
Destroçar
Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico. Saúde Bloco de Feitiço Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Prove seu valor e Miss Fortune aprovará um aprimoramento de inventário.
[Habilitado ao completar conquistas.]
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Projéteis orbitantes causam dano e empurram inimigos.
Evoluir: Regeneração de Vida
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Contagem de Projéteis, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Invoca um drone Yuum.IA. Yuum.IA causa dano e arremessa os inimigos ao ar, além de coletar EXP.
Evoluir: Raio de Coleta
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Raio de Coleta
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Causa dano que escala com sua Vida máxima a inimigos próximos.
Evoluir: Vida máxima
Dano, Tamanho da Área, Vida máxima
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Lança relâmpagos que ricocheteiam entre os inimigos próximos com mais Vida.
Evoluir: Vida máxima
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara projéteis em forma de lua crescente à esquerda e à direita do seu personagem.
Evoluir: Aceleração de Habilidade
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Causa dano em uma área cônica ao longo do tempo.
Evoluir: Duração
Dano, Aceleração de Habilidade, Duração, Tamanho da Área
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara projéteis que criam áreas incendiárias duradouras.
Evoluir: Tamanho da Área
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Contagem de Projéteis, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Uma explosão enorme que abate todos os inimigos normais e causa muito dano a Elites. Longo Tempo de Recarga.
Evoluir: EXP
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara um cone de projéteis com chance de Acerto Crítico adicional em uma direção aleatória. Projéteis perfuram com Acerto Crítico.
Evoluir: Chance de Crítico
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara projéteis rapidamente no inimigo mais próximo, causando dano ao primeiro alvo atingido.
Evoluir: Aceleração de Habilidade
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara uma enxurrada rotativa de projéteis.
Evoluir: Regeneração de Vida
Dano, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara projéteis retornáveis no inimigo mais próximo.
Evoluir: Velocidade de Movimento
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara ataques orbitais com Chance de Crítico adicional em inimigos aleatórios, causando muito dano em uma pequena área.
Evoluir: Chance de Crítico
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara explosivos que ricocheteiam entre inimigos.
Evoluir: dano
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Invoca o Tibbers Robô, que golpeia e causa dano em área. Ele foca os ataques nos inimigos com a Vida mais alta.
Evoluir: Duração
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Velocidade de Movimento
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Lança projéteis explosivos e cronometrados em um círculo, os quais explodem e causam dano em uma grande área.
Evoluir: Tamanho da Área
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara uma enxurrada rotativa de projéteis.
Evoluir: Regeneração de Vida
Dano, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara projéteis perfurantes que ricocheteiam nas paredes.
Evoluir: Contagem de Projéteis
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Bloqueia dano, congelando inimigos. O dano escala com Armadura e Vida máxima.
Evoluir: Armadura
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Armadura
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Projéteis em órbita permanente causam dano e empurram inimigos.
Dano, Aceleração de Habilidade, Contagem de Projéteis, Tamanho da Área, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Invoca um drone Yuum.IA. Yuum.IA causa dano e arremessa os inimigos ao ar, além de coletar EXP. Depois de causar dano suficiente, o drone deixará cair uma cura.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Raio de Coleta
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Causa dano que escala com sua Vida máxima a inimigos próximos. Inimigos abatidos dentro da zona de queimadura explodem.
Dano, Tamanho da Área, Vida máxima
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Cria uma tempestade ao redor dos inimigos alvejados que causa dano por uma determinada duração.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara raios de luz pela tela.
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Causa dano em uma área cônica ao longo do tempo. Inimigos atingidos sofrem Lentidão e, após um tempo, são Atordoados. Inimigos Atordoados sofrem dano adicional.
Dano, Aceleração de Habilidade, Duração, Tamanho da Área
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara projéteis que criam áreas incendiárias. As áreas aumentam de tamanho e causam dano aumentado ao longo do tempo.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Contagem de Projéteis, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Uma explosão enorme que abate todos os inimigos normais e causa muito dano a Elites. Inimigos abatidos concedem mais EXP e têm chance de conceder ouro. Longo Tempo de Recarga.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara um cone de projéteis com chance de Acerto Crítico adicional em uma direção aleatória. Projéteis perfuram com Acerto Crítico.
Evoluir: Chance de Crítico
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara projéteis com extrema velocidade no inimigo mais próximo, causando dano ao primeiro alvo atingido.
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara duas enxurradas constantes de projéteis ao seu redor. As enxurradas rotacionam em direções opostas.
Dano, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara projéteis retornáveis que explodem em projéteis menores no inimigo mais próximo.
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara bombardeios orbitais em inimigos aleatórios, terminando com uma grande disparo.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara explosivos que rebatem infinitamente entre inimigos, contanto que encontrem um alvo.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Invoca o Tibbers Robô Enfurecido, que golpeia e causa dano em área. Ele foca os ataques nos inimigos com a Vida mais alta, além de crescer em tamanho e ficar mais rápido, causando mais dano ao longo da duração.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Velocidade de Movimento
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Lança projéteis explosivos e cronometrados em um círculo, explodindo e lançando explosões adicionais, causando dano em uma grande área.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Um trem atropela os inimigos aleatoriamente. Ele gera explosões por onde passa e arremessa ao ar os inimigos atingidos. Inimigos abatidos têm chance de conceder ouro.
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Armadura
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Dispara projéteis que ricocheteiam nas paredes, causando dano a todos os inimigos atravessados. Os projéteis causam mais dano cada vez que ricocheteiam.
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Bloqueia dano, congelando inimigos e concedendo um Escudo. O dano escala com Armadura, e o Escudo escala com Vida máxima. Ao expirar, o Escudo congela todos os inimigos próximos novamente.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Vida máxima, Armadura
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Jinx dispara uma barragem de projéteis na direção-alvo.
Evoluir: Aceleração de Habilidade
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Leona golpeia com o escudo, causando dano em uma área cônica que escala com a Armadura dela.
Evoluir: Armadura
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Armadura
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Seraphine envia uma onda sonora, causando dano e Lentidão a inimigos atingidos.
Evoluir: Contagem de Projétil
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Briar golpeia à frente, causando dano que escala com a Vida máxima.
Evoluir: Vida máxima
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Vida máxima
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Yasuo recebe 25 de Fluxo por segundo, e mais quando se move ou realiza avanços.
Com 100 de Fluxo, ele dispara um turbilhão, causando dano a inimigos em uma linha.
Evoluir: Chance de Crítico
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando dano em uma área ao redor do impacto e gerando um tentáculo que atacará os inimigos próximos.
Evoluir: Duração
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Xayah dispara à frente uma adaga que atravessa inimigos, causando menos dano a inimigos subsequentes, além de deixar uma adaga no chão.
Evoluir: Raio de Coleta
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Aurora dispara um feitiço pelo ar, guiando-o durante o voo. Inimigos atingidos sofrem dano e são Enfeitiçados. A cada 3 conjurações, ela expurga alvos Enfeitiçados, causando dano adicional.
Evoluir: ganho de experiência
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Projéteis, EXP
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Riven recebe passivamente Velocidade de Movimento e cargas enquanto se move. Com o máximo de cargas, ela salta à frente, causando dano em uma área. Cada segunda conjuração arremessa ao ar.
Evoluir: Velocidade de Movimento
Dano, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Velocidade de Movimento
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Jinx dispara uma barragem de projéteis na direção-alvo. As balas agora perfuram, causando menos dano a inimigos atingidos depois do primeiro. O Tempo de Recarga é drasticamente reduzido.
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Atinge uma grande área e aplica Luz do Sol aos inimigos. Luz do Sol pode ser detonada por aliados ou por armas para causar dano adicional.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Armadura
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Ondas agora retornam ao chegar ao ponto final, causando dano novamente e disparando além de Seraphine.
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Briar golpeia à frente, aplicando um acúmulo de Sangramento e causando dano que escala com a Vida máxima.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Vida máxima
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Yasuo refina sua energia, disparando menos tornados, porém maiores, que fazem curvas pelo ar e deixam tempestades que causam dano no ponto final da trajetória.
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Tamanho da Área, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando dano em uma área ao redor do impacto e gerando um tentáculo que atacará os inimigos próximos. Há uma chance de invocar um TENTÁCULO GIGANTE que causa dano aumentado.
Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Xayah agora arremessa para trás uma adaga especial. A adaga ricocheteia de inimigo para inimigo, causando dano e depois retornando para ela com um pequeno Escudo.
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Duração
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Aurora agora dispara mais Feitiços, e a purificação causa dano em uma área ao redor do alvo Enfeitiçado.
Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Duração, EXP
-
- Custo base: 0G
- Custo total: 0G
- Custo de venda: 0G
Riven recebe passivamente Velocidade de Movimento e cargas enquanto se move. Com o máximo de cargas, ela salta à frente, causando dano em uma área. Cada segunda conjuração arremessa ao ar os inimigos atingidos e rompe a área, causando uma segunda detonação que causa dano e arremessa ao ar novamente
Dano, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Velocidade de Movimento
-
- Custo base: 900G
- Custo total: 2950G
- Custo de venda: 2065G
60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade
Eminência
Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos. Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 750G
- Custo de venda: 375G
Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de atributos adicionais permanentes. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Consumível Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp Movimento não inicializado Tenacidade Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2000G
- Custo total: 2000G
- Custo de venda: 2000G
Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Lutador. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Danificar Velocidade de ataque Roubar a vida Mana Consumível Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp No acerto Movimento não inicializado Tenacidade Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2000G
- Custo total: 2000G
- Custo de venda: 2000G
Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Atirador. Saúde armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Roubar a vida Mana Consumível Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2000G
- Custo total: 2000G
- Custo de venda: 2000G
Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Assassino. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Danificar Velocidade de ataque Consumível Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2000G
- Custo total: 2000G
- Custo de venda: 2000G
Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Mago. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Ataque crítico Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Consumível Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento Feitiço Vamp No acerto Movimento não inicializado Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2000G
- Custo total: 2000G
- Custo de venda: 2000G
Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Tanque. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Ataque crítico Dano Mágico Consumível Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento Movimento não inicializado Penetração Mágica
-
- Custo base: 2000G
- Custo total: 2000G
- Custo de venda: 2000G
Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Suporte. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Regen Consumível Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento No acerto Movimento não inicializado
-
- Custo base: 4000G
- Custo total: 4000G
- Custo de venda: 4000G
Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Prismáticos. Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Roubar a vida Dano Mágico Mana Mana Regen Consumível Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento Feitiço Vamp No acerto Movimento não inicializado Tenacidade Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 750G
- Custo de venda: 0G
Resgate durante a Fase de Compra para ganhar uma Bigorna de Atributo!
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 750G
- Custo de venda: 0G
Resgate durante a Fase de Compra para ganhar uma Bigorna de Atributo!
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 750G
- Custo de venda: 0G
Resgate durante a Fase de Compra para ganhar uma Bigorna de Atributo!
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 750G
- Custo de venda: 0G
Resgate durante a Fase de Compra para ganhar uma Bigorna de Atributo e 2 atualizações adicionais!
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
300 de Vida
Saúde
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
45 de Poder de Habilidade
Dano Mágico
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
40 de Armadura
armaduras
-
- Custo base: 1300G
- Custo total: 1300G
- Custo de venda: 910G
40 de Dano de Ataque
Danificar
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
15% de Velocidade de Ataque
Ferroada
Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato. Velocidade de ataque No acerto
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
15 de Dano de Ataque
7% de Roubo de Vida
Danificar Roubar a vida
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 450G
- Custo de venda: 315G
30 de Resistência Mágica
Bloco de Feitiço
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 0G
120 de Poder de Habilidade
Dano Mágico
-
- Custo base: 250G
- Custo total: 250G
- Custo de venda: 175G
5 de Aceleração de Habilidade
Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 250G
300 de Vida
Recuperação
Restaura 20 de Vida a cada 5s.
Impassível
Bloqueia 12 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo). Saúde Recuperação de Saúde faixa
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
55 de Poder de Habilidade
15 de Aceleração de Habilidade
6% de Velocidade de Movimento
150% de Regeneração de Mana base
Discurso Inspirador
Concede Velocidade de Movimento aos aliados próximos por alguns segundos. Dano Mágico Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 500G
Faz bem pra cabeça.Ativo – Consumir: Este suco não faz nada.
Danificar Consumível
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
350 de Vida
25 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade
25 de Resistência Mágica
Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura em 250% do dano causado. Saúde armaduras Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
60 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
Labareda Nefasta
Causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras. O dano aumenta contra monstros.
Chamas Negras
A cada Campeão inimigo, monstro grande e monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe Poder de Habilidade. Dano Mágico Mana Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
350 de Vida
80 de Resistência Mágica
Perdição dos Magos
Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico. Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
200 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
20 de Aceleração de Habilidade
Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram 7% de dano aumentado por 5s.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Armadura e de Resistência Mágica Saúde Bloco de Feitiço armaduras
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
300 de Vida
45 de Armadura
6% de Velocidade de Movimento
Liderança
Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional.
Com o máximo de velocidade: cria um rastro que concede aos Campeões aliados Velocidade de Movimento equivalente a 15% da sua. Se seu Campeão for um atacante corpo a corpo, seu próximo ataque causará 50% de Lentidão ao alvo por 1s.
Saúde armaduras Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
55 de Poder de Habilidade
600 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 2% do Mana adicional.
Carga de Mana
Depois de 2 rodadas de combate, este item se transformará em Abraço de Seraph. Dano Mágico Mana
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Dano de Ataque
600 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe Dano de Ataque adicional igual a 0.
Carga de Mana
Depois de 2 rodadas de combate, este item se transformará em Muramana. Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
70 de Velocidade de Movimento
Atravessar Paredes (0s)
Recebe a habilidade de atravessar paredes por 6s. Enquanto está dentro de paredes, recebe 300 de Velocidade de Movimento. Conjurar uma Habilidade ou atacar encerrará o efeito. Chuteiras
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
35% de Velocidade de Ataque
55 de Velocidade de Movimento
Velocidade de ataque Chuteiras
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
70 de Velocidade de Movimento
A força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 40%. Chuteiras
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 1900G
- Custo de venda: 1330G
35 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
75% de Regeneração de Mana base
15 de Aceleração de Habilidade
Toxina de Cogumelo
Causar dano aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s.
Se um inimigo curar mais que 80% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 60%.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. Dano Mágico Mana Regen
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
20 de Penetração Mágica
55 de Velocidade de Movimento
Chuteiras Penetração Mágica
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
55 de Dano de Ataque
45 de Armadura
Graça Salvadora:
ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase. O efeito tem Tempo de Recarga de uma rodada.
armaduras Danificar
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
55 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico
Ataque crítico Danificar
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
Praticar e Matar
Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.
Agitação
Ao atacar um Campeão inimigo, recebe Velocidade de Ataque por 5s. Ataques reduzem esse Tempo de Recarga. Danificar Ataque crítico
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
30 de Dano de Ataque
30% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico
Sepse
Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s.
Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
30 de Dano de Ataque
40% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico
Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
700 de Vida
20% de Chance de Acerto Crítico
Monumental
Recebe 0-30% de Chance de Acerto Crítico que escala com sua Vida adicional. Saúde Ataque crítico faixa
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
60 de Poder de Habilidade
1200 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4% do Mana adicional (0).
Salva-Vidas
Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 350 + 25% do Escudo de Mana atual por 3s (0s). Dano Mágico Mana
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
40 de Dano de Ataque
1000 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.
Choque
Ataques contra Campeões causam Dano Físico adicional. Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
60% de Velocidade de Ataque
8% de Velocidade de Movimento
25% de Chance de Acerto Crítico
Valsa Espectral
Recebe efeito Fantasma. Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
25 de Armadura
30 de Velocidade de Movimento
Reduz o dano sofrido de Ataques em 14%. armaduras Chuteiras
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
300 de Vida
25 de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade
30 de Resistência Mágica
Tempestade do Raio de Gelo
Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor. A tempestade causa Dano Mágico por segundo e Lentidão a Campeões inimigos. Saúde Bloco de Feitiço armaduras
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
300 de Vida
20% de Tenacidade
Garras Caçadoras
Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas (0s)
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo, decaindo ao longo de 4.5s. Saúde Danificar Tenacidade
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
10 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional. No acerto
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
300 de Vida
40 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Vitalidade Imensurável
Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 30%. Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
200 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade
Saúde Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
350 de Vida
40 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade
Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa 0 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s. Saúde armaduras Aura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Dano de Ataque
350 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Talhar
Causar Dano Físico a Campeões aplica um acúmulo de 6% de Redução de Armadura por 6s (até 30% de Redução de Armadura).
Fervor
Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
70 de Dano de Ataque
18% de Roubo de Vida
Ícor-escudo
Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo. Danificar Roubar a vida
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
40 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque
450 de Vida
Hexcarregado
Recebe 30 de Aceleração de Habilidade da ultimate.
Turbo
Depois de conjurar sua ultimate, recebe 30% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 8s. Saúde Danificar Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
55 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
15% de Roubo de Vida
Fenda: Ataques e Habilidades causam Dano Físico a outros inimigos próximos. Ative para atingir inimigos próximos.
Crescente Raivosa
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano. Danificar Roubar a vida Redução de Tempo de Recarga No acerto
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
300 de Vida
60 de Armadura
Espinhos:
ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se for um Campeão.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. Saúde armaduras
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
35 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
333 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.
Apressar
Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.
Saúde Danificar Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
700 de Vida
Devastação Colossal (0s) por alvo
Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente.
Golias
Recebe aumento de tamanho com base na Vida total. Saúde
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento
Fúria do Vento
Ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.
Somente para Campeões de ataque à distância. Ataque crítico Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento
Eletrocentelha
Ataques acionam uma cadeia de relâmpagos ao contato, causando Dano Mágico com um Tempo de Recarga.
Eletrochoque
Conseguir eliminações em até 3s depois de causar dano ao alvo redefine o Tempo de Recarga de Eletrocentelha. Danificar Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
65 de Poder de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%. Dano Mágico
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50% de Velocidade de Ataque
40 de Resistência Mágica
20% de Tenacidade
Duelo: Ataques causam Dano Mágico ao contato e concedem Velocidade de Movimento. Bloco de Feitiço Velocidade de ataque No acerto Tenacidade
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
30% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento
Energizado
Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.
Atirador de Elite
Seus Ataques Energizados causam 200 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados também recebem até 35% de Alcance de Ataque adicional.
Energizado acumula duas vezes mais rápido no modo Arena.
Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
Energizado
Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.
Raio
Seu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Energizado acumula duas vezes mais rápido no modo Arena.
Danificar Ataque crítico
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
80 de Poder de Habilidade
10% de Velocidade de Movimento
20 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana (0s)
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque será fortalecido e causará 0 de Dano Mágico adicional ao contato. Dano Mágico No acerto Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
80 de Poder de Habilidade
40 de Resistência Mágica
Anular
Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
Se você sofrer dano de Campeões antes do fim do Tempo de Recarga, ele é reiniciado. Bloco de Feitiço Dano Mágico
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Bloco de Feitiço armaduras Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
300 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
16% de Cura e Resistência do Escudo
ATIVOS (0s)
Intervenção
Alveja uma área. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura a Vida dos aliados e causa dano a Campeões inimigos. Saúde Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
400 de Vida
50 de Armadura
15 de Aceleração de Habilidade
Sacrifício
Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 12% do dano sofrido por ele e se cura em 10% do dano causado por ele a Campeões.
ATIVOS (0s)
Pacto
Designa um aliado como Digno. Saúde armaduras Aura Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
90 de Armadura
450 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos. armaduras Mana Aura Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
30 de Resistência Mágica
30 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade
Chuteiras Bloco de Feitiço Tenacidade
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 250G
55 de Poder de Habilidade
25 de Aceleração de Habilidade
Recuperação
Restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida. Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga faixa
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
70 de Poder de Habilidade
45% de Velocidade de Ataque
10 de Aceleração de Habilidade
Mordida Icathiana
Ataques causam Dano Mágico ao contato. Velocidade de ataque Dano Mágico No acerto
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
Geada
Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s. Saúde Dano Mágico Lento
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
70 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
Escárnio
Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.
Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua ultimate Queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica. Dano Mágico Mana
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
400 de Vida
600 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio: recebe Vida adicional equivalente ao Mana total. Carga de Mana: depois de 2 rodadas de combate, este item se transformará em Fimbulwinter. Saúde Mana
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
400 de Vida
1000 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio: recebe Vida adicional com base no Mana. Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão a um Campeão inimigo concede um Escudo. que aumenta se houver mais de um inimigo por perto. Saúde Mana
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
20 de Dano de Ataque
25 de Poder de Habilidade
25% de Velocidade de Ataque
Ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato.
Golpe Fervente
Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes, chegando a um máximo de 0 de Velocidade de Ataque. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica seus efeitos ao contato duas vezes. Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico No acerto
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
65 de Poder de Habilidade
40% de Penetração Mágica
Penetração Mágica Dano Mágico
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
60 de Poder de Habilidade
30% de Penetração Mágica
15 de Aceleração de Habilidade
Vida na Morte
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver. Dano Mágico Penetração Mágica
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45 de Dano de Ataque
40 de Resistência Mágica
10% de Roubo de Vida
Ativo – Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe Velocidade de Movimento. Bloco de Feitiço Danificar Roubar a vida Ativo Movimento não inicializado Tenacidade
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
55 de Dano de Ataque
22 de Letalidade
4% de Velocidade de Movimento
Assombrar
Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.
ATIVOS (0s)
Passo Espectral
Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma. Danificar Ativo Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
300 de Vida
75 de Armadura
Resiliência
Acertos Críticos causam 30% a menos de dano a você.
Humildade
Causa Lentidão a inimigos próximos.
ATIVOS (0s)
Humildade
Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s. Saúde armaduras Ativo Lento
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
90 de Poder de Habilidade
45 de Dano de Ataque
15% de Vampirismo Universal
ATIVOS (0s)
Disparo Elétrico
Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 40% de Lentidão por 2s. Danificar Roubar a vida Dano Mágico Ativo Feitiço Vamp
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
95 de Poder de Habilidade
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de projéteis mágicos que causa dano. Saúde Dano Mágico Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
30 de Dano de Ataque
20% de Velocidade de Ataque
10% de Roubo de Vida
Gume da Névoa
Ataques causam parte da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.
Sombras da Tirania ((0s))
Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa Lentidão. Danificar Velocidade de ataque Roubar a vida Lento No acerto
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
40 de Resistência Mágica
Salva-Vidas
Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico. Quando Salva-Vidas é ativado, recebe Vampirismo Universal até o final do combate. Bloco de Feitiço Danificar Roubar a vida Feitiço Vamp
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
80 de Poder de Habilidade
50 de Armadura
Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s). armaduras Dano Mágico Ativo
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 350G
40 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento
Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador. Chuteiras Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Dano de Ataque
200 de Vida
Força Dracônica
Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
Determinação Concentrada
Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x). Saúde Danificar
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
90 de Poder de Habilidade
250 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Aflição
Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s.
Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50% de Velocidade de Ataque
10% de Velocidade de Movimento
30 de Aceleração de Habilidade
20% de Tenacidade
Tal Qual o Vento
Recebe 5% de Velocidade de Movimento ao contato por 6s, acumulando até 25% de Velocidade de Movimento.
Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão. Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado Tenacidade
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 250G
25 de Dano de Ataque
250 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Saúde Danificar faixa
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Dano de Ataque
500 de Vida
4% de Velocidade de Movimento
Marujo
Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa 0 de Dano Físico adicional, aumentado para 0 contra estruturas.
Festinha Solo
Enquanto não houver Campeões aliados em até 1000 de alcance, você receberá 0 de Armadura e Resistência Mágica. Saúde Danificar Movimento não inicializado
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 250G
25 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
5% de Roubo de Vida
Saúde Danificar Roubar a vida faixa
-
- Custo base: 500G
- Custo total: 500G
- Custo de venda: 250G
25 de Dano de Ataque
11 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade
Ceifador Agricultor
Aumenta os efeitos da Flor do Poder em 20%. Recebe 100 de Velocidade de Movimento por 3s depois de atacar uma planta. Danificar Penetração de Armadura faixa
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
400 de Vida
25 de Armadura
35 de Resistência Mágica
25 de Aceleração de Habilidade
Devoção
Concede aos aliados próximos um Escudo que decai ao longo do tempo. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Ativo
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
60 de Armadura
60 de Resistência Mágica
15 de Aceleração de Habilidade
Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de 0 de Armadura e 0 de Resistência Mágica por 6s.
Máximo de 5 acúmulos, um por Campeão.Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. Bloco de Feitiço armaduras Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
400 de Vida
100% de Regeneração de Mana base
16% de Cura e Resistência do Escudo
ATIVOS (0s)
Purificar
Restaura Vida e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão). Saúde Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Tenacidade
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
30 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
Sombra
Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.
Justaposição
Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 8% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s. Danificar Velocidade de ataque No acerto Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Poder de Habilidade
12% de Cura e Resistência do Escudo
150% de Regeneração de Mana base
6% de Velocidade de Movimento
Santificar
Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo aos seus Ataques 40% de Velocidade de Ataque e 25 de Dano Mágico ao contato. Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Regen Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50 de Dano de Ataque
20 de Aceleração de Habilidade
25% de Chance de Acerto Crítico
Dreno de Essência
Ataques básicos restituem Mana ao contato.
Danificar Ataque crítico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga No acerto
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
300 de Vida
40 de Armadura
7% de Velocidade de Movimento
Naufrágio
Enquanto estiver se movendo, acumula Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar dano. Se for causado por um Campeão corpo a corpo, o Ataque também causa Lentidão ao alvo.
Inafundável
A força dos efeitos de Lentidão é reduzida. Saúde armaduras Lento Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Dano de Ataque
400 de Vida
Colosso: recebe Dano de Ataque adicional com base na Vida adicional. Fenda: os Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.Crescente Titânica
Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo. Saúde Recuperação de Saúde Danificar No acerto
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45 de Dano de Ataque
14 de Letalidade
375 de Vida
Anular (0s)
Recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
Se você sofrer dano antes que o Tempo de Recarga acabe, ele é reiniciado. Saúde Danificar Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
55 de Dano de Ataque
21 de Letalidade
Ativo – Âncora Espiritual (0s)
Marca seu local atual. Depois de 5s, retorna ao local. Você pode reconjurar a qualquer momento durante Âncora Espiritual para voltar até a localização marcada anteriormente. Danificar Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
60 de Poder de Habilidade
35 de Aceleração de Habilidade
150% de Regeneração de Mana base
Fogo Coordenado (0s) por alvo
Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual. Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
400 de Vida
50 de Resistência Mágica
4% de Velocidade de Movimento
Absorção
Sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de 10) por 7s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem 2 acúmulos adicionais.
Dissipar
Enquanto estiver com 10 acúmulos de Impassível, recebe 50 de Resistência Mágica e 14% de Velocidade de Movimento aumentada.
Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada 1s. Saúde Bloco de Feitiço Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
90 de Dano de Ataque
125 de Poder de Habilidade
60% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
250 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
250 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
10% de Velocidade de Movimento
10% de Roubo de Vida
100% de Regeneração de Vida base
100% de Regeneração de Mana base
Fazendo Algo
Você está permanentemente Em Chamas!
''Isso deve fazer alguma coisa...
Ah, meu bem... Faz DE TUDO!'' Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Roubar a vida Dano Mágico Mana Mana Regen Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
80 de Poder de Habilidade
25 de Aceleração de Habilidade
Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de 600 de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre mais dano vindo de você.
A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas não Imobilizadoras não ativam o efeito. Somente o posicionamento inicial das Habilidades de zoneamento ativará esse efeito. A distância é medida a partir da posição de conjuração da Habilidade. Dano Mágico
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
65 de Poder de Habilidade
350 de Vida
35 de Aceleração de Habilidade
4% de Velocidade de Movimento
Dança Enfeitiçada
Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s. Saúde Dano Mágico Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Corrupção do Vazio
Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
Infusão do Vazio
Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade. Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
90 de Poder de Habilidade
300 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
Laceração Espiritual
Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s (30(0s) por Campeão).
Causar dano a outro Campeão aumenta a duração da Velocidade de Movimento adicional. Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
75 de Poder de Habilidade
350 de Vida
Olhar do Azakana
Causar Dano de Habilidade queima inimigos em {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.
Pacto das Trevas
Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
Olhar do Azakana causa um máximo de 40 de dano a monstros. Saúde Dano Mágico
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
85 de Poder de Habilidade
250 de Vida
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
Proteção
Você recebe Proteção e sofre 40% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 2.5s depois de sofrer dano de Campeões ((0s)).
O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões. Saúde Dano Mágico Mana
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
90 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
Floregris
Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 15% de dano aumentado. Dano Mágico Penetração Mágica
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
80 de Poder de Habilidade
15 de Penetração Mágica
4% de Velocidade de Movimento
Invasor da Tempestade
Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Dilúvio
Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 125 de ouro. Dano Mágico Renda de ouro Movimento não inicializado Penetração Mágica
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
40 de Dano de Ataque
300 de Vida
40 de Resistência Mágica
Ativo – Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe Tenacidade e Resistência a Lentidão. Saúde Bloco de Feitiço Danificar Ativo Tenacidade
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
60 de Dano de Ataque
10 de Aceleração de Habilidade
45 de Armadura
Dor Ignorada
O dano sofrido é causado a você ao longo do tempo.
Desafiar
Eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo. armaduras Danificar
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45 de Dano de Ataque
450 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Cisalhar
Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s.
Se um inimigo curar mais que 80% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 60%.
Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração. Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Dano de Ataque
350 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade
Golpe Lumescudo
Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida. Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
55 de Poder de Habilidade
14% de Cura e Resistência do Escudo
150% de Regeneração de Mana base
10% de Velocidade de Movimento
Corredeira
Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 55 de Poder de Habilidade por 4s. Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
35 de Poder de Habilidade
200 de Vida
30 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base
Graça Estrelada:
curar ou conceder Escudo a si ou a um aliado ativa um efeito em cadeia no outro Campeão, curando em 20% ou concedendo um Escudo de 25% do valor original. Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Poder de Habilidade
300 de Vida
30 de Aceleração de Habilidade
150% de Regeneração de Mana base
Sifão da Alma: causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito, restaurando Vida e causando Dano Mágico para cada Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo.
Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45 de Poder de Habilidade
16% de Cura e Resistência do Escudo
200% de Regeneração de Mana base
Primeira Luz
Recebe 3% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base. Dano Mágico Mana Regen
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
55 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido. Saúde Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Dano de Ataque
15% de Velocidade de Ataque
375 de Vida
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Onda de Choque Estonteante
Causa Dano Físico e 40% de Lentidão a inimigos próximos.
Recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s. Saúde Danificar Velocidade de ataque Lento Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
40 de Dano de Ataque
300 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico {{ Item_Cooldown }}. Se o alvo for um Campeão, também se cura em 55% do dano pré-mitigação.
{{ Item_Mythic_Passive }} 3% de Penetração de Armadura e 3% de Penetração Mágica.
Lâmina Arcana causa 0 de dano mínimo a unidades, mas não mais que 0 de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }} Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50 de Poder de Habilidade
250 de Vida
Tormento
Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
Sofrimento
Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%. Saúde Dano Mágico
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
85 de Poder de Habilidade
600 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade
Disparar
Habilidades de dano consomem todas as cargas para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. Dano Mágico Mana Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
70 de Poder de Habilidade
250 de Vida
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
ATIVOS (0s)
Geleira
Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. Saúde Dano Mágico Mana Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
60 de Poder de Habilidade
350 de Vida
300 de Mana
Atemporal
Depois de 2 rodadas de combate, este item recebe 50 de Poder de Habilidade adicional, 300 de Vida e 400 de Mana, além de um nível.
Eternidade
Sofrer dano de Campeões restaura 7% do dano pré-mitigação como Mana. Conjurar uma Habilidade cura em 25% do Mana gasto, até um máximo de 20 de Vida por conjuração por segundo. Saúde Recuperação de Saúde Dano Mágico Mana Mana Regen
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
300 de Vida
45 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão. Saúde armaduras Redução de Tempo de Recarga Lento No acerto
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
450 de Vida
40 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Imolar
Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
Desolar
Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele. Saúde Bloco de Feitiço Aura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
350 de Vida
35 de Armadura
35 de Resistência Mágica
Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 40% até o fim do combate.
Saúde Bloco de Feitiço armaduras
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
350 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Luz-guia: Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 12.5% por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados em até 1200 de distância se curam em 10% da sua Vida máxima ao longo da duração (90(0s)).
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 75 de Vida. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
50 de Dano de Ataque
15% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
7% de Velocidade de Movimento
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque.
O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de 25%.
O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.
Ativo – Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Ativo Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
30 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
7% de Velocidade de Movimento
Derrubar
Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo. Danificar Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
55 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
Salva-Vidas
Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s. Danificar Ataque crítico
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
35% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento
Transcendência
Seus Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em 15% do Tempo de Recarga restante. Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45 de Dano de Ataque
12 de Letalidade
25% de Chance de Acerto Crítico
Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
Abrupta
Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional. Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1750G
60 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade
Predador Noturno: suas Habilidades causam até 16% de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1.5s (30(0s)) até sua próxima ação.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade e 5 de Velocidade de Movimento.
Danificar Furtividade Redução de Tempo de Recarga Lento Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50 de Dano de Ataque
10 de Aceleração de Habilidade
Lua Sempre Crescente
Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s. Danificar Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
55 de Dano de Ataque
22 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade
Passos de Areia
Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Dano de Ataque
30% de Penetração de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade
Frio Agonizante
Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s. Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
55 de Dano de Ataque
19 de Letalidade
Ceifador de Escudos
Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele.
O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância. Danificar Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
45 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade
Apotegma
Suas ultimates causam 20% de dano aumentado. Danificar Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
10 de Aceleração de Habilidade
Eminência
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque pelo resto da rodada ou até ser eliminado. O Dano de Ataque de Eminência é aumentado permanentemente em 2 sempre que o efeito é ativado. Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
15 de Aceleração de Habilidade
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Fenda Herege (0s)
Causa 0 de Dano Físico ao seu redor. Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50 de Dano de Ataque
18 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade
Galvanizar
Avanços e Furtividade acumulam Energizado 75% mais rápido.
Firmamento
Seu Ataque Energizado causa Dano Físico adicional e Lentidão por 0.75s. Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
50 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
Preparação
Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade. Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.
Extração
Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morre, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
Danificar Ativo Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
650 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Vendeta:
sofre dano reduzido do seu Nêmesis. Ele tem Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.
O efeito ativo pode ser conjurado com alcance global.
''Ela jurou dedicar a própria vida a destrui-lo...''Ativo – Juramento: escolhe um Nêmesis (90s). Saúde Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 6000G
- Custo total: 6000G
- Custo de venda: 4200G
300 de Poder de Habilidade
50 de Armadura
20 de Aceleração de Habilidade
Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 50%.
Aprimoramento necessário: Missão: Chapéu Mágico de Wooglet
Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2.5s. armaduras Dano Mágico Ativo
-
- Custo base: 9000G
- Custo total: 9000G
- Custo de venda: 6300G
150 de Dano de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
45% de Dano de Acerto Crítico
20 de Letalidade
Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 7% de Vida, ele é executado. Abates de Campeões concedem 250 de ouro adicional e curam você em 30% da Vida máxima do alvo. Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
-
- Custo base: 6000G
- Custo total: 6000G
- Custo de venda: 4200G
800 de Vida
50 de Armadura
100 de Resistência Mágica
Resiliência do Vazio: para cada segundo em combate contra Campeões, recebe um acúmulo que concede 2 de Armadura e Resistência Mágica (máximo de 8 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, você se fortalece, drenando instantaneamente cada inimigo ao redor em Dano Mágico, curando-se pelo mesmo valor e aumentando suas resistências adicionais em 20% até o fim do combate. A drenagem se repete a cada 4s enquanto você permanecer em combate. Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de 8) por 7s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem 2 acúmulos adicionais. Dissipar: enquanto estiver com 8 acúmulos de Impassível, recebe 50 de Resistência Mágica e 14% de Velocidade de Movimento aumentada.
Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada 1s. Saúde Bloco de Feitiço armaduras
-
- Custo base: 3000G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
70 de Dano de Ataque
700 de Vida
40 de Aceleração de Habilidade
Talhar
Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 7% por 0.1s (acumula 5x).
Fervor
Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Custo base: 3000G
- Custo total: 3000G
- Custo de venda: 2100G
130 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
30% de Roubo de Vida
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente Raivosa
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano. Danificar Roubar a vida Redução de Tempo de Recarga No acerto
-
- Custo base: 9000G
- Custo total: 9000G
- Custo de venda: 6300G
65 de Dano de Ataque
85 de Poder de Habilidade
30% de Velocidade de Ataque
25 de Aceleração de Habilidade
600 de Vida
50 de Armadura
10% de Velocidade de Movimento
20% de Chance de Acerto Crítico
Saúde Danificar Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
350 de Vida
50 de Resistência Mágica
15 de Aceleração de Habilidade
Destroçar
Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico. Saúde Bloco de Feitiço Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 800G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
65 de Poder de Habilidade
15 de Aceleração de Habilidade
6% de Velocidade de Movimento
150% de Regeneração de Mana base
Discurso Inspirador
Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s. Dano Mágico Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
300 de Vida
45 de Armadura
6% de Velocidade de Movimento
Liderança
Enquanto estiver se movendo, acumulará até 20 de Velocidade de Movimento adicional.
Com o máximo de velocidade: cria um rastro que concede aos Campeões aliados Velocidade de Movimento equivalente a 15% da sua. Se seu Campeão for um atacante corpo a corpo, seu próximo ataque causará 50% de Lentidão ao alvo por 1s.
Saúde armaduras Movimento não inicializado
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
70 de Poder de Habilidade
600 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
Acertar Habilidades concede 9.5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo. Dano Mágico Mana
-
- Custo base: 1100G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
35 de Dano de Ataque
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 6.5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo. Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto
-
- Custo base: 2900G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
70 de Poder de Habilidade
1000 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe Poder de Habilidade equivalente a 2% do Mana adicional.
Salva-Vidas (0s)
Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 200 + 20% do Escudo de Mana atual por 3s. Dano Mágico Mana
-
- Custo base: 2900G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
35 de Dano de Ataque
860 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.
Choque
Ataques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.
Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional. Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração de Armadura
-
- Custo base: 800G
- Custo total: 2300G
- Custo de venda: 1610G
350 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Tempestade do Raio de Gelo
Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos. Saúde Bloco de Feitiço armaduras
-
- Custo base: 400G
- Custo total: 400G
- Custo de venda: 280G
240 de Mana
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Habilidades concede 6.5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas. Mana Mana Regen
-
- Custo base: 650G
- Custo total: 2650G
- Custo de venda: 1855G
200 de Vida
85 de Armadura
Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão. Saúde armaduras
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 2800G
- Custo de venda: 1960G
400 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Mana base
10% de Cura e Resistência do Escudo
Intervenção
Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos. Saúde Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
300 de Vida
50 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade
150% de Regeneração de Vida base
Sacrifício
Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 12% do dano sofrido por ele e se cura em 10% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)
Designa um aliado como Digno. Saúde Recuperação de Saúde armaduras Aura Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 800G
- Custo total: 2700G
- Custo de venda: 1890G
75 de Armadura
500 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade
Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%. armaduras Mana Aura Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 300G
- Custo total: 2400G
- Custo de venda: 1680G
550 de Vida
500 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe 0 de Vida.
Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
Acertar Ataques e Habilidades concede 6.5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo. Saúde Mana
-
- Custo base: 2400G
- Custo total: 2400G
- Custo de venda: 1680G
550 de Vida
860 de Mana
15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio
Recebe 0 de Vida.
Perpétuo (0s)
Imobilizar ou causar Lentidão (apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo concede um Escudo por 3s.
O Escudo aumenta em 80% se houver mais de um inimigo por perto. Saúde Mana
-
- Custo base: 1100G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
250 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
Devoção
Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Ativo
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 2800G
- Custo de venda: 1960G
400 de Vida
100% de Regeneração de Mana base
15% de Cura e Resistência do Escudo
15 de Aceleração de Habilidade
Purificar
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida. Saúde Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Tenacidade
-
- Custo base: 700G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
55 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
150% de Regeneração de Mana base
6% de Velocidade de Movimento
Santificar
Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato. Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Regen Movimento não inicializado
-
- Custo base: 600G
- Custo total: 2750G
- Custo de venda: 1925G
65 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
150% de Regeneração de Mana base
Fogo Coordenado (0s) por alvo
Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual. Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 750G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
45 de Poder de Habilidade
10% de Cura e Resistência do Escudo
150% de Regeneração de Mana base
15 de Aceleração de Habilidade
Corredeira
Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 45 de Poder de Habilidade por 6s. Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 800G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
35 de Poder de Habilidade
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
150% de Regeneração de Mana base
Graça Estrelada
Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original. Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 900G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
35 de Poder de Habilidade
250 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
150% de Regeneração de Mana base
Sifão da Alma
Causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito, até 2.
Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito para restaurar Vida e causar Dano Mágico por Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo. Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 850G
- Custo total: 2900G
- Custo de venda: 2030G
50 de Poder de Habilidade
20% de Cura e Resistência do Escudo
150% de Regeneração de Mana base
Primeira Luz
Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base. Dano Mágico Mana Regen
-
- Custo base: 450G
- Custo total: 2600G
- Custo de venda: 1820G
50 de Poder de Habilidade
400 de Vida
400 de Mana
Atemporal
Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.
Eternidade
Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto. Saúde Recuperação de Saúde Dano Mágico Mana Mana Regen
-
- Custo base: 1200G
- Custo total: 2850G
- Custo de venda: 1995G
350 de Vida
50 de Resistência Mágica
15 de Aceleração de Habilidade
Destroçar
Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico. Saúde Bloco de Feitiço Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
50% de Velocidade de Ataque
55 de Armadura
10% de Velocidade de Movimento
Talho
Ataques aplicam Dano Verdadeiro ao contato. armaduras Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
55 de Dano de Ataque
45% de Velocidade de Ataque
15% de Velocidade de Movimento
Polaridade
Ao Atacar, se o alvo não for o mesmo que você atingiu recentemente com um Ataque Energizado, prepara Energizado.
Dínamo
Ataques Energizados causam Dano Mágico adicional com base na Vida atual do alvo. Danificar Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
Supremacia
Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 26%. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item. Saúde armaduras Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
300 de Vida
100 de Armadura
Inabalável como a Terra
Aumenta sua Armadura em 20% e concede Chance de Bloqueio com base na sua Armadura. Saúde armaduras
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
300 de Vida
100 de Resistência Mágica
Inesgotável como as Estrelas
Aumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%. Saúde Bloco de Feitiço
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
110 de Força Adaptativa
50% de Chance de Acerto Crítico
Trucidar
Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico. Danificar Ataque crítico Dano Mágico
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
900 de Vida
30 de Aceleração de Habilidade
25% de Chance de Acerto Crítico
Atrofia
Efeitos de Controles de Grupo Imobilizadores aplicados por você atualizam sua Chance de Crítico, aumentando a duração deles em 0.25s + 33%. Saúde Bloco de Feitiço armaduras Ataque crítico
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
80 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
15% de Cura e Resistência do Escudo
Patronagem
Armazena 15% do dano total que você causar a inimigos. Sempre que o valor exceder 333, consuma-o para curar você e o aliado mais próximo pela mesma quantidade. Dano Mágico Feitiço Vamp
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
50 de Armadura
50 de Resistência Mágica
25 de Aceleração de Habilidade
Vitalidade Duradoura
Recebe +2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%. Bloco de Feitiço armaduras
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
? Dano de Ataque
? Velocidade de Ataque
? Chance de Acerto Crítico
? Dano de Acerto Crítico
? Poder de Habilidade
? Aceleração de Habilidade
? Vida
?% Regeneração de Vida base
? Mana
?% Regeneração de Mana base
? Armadura
? Resistência Mágica
? || ?% Letalidade e Penetração de Armadura
? || ?% Penetração Mágica
?% Roubo de Vida
?% Vampirismo Universal
? || ?% Velocidade de Movimento
?% Cura e Resistência do Escudo
ATIVOS
Sobreposição Atualiza os atributos do Talismã da Ascensão. Os atributos ficam mais fortes sempre que você faz isso. Duas vezes por rodada (três com o Inventor Apex). Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Roubar a vida Dano Mágico Mana Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp Movimento não inicializado Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
45 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
Erosão
Ao causar Acerto Crítico: aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%. Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
600 de Vida
15% de Velocidade de Movimento
ATIVOS (0s)
Sobrecarregado
Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e fica Incontrolável por 3s. Saúde Ativo Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
Unanimidade
Recebe uma porcentagem da Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade do seu colega de equipe. Aumenta consideravelmente se ele também tiver Máscara Gêmea e estiver vivo. Saúde armaduras Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
75% de Velocidade de Ataque
500 de Vida
Fogo em Dobro
Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ao contato receberá um acúmulo. Com 1 acúmulos, ao aplicar ao contato, seu colega de equipe também disparará um raio no alvo, causando 0 de Dano Físico e aplicando os próprios efeitos ao contato.
Fogo em Dobro não pode acionar outro Fogo em Dobro. Saúde Velocidade de ataque
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
1100 de Vida
4% de Velocidade de Movimento
Coração de Warmog
Caso você tenha 1350 de Vida adicional e não tenha sofrido dano por 4s, restaura 0 de Vida por segundo e recebe 4% de Velocidade de Movimento. Saúde Recuperação de Saúde Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
40 de Força Adaptativa
50% de Velocidade de Ataque
10% de Velocidade de Movimento
Semear
Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 25%.
Ceifar
ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%. Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico No acerto Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
65 de Armadura
65 de Resistência Mágica
15 de Aceleração de Habilidade
10% de Velocidade de Movimento
Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho. Bloco de Feitiço armaduras Ativo Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
90 de Poder de Habilidade
300 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
Laceração Espiritual (0s) por Campeão
Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s.
Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento. Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
80 de Poder de Habilidade
700 de Vida
Pacto Sinistro
Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%. Saúde Dano Mágico
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
85 de Poder de Habilidade
300 de Vida
600 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade
Proteção
Você recebe Proteção e sofre 40% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 3s depois de sofrer dano de Campeões. (0s).
O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões. Saúde Dano Mágico Mana
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
55 de Dano de Ataque
350 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana
Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura.
Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
100 de Poder de Habilidade
250 de Vida
600 de Mana
25 de Aceleração de Habilidade
ATIVOS (0s)
Geleira
Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados. Saúde Dano Mágico Mana Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
400 de Vida
35 de Armadura
35 de Resistência Mágica
12% de Cura e Resistência do Escudo
Luz-guia
Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 1200 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s). Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Redução de Tempo de Recarga
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
65 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
12% de Velocidade de Movimento
Erupção das Brumas II
Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa. Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Ativo Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
50 de Dano de Ataque
20 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade
Predador Noturno
Habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s). Danificar Furtividade Redução de Tempo de Recarga Lento Penetração de Armadura
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
60 de Dano de Ataque
20 de Letalidade
20 de Aceleração de Habilidade
Passos de Areia
Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo. Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
65 de Força Adaptativa
60% de Velocidade de Ataque
12% de Velocidade de Movimento
Borrão
Efeitos ao contato reduzem o Tempo de Recarga restante das suas habilidades de Avanço e Teleporte em 12% (redução de 4% para ultimates). Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
70% de Velocidade de Ataque
40 de Aceleração de Habilidade
8% de Velocidade de Movimento
Dinheiro no Banco
Seus Ataques e Habilidades têm 12% de chance de armazenar 30 - 245 de ouro ao atingir um inimigo. Ao vencer uma rodada, recebe o ouro. Ao perder uma rodada, perde 25% do ouro armazenado. Velocidade de ataque Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
80 de Poder de Habilidade
40% de Velocidade de Ataque
300 de Vida
Zz'Rot (0s)
Ao Atacar ou ao causar dano a um inimigo com uma Habilidade, invoca 8 Vastilarvas para Atacar o alvo. Vastilarvas causam 0 de Dano Mágico e vivem por até 3s.
Ao morrer, você invoca 6 delas. Saúde Velocidade de ataque Dano Mágico
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
60 de Dano de Ataque
30 de Aceleração de Habilidade
15% de Vampirismo Universal
Lealdade Carmesim
Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrerem. Danificar Feitiço Vamp
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
70 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
200 de Vida
Preenchimento da Alma
Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga.
Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada. Saúde Dano Mágico
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
70 de Poder de Habilidade
18% de Cura e Resistência do Escudo
30 de Aceleração de Habilidade
125% de Regeneração de Mana base
ATIVOS (0s)
Vigilância
Teleporta-se até o seu aliado e concede 0 de Escudo por 5s ao aterrissar. Pode ser utilizado quando o Aliado estiver caído. Dano Mágico Mana Regen
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
Chama Interior
Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida.
A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão.
Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você...
Ao adquirir, se tiver passado da rodada 5, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5. Saúde Recuperação de Saúde armaduras Danificar Velocidade de ataque
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
80 de Força Adaptativa
50% de Velocidade de Ataque
12% de Velocidade de Movimento
Ataques e Habilidades concedem acúmulos (exceto ultimate). Recebe dano de ultimate e Aceleração de Habilidade de ultimate por acúmulo. Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
80 de Poder de Habilidade
20 de Aceleração de Habilidade
8% de Velocidade de Movimento
Hélice
Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ataques Energizados se estiverem prontos.
Detonar
Ao usar um Ataque Energizado, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico. Dano Mágico Movimento não inicializado
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
80 de Poder de Habilidade
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
Testemunhe a Queda
Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo, invoca um cometa sobre ele. O cometa atinge o alvo após 1s, causando 0 de Dano Mágico adicional na área. O efeito tem um Tempo de Recarga de 6s por alvo por conjuração. armaduras Dano Mágico
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
85 de Poder de Habilidade
400 de Vida
30% de Tenacidade
Implacável
Ao usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 Ataques.
Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das Habilidades em 0.5s. Saúde Dano Mágico Tenacidade
-
- Custo base: 2500G
- Custo total: 2500G
- Custo de venda: 1250G
40 de Dano de Ataque
400 de Vida
Tirania
Recebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional.
Retaliação
Recebe até 15% de DdA aumentado com base no percentual de Vida perdida. Saúde Danificar
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
70 de Força Adaptativa
500 de Vida
Carne Despedaçada
Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade.
Canibalizar
Ao eliminar um Campeão, cura você e um aliado em 18% da Vida máxima do alvo. Danificar Dano Mágico Penetração Mágica Penetração de Armadura
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
90 de Poder de Habilidade
12 de Penetração Mágica
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade
A Bomba
Habilidades de dano marcam o alvo, armazenando 20% do dano causado (aumentado para 25% contra inimigos Imobilizados).
3s depois de ter causado dano ao alvo com uma habilidade, detona o dano armazenado nele. Se, em algum momento, o dano for suficiente para matá-lo, detona imediatamente. Dano Mágico Mana Penetração Mágica
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
35 de Armadura
35 de Resistência Mágica
40% de Velocidade de Ataque
Reverberar
No início do combate, recebe 50 de Vida máxima por 10% de Velocidade de Ataque adicional.
Ressoar
Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato.
Estrondo
Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo concede 25 acúmulos por 10s. Enquanto estiver com 100 acúmulos, Imobilizar um Campeão inimigo aplicará efeitos ao contato 3x. Saúde armaduras Velocidade de ataque No acerto
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
60 de Dano de Ataque
15 de Letalidade
8% de Velocidade de Movimento
Fim da Linha
No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 10 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate. Danificar Movimento não inicializado Penetração de Armadura
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
70 de Força Adaptativa
400 de Vida
30 de Aceleração de Habilidade
Entre as Costelas
Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s. Saúde Danificar Dano Mágico
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
85 de Força Adaptativa
400 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Centelha (5s de Tempo de Recarga)
Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s.
Chama Purificadora (0s) por Campeão
Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver em uma Labareda, recebe 0 de Velocidade de Movimento e 0 de Vampirismo Universal. Inimigos dentro da Labareda sofrem 0 de Dano Mágico por segundo.
O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver. Saúde Danificar Dano Mágico Feitiço Vamp
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
500 de Vida
30 de Armadura
30 de Resistência Mágica
8% de Velocidade de Movimento
Convocar Relâmpagos
A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s.
Se você for atingido pelo relâmpago, receberá 0 de Escudo por 2s.
Totalmente Automatizado
O Tempo de Recarga das suas conjurações automáticas é reduzido em 1s e se beneficia da sua Aceleração de Habilidade.
Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s. Danificar Velocidade de ataque
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
75 de Força Adaptativa
30% de Velocidade de Ataque
Arma de Alcance
Aumenta seu Alcance de Ataque em 75.
Ponto Ideal
Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 40% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 1000 unidades. Danificar Velocidade de ataque
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
70 de Dano de Ataque
100 de Poder de Habilidade
Caminho do Meio
Limite de 130 de DdA adicional e 180 de PdH: um Chakram orbita ao seu redor, causando dano contínuo aos inimigos atingidos.
Mundo Espiritual: recebe Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade.
Mundo Material: recebe Dano de Ataque e Velocidade de Ataque. Saúde armaduras Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
900 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
Acréscimo
ao contato, recebe 1 acúmulo de Acréscimo e 5 acúmulos ao Imobilizar um Campeão inimigo. Os acúmulos duram pelo resto da rodada, até 50. Cada acúmulo aumenta seu tamanho em 2%.
ATIVOS (0s)
Estrela Negra
Invoca um Buraco Negro que escala com seu tamanho. Causa 35% de Lentidão aos inimigos próximos, e os que estão no centro são puxados para mais perto e sofrem 0 de Dano Mágico por segundo, concedendo 1 acúmulo de Acréscimo. O Buraco Negro dura 0s.
O tamanho aumenta a cada 10 acúmulos. Bloco de Feitiço Velocidade de ataque No acerto
-
- Custo base: 1000G
- Custo total: 1000G
- Custo de venda: 400G
30% de Velocidade de Ataque
15% de Cura e Resistência do Escudo
40 de Aceleração de Habilidade
150% de Regeneração de Mana base
Entrando na Mente Deles
Atacar um Campeão adiciona um acúmulo por 15s. Com 4 acúmulos, deixa o alvo no modo Berserk por 2s. Você concede mais 0 de Velocidade de Ataque e 40% de Velocidade de Movimento aos inimigos no modo Berserk (25s de Tempo de Recarga).
Curar, conceder Escudo ou fortalecer aliados ou a si com uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga em 5s.
Se apenas um inimigo estiver vivo, em vez disso causa Temor pela mesma duração. Dano Mágico Mana Regen