Itens do League Of Legends v15.7.1

  • Botas
    • Aumenta levemente a Velocidade de Movimento
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 300G
    • Custo de venda: 210G
    25 de Velocidade de Movimento

    Chuteiras
  • Amuleto da Fada
    • Aumenta levemente a Regeneração de Mana
    • Custo base: 200G
    • Custo total: 200G
    • Custo de venda: 140G
    50% de Regeneração de Mana base

    Mana Regen
  • Pérola do Rejuvenescimento
    • Aumenta levemente a Regeneração de Vida
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 300G
    • Custo de venda: 120G
    100% de Regeneração de Vida base

    Recuperação de Saúde
  • Cinto do Gigante
    • Aumenta drasticamente a Vida
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    350 de Vida

    Saúde
  • Capa da Agilidade
    • Aumenta a Chance de Acerto Crítico
    • Custo base: 600G
    • Custo total: 600G
    • Custo de venda: 420G
    15% de Chance de Acerto Crítico

    Ataque crítico
  • Varinha Explosiva
    • Aumenta moderadamente o Poder de Habilidade
    • Custo base: 850G
    • Custo total: 850G
    • Custo de venda: 595G
    45 de Poder de Habilidade

    Dano Mágico
  • Cristal de Safira
    • Aumenta a Mana
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 300G
    • Custo de venda: 210G
    300 de Mana

    Mana
  • Cristal de Rubi
    • Aumenta a Vida
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 280G
    150 de Vida

    Saúde
  • Couraça de Pano
    • Aumenta levemente a Armadura
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 300G
    • Custo de venda: 210G
    15 de Armadura

    armaduras
  • Cota de Malha
    • Aumenta drasticamente a Armadura
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 800G
    • Custo de venda: 560G
    40 de Armadura

    armaduras
  • Manto Anula-Magia
    • Aumenta levemente a Resistência Mágica
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 280G
    20 de Resistência Mágica

    Bloco de Feitiço
  • Lâmina Cálida
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 350G
    • Custo de venda: 140G


    7% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
    Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com 0 de Dano Mágico ao longo de 5s. Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros para 900 e o dano contra tropas para 500 +10% da Vida máxima do alvo. Golpe Desafiador marca Campeões por 4s. Causar dano a um Campeão marcado também causa 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2.5s. Você sofre 10% de dano reduzido de Campeões marcados. Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional. Restauração: regenera até 0 de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional.
    Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.
    Roubar a vida Feitiço Vamp Selva
  • Espada Longa
    • Aumenta levemente o Dano de Ataque
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 350G
    • Custo de venda: 245G
    10 de Dano de Ataque

    Danificar faixa
  • Picareta
    • Aumenta moderadamente o Dano de Ataque
    • Custo base: 875G
    • Custo total: 875G
    • Custo de venda: 613G
    25 de Dano de Ataque

    Danificar
  • Espada G. p. C.
    • Aumenta drasticamente o Dano de Ataque
    • Custo base: 1300G
    • Custo total: 1300G
    • Custo de venda: 910G
    40 de Dano de Ataque

    Danificar
  • Lâmina Álgida
    • Proporciona dano contra monstros e Regeneração de Mana na selva
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 350G
    • Custo de venda: 140G


    7% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
    Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com 0 de Dano Mágico ao longo de 5s. Caminho Congelante: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e aumenta o dano causado a monstros para 900 e o dano contra tropas para 500 +10% da Vida máxima do alvo. Golpe Congelante causa 0 de Dano Verdadeiro a Campeões e rouba 20% da Velocidade de Movimento deles por 2s. Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional. Restauração: regenera até 0 de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.

    Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional.
    Roubar a vida Feitiço Vamp Selva
  • Lâmina de Obsidiana
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 350G
    • Custo de venda: 140G


    8% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
    Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima em valor equivalente a 0 de Dano Mágico ao longo de 5s. Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Atacar-Golpear, aumentando o dano causado a monstros para 900. Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional. Restauração: recupera até 0 de Mana (com base no Mana perdido) por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.

    Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional.
    Roubar a vida Feitiço Vamp Selva
  • Adaga
    • Aumenta levemente a Velocidade de Ataque
    • Custo base: 250G
    • Custo total: 250G
    • Custo de venda: 175G
    10% de Velocidade de Ataque

    Velocidade de ataque
  • Arco Recurvo
    • Aumenta drasticamente a Velocidade de Ataque
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 700G
    • Custo de venda: 490G
    15% de Velocidade de Ataque

    Ferroada
    Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.
    Velocidade de ataque No acerto
  • Tomo Amplificador
    • Aumenta levemente o Poder de Habilidade
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 280G
    20 de Poder de Habilidade

    Dano Mágico
  • Cetro Vampírico
    • Ataques básicos restauram Vida
    • Custo base: 550G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    15 de Dano de Ataque
    7% de Roubo de Vida


    Danificar Roubar a vida
  • Escudo de Doran
    • Bom item iniciante defensivo
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 450G
    • Custo de venda: 180G
    110 de Vida

    Foco Definitivo
    Restaura 4 de Vida a cada 5s.
    Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.

    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Saúde Recuperação de Saúde faixa
  • Lâmina de Doran
    • Bom item iniciante para atacantes
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 450G
    • Custo de venda: 180G
    10 de Dano de Ataque
    80 de Vida
    3% de Roubo de Vida


    Saúde Danificar Feitiço Vamp faixa
  • Anel de Doran
    • Bom item iniciante para conjuradores
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    18 de Poder de Habilidade
    90 de Vida


    Restauração
    Restaura 1.25 de Mana a cada segundo. Caso você não possa receber Mana, restaura 0.55 de Vida.

    Ajudinha
    Os ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Saúde faixa Mana Regen Dano Mágico
  • Capa Negatron
    • Aumenta moderadamente a Resistência Mágica
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 850G
    • Custo de venda: 595G
    45 de Resistência Mágica

    Bloco de Feitiço
  • Bastão Desnecessariamente Grande
    • Aumenta drasticamente o Poder de Habilidade
    • Custo base: 1200G
    • Custo total: 1200G
    • Custo de venda: 840G
    65 de Poder de Habilidade

    Dano Mágico
  • Lacre Sombrio
    • Proporciona Poder de Habilidade e Mana. Seu poder aumenta conforme abate inimigos.
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 350G
    • Custo de venda: 140G
    15 de Poder de Habilidade
    50 de Vida


    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 10. Perde 5 de Glória ao morrer.
    Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória.
    Saúde Dano Mágico faixa
  • Abatedora
    • Proporciona dano e Roubo de Vida ao contato. Abater tropas concede ouro adicional
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 450G
    • Custo de venda: 180G
    7 de Dano de Ataque

    Ceifar
    Restaura 3 de Vidaao contato.
    Abater uma tropa concede 1 de ouro, até um máximo de 100. Atingir o limite concede mais 350 de ouro.
    Danificar No acerto faixa
  • Filhote de Garrabrasa
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 450G
    • Custo de venda: 180G


    Companheiros da Selva
    Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.

    Arranhão do Garrabrasa
    O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.
    Selva
  • Cria de Andabrisas
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 450G
    • Custo de venda: 180G


    Companheiros da Selva
    Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.

    Marcha do Andabrisas
    O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.
    Selva
  • Broto de Esmagamusgo
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 450G
    • Custo de venda: 180G


    Companheiros da Selva
    Invoca um Esmagamusgo para ajudar você contra monstros.

    Coragem do Esmagamusgo
    O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede um Escudo que se regenera após abater monstros grandes ou fora de combate.
    Selva
  • Olho do Arauto
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G




    Ativo – Consumir: Esmaga o Olho do Arauto, iniciando o ritual para invocar o Arauto do Vale. Você pode clicar no Arauto do Vale depois que ele for invocado para controlar a investida. Esse efeito de controle pode ser realizado uma vez ao ser invocado e mais uma vez sempre que uma estrutura inimiga próxima for destruída.
    Bugiganga Ativo
  • Broto de Esmagamusgo
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 450G
    • Custo de venda: 180G


    Companheiros da Selva
    Invoca um Esmagamusgo para ajudar você contra monstros.

    Coragem do Esmagamusgo
    O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede um Escudo que se regenera após abater monstros grandes ou fora de combate.
    Selva
  • Cria de Andabrisas
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 450G
    • Custo de venda: 180G


    Companheiros da Selva
    Invoca um Andabrisas para ajudar você contra monstros.

    Marcha do Andabrisas
    O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele concede Velocidade de Movimento ao entrar em um arbusto, que aumenta ao abater monstros grandes.
    Selva
  • Filhote de Garrabrasa
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 450G
    • Custo de venda: 180G


    Companheiros da Selva
    Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.

    Arranhão do Garrabrasa
    O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.
    Selva
  • Projétil Perfurante
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
  • Fortificação
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


  • Armadura Reforçada
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Reforçado: reduz o dano sofrido em 80%, incluindo Dano Verdadeiro, enquanto não houver tropas inimigas nem Arautos do Vale por perto.
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Olho do Vigia
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
  • Vanguarda
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Armadura Reforçada
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Reforçado: reduz o dano sofrido em 66%, incluindo Dano Verdadeiro, enquanto não houver tropas inimigas nem Arautos do Vale por perto.
    Regeneração: as torres da base têm Regeneração de Vida, mas não podem se regenerar além do segmento em que se encontram. A barra de Vida das torres da base ficará segmentada em 33%, 66% e 100%.
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Sobrecarga
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Meias Antitorre
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Entusiasmo
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Entusiasmo Sem Noção
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Armadura Super Mech
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Campo de Força Super Mech
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Barricada da Torre
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras
  • Recompensa de estrutura
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
  • Recompensa de estrutura
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
  • Recompensa de estrutura
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
  • Recompensa de estrutura
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    Recuperação de Saúde Mana Regen No acerto
  • SobrecarregadoHA
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Fortificação
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    No acerto
  • Fortalecimento de Torre
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras Danificar
  • Sobrecarga
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
    armaduras Mana Regen No acerto
  • Poção de Vida
    • Consuma para restaurar Vida ao longo do tempo
    • Custo base: 50G
    • Custo total: 50G
    • Custo de venda: 20G


    Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    Recuperação de Saúde Consumível faixa Selva
  • Biscoito Total da Determinação Eterna
    • Custo base: 50G
    • Custo total: 50G
    • Custo de venda: 5G


    Ativo – Consumir: Coma o biscoito para restaurar 12% da Vida perdida ao longo de 5s. Consumir ou vender um biscoito concede 30 de Vida máxima permanentemente.
  • Estilhaço de Kircheis
    • Velocidade de Ataque e um acerto mágico carregável
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 700G
    • Custo de venda: 490G
    15 de Dano de Ataque

    Choque
    Ataques Energizados causam 50 de Dano Mágico adicional.
    Danificar No acerto
  • Sigilo de Aço
    • Custo base: 150G
    • Custo total: 1100G
    • Custo de venda: 770G
    15 de Dano de Ataque
    30 de Armadura


    armaduras Danificar
  • Brutalizador
    • Custo base: 212G
    • Custo total: 1337G
    • Custo de venda: 936G
    25 de Dano de Ataque
    10 de Aceleração de Habilidade
    5 de Letalidade


    Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Tunelizador
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 1150G
    • Custo de venda: 805G
    15 de Dano de Ataque
    250 de Vida


    Saúde Danificar
  • Partícula Brilhante
    • Custo base: 250G
    • Custo total: 250G
    • Custo de venda: 175G
    5 de Aceleração de Habilidade

    Redução de Tempo de Recarga
  • Poção com Refil
    • Restaura Vida ao longo do tempo. Recarrega na loja
    • Custo base: 150G
    • Custo total: 150G
    • Custo de venda: 60G


    Ativo (2 cargas)
    Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
    Recarrega ao visitar a loja.
    Recuperação de Saúde Consumível Ativo faixa Selva
  • Poção Corrupta
    • Restaura Vida e Mana ao longo do tempo, melhorando o poder de combate. Recarrega na loja
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 200G


    Ativo – Consumir: Consome uma carga para restaurar 100 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s. Durante esse período, Ataques e Habilidades de dano queimam Campeões inimigos, causando 15 (20 se você não puder ganhar Mana) de Dano Mágico ao longo de 3s. Armazena até 3 cargas que são repostas ao visitar a loja.

    O dano de Corrupção é reduzido para 50% ao ser ativado por habilidades de área de ação ou de dano periódico.
    Ativo Consumível Recuperação de Saúde faixa Mana Regen
  • Amuleto do Guardião
    • Aumenta a Vida e proporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 250G
    15% de Cura e Resistência do Escudo
    20 de Poder de Habilidade
    20 de Aceleração de Habilidade


    Recuperação
    Restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 3 de Vida.
    Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga faixa
  • Proteção do Guardião
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 250G
    300 de Vida
    35 de Poder de Habilidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga faixa
  • Berrante do Guardião
    • Bom item iniciante para tanques
    • Custo base: 950G
    • Custo total: 950G
    • Custo de venda: 665G
    150 de Vida


    Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s. Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
    Saúde Recuperação de Saúde faixa
  • Poritos
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G




    Esta saborosa mistura de galinhas caipiras criadas nos pastos de Avarosa e ervas orgânicas e livres de transgênicos de Freljord contém os nutrientes necessários para fazer o seu Poro ronronar de felicidade.

    Toda a arrecadação será doada no combate à crueldade contra animais de Noxus.
    Ativo – Consumir: Serve uma porção generosa a um Poro próximo, fazendo com que ele aumente de tamanho.
  • Sentinela de Controle
    • Usada para desativar sentinelas e armadilhas invisíveis em uma área
    • Custo base: 75G
    • Custo total: 75G
    • Custo de venda: 30G


    Consumir
    Posiciona uma Sentinela de Controle que concede visão e revela Sentinelas Invisíveis inimigas, armadilhas e inimigos Camuflados.
    Consumível faixa Furtividade
  • Sentinela Invisível
    • Use-a para proporcionar visão temporariamente em uma área
    • Custo base: 40G
    • Custo total: 40G
    • Custo de venda: 16G


    Ativo – Consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 60s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe.
    Consumível faixa Furtividade
  • Hino Bélico de Shurelya
    • Ative para acelerar aliados próximos
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 2200G
    • Custo de venda: 1540G
    50 de Poder de Habilidade
    15 de Aceleração de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento
    125% de Regeneração de Mana base


    Discurso Inspirador
    Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.
    Dano Mágico Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Elixir de Ferro
    • Temporariamente aumenta as defesas. Deixa um rastro para que seus aliados sigam
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 200G


    Consumir
    Concede 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumenta o tamanho por 3min. Enquanto ativo, você deixa um rastro atrás de você que aumenta em 15% a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados.
    Saúde Consumível Movimento não inicializado Tenacidade
  • Elixir da Feitiçaria
    • Temporariamente concede Poder de Habilidade e dano adicional a Campeões e torres
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 200G


    Consumir
    Concede 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s contra Campeões).
    Consumível Mana Regen Dano Mágico
  • Elixir da Ira
    • Temporariamente concede Dano de Ataque e cura ao causar Dano Físico a Campeões
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 200G


    Consumir
    Concede 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico contra Campeões por 3min.
    Consumível Danificar Roubar a vida Feitiço Vamp
  • Suco de Chapéu
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 300G
    • Custo de venda: 300G


    Faz bem pra cabeça.Ativo – Consumir: Este suco não faz nada.
    Danificar Consumível
  • Suco de Poder
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 500G




    Os sucos não acumulam, mas você pode ter vários diferentes ativados.Ativo – Consumir: Ativa automaticamente no início do combate. Beba para receber 30+ 10% de Poder de Habilidade adicional ou 18+ 10% de Dano de Ataque adicional pela próxima rodada.

    Feito 100% de cerejas. Cuidado: pode viciar em causar toneladas de dano.
    Dano Mágico Consumível
  • Suco de Vigor
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 500G




    Os sucos não acumulam, mas você pode ter vários diferentes ativados.Ativo – Consumir: Ativa automaticamente no início do combate. Beba para receber 300+ 10% de Vida pela próxima rodada.

    Nossa mistura especial de vegetais é capaz de endurecer sua pele para resistir até aos ataques mais fortes!
    Saúde Consumível
  • Suco de Aceleração
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 500G




    Os sucos não acumulam, mas você pode ter vários diferentes ativados.Ativo – Consumir: Ativa automaticamente no início do combate. Beba para receber 20+ 15% de Aceleração de Habilidade pela próxima rodada.

    Para quem gosta de ir RÁPIDO. Feito com relâmpago. Relâmpago DE VERDADE!
    Consumível Redução de Tempo de Recarga
  • Dado da Sorte
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ativo – Consumir: Atualize para ganhar 1 atualização adicional.

    Vender este item ou usar todas as suas atualizações irá consumi-lo automaticamente.

    Para casos em que habilidade não é o bastante.
    Consumível
  • Dado da Sorte Aprimorado
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ativo – Consumir: Atualize para ganhar 5 atualizações adicionais.

    Vender este item ou usar todas as suas atualizações irá consumi-lo automaticamente.

    Para casos em que habilidade não é o bastante.
    Consumível
  • Elixir da Habilidade
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Consumir
    Concede 1 Ponto de Habilidade.

    Este item não aumenta seu nível ou permite realocar Pontos de Habilidade além do valor máximo normal.
    Consumível
  • Elixir da Avareza
    • Custo base: 50G
    • Custo total: 50G
    • Custo de venda: 20G


    Consumir
    Concede 5 de Dano Verdadeiro ao contato contra tropas por 60s. Quando o efeito expira, recebe 40 de ouro.
    Saúde Consumível Tenacidade
  • Elixir da Força
    • Custo base: 50G
    • Custo total: 50G
    • Custo de venda: 20G


    Consumir
    Concede 20 de Força Adaptativa por 60s.
    Consumível Tenacidade
  • Pulverizador de Tropas
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ativo – Consumir: Abate a tropa-alvo. (0s)
  • Armaguarda da Caçadora
    • Ative para ficar invencível, mas incapaz de realizar qualquer ação
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 1600G
    • Custo de venda: 640G
    40 de Poder de Habilidade
    25 de Armadura


    Tempo Paralisado (uso único)
    Entra em Estase por 2.5s.
    armaduras Dano Mágico Ativo
  • Armaguarda Despedaçada
    • Aprimoramentos para o Cronômetro
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 1600G
    • Custo de venda: 640G
    40 de Poder de Habilidade
    25 de Armadura


    Tempo Estilhaçado
    A Armaguarda está quebrada, mas ainda pode ser aprimorada.

    Após quebrar uma Armaguarda, a loja venderá apenas Armaguarda Despedaçada.

  • Botas Levemente Mágicas
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 300G
    • Custo de venda: 90G
    25 de Velocidade de Movimento

    Concede 10 de Velocidade de Movimento adicional. Botas feitas com as Botas Levemente Mágicas mantêm a Velocidade de Movimento adicional.
    Chuteiras
  • Armadura Sangrenta do Suserano
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 3300G
    • Custo de venda: 2310G
    30 de Dano de Ataque
    550 de Vida


    Tirania
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.

    Retaliação
    Recebe até 10% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.
    Saúde Danificar
  • Desespero Eterno
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2800G
    • Custo de venda: 1960G
    400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade


    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Redução de Tempo de Recarga
  • Tocha de Chamas Negras
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 2800G
    • Custo de venda: 1960G
    80 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Labareda Nefasta
    Habilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.

    Chamas Negras
    Para cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.
    Dano Mágico Mana Redução de Tempo de Recarga
  • Rookern Lamúrico
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base


    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde
  • Cinzas do Destino
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    30 de Poder de Habilidade

    Inflamar
    Habilidades de dano causam 15 de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.
    Causa 45 de Dano Mágico adicional contra monstros.
    Dano Mágico
  • Proteção Imutável
    • Inimigos próximos recebem mais Dano Mágico
    • Custo base: 850G
    • Custo total: 2300G
    • Custo de venda: 1610G
    200 de Vida
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    20 de Aceleração de Habilidade



    Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram 7% de dano aumentado por 5s.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Armadura e de Resistência Mágica.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras
  • Desbravador
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2400G
    • Custo de venda: 1680G
    250 de Vida
    40 de Armadura
    4% de Velocidade de Movimento


    Liderança
    Enquanto estiver se movendo, acumulará até 20 de Velocidade de Movimento adicional.
    Com o máximo de velocidade: cria um rastro que concede aos Campeões aliados Velocidade de Movimento equivalente a 15% da sua. Se seu Campeão for um atacante corpo a corpo, seu próximo ataque causará 50% de Lentidão ao alvo por 1s.

    Saúde armaduras Movimento não inicializado
  • Cajado do Arcanjo
    • Aumenta o Poder de Habilidade com base na Mana máxima
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    70 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.

    Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
    Acertar Habilidades concede 5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.
    Dano Mágico Mana
  • Manamune
    • Aumenta o Dano de Ataque com base na Mana máxima
    • Custo base: 1100G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.

    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
    Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto
  • Ghostcrawlers
    • Aumenta o Dano de Ataque com base na Vida máxima
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 700G
    45 de Velocidade de Movimento

    Atravessar Paredes (0s)
    Recebe a habilidade de atravessar paredes por 6s. Enquanto está dentro de paredes, recebe 125 de Velocidade de Movimento. Conjurar uma Habilidade ou atacar encerrará o efeito.
    Chuteiras
  • Grevas do Berserker
    • Aprimora a Velocidade de Movimento e de Ataque
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 1100G
    • Custo de venda: 770G
    25% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento


    Velocidade de ataque Chuteiras
  • Botas da Rapidez
    • Aprimora a Velocidade de Movimento e reduz o efeito de Lentidões
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 700G
    60 de Velocidade de Movimento

    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    Chuteiras
  • Solas Simbióticas
    • Gasta Mana para recuperar Vida
    • Custo base: 600G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    40 de Velocidade de Movimento

    Cria do Vazio
    Recebe Retorno Acelerado.

    Simbiose
    Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
    Chuteiras
  • Putrificador Quimtec
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 1900G
    • Custo de venda: 1330G
    35 de Poder de Habilidade
    10% de Cura e Resistência do Escudo
    75% de Regeneração de Mana base
    15 de Aceleração de Habilidade



    Toxina de Cogumelo: causar dano aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
    Dano Mágico Mana Regen
  • Cálice da Bênção
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    200 de Vida
    50% de Regeneração de Mana base



    Harmonia: recebe 25% de Regeneração de Vida base para cada 25% de Regeneração de Mana base.

    ''Essas águas abençoadas ainda carregam poder para os dignos.''
    Saúde Mana Regen
  • Almas Sincronizadas
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    45 de Velocidade de Movimento

    Cria do Vazio
    Recebe Retorno Acelerado.

    Sincronia
    Recebe 45 de Velocidade de Movimento quando estiver fora de combate.
    Chuteiras
  • Sapatos do Feiticeiro
    • Aprimora a Velocidade de Movimento e o Dano Mágico
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 1100G
    • Custo de venda: 770G
    12 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento


    Chuteiras Penetração Mágica
  • Pingente da Vida Abundante
    • Invoca fantasmas que revelam e causam Lentidão a campeões inimigos
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 1050G
    • Custo de venda: 735G
    150 de Vida
    25 de Armadura
    5 de Aceleração de Habilidade




    ''Estiloso e funcional.''
    Saúde armaduras
  • Broquel Glacial
    • Aumenta a Armadura e Redução do Tempo de Recarga
    • Custo base: 50G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    25 de Armadura
    300 de Mana
    10 de Aceleração de Habilidade


    armaduras Mana Redução de Tempo de Recarga
  • Anjo Guardião
    • Periodicamente ressuscita um campeão ao morrer
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 3200G
    • Custo de venda: 1280G
    55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura


    Renascimento
    Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
    armaduras Danificar
  • Gume do Infinito
    • Aprimora drasticamente os acertos críticos
    • Custo base: 675G
    • Custo total: 3450G
    • Custo de venda: 2415G
    65 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico


    Ataque crítico Danificar
  • Flechatroz de Yun Tal
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    55 de Dano de Ataque
    35% de Velocidade de Ataque
    0% de Chance de Acerto Crítico


    Praticar e Matar
    Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.

    Agitação
    Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).
    Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.
    Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque
  • Lembrete Mortal
    • Supera inimigos que têm muita recuperação de Vida e Armadura
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 3300G
    • Custo de venda: 2310G
    35 de Dano de Ataque
    35% de Penetração de Armadura
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
    Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
  • Último Sussurro
    • Supera inimigos que têm muita Armadura
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 1450G
    • Custo de venda: 1015G
    20 de Dano de Ataque
    18% de Penetração de Armadura


    Penetração de Armadura Danificar
  • Lembranças do Lorde Dominik
    • Supera inimigos com muita Vida e Armadura
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 3100G
    • Custo de venda: 2170G
    35 de Dano de Ataque
    40% de Penetração de Armadura
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
  • Acerto de Contas de Atma
    • Custo base: 925G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    25 de Dano de Ataque
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade



    Monumental: enquanto estiver combatendo Campeões inimigos, torres ou monstros épicos, recebe 0.5% - 0 (com base nos segundos em combate) da Vida máxima como Dano Físico adicional.
    Bloco de Feitiço armaduras Danificar faixa
  • Abraço de Seraph
    • Custo base: 2900G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    70 de Poder de Habilidade
    1000 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Poder de Habilidade equivalente a 2% do Mana adicional.

    Salva-Vidas (0s)
    Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 200 + 20% do Escudo de Mana atual por 3s.
    Dano Mágico Mana
  • Ladrão de Almas de Mejai
    • Concede Poder de Habilidade por abates e assistências
    • Custo base: 1150G
    • Custo total: 1500G
    • Custo de venda: 1050G
    20 de Poder de Habilidade
    100 de Vida


    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
    Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
    Saúde Dano Mágico Movimento não inicializado
  • Muramana
    • Custo base: 2900G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    35 de Dano de Ataque
    860 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.

    Choque
    Ataques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.
    Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.
    Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração de Armadura
  • Fago
    • Ataques e abates dão um efeito curto de velocidade
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 1100G
    • Custo de venda: 770G
    15 de Dano de Ataque
    200 de Vida


    Fúria
    Ataques concedem Velocidade de Movimento por 2s.
    Saúde Danificar Movimento não inicializado
  • Dançarina Fantasma
    • Move-se mais rápido ao atacar inimigos e ganha um escudo quando está com pouca Vida
    • Custo base: 950G
    • Custo total: 2650G
    • Custo de venda: 1855G
    60% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    8% de Velocidade de Movimento


    Valsa Espectral
    Recebe efeito Fantasma.
    Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • Botas Galvanizadas de Aço
    • Aprimora a Velocidade de Movimento e reduz o dano de ataques básicos recebidos
    • Custo base: 600G
    • Custo total: 1200G
    • Custo de venda: 840G
    25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento


    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    armaduras Chuteiras
  • Convergência de Zeke
    • Concede efeitos a você e seu aliado ao conjurar sua ultimate
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 2200G
    • Custo de venda: 1540G
    300 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade


    Tempestade do Raio de Gelo
    Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras
  • Machado Termestre
    • Custo base: 250G
    • Custo total: 1200G
    • Custo de venda: 840G
    20 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque


    Danificar Velocidade de ataque
  • Sinal de Sterak
    • Protege contra fortes rajadas de dano
    • Custo base: 775G
    • Custo total: 3200G
    • Custo de venda: 2240G
    400 de Vida
    20% de Tenacidade


    Garras Caçadoras
    Recebe Dano de Ataque adicional.

    Salva-Vidas
    Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
    Saúde Danificar Tenacidade
  • Fulgor
    • Concede um efeito ao ataque básico feito após uma conjuração
    • Custo base: 650G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    10 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.
    No acerto
  • Semblante Espiritual
    • Aumenta a Vida e efeitos de cura
    • Custo base: 650G
    • Custo total: 2700G
    • Custo de venda: 1890G
    400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base


    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde Redução de Tempo de Recarga
  • Couraça Lunar Alada
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 800G
    • Custo de venda: 560G
    200 de Vida
    4% de Velocidade de Movimento


    Saúde Movimento não inicializado
  • Gema Ardente
    • Aumenta a Vida e a Redução do Tempo de Recarga
    • Custo base: 150G
    • Custo total: 800G
    • Custo de venda: 560G
    200 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade


    Saúde Redução de Tempo de Recarga
  • Égide de Fogo Solar
    • Fornece muita Armadura. Causa dano constante a inimigos próximos. Imobilizar inimigos libera uma onda de dano flamejante.
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 2700G
    • Custo de venda: 1890G
    350 de Vida
    50 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
    Saúde armaduras Aura
  • Lágrima da Deusa
    • Aumenta a Mana máxima conforme ela é gasta
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 280G
    240 de Mana

    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.

    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Mana Mana Regen
  • Cutelo Negro
    • Causar dano físico reduz Armadura de Campeões inimigos
    • Custo base: 225G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).

    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Sedenta por Sangue
    • Concede Dano de Ataque, Roubo de Vida. O Roubo de Vida pode sobrecurar
    • Custo base: 325G
    • Custo total: 3400G
    • Custo de venda: 2380G
    80 de Dano de Ataque
    15% de Roubo de Vida


    Ícor-escudo
    Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
    Danificar Roubar a vida
  • Hexoplaca Experimental
    • Aumenta a Mana máxima conforme ela é gasta
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    40 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    450 de Vida


    Hexcarregado
    Recebe 30 de Aceleração de Habilidade da ultimate.

    Turbo
    Depois de conjurar sua ultimate, recebe 30% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 8s.
    Saúde Danificar Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Hidra Raivosa
    • Ataques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano restaurando Vida
    • Custo base: 150G
    • Custo total: 3300G
    • Custo de venda: 2310G
    65 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    12% de Roubo de Vida


    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente Raivosa
    Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
    Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
    Danificar Roubar a vida Redução de Tempo de Recarga No acerto
  • Armadura de Espinhos
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 2450G
    • Custo de venda: 1715G
    150 de Vida
    75 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    Saúde armaduras
  • Colete Espinhoso
    • Custo base: 200G
    • Custo total: 800G
    • Custo de venda: 560G
    30 de Armadura

    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa 0 de Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    armaduras
  • Tiamat
    • Ataques corpo a corpo atingem inimigos próximos
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 1200G
    • Custo de venda: 840G
    20 de Dano de Ataque

    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
    Crescente
    Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
    Danificar No acerto
  • Força da Trindade
    • Toneladas de dano
    • Custo base: 133G
    • Custo total: 3333G
    • Custo de venda: 2333G
    36 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    333 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.

    Apressar
    Ataques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Saúde Danificar Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado
  • Carapaça do Vigia
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 700G
    40 de Armadura

    Duro como Pedra
    Reduz o dano sofrido de Ataques.
    armaduras
  • Armadura de Warmog
    • Concede uma boa quantidade de Vida e de Regeneração de Vida
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 3100G
    • Custo de venda: 2170G
    1000 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base


    Coração de Warmog
    Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.

    Vitalidade de Warmog
    Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
    Saúde Recuperação de Saúde
  • Coração de Aço
    • Restaura Vida em abates ou assistências
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    900 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base


    Consumo Colossal (0s) por alvo
    Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.

    Golias
    Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
    Saúde Recuperação de Saúde
  • Furacão de Runaan
    • Ataques à distância disparam dois projéteis em inimigos próximos
    • Custo base: 850G
    • Custo total: 2650G
    • Custo de venda: 1855G
    40% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento


    Fúria do Vento
    Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.
    Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.
    Ataque crítico Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
  • Zelo
    • Leve aprimoramento na Chance de Acerto Crítico, Velocidade de Movimento e de Ataque
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 1200G
    • Custo de venda: 840G
    15% de Velocidade de Ataque
    15% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento


    Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • Faca de Statikk
    • Movimentação acumula cargas que desferem um relâmpago em ataques básicos
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 2700G
    • Custo de venda: 1890G
    45 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    4% de Velocidade de Movimento


    Eletrocentelha
    Ataques acionam uma cadeia de relâmpagos ao contato, causando Dano Mágico com um Tempo de Recarga.

    Eletrochoque
    Abates em até 3s depois de causar dano ao alvo redefinem o Tempo de Recarga de Eletrocentelha.
    Danificar Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
  • Capuz da Morte de Rabadon
    • Aumenta drasticamente o Poder de Habilidade
    • Custo base: 1200G
    • Custo total: 3600G
    • Custo de venda: 2520G
    130 de Poder de Habilidade

    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    Dano Mágico
  • Limite da Razão
    • Resista a Dano Mágico e arranque sua Vida de volta.
    • Custo base: 550G
    • Custo total: 2800G
    • Custo de venda: 1960G
    50% de Velocidade de Ataque
    45 de Resistência Mágica
    20% de Tenacidade


    Duelo
    Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
    Bloco de Feitiço Velocidade de ataque No acerto Tenacidade
  • Canhão Fumegante
    • Movimentação acumula cargas que desferem um ataque flamejante
    • Custo base: 850G
    • Custo total: 2650G
    • Custo de venda: 1855G
    35% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento


    Atirador de Elite
    Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
    Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • Chuva de Canivete
    • Fortalece absurdamente outros efeitos Energizados
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 3100G
    • Custo de venda: 2170G
    65 de Dano de Ataque
    0% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Crítico Extremo
    Ataques Críticos causam dano adicional.
    Danificar Ataque crítico
  • Perdição de Lich
    • Concede um efeito ao ataque básico feito após uma conjuração
    • Custo base: 200G
    • Custo total: 3200G
    • Custo de venda: 2240G
    115 de Poder de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento
    10 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Mágico adicional ao contato.
    Dano Mágico No acerto Movimento não inicializado
  • Véu da Banshee
    • Periodicamente bloqueia habilidades inimigas
    • Custo base: 200G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    105 de Poder de Habilidade
    40 de Resistência Mágica


    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    Bloco de Feitiço Dano Mágico
  • Égide da Legião
    • Concede Armadura e Resistência Mágica
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 1100G
    • Custo de venda: 770G
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade


    Bloco de Feitiço armaduras Redução de Tempo de Recarga
  • Redenção
    • Ative para curar aliados e causar dano a inimigos em uma área
    • Custo base: 900G
    • Custo total: 2300G
    • Custo de venda: 1610G
    200 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10% de Cura e Resistência do Escudo


    Intervenção
    Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
    Saúde Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Códex Demoníaco
    • Aumenta o Poder de Habilidade e a Redução do Tempo de Recarga
    • Custo base: 200G
    • Custo total: 850G
    • Custo de venda: 595G
    25 de Poder de Habilidade
    10 de Aceleração de Habilidade


    Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
  • Juramento do Cavaleiro
    • Faça uma Parceria com um aliado para proteger um ao outro
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 2300G
    • Custo de venda: 1610G
    200 de Vida
    40 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base


    Sacrifício
    Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 12% do dano sofrido por ele e se cura em 10% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)
    Designa um aliado como Digno.
    Saúde Recuperação de Saúde armaduras Aura Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Coração Congelado
    • Aumenta drasticamente a Armadura e reduz a velocidade dos ataques básicos inimigos
    • Custo base: 600G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    75 de Armadura
    400 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Carícia do Inverno
    Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
    armaduras Mana Aura Redução de Tempo de Recarga
  • Passos de Mercúrio
    • Aumenta a Velocidade de Movimento e reduz a duração de efeitos debilitantes
    • Custo base: 550G
    • Custo total: 1250G
    • Custo de venda: 875G
    20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade


    Chuteiras Bloco de Feitiço Tenacidade
  • Orbe do Guardião
    • Bom item iniciante para magos
    • Custo base: 950G
    • Custo total: 950G
    • Custo de venda: 665G
    50 de Poder de Habilidade
    150 de Vida



    Recuperação: restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida.
    Saúde Dano Mágico Mana Regen faixa
  • Cintilação Etérea
    • Aumenta o Poder de Habilidade e a Velocidade de Movimento
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    30 de Poder de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento


    Movimento não inicializado Dano Mágico
  • Ídolo Proibido
    • Aumenta o poder de curas e escudos, Regeneração de Mana e Redução do Tempo de Recarga
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 600G
    • Custo de venda: 420G
    50% de Regeneração de Mana base
    8% de Cura e Resistência do Escudo


    Mana Regen
  • Dente de Na'Shor
    • Aumenta a Velocidade de Ataque, Poder de Habilidade e Redução do Tempo de Recarga
    • Custo base: 600G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    80 de Poder de Habilidade
    50% de Velocidade de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade


    Mordida Icathiana
    Seus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.
    Velocidade de ataque Dano Mágico No acerto
  • Cetro de Cristal de Rylai
    • Habilidades reduzem a velocidade de inimigos
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    65 de Poder de Habilidade
    400 de Vida


    Geada
    Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
    Saúde Dano Mágico Lento
  • Botas da Mobilidade
    • Aumenta drasticamente a Velocidade de Movimento quando fora de combate
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 700G


    25 de Velocidade de Movimento
    Quando estiver fora de combate por pelo menos 5s, o efeito é aumentado para 45.
    Chuteiras
  • Malevolência
    • Faça uma Parceria com um aliado para proteger um ao outro
    • Custo base: 650G
    • Custo total: 2700G
    • Custo de venda: 1890G
    85 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Escárnio
    Recebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.

    Névoa Odiosa
    Causar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.
    Dano Mágico Mana
  • Aproximação Invernal
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 2400G
    • Custo de venda: 1680G
    550 de Vida
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe 0 de Vida.

    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.
    Saúde Mana
  • Fimbulwinter
    • Custo base: 2400G
    • Custo total: 2400G
    • Custo de venda: 1680G
    550 de Vida
    860 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe 0 de Vida.

    Perpétuo (0s)
    Imobilizar ou causar Lentidão (apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo concede um Escudo por 3s.
    O Escudo aumenta em 80% se houver mais de um inimigo por perto.
    Saúde Mana
  • Chamado do Carrasco
    • Supera inimigos com alto recebimento de vida
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 800G
    • Custo de venda: 560G
    15 de Dano de Ataque

    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Físico a Campeões aplica 40% de Ferimentos por 3s.
    Danificar
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo
    • Custo base: 1025G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    30 de Dano de Ataque
    30 de Poder de Habilidade
    25% de Velocidade de Ataque


    Ira
    Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.

    Golpe Fervente
    Ataques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 3s (acumula 4x).
    Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
    Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico No acerto
  • Sufocamento Ígneo
    • Ative para aumentar todo o Dano Mágico causado a um Campeão inimigo
    • Custo base: 850G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    120 de Poder de Habilidade
    10 de Aceleração de Habilidade




    Ativo – O Silêncio: causa Dano Mágico equivalente a 15% da Vida máxima do alvo e amplifica o dano sofrido por ele em 15% por 4s (90(0s)).
    Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
  • Espada do Divino
    • Ative para receber 100% de Chance de Acerto Crítico por um curto período de tempo
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2300G
    • Custo de venda: 1610G
    30 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    18 de Letalidade




    Ativo – Bênção Divina: concede 100% de Velocidade de Ataque e 100% de Chance de Acerto Crítico durante 3s ou 3 ataques básicos (90(0s)).
    Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque
  • Martelo de Guerra de Caulfield
    • Dano de Ataque e Redução do Tempo de Recarga
    • Custo base: 100G
    • Custo total: 1050G
    • Custo de venda: 735G
    20 de Dano de Ataque
    10 de Aceleração de Habilidade


    Danificar Redução de Tempo de Recarga
  • Punhal Serrilhado
    • Aumenta o Dano de Ataque e a Letalidade
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 700G
    20 de Dano de Ataque
    10 de Letalidade


    Danificar Penetração de Armadura
  • Cajado do Vazio
    • Aumenta o Dano Mágico
    • Custo base: 1050G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    95 de Poder de Habilidade
    40% de Penetração Mágica


    Penetração Mágica Dano Mágico
  • Criptoflora
    • Ative para remover todos os efeitos negativos e conceder Velocidade de Movimento drástica
    • Custo base: 900G
    • Custo total: 2850G
    • Custo de venda: 1995G
    60 de Poder de Habilidade
    30% de Penetração Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade


    Vida na Morte
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.
    Dano Mágico Penetração Mágica
  • Cimitarra Mercurial
    • Ative para remover todos os efeitos negativos de controle de grupo e conceder Velocidade de Movimento drástica
    • Custo base: 125G
    • Custo total: 3200G
    • Custo de venda: 2240G
    40 de Dano de Ataque
    40 de Resistência Mágica
    10% de Roubo de Vida




    ATIVOS
    Mercúrio
    Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.
    Bloco de Feitiço Danificar Roubar a vida Ativo Movimento não inicializado Tenacidade
  • Bandana de Mercúrio
    • Ative para remover todos os efeitos negativos de controle de grupo
    • Custo base: 900G
    • Custo total: 1300G
    • Custo de venda: 910G
    30 de Resistência Mágica

    Mercúrio
    Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar).
    Ativo Bloco de Feitiço
  • Lâmina Fantasma de Youmuu
    • Ative para aumentar drasticamente a Velocidade de Movimento
    • Custo base: 675G
    • Custo total: 2800G
    • Custo de venda: 1960G
    55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    4% de Velocidade de Movimento


    Assombrar
    Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.

    Passo Espectral
    Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.
    Danificar Ativo Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Presságio de Randuin
    • Aumenta drasticamente a defesa. Ative para reduzir a velocidade de inimigos próximos
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2700G
    • Custo de venda: 1890G
    350 de Vida
    75 de Armadura


    Resiliência
    Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    Saúde armaduras Ativo Lento
  • Estilingue do Patrulheiro
    • Ative para causar Dano Mágico e reduzir a velocidade do Campeão-alvo inimigo
    • Custo base: 100G
    • Custo total: 600G
    • Custo de venda: 420G
    20% de Velocidade de Ataque

    Tiro Certeiro
    Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
    Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
    Velocidade de ataque
  • Alternador Hextec
    • Aumenta o Poder de Habilidade. Causa Dano Mágico adicional periodicamente ao atacar
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 1100G
    • Custo de venda: 770G
    45 de Poder de Habilidade

    Entusiasmo
    Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
    Dano Mágico
  • Pistola Laminar Hextec
    • Aumenta o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade; ative para reduzir a velocidade de um alvo
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 3250G
    • Custo de venda: 2275G
    80 de Poder de Habilidade
    40 de Dano de Ataque
    15% de Vampirismo Universal




    ATIVOS (0s)
    Disparo Elétrico
    Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 40% de Lentidão por 2s.
    Danificar Roubar a vida Dano Mágico Ativo Feitiço Vamp
  • Máscara Assustadora
    • Causa Dano Físico adicional ao emboscar inimigos
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 1300G
    • Custo de venda: 910G
    30 de Poder de Habilidade
    200 de Vida


    Loucura
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
    Saúde Dano Mágico
  • Explocinturão Hextec
    • Ative para avançar e desferir uma explosão de fogo
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Supersônico
    Avança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.
    Saúde Dano Mágico Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Espada do Rei Destruído
    • Causa dano com base na Vida do alvo. Pode roubar Velocidade de Movimento
    • Custo base: 725G
    • Custo total: 3200G
    • Custo de venda: 2240G
    40 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    10% de Roubo de Vida


    Gume da Névoa
    Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.

    Sombras da Tirania
    Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
    Danificar Velocidade de ataque Roubar a vida Lento No acerto
  • Hexdrinker
    • Aumenta o Dano de Ataque e a Resistência Mágica
    • Custo base: 200G
    • Custo total: 1300G
    • Custo de venda: 910G
    25 de Dano de Ataque
    25 de Resistência Mágica


    Salva-Vidas
    Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 2.5s.
    Danificar Bloco de Feitiço
  • Mandíbula de Malmortius
    • Concede Dano de Ataque adicional quando a Vida estiver baixa
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 3100G
    • Custo de venda: 2170G
    60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    40 de Resistência Mágica


    Salva-Vidas
    Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.
    Bloco de Feitiço Danificar Roubar a vida Feitiço Vamp
  • Ampulheta de Zhonya
    • Ative para ficar invencível, mas incapaz de realizar qualquer ação
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 3250G
    • Custo de venda: 2275G
    105 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura




    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2.5s.
    armaduras Dano Mágico Ativo
  • Botas Ionianas da Lucidez
    • Aumenta a Velocidade de Movimento e a Redução do Tempo de Recarga
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento


    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.

    Chuteiras Redução de Tempo de Recarga
  • Lança de Shojin
    • Reduz o dano sofrido por Campeões em uma quantidade fixa. Ataque perto de múltiplos Campeões inimigos para aumentar essa quantidade por um curto período
    • Custo base: 675G
    • Custo total: 3100G
    • Custo de venda: 2170G
    45 de Dano de Ataque
    450 de Vida


    Força Dracônica
    Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.

    Determinação Concentrada
    Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
    Saúde Danificar
  • Morellonomicon
    • Aumenta o Dano Mágico
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 2950G
    • Custo de venda: 2065G
    75 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.
    Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
  • Marcha Célere
    • Aumenta a defesa e reduz a duração de efeitos debilitantes
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 1750G
    • Custo de venda: 1225G
    70 de Velocidade de Movimento

    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.

    Fervor Noxiano
    Recebe 4% de Velocidade de Movimento total.
    Chuteiras
  • Lucidez Escarlate
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 1650G
    • Custo de venda: 1155G
    25 de Aceleração de Habilidade
    50 de Velocidade de Movimento


    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    Aceleração Noxiana
    Fortalecer ou proteger aliados com Habilidades, causar dano a Campeões inimigos com Habilidades ou conjurar um Feitiço de Invocador concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.

    Aceleração Noxiana só pode ser acionada uma vez por conjuração de Habilidade.
    Redução de Tempo de Recarga Chuteiras
  • Grevas Bélicas
    • Mobilidade e Tenacidade
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 1850G
    • Custo de venda: 1295G
    40% de Velocidade de Ataque
    50 de Velocidade de Movimento


    Marcha Noxiana
    Ataques contra Campeões concedem Velocidade de Movimento ao contato que decai ao longo de 2s.
    Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • Esmagadores Acorrentados
    • Aumenta a Velocidade de Movimento e a Redução do Tempo de Recarga
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 2000G
    • Custo de venda: 1400G
    35 de Resistência Mágica
    50 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade


    Persistência Noxiana (0s)
    Depois de sofrer Dano Mágico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Mágico por 4s.
    Bloco de Feitiço Chuteiras Tenacidade
  • Mobilização Blindada
    • Causa dano para fortalecer suas curas e escudos
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 1950G
    • Custo de venda: 1365G
    40 de Armadura
    50 de Velocidade de Movimento


    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.

    Vigor Noxiano (0s)
    Depois de sofrer Dano Físico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Físico por 4s.
    armaduras Chuteiras
  • Sapatos Enfeitiçados
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 1850G
    • Custo de venda: 1295G
    18 de Penetração Mágica
    8% de Penetração Mágica
    50 de Velocidade de Movimento


    Chuteiras Penetração Mágica
  • Sempre Avante
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 1650G
    • Custo de venda: 1155G
    55 de Velocidade de Movimento

    Cria do Vazio
    Recebe Retorno Acelerado.

    Sincronia Noxiana
    Recebe 45 de Velocidade de Movimento e 10% de Velocidade de Movimento total quando estiver fora de combate.
    Chuteiras
  • Lâmina do Guardião
    • Bom item inicial para atacantes.
    • Custo base: 950G
    • Custo total: 950G
    • Custo de venda: 665G
    30 de Dano de Ataque
    150 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Saúde Danificar faixa
  • Glaive Sombria
    • Detecta periodicamente armadilhas e sentinelas
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    55 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    10 de Aceleração de Habilidade


    Blecaute
    Quando você estiver próximo a armadilhas ou sentinelas invisíveis inimigas, elas serão reveladas por 8s.

    Extinguir
    Ataques causam dano adicional a sentinelas.
    Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Quebracascos
    • Custo base: 175G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    40 de Dano de Ataque
    500 de Vida
    4% de Velocidade de Movimento


    Marujo
    Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.

    Invasão Pirata
    Tropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.
    Saúde Danificar Movimento não inicializado
  • Martelo do Guardião
    • Bom item iniciante para atacantes
    • Custo base: 950G
    • Custo total: 950G
    • Custo de venda: 665G
    25 de Dano de Ataque
    150 de Vida
    5% de Roubo de Vida


    Saúde Danificar Roubar a vida faixa
  • Medalhão dos Solari de Ferro
    • Ative para proteger aliados próximos contra dano
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 2200G
    • Custo de venda: 1540G
    200 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade


    Devoção
    Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Ativo
  • Placa Gargolítica
    • Aumenta significativamente a defesa quando próximo a vários inimigos.
    • Custo base: 1350G
    • Custo total: 3150G
    • Custo de venda: 2205G
    60 de Armadura
    60 de Resistência Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade



    Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de 0 de Armadura e 0 de Resistência Mágica por 6s.

    Máximo de 5 acúmulos, um por Campeão.

    Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho.
    Bloco de Feitiço armaduras Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Capuz do Espectro
    • Aprimora a defesa e concede regeneração ao receber dano
    • Custo base: 150G
    • Custo total: 1250G
    • Custo de venda: 875G
    200 de Vida
    35 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base


    Saúde Recuperação de Saúde Bloco de Feitiço
  • Bênção de Mikael
    • Ative para remover todos os efeitos debilitantes de um Campeão aliado
    • Custo base: 900G
    • Custo total: 2300G
    • Custo de venda: 1610G
    250 de Vida
    100% de Regeneração de Mana base
    12% de Cura e Resistência do Escudo
    15 de Aceleração de Habilidade


    Purificar
    Remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.
    Saúde Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Tenacidade
  • Terminus
    • Periodicamente abate tropas para curar e conceder ouro a um aliado próximo
    • Custo base: 1100G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    30 de Dano de Ataque
    35% de Velocidade de Ataque


    Sombra
    Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.

    Justaposição
    Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
    Danificar Velocidade de ataque No acerto Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Efígie do Espantalho
    • Posiciona uma Sentinela Invisível periodicamente
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Não pode ser vendido

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma efígie que dura 0s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena uma carga a cada 0s, com um máximo de 2 cargas.

    A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
    Ativo Selva faixa Bugiganga
  • Sentinela Invisível
    • Periodicamente posiciona uma Sentinela Invisível
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Ativo Selva faixa Bugiganga
  • Analisador Arcano
    • Ative para revelar uma área próxima do mapa
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ativo ÚNICO – Visão do Caçador: uma névoa arcana que concede visão da área-alvo por 5s, revelando Campeões inimigos e concedendo Visão Mágica das armadilhas na área por 3s (30s de Tempo de Recarga).
    Ativo Selva faixa Bugiganga
  • Singularidade Lucente
    • Lux cria uma zona de luz que causa @Slow@ de <status>Lentidão</status> e revela a área. Depois de 5s ou ao ser <recast>reconjurada</recast>, esta Habilidade detona, causando <magicDamage>@TotalDamage@ de Dano Mágico</magicDamage> e <status>Lentidão</status> por mais @SlowLingerDuration@s.
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Singularidade Lucente
    Ativo Selva faixa Bugiganga
  • Alteração Vidente
    • Concede alcance aumentado e revela a área-alvo
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ativo (198s - 99s)
    Revela uma área distante por 2s e deixa uma Sentinela que expira ao avistar um Campeão inimigo.
    Ativo Bugiganga
  • Lente do Oráculo
    • Desarma sentinelas e armadilhas invisíveis próximas por um período de tempo
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
    Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s.
    Ativo Bugiganga
  • Lembrancinha Pequena
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Obtido de uma Caixinha do Shaco. Clique para consumir: recebe ouro.
    Consumível Renda de ouro
  • Lembrancinha
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    ''Lembrancinha''Obtido de um Dragão da Festa. Clique para consumir: recebe uma pilha de ouro e 1 ponto de habilidade!

    Pontos de habilidade não ultrapassarão o número máximo e nem te deixarão melhor em League of Legends. Termos e Condições adicionais poderão ser aplicados.
    Consumível Renda de ouro
  • Sua Parte
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ativo – Consumir: Recebe 0 de ouro.

    Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke abater um Campeão inimigo utilizando a ultimate. Se nenhum aliado participar do abate, Pyke fica com a Parte para si mesmo!
    Consumível Renda de ouro
  • Ritual da Ruína
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50 de Poder de Habilidade
    15 de Aceleração de Habilidade
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Ira e Ruína
    Ao conjurar uma Habilidade, recebe 2.5% de Chance de Acerto Crítico por 6s, acumulando até 20%.

    Recuperando os Destroços
    Suas Habilidades têm chance equivalente à sua Chance de Acerto Crítico de conceder a você ou ao aliado-alvo um Escudo de 0 por 3s.
    Ataque crítico Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
  • Turíbulo Ardente
    • Efeitos de cura e escudo em outras unidades concedem Velocidade de Ataque a você e a elas, e seus ataques causam Dano Mágico adicional ao contato
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 2200G
    • Custo de venda: 1540G
    45 de Poder de Habilidade
    10% de Cura e Resistência do Escudo
    125% de Regeneração de Mana base
    4% de Velocidade de Movimento


    Santificar
    Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.
    Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Regen Movimento não inicializado
  • Colhedor de Essência
    • Custo base: 375G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Dreno de Essência
    Ataques concedem Mana ao contato.
    Danificar Ataque crítico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga No acerto
  • Olho do Arauto
    • Olho do Arauto - um Presente do Vazio.
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G




    Ativo – Consumir: Esmaga o Olho do Arauto, iniciando o ritual para invocar o Arauto do Vale. Você pode clicar no Arauto do Vale depois que ele for invocado para controlar a investida. Esse efeito de controle pode ser realizado uma vez ao ser invocado e mais uma vez sempre que uma estrutura inimiga próxima for destruída.
    Bugiganga Ativo
  • Lança Negra da Kalista
    • A lança de Kalista que coloca um aliado em Juramento.
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ativo – Consumir: Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.
    Consumível
  • Lança Negra da Kalista
    • A lança de Kalista que coloca um aliado em Juramento.
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ativo – Consumir: Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.

    Necessária para utilizar a ultimate da Kalista.
    Consumível
  • Couraça do Defunto
    • Acumula Embalo com a movimentação, descarregando-o em inimigos
    • Custo base: 900G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    350 de Vida
    55 de Armadura
    4% de Velocidade de Movimento


    Naufrágio
    Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.

    Inafundável
    Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 25%.
    Saúde armaduras Lento Movimento não inicializado
  • Hidra Titânica
    • Causa dano em área com base na vida de seu dono
    • Custo base: 50G
    • Custo total: 3300G
    • Custo de venda: 2310G
    40 de Dano de Ataque
    600 de Vida


    Fenda
    Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
    Crescente Titânica
    Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
    Saúde Recuperação de Saúde Danificar No acerto
  • Braçadeira Cristalina
    • Concede Vida e Regeneração de Vida
    • Custo base: 100G
    • Custo total: 800G
    • Custo de venda: 560G
    200 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base


    Saúde Recuperação de Saúde
  • Capítulo Perdido
    • Restaura Mana ao subir de nível
    • Custo base: 250G
    • Custo total: 1200G
    • Custo de venda: 840G
    40 de Poder de Habilidade
    300 de Mana
    10 de Aceleração de Habilidade


    Iluminar
    Subir de nível restaura 20% do Mana máximo ao longo de 3s.
    Dano Mágico Mana Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Catalisador das Eras
    • Custo base: 200G
    • Custo total: 1300G
    • Custo de venda: 910G
    350 de Vida
    375 de Mana


    Eternidade
    Restaura 10% do dano sofrido de Campeões em forma de Mana.
    Conjurar uma Habilidade cura 25% do Mana gasto.
    Saúde Recuperação de Saúde Mana Mana Regen
  • Limiar da Noite
    • Periodicamente bloqueia habilidades inimigas
    • Custo base: 850G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    50 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    250 de Vida


    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    Saúde Danificar Penetração de Armadura
  • Gume do Ladrão Arcano
    • Recebe ouro e é aprimorado ao causar dano a Campeões inimigos
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    10 de Poder de Habilidade
    25 de Vida
    25% de Regeneração de Mana base
    2 de ouro a cada 10s



    Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 36s. Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo Ativo – Vigilante.

    Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.
    Saúde Dano Mágico Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Presas Gélidas
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    15 de Poder de Habilidade
    70 de Vida
    50% de Regeneração de Mana base
    3 de ouro a cada 10s



    Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 36s. Missão: consiga 1000 de ouro com este item para transformá-lo em Runa Global N2.

    Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.



    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Renda de ouro faixa Mana Regen Dano Mágico
  • Estilhaço de Gelo Verdadeiro
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    40 de Poder de Habilidade
    75 de Vida
    100% de Regeneração de Mana base
    3 de ouro a cada 10s




    Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.



    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Renda de ouro faixa Mana Regen Dano Mágico
  • Guarda-ombros de Aço
    • Recebe ouro e é aprimorado ao executar tropas com aliados por perto
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    4 de Dano de Ataque
    50 de Vida
    50% de Regeneração de Vida base
    2 de ouro a cada 10s



    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Saúde Recuperação de Saúde Danificar Renda de ouro faixa
  • Espaldeiras de Aço Rúnico
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    6 de Dano de Ataque
    100 de Vida
    75% de Regeneração de Vida base
    3 de ouro a cada 10s



    Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 0% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 0s (máximo de 0 cargas). Missão: consiga 1000 de ouro com esse item para transformá-lo em Ombreiras de Pedralva.

    Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.



    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Saúde Recuperação de Saúde Renda de ouro faixa
  • Ombreiras de Pedralva
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    15 de Dano de Ataque
    250 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base
    3 de ouro a cada 10s




    Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.



    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Saúde Recuperação de Saúde Renda de ouro faixa
  • Escudo Relicário
    • Recebe ouro e é aprimorado ao executar tropas com aliados por perto
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    7 de Poder de Habilidade
    50 de Vida
    50% de Regeneração de Vida base
    2 de ouro a cada 10s



    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Broquel de Targon, recebendo {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Vigilante.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Saúde Recuperação de Saúde Dano Mágico Renda de ouro faixa
  • Broquel de Targon
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    10 de Poder de Habilidade
    100 de Vida
    75% de Regeneração de Vida base
    3 de ouro a cada 10s



    Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques executam tropas com menos de 0% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o mesmo ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. Esses efeitos recarregam a cada 0s (máximo de 0 cargas). Missão: consiga 1000 de ouro com esse item para transformá-lo em Bastião da Montanha.

    Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.



    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Saúde Recuperação de Saúde Renda de ouro faixa
  • Bastião da Montanha
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    20 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base
    3 de ouro a cada 10s




    Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.



    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Saúde Recuperação de Saúde Renda de ouro faixa
  • Foice Espectral
    • Recebe ouro e é aprimorado ao causar dano a Campeões inimigos
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    6 de Dano de Ataque
    25 de Vida
    25% de Regeneração de Mana base
    2 de ouro a cada 10s



    Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 36s. Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Tormento Crescente, recebendo Ativo – Vigilante.

    Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.
    Saúde Danificar Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Tormento Crescente
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    10 de Dano de Ataque
    60 de Vida
    50% de Regeneração de Mana base
    3 de ouro a cada 10s



    Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 36s. Missão: consiga 1000 de ouro com esse item para transformá-lo em Foice da Névoa Negra.

    Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.



    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Foice da Névoa Negra
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    20 de Dano de Ataque
    75 de Vida
    100% de Regeneração de Mana base
    3 de ouro a cada 10s




    Se qualquer pessoa na sua equipe com este item já tiver abatido muitas tropas, ele concederá menos ouro proveniente delas.



    ATIVOS
    Sentinela
    Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
    Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Atlas Mundial
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    Saúde Dano Mágico Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Bússola Rúnica
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    100 de Vida
    50% de Regeneração de Vida base
    50% de Regeneração de Mana base
    5 de ouro a cada 10s


    Missão de Suporte
    Consiga 0 de ouro com este item para transformá-lo em Dádiva dos Mundos.

    Riquezas Compartilhadas (0s, máximo de 0 cargas)
    Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, cause dano a Campeões inimigos ou abata tropas para receber ouro.Ativo (3 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
    Dano Mágico Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Dádiva dos Mundos
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    5 de ouro a cada 10s
    75% de Regeneração de Vida base
    75% de Regeneração de Mana base
    200 de Vida


    Aprimorar
    Este item pode ser aprimorado gratuitamente para Canção de Sangue, Oposição Celestial, Criassonhos, Invadomínio de Zaz'Zak ou Trenó do Solstício.Ativo (4 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
    Dano Mágico Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Oposição Celestial
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    200 de Vida
    75% de Regeneração de Vida base
    75% de Regeneração de Mana base
    5 de ouro a cada 10s


    Bênção da Montanha
    Reduz o dano sofrido por Campeões por 2s após sofrer dano de um Campeão. Quando o efeito termina, causa 50% de Lentidão a inimigos próximos por 1.5s.

    Ativo (4 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
    Saúde Recuperação de Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Criassonhos
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    200 de Vida
    75% de Regeneração de Vida base
    75% de Regeneração de Mana base
    5 de ouro a cada 10s


    Criassonhos
    Conceder cura ou Escudo a um aliado sopra Bolhas do Sonho em direção a ele por 3s. O próximo Ataque dele causará Dano Mágico adicional ao contato e o próximo dano sofrido por ele será reduzido.

    Ativo (4 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
    Saúde Recuperação de Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Invadomínio de Zaz'Zak
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    200 de Vida
    75% de Regeneração de Vida base
    75% de Regeneração de Mana base
    5 de ouro a cada 10s


    Explosão do Vazio
    Causar dano de Habilidade a um Campeão provoca uma explosão que causa Dano Mágico.

    Ativo (4 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
    Saúde Recuperação de Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Trenó do Solstício
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    200 de Vida
    75% de Regeneração de Vida base
    75% de Regeneração de Mana base
    5 de ouro a cada 10s


    Passeio de Trenó
    Causar Lentidão a um Campeão inimigo ou Imobilizá-lo próximo a aliados restaura Vida e concede 20% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2.5s para você e para um aliado próximo.

    Ativo (4 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
    Saúde Recuperação de Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
  • Canção de Sangue
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 160G
    200 de Vida
    75% de Regeneração de Vida base
    75% de Regeneração de Mana base
    5 de ouro a cada 10s


    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato. Se o alvo for um Campeão, ele sofrerá dano aumentado por 4s.

    Ativo (4 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão.
    Saúde Recuperação de Saúde Mana Regen Renda de ouro faixa
  • <rarityLegendary>Disparar à Vontade</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpentes de Prata</silver></subtitleLeft>
    • A Barragem de Canhão dispara com maior frequência ao longo do tempo (6 remessas adicionais ao longo da duração).
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
  • <rarityLegendary>Filha da Morte</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpentes de Prata</silver></subtitleLeft>
    • <mainText>A Barragem de Canhão dispara ainda uma enorme bala de canhão no centro da Barragem, causando <trueDamage>Dano Verdadeiro adicional</trueDamage> e <status>Lentidão</status>.</mainText>
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    A Barragem de Canhão dispara ainda uma enorme bala de canhão no centro da Barragem, causando Dano Verdadeiro adicional e Lentidão.
  • <rarityLegendary>Levantar o Moral</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpentes de Prata</silver></subtitleLeft>
    • Aliados na área da Barragem de Canhão recebem <speed>Velocidade de Movimento adicional</speed>.
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Aliados na área da Barragem de Canhão recebem Velocidade de Movimento adicional.
  • Orbe do Oblívio
    • Aumenta o Dano Mágico
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 800G
    • Custo de venda: 560G
    25 de Poder de Habilidade

    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimentos por 3s.
    Dano Mágico
  • Salva-Vidas
    • Marca o chão, depois retorna você para o local marcado após alguns segundos
    • Custo base: 550G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    20 de Dano de Ataque
    8 de Letalidade




    Ativo – Âncora Espiritual: marque o seu local atual. Depois de 4s, retorne ao local (60(0s)).
    Danificar Penetração de Armadura
  • Alfanje Espectral
    • Marca o chão, depois retorna você para o local marcado após alguns segundos.
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 3900G
    • Custo de venda: 2730G
    70 de Dano de Ataque
    21 de Letalidade




    Ativo – Âncora Espiritual: marque o seu local atual. Depois de 4s, retorne ao local (45(0s)).
    Danificar Penetração de Armadura
  • Mandato Imperial
    • Defere dano posteriormente.
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 2250G
    • Custo de venda: 1575G
    60 de Poder de Habilidade
    20 de Aceleração de Habilidade
    125% de Regeneração de Mana base


    Fogo Coordenado (0s) por alvo
    Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.
    Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Maldição Sanguessuga
    • Concede um escudo de feitiço após causar dano a um inimigo com uma habilidade.
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Decadência Vil
    Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%.
    Bloco de Feitiço Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Penetração Mágica
  • Espada da Aurora Florescente
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45 de Poder de Habilidade
    200 de Vida
    12% de Cura e Resistência do Escudo
    15 de Aceleração de Habilidade


    Efervescência
    Recebe +1.2% de Velocidade de Ataque a cada 1% de Potência de Escudo e Cura que você tiver.

    Refrescância
    ao contato, cura o Campeão aliado com a Vida mais baixa que estiver perto de você em 0 de Vida.
    Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga No acerto
  • Devorador de Pecados
    • Custo base: 3000G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    300 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica
    30% de Tenacidade



    O Banquete: sempre que um Campeão aliado próximo for atingido por um efeito de Controle de Grupo imobilizante, você sofrerá o atordoamento por essa duração no lugar dele. (20(0s)).
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Tenacidade
  • Corrente Eletrizante
    • Custo base: 3000G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    70 de Poder de Habilidade
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    30% de Tenacidade



    Cadeia de Relâmpagos: você causa 20% de dano de habilidade reduzido. Em uma segunda corrente de 1, os inimigos que sofreram dano de habilidade de você transmitem 66.6% do dano a outro inimigo próximo, priorizando Campeões.
    Bloco de Feitiço armaduras Dano Mágico Tenacidade
  • Malho Congelado
    • Custo base: 3000G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    60% de Velocidade de Ataque
    600 de Vida



    Congelamento Penetrante: aplique uma Lentidão cumulativa ao contato de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} por 1.5s. Este efeito se acumula até 35%.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Saúde Danificar Velocidade de ataque Lento
  • Perplexidade
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    60 de Poder de Habilidade
    5% de Velocidade de Movimento
    22% de Penetração de Armadura
    30% de Penetração Mágica


    Mata-Gigantes
    Causa até 15% de dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.

    Aumento máximo de dano com diferença de Vida maior que 2500.
    Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Promessa Silenciosa
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50 de Poder de Habilidade
    12% de Cura e Resistência do Escudo
    25 de Aceleração de Habilidade


    Promessa
    Recebe 20% do Poder de Habilidade do seu aliado Prometido e concede 20% da sua Aceleração de Habilidade ao seu aliado Prometido.

    ATIVOS (0s)
    Promessa
    Faça uma Promessa a um aliado.
    Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
  • Machadinha Infernal
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    35 de Dano de Ataque
    12 de Letalidade


    Carbonizar (0s)
    Sua próxima Habilidade que acertar Queimará inimigos em 0% - 0% da Vida atual como Dano Físico ao longo de 4s com base em quanto de Vida máxima os inimigos têm a mais do que você.

    O dano adicional máximo é alcançado com uma diferença de 2000 de Vida
    Danificar Penetração de Armadura
  • Força da Natureza
    • Velocidade de Movimento, Resistência Mágica e Regeneração de Vida máxima
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 2800G
    • Custo de venda: 1960G
    400 de Vida
    55 de Resistência Mágica
    4% de Velocidade de Movimento


    Impassível
    Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.
    Saúde Bloco de Feitiço Movimento não inicializado
  • Medalhão Enervante
    • Conjure habilidades para curar
    • Custo base: 600G
    • Custo total: 2950G
    • Custo de venda: 2065G
    30 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    300 de Mana
    10 de Aceleração de Habilidade



    Eternidade: restaura Mana equivalente a 15% do dano de pré-mitigação sofrido de Campeões e Vida equivalente a 25% do Mana gasto, com limite de 20 de Vida por conjuração por segundo. Enervar: após usar uma Habilidade, restaura 3% da Vida perdida e 3% do Mana perdido ao longo de 3s.

    ''Abaixo os noxianos!''
    — Bobdyr, Guarda do Templo
    Saúde Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga
  • A Espátula Dourada
    • Ela faz DE TUDO!
    • Custo base: 687G
    • Custo total: 7187G
    • Custo de venda: 5031G
    70 de Dano de Ataque
    120 de Poder de Habilidade
    50% de Velocidade de Ataque
    30% de Chance de Acerto Crítico
    250 de Vida
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    250 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade
    10% de Velocidade de Movimento
    10% de Roubo de Vida
    100% de Regeneração de Vida base
    100% de Regeneração de Mana base



    Fazendo Algo: você está permanentemente Em Chamas!

    ''Isso deve fazer alguma coisa...
    Ah, meu bem... Faz DE TUDO!''
    Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Roubar a vida Dano Mágico Mana Mana Regen Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Foco do Horizonte
    • Imobilizar um Campeão causa dano a ele com um relâmpago.
    • Custo base: 600G
    • Custo total: 2700G
    • Custo de venda: 1890G
    75 de Poder de Habilidade
    25 de Aceleração de Habilidade


    Hiperdisparo
    Causar dano de Habilidade a Campeões a 600 de alcance ou mais os Revela por 6s.
    Causa 10% a mais de dano a inimigos Revelados por este item.

    Foco
    Quando Hiperdisparo é acionado, Revela todos os demais Campeões inimigos em até 1400 de alcance do alvo por 3s.
    Dano Mágico
  • Ímpeto Cósmico
    • Grande Redução do Tempo de Recarga.
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    25 de Aceleração de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento


    Dança Enfeitiçada
    Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede Velocidade de Movimento por 4s.
    Saúde Dano Mágico Movimento não inicializado
  • Joia da Ruína
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 1100G
    • Custo de venda: 770G
    25 de Poder de Habilidade
    13% de Penetração Mágica


    Penetração Mágica Dano Mágico
  • Barreira Verdejante
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 1600G
    • Custo de venda: 1120G
    40 de Poder de Habilidade
    25 de Resistência Mágica


    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    Bloco de Feitiço Dano Mágico
  • Criafendas
    • Custo base: 950G
    • Custo total: 3100G
    • Custo de venda: 2170G
    70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.

    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp
  • Olhar Sanguessuga
    • Custo base: 465G
    • Custo total: 1265G
    • Custo de venda: 886G
    20 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    5% de Vampirismo Universal


    Saúde Dano Mágico Feitiço Vamp
  • Colhedor Noturno
    • Custo base: 815G
    • Custo total: 2765G
    • Custo de venda: 1936G
    90 de Poder de Habilidade
    300 de Vida
    25 de Aceleração de Habilidade



    Laceração Espiritual: causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s (30(0s) por Campeão).

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.

    Causar dano a um novo Campeão aumentará a duração do efeito de Velocidade de Movimento.
    Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Abraço Demoníaco
    • Custo base: 850G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    75 de Poder de Habilidade
    350 de Vida



    Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s. Pacto das Trevas: receba 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

    Olhar do Azakana causa um máximo de 40 de dano a monstros.
    Saúde Dano Mágico
  • Pedra-vigia Observadora
    • Custo base: 1100G
    • Custo total: 1100G
    • Custo de venda: 770G
    150 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade
    10 de Armadura
    15 de Resistência Mágica


    Provisão Arcana
    Este item pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Pedra-vigia Inspiradora
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 350G
    • Custo de venda: 140G
    80 de Vida
    25% de Regeneração de Mana base



    Provisão Arcana: este item pode armazenar até 2 Sentinelas de Controle compradas.

    Saúde Danificar Dano Mágico Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Espelho de Bandópolis
    • Custo base: 50G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    20 de Poder de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10 de Aceleração de Habilidade


    Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Pedra-vigia Vigilante
    • Custo base: 1200G
    • Custo total: 2300G
    • Custo de venda: 1610G
    250 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    25 de Armadura
    30 de Resistência Mágica


    Provisão Arcana
    Este item pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.

    Contemplar
    Aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Coroa da Rainha Despedaçada
    • Custo base: 465G
    • Custo total: 2865G
    • Custo de venda: 2006G
    85 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade



    Proteção: você recebe Proteção e sofre 40% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 2.5s depois de sofrer dano de Campeões. (40(0s)).

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 1% de Velocidade de Movimento e 8 de Poder de Habilidade.

    O Tempo de Recarga do item é redefinido ao sofrer dano de Campeões.
    Saúde Dano Mágico Mana Movimento não inicializado
  • Chama Sombria
    • Custo base: 900G
    • Custo total: 3200G
    • Custo de venda: 2240G
    110 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica


    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.
    Dano Mágico Penetração Mágica
  • Ápice da Tempestade
    • Custo base: 900G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    90 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica
    4% de Velocidade de Movimento


    Invasor da Tempestade
    Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.

    Dilúvio
    Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 30 de ouro.
    Dano Mágico Renda de ouro Movimento não inicializado Penetração Mágica
  • Chicote Ferrifarpo
    • Custo base: 225G
    • Custo total: 1100G
    • Custo de venda: 770G
    30 de Dano de Ataque



    Ativo – Crescente: cause dano a inimigos próximos.
    Danificar Ativo
  • Alvorada de Pratânia
    • Custo base: 425G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    40 de Dano de Ataque
    300 de Vida
    40 de Resistência Mágica




    Ativo – Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe Tenacidade e Resistência a Lentidão.
    Saúde Bloco de Feitiço Danificar Ativo Tenacidade
  • Dança da Morte
    • Custo base: 275G
    • Custo total: 3300G
    • Custo de venda: 2310G
    60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    50 de Armadura


    Dor Ignorada
    Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.

    Desafiar
    Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
    armaduras Danificar
  • Serrespada Quimiopunk
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 3100G
    • Custo de venda: 2170G
    45 de Dano de Ataque
    450 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Cisalhar
    Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
    Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga
  • Céu Dividido
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 3100G
    • Custo de venda: 2170G
    40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade


    Golpe Lumescudo
    Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
    Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga
  • Cajado Aquafluxo
    • Suas curas e Escudos reduzem Controles de Grupo e concedem Velocidade de Movimento.
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2250G
    • Custo de venda: 1575G
    35 de Poder de Habilidade
    10% de Cura e Resistência do Escudo
    125% de Regeneração de Mana base
    15 de Aceleração de Habilidade


    Corredeira
    Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 45 de Poder de Habilidade por 6s.
    Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Regenerador de Pedra Lunar
    • Suas curas e Escudos recarregam mais rapidamente e são mais eficazes em aliados com Vida baixa.
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 2200G
    • Custo de venda: 1540G
    25 de Poder de Habilidade
    200 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    125% de Regeneração de Mana base


    Graça Estrelada
    Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
    Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Ecos de Helia
    • Causar dano a inimigos com Vida baixa ativa uma explosão amaldiçoada que causa dano e Lentidão a inimigos próximos.
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 2200G
    • Custo de venda: 1540G
    35 de Poder de Habilidade
    200 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    125% de Regeneração de Mana base


    Sifão da Alma
    Causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito, até 2.
    Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito para restaurar Vida e causar Dano Mágico por Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo.
    Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Auronúcleo
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    45 de Poder de Habilidade
    16% de Cura e Resistência do Escudo
    100% de Regeneração de Mana base


    Primeira Luz
    Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
    Dano Mágico Mana Regen
  • Hemodrenário
    • Custo base: 200G
    • Custo total: 3200G
    • Custo de venda: 2240G
    55 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    8% de Vampirismo Universal




    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 75 de Vida e 3 de Aceleração de Habilidade.

    Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido.
    Saúde Danificar Roubar a vida Ativo Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp
  • Quebrapassos
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 3300G
    • Custo de venda: 2310G
    40 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    450 de Vida


    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
    Onda de Choque Estonteante
    Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.
    Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.
    Saúde Danificar Velocidade de ataque Lento Movimento não inicializado
  • Ruptor Divino
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 3450G
    • Custo de venda: 2415G
    40 de Dano de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade



    Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico {{ Item_Cooldown }}. Se o alvo for um Campeão, também se cura em 55% do dano pré-mitigação.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3% de Penetração de Armadura e 3% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa 0 de dano mínimo a unidades, mas não mais que 0 de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Tormento de Liandry
    • Carregue em combate para causar muito dano ao longo do tempo, especialmente a inimigos resistentes.
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida


    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.

    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    Saúde Dano Mágico
  • Companheiro de Luden
    • Grande quantidade de dano explosivo. Bom item contra alvos frágeis.
    • Custo base: 550G
    • Custo total: 2850G
    • Custo de venda: 1995G
    100 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    10 de Aceleração de Habilidade


    Disparar
    Habilidades de dano lançam 6 disparos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Disparos restantes atingem o alvo primário, causando 20% de dano.
    Dano Mágico Mana Redução de Tempo de Recarga
  • Glacieterno
    • Custo base: 465G
    • Custo total: 2865G
    • Custo de venda: 2006G
    70 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade




    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 10 de Poder de Habilidade.


    Ativo – Geleira: causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados.
    Saúde Dano Mágico Mana Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento
  • Bastão das Eras
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    50 de Poder de Habilidade
    400 de Vida
    400 de Mana


    Atemporal
    Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.

    Eternidade
    Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
    Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
    Saúde Recuperação de Saúde Dano Mágico Mana Mana Regen
  • Brasa de Bami
    • Custo base: 250G
    • Custo total: 900G
    • Custo de venda: 630G
    150 de Vida
    5 de Aceleração de Habilidade


    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico a inimigos próximos por 3s.
    Saúde
  • Manopla dos Glacinatas
    • Grande quantidade de Resistência Mágica. Causa Lentidão passivamente a inimigos próximos. Quando Habilidades são conjuradas perto de você, libera uma onda de energia que causa dano e Lentidão.
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    300 de Vida
    50 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.
    Saúde armaduras Redução de Tempo de Recarga Lento No acerto
  • Resplendor Vazio
    • Imobilizar inimigos invoca um escudo. Ativar faz você correr mais rápido em direção a oponentes.
    • Custo base: 650G
    • Custo total: 2800G
    • Custo de venda: 1960G
    400 de Vida
    40 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base


    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.

    Desolar
    Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele
    Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde Aura
  • Jak'Sho, o Inconstante
    • Custo base: 650G
    • Custo total: 3200G
    • Custo de venda: 2240G
    350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica


    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.

    Saúde Bloco de Feitiço armaduras
  • Virtude Radiante
    • Custo base: 600G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    350 de Vida
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade



    Luz-guia: ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 12.5% por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados com até 1200 de distância de você se curam em 10% da sua Vida máxima ao longo da duração (90(0s)).

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 75 de Vida.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Redução de Tempo de Recarga
  • Aljava Vespertina
    • Custo base: 350G
    • Custo total: 1300G
    • Custo de venda: 910G
    15 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico


    Danificar Ataque crítico
  • Força do Vendaval
    • Custo base: 650G
    • Custo total: 3500G
    • Custo de venda: 2450G
    50 de Dano de Ataque
    15% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    7% de Velocidade de Movimento




    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque.

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de 25%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.


    Ativo – Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico aumentado contra alvos com a Vida baixa.
    Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Ativo Movimento não inicializado
  • Mata-Cráquens
    • Custo base: 425G
    • Custo total: 3100G
    • Custo de venda: 2170G
    45 de Dano de Ataque
    40% de Velocidade de Ataque
    4% de Velocidade de Movimento


    Derrubar
    Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
    Danificar Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
  • Arco-escudo Imortal
    • Custo base: 825G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    55 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Salva-Vidas
    Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.
    Danificar Ataque crítico
  • Adaga Oscilante Navori
    • Custo base: 950G
    • Custo total: 2650G
    • Custo de venda: 1855G
    40% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento


    Transcendência
    Ataques reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas em 15% do Tempo de Recarga restante.
    Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • A Coletora
    • Custo base: 525G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    50 de Dano de Ataque
    10 de Letalidade
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Morte
    Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

    Abrupta
    Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
    Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
  • Faca da Fúria
    • Custo base: 600G
    • Custo total: 1100G
    • Custo de venda: 770G
    25% de Velocidade de Ataque


    Ira: Ataques causam 20 de Dano Mágico ao contato. Golpe Fervente: ataques básicos concedem 5% de Velocidade de Ataque, acumulando até 3 vezes, chegando a um máximo de 0 de Velocidade de Ataque.
    Velocidade de ataque No acerto
  • Retriz
    • Custo base: 425G
    • Custo total: 775G
    • Custo de venda: 543G
    15 de Dano de Ataque
    4% de Velocidade de Movimento


    Danificar Movimento não inicializado
  • Crepúsculo de Draktharr
    • Custo base: 900G
    • Custo total: 2950G
    • Custo de venda: 2065G
    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade



    Predador Noturno: suas Habilidades causam até 16% de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1.5s (30(0s)) até sua próxima ação.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade e 5 de Velocidade de Movimento.
    Danificar Furtividade Redução de Tempo de Recarga Lento Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Eclipse
    • Custo base: 625G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade


    Lua Sempre Crescente
    Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
    Danificar Redução de Tempo de Recarga
  • Garra do Espreitador
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2850G
    • Custo de venda: 1995G
    55 de Dano de Ataque
    22 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade



    Predador Sorrateiro: depois de entrar em um arbusto, seu próximo Ataque ou Habilidade de dano em Campeões inimigos causa 10% da Vida atual deles como Dano Físico ao longo de 4s, revelando-os e reduzindo o raio de visão deles durante esse período. ((0s)5).
    Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Rancor de Serylda
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    45 de Dano de Ataque
    35% de Penetração de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade


    Frio Agonizante
    Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
    Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Presa da Serpente
    • Custo base: 625G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    55 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade


    Ceifador de Escudos
    Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.
    Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
    Danificar Penetração de Armadura
  • Arco do Axioma
    • Custo base: 613G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    20 de Aceleração de Habilidade


    Fluxo
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.
    Danificar Penetração de Armadura
  • Húbris
    • Custo base: 950G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    10 de Aceleração de Habilidade


    Eminência
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque mais 2 por Campeão abatido por 90s.
    Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Hidra Profana
    • Custo base: 663G
    • Custo total: 3200G
    • Custo de venda: 2240G
    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    10 de Aceleração de Habilidade


    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.

    Fenda Herege
    Causa Dano Físico ao seu redor.
    Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Cicloespada Voltaica
    • Custo base: 963G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    10 de Aceleração de Habilidade


    Galvanizar
    Avanços e Furtividade acumulam Energizado 75% mais rápido.

    Firmamento
    Seu Ataque Energizado causa Dano Físico adicional e Lentidão por 0.75s.
    Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Escudo dos Rakkor
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2675G
    • Custo de venda: 1873G
    50 de Dano de Ataque
    30 de Armadura
    5% de Velocidade de Movimento



    Égide: bloqueia o primeiro Ataque que atingiria você a cada 8(0s). Quando o Escudo é quebrado, seu primeiro Ataque contra um Campeão restitui 50% do Tempo de Recarga atual e concede 20% de Velocidade de Movimento por um curto período.



    armaduras Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Oportunidade
    • Custo base: 475G
    • Custo total: 2700G
    • Custo de venda: 1890G
    55 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade


    Preparação
    Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade.Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.

    Extração
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morrer, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
    Danificar Ativo Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Gangplank Placeholder
    • Nova interface para o Gangplank em breve!
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
  • Correntes de Anátema
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    650 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Vendeta
    Você recebe acúmulos de Vendeta ao longo do tempo. Cada acúmulo de Vendeta concede a você 1% de redução de dano que venha do seu Nêmesis.

    Vingança
    Com o máximo de acúmulos, seu Nêmesis tem Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.



    ATIVOS (0s)
    Juramento
    Escolhe um Nêmesis.
    Saúde Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Maldição Sanguinária
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Decadência Vil
    Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%.
    Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Penetração Mágica
  • Máscara Abissal
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 2650G
    • Custo de venda: 1855G
    350 de Vida
    45 de Resistência Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade


    Destroçar
    Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.
    Saúde Bloco de Feitiço Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
  • Espaço de arma trancado
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Prove seu valor e Miss Fortune aprovará um aprimoramento de inventário.

    [Habilitado ao completar conquistas.]
  • Retalhadores Ciclônicos
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Projéteis orbitantes causam dano e empurram inimigos.

    Evoluir: Regeneração de Vida

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Contagem de Projéteis, Duração
  • YuumiBot
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Invoca um drone Yuum.IA. Yuum.IA causa dano e arremessa os inimigos ao ar, além de coletar EXP.

    Evoluir: Raio de Coleta

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Raio de Coleta
  • Campo Radiante
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Causa dano que escala com sua Vida máxima a inimigos próximos.

    Evoluir: Vida máxima

    Dano, Tamanho da Área, Vida máxima
  • Espada de Statikk
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Lança relâmpagos que ricocheteiam entre os inimigos próximos com mais Vida.

    Evoluir: Vida máxima

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Duração
  • Lamento da Leoa
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara projéteis em forma de lua crescente à esquerda e à direita do seu personagem.

    Evoluir: Aceleração de Habilidade

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Metralhadora Leporina
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Causa dano em uma área cônica ao longo do tempo.

    Evoluir: Duração

    Dano, Aceleração de Habilidade, Duração, Tamanho da Área
  • Arco Calcinante
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara projéteis que criam áreas incendiárias duradouras.

    Evoluir: Tamanho da Área

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Contagem de Projéteis, Duração
  • A Aniquiladora
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Uma explosão enorme que abate todos os inimigos normais e causa muito dano a Elites. Longo Tempo de Recarga.

    Evoluir: EXP

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área
  • Besta da Coelha de Batalha
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara um cone de projéteis com chance de Acerto Crítico adicional em uma direção aleatória. Projéteis perfuram com Acerto Crítico.

    Evoluir: Chance de Crítico

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Lança-UwU
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara projéteis rapidamente no inimigo mais próximo, causando dano ao primeiro alvo atingido.

    Evoluir: Aceleração de Habilidade

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Luva-vórtice
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara uma enxurrada rotativa de projéteis.

    Evoluir: Regeneração de Vida

    Dano, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Laminarangue
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara projéteis retornáveis no inimigo mais próximo.

    Evoluir: Velocidade de Movimento

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Megaexplosão Coelhal
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara ataques orbitais com Chance de Crítico adicional em inimigos aleatórios, causando muito dano em uma pequena área.

    Evoluir: Chance de Crítico

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico
  • Mina Antitubarão
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara explosivos que ricocheteiam entre inimigos.

    Evoluir: dano

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área
  • T.I.B.B.E.R.S
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Invoca o Tibbers Robô, que golpeia e causa dano em área. Ele foca os ataques nos inimigos com a Vida mais alta.

    Evoluir: Duração

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Velocidade de Movimento
  • Animinas
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Lança projéteis explosivos e cronometrados em um círculo, os quais explodem e causam dano em uma grande área.

    Evoluir: Tamanho da Área

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Contagem de Projéteis
  • Trânsito da Cidade Final
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara uma enxurrada rotativa de projéteis.

    Evoluir: Regeneração de Vida

    Dano, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Lâminas-morcego Ecoantes
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara projéteis perfurantes que ricocheteiam nas paredes.

    Evoluir: Contagem de Projéteis

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Envenenador Patinha
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
  • Armadura Crioexplosiva
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Bloqueia dano, congelando inimigos. O dano escala com Armadura e Vida máxima.

    Evoluir: Armadura

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Armadura
  • Ciclone Incessante
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Projéteis em órbita permanente causam dano e empurram inimigos.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Contagem de Projéteis, Tamanho da Área, Duração
  • YuumiBot_Final_FINAL
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Invoca um drone Yuum.IA. Yuum.IA causa dano e arremessa os inimigos ao ar, além de coletar EXP. Depois de causar dano suficiente, o drone deixará cair uma cura.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Raio de Coleta
  • Abraço Explosivo
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Causa dano que escala com sua Vida máxima a inimigos próximos. Inimigos abatidos dentro da zona de queimadura explodem.

    Dano, Tamanho da Área, Vida máxima
  • Entalhador Elétrico de Prumbis
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Cria uma tempestade ao redor dos inimigos alvejados que causa dano por uma determinada duração.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Duração
  • Luz Envolvente
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara raios de luz pela tela.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Artilharia Felpuda
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Causa dano em uma área cônica ao longo do tempo. Inimigos atingidos sofrem Lentidão e, após um tempo, são Atordoados. Inimigos Atordoados sofrem dano adicional.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Duração, Tamanho da Área
  • Incendisparo Evoluído
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara projéteis que criam áreas incendiárias. As áreas aumentam de tamanho e causam dano aumentado ao longo do tempo.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Contagem de Projéteis, Duração
  • Animapocalipse
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Uma explosão enorme que abate todos os inimigos normais e causa muito dano a Elites. Inimigos abatidos concedem mais EXP e têm chance de conceder ouro. Longo Tempo de Recarga.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área
  • Balista da Coelha Prime
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara um cone de projéteis com chance de Acerto Crítico adicional em uma direção aleatória. Projéteis perfuram com Acerto Crítico.

    Evoluir: Chance de Crítico

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Lança-OwO
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara projéteis com extrema velocidade no inimigo mais próximo, causando dano ao primeiro alvo atingido.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Manopla da Tempestade
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara duas enxurradas constantes de projéteis ao seu redor. As enxurradas rotacionam em direções opostas.

    Dano, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Quadrarangue
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara projéteis retornáveis que explodem em projéteis menores no inimigo mais próximo.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Carga Célere Coelhal
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara bombardeios orbitais em inimigos aleatórios, terminando com uma grande disparo.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico
  • Esmagador Eterno
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara explosivos que rebatem infinitamente entre inimigos, contanto que encontrem um alvo.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área
  • T.I.B.B.E.R.S (Edição G.R.A.N.D.Ã.O.)
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Invoca o Tibbers Robô Enfurecido, que golpeia e causa dano em área. Ele foca os ataques nos inimigos com a Vida mais alta, além de crescer em tamanho e ficar mais rápido, causando mais dano ao longo da duração.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Velocidade de Movimento
  • Trinamite da Jinx
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Lança projéteis explosivos e cronometrados em um círculo, explodindo e lançando explosões adicionais, causando dano em uma grande área.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Contagem de Projéteis
  • Expresso Limitado da Cidade Final
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Um trem atropela os inimigos aleatoriamente. Ele gera explosões por onde passa e arremessa ao ar os inimigos atingidos. Inimigos abatidos têm chance de conceder ouro.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Armadura
  • Lâminas Cromáticas da Vayne
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Dispara projéteis que ricocheteiam nas paredes, causando dano a todos os inimigos atravessados. Os projéteis causam mais dano cada vez que ricocheteiam.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Quimiodistribuidor Pata de Urso
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G
  • Congelamento Profundo
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Bloqueia dano, congelando inimigos e concedendo um Escudo. O dano escala com Armadura, e o Escudo escala com Vida máxima. Ao expirar, o Escudo congela todos os inimigos próximos novamente.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração, Vida máxima, Armadura
  • Miau Miau
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Jinx dispara uma barragem de projéteis na direção-alvo.

    Evoluir: Aceleração de Habilidade

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Escudada
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Leona golpeia com o escudo, causando dano em uma área cônica que escala com a Armadura dela.

    Evoluir: Armadura

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Armadura
  • Onda Sonora
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Seraphine envia uma onda sonora, causando dano e Lentidão a inimigos atingidos.

    Evoluir: Contagem de Projétil

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Duração
  • Golpe de Berlinda
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Briar golpeia à frente, causando dano que escala com a Vida máxima.

    Evoluir: Vida máxima

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Vida máxima
  • Tempestade de Aço
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Yasuo recebe 25 de Fluxo por segundo, e mais quando se move ou realiza avanços.

    Com 100 de Fluxo, ele dispara um turbilhão, causando dano a inimigos em uma linha.

    Evoluir: Chance de Crítico

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Golpe de Tentáculo
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando dano em uma área ao redor do impacto e gerando um tentáculo que atacará os inimigos próximos.

    Evoluir: Duração

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração
  • Adaga Alada
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Xayah dispara à frente uma adaga que atravessa inimigos, causando menos dano a inimigos subsequentes, além de deixar uma adaga no chão.

    Evoluir: Raio de Coleta

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Duração
  • Feitiço-guia
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Aurora dispara um feitiço pelo ar, guiando-o durante o voo. Inimigos atingidos sofrem dano e são Enfeitiçados. A cada 3 conjurações, ela expurga alvos Enfeitiçados, causando dano adicional.

    Evoluir: ganho de experiência

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Projéteis, EXP
  • Pula-pula
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Riven recebe passivamente Velocidade de Movimento e cargas enquanto se move. Com o máximo de cargas, ela salta à frente, causando dano em uma área. Cada segunda conjuração arremessa ao ar.

    Evoluir: Velocidade de Movimento

    Dano, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Velocidade de Movimento
  • Barragem da Felina de Batalha
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Jinx dispara uma barragem de projéteis na direção-alvo. As balas agora perfuram, causando menos dano a inimigos atingidos depois do primeiro. O Tempo de Recarga é drasticamente reduzido.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis
  • Luz do Leão
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Atinge uma grande área e aplica Luz do Sol aos inimigos. Luz do Sol pode ser detonada por aliados ou por armas para causar dano adicional.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Armadura
  • Eco Anima
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Ondas agora retornam ao chegar ao ponto final, causando dano novamente e disparando além de Seraphine.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Duração
  • Corte Selvagem
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Briar golpeia à frente, aplicando um acúmulo de Sangramento e causando dano que escala com a Vida máxima.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Vida máxima
  • Tempestades Errantes
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Yasuo refina sua energia, disparando menos tornados, porém maiores, que fazem curvas pelo ar e deixam tempestades que causam dano no ponto final da trajetória.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Tamanho da Área, Duração
  • Esmagamento da Ursa
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando dano em uma área ao redor do impacto e gerando um tentáculo que atacará os inimigos próximos. Há uma chance de invocar um TENTÁCULO GIGANTE que causa dano aumentado.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Tamanho da Área, Duração
  • Ricochete dos Amantes
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Xayah agora arremessa para trás uma adaga especial. A adaga ricocheteia de inimigo para inimigo, causando dano e depois retornando para ela com um pequeno Escudo.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Duração
  • Feitiço Pula-pula
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Aurora agora dispara mais Feitiços, e a purificação causa dano em uma área ao redor do alvo Enfeitiçado.

    Dano, Aceleração de Habilidade, Chance de Crítico, Contagem de Projéteis, Duração, EXP
  • Destruição Cenourística
    • Custo base: 0G
    • Custo total: 0G
    • Custo de venda: 0G


    Riven recebe passivamente Velocidade de Movimento e cargas enquanto se move. Com o máximo de cargas, ela salta à frente, causando dano em uma área. Cada segunda conjuração arremessa ao ar os inimigos atingidos e rompe a área, causando uma segunda detonação que causa dano e arremessa ao ar novamente

    Dano, Tamanho da Área, Chance de Crítico, Velocidade de Movimento
  • Húbris
    • Custo base: 900G
    • Custo total: 2950G
    • Custo de venda: 2065G
    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Eminência
    Recebe DdA temporário com base nos Campeões abatidos.
    Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Atributo adicional
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 750G
    • Custo de venda: 375G


    Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de atributos adicionais permanentes.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Consumível Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp Movimento não inicializado Tenacidade Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Item Lendário de Lutador
    • Custo base: 2000G
    • Custo total: 2000G
    • Custo de venda: 2000G


    Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Lutador.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Danificar Velocidade de ataque Roubar a vida Mana Consumível Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp No acerto Movimento não inicializado Tenacidade Penetração de Armadura
  • Item Lendário de Atirador
    • Custo base: 2000G
    • Custo total: 2000G
    • Custo de venda: 2000G


    Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Atirador.
    Saúde armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Roubar a vida Mana Consumível Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Item Lendário de Assassino
    • Custo base: 2000G
    • Custo total: 2000G
    • Custo de venda: 2000G


    Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Assassino.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Danificar Velocidade de ataque Consumível Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Item Lendário de Mago
    • Custo base: 2000G
    • Custo total: 2000G
    • Custo de venda: 2000G


    Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Mago.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Ataque crítico Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Consumível Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento Feitiço Vamp No acerto Movimento não inicializado Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Item Lendário de Tanque
    • Custo base: 2000G
    • Custo total: 2000G
    • Custo de venda: 2000G


    Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Tanque.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Ataque crítico Dano Mágico Consumível Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento Movimento não inicializado Penetração Mágica
  • Item Lendário de Suporte
    • Custo base: 2000G
    • Custo total: 2000G
    • Custo de venda: 2000G


    Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Lendários de Suporte.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Regen Consumível Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento No acerto Movimento não inicializado
  • Item Prismático
    • Custo base: 4000G
    • Custo total: 4000G
    • Custo de venda: 4000G


    Ativo – Consumir: Oferece automaticamente uma seleção semialeatória de itens Prismáticos.
    Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Roubar a vida Dano Mágico Mana Mana Regen Consumível Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento Feitiço Vamp No acerto Movimento não inicializado Tenacidade Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Cupom de Bigorna
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 750G
    • Custo de venda: 0G


    Resgate durante a Fase de Compra para ganhar uma Bigorna de Atributo!
  • Cupom de Bigorna de Atributo Ouro
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 750G
    • Custo de venda: 0G


    Resgate durante a Fase de Compra para ganhar uma Bigorna de Atributo!
  • Cupom de Atributo Prismático
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 750G
    • Custo de venda: 0G


    Resgate durante a Fase de Compra para ganhar uma Bigorna de Atributo!
  • Cupom de Bravura
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 750G
    • Custo de venda: 0G


    Resgate durante a Fase de Compra para ganhar uma Bigorna de Atributo e 2 atualizações adicionais!
  • Cinto do Gigante
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    300 de Vida

    Saúde
  • Varinha Explosiva
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    45 de Poder de Habilidade

    Dano Mágico
  • Cota de Malha
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    40 de Armadura

    armaduras
  • Espada G. p. C.
    • Custo base: 1300G
    • Custo total: 1300G
    • Custo de venda: 910G
    40 de Dano de Ataque

    Danificar
  • Arco Recurvo
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    15% de Velocidade de Ataque

    Ferroada
    Os ataques causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.
    Velocidade de ataque No acerto
  • Cetro Vampírico
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    15 de Dano de Ataque
    7% de Roubo de Vida


    Danificar Roubar a vida
  • Capa Negatron
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 450G
    • Custo de venda: 315G
    30 de Resistência Mágica

    Bloco de Feitiço
  • Bastão Desnecessariamente Grande
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 0G
    120 de Poder de Habilidade

    Dano Mágico
  • Partícula Brilhante
    • Custo base: 250G
    • Custo total: 250G
    • Custo de venda: 175G
    5 de Aceleração de Habilidade

    Redução de Tempo de Recarga
  • Berrante do Guardião
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 250G
    300 de Vida

    Recuperação
    Restaura 20 de Vida a cada 5s.

    Impassível
    Bloqueia 12 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
    Saúde Recuperação de Saúde faixa
  • Hino Bélico de Shurelya
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    55 de Poder de Habilidade
    15 de Aceleração de Habilidade
    6% de Velocidade de Movimento
    150% de Regeneração de Mana base


    Discurso Inspirador
    Concede Velocidade de Movimento aos aliados próximos por alguns segundos.
    Dano Mágico Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Suco de Chapéu
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 500G


    Faz bem pra cabeça.Ativo – Consumir: Este suco não faz nada.
    Danificar Consumível
  • Desespero Eterno
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    350 de Vida
    25 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade
    25 de Resistência Mágica


    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura em 250% do dano causado.
    Saúde armaduras Redução de Tempo de Recarga
  • Tocha de Chamas Negras
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    60 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Labareda Nefasta
    Causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras. O dano aumenta contra monstros.

    Chamas Negras
    A cada Campeão inimigo, monstro grande e monstro épico afetado pela sua Labareda Nefasta, recebe Poder de Habilidade.
    Dano Mágico Mana Redução de Tempo de Recarga
  • Rookern Lamúrico
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    350 de Vida
    80 de Resistência Mágica


    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde
  • Proteção Imutável
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    200 de Vida
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    20 de Aceleração de Habilidade



    Ofuscante: depois de Imobilizar Campeões ou de ser Imobilizado, faz com que o alvo e todos os Campeões inimigos próximos sofram 7% de dano aumentado por 5s.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Armadura e de Resistência Mágica
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras
  • Desbravador
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    300 de Vida
    45 de Armadura
    6% de Velocidade de Movimento


    Liderança
    Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional.
    Com o máximo de velocidade: cria um rastro que concede aos Campeões aliados Velocidade de Movimento equivalente a 15% da sua. Se seu Campeão for um atacante corpo a corpo, seu próximo ataque causará 50% de Lentidão ao alvo por 1s.

    Saúde armaduras Movimento não inicializado
  • Cajado do Arcanjo
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    55 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Poder de Habilidade equivalente a 2% do Mana adicional.

    Carga de Mana
    Depois de 2 rodadas de combate, este item se transformará em Abraço de Seraph.
    Dano Mágico Mana
  • Manamune
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Dano de Ataque
    600 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Dano de Ataque adicional igual a 0.

    Carga de Mana
    Depois de 2 rodadas de combate, este item se transformará em Muramana.
    Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto
  • Ghostcrawlers
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    70 de Velocidade de Movimento

    Atravessar Paredes (0s)
    Recebe a habilidade de atravessar paredes por 6s. Enquanto está dentro de paredes, recebe 300 de Velocidade de Movimento. Conjurar uma Habilidade ou atacar encerrará o efeito.
    Chuteiras
  • Grevas do Berserker
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    35% de Velocidade de Ataque
    55 de Velocidade de Movimento


    Velocidade de ataque Chuteiras
  • Botas da Rapidez
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    70 de Velocidade de Movimento

    A força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 40%.
    Chuteiras
  • Putrificador Quimtec
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 1900G
    • Custo de venda: 1330G
    35 de Poder de Habilidade
    10% de Cura e Resistência do Escudo
    75% de Regeneração de Mana base
    15 de Aceleração de Habilidade


    Toxina de Cogumelo
    Causar dano aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s.

    Se um inimigo curar mais que 80% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 60%.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
    Dano Mágico Mana Regen
  • Sapatos do Feiticeiro
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    20 de Penetração Mágica
    55 de Velocidade de Movimento


    Chuteiras Penetração Mágica
  • Anjo Guardião
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura


    Graça Salvadora:
    ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase. O efeito tem Tempo de Recarga de uma rodada.
    armaduras Danificar
  • Gume do Infinito
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    55 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico


    Ataque crítico Danificar
  • Flechatroz de Yun Tal
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque


    Praticar e Matar
    Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.

    Agitação
    Ao atacar um Campeão inimigo, recebe Velocidade de Ataque por 5s. Ataques reduzem esse Tempo de Recarga.
    Danificar Ataque crítico
  • Lembrete Mortal
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    30 de Dano de Ataque
    30% de Penetração de Armadura
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Sepse
    Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s.

    Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
    Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
  • Lembranças do Lorde Dominik
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    30 de Dano de Ataque
    40% de Penetração de Armadura
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
  • Acerto de Contas de Atma
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    700 de Vida
    20% de Chance de Acerto Crítico


    Monumental
    Recebe 0-30% de Chance de Acerto Crítico que escala com sua Vida adicional.
    Saúde Ataque crítico faixa
  • Abraço de Seraph
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    60 de Poder de Habilidade
    1200 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Poder de Habilidade equivalente a 4% do Mana adicional (0).

    Salva-Vidas
    Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 350 + 25% do Escudo de Mana atual por 3s (0s).
    Dano Mágico Mana
  • Muramana
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    40 de Dano de Ataque
    1000 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Dano de Ataque adicional com base no Mana.

    Choque
    Ataques contra Campeões causam Dano Físico adicional.
    Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração de Armadura
  • Dançarina Fantasma
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    60% de Velocidade de Ataque
    8% de Velocidade de Movimento
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Valsa Espectral
    Recebe efeito Fantasma.
    Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • Botas Galvanizadas de Aço
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    25 de Armadura
    30 de Velocidade de Movimento


    Reduz o dano sofrido de Ataques em 14%.
    armaduras Chuteiras
  • Convergência de Zeke
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    300 de Vida
    25 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade
    30 de Resistência Mágica


    Tempestade do Raio de Gelo
    Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor. A tempestade causa Dano Mágico por segundo e Lentidão a Campeões inimigos.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras
  • Sinal de Sterak
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    300 de Vida
    20% de Tenacidade


    Garras Caçadoras
    Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.

    Salva-Vidas (0s)
    Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe 0 de Escudo, decaindo ao longo de 4.5s.
    Saúde Danificar Tenacidade
  • Fulgor
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    10 de Aceleração de Habilidade

    Lâmina Arcana
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional.
    No acerto
  • Semblante Espiritual
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    300 de Vida
    40 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade


    Vitalidade Imensurável
    Aumenta a eficácia de todas as curas e Escudos recebidos em 30%.
    Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde Redução de Tempo de Recarga
  • Gema Ardente
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    200 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade


    Saúde Redução de Tempo de Recarga
  • Égide de Fogo Solar
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    350 de Vida
    40 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa 0 de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.
    Saúde armaduras Aura
  • Cutelo Negro
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Dano de Ataque
    350 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões aplica um acúmulo de 6% de Redução de Armadura por 6s (até 30% de Redução de Armadura).

    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Sedenta por Sangue
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    70 de Dano de Ataque
    18% de Roubo de Vida


    Ícor-escudo
    Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
    Danificar Roubar a vida
  • Hexoplaca Experimental
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    40 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    450 de Vida


    Hexcarregado
    Recebe 30 de Aceleração de Habilidade da ultimate.

    Turbo
    Depois de conjurar sua ultimate, recebe 30% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 8s.
    Saúde Danificar Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Hidra Raivosa
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    55 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    15% de Roubo de Vida


    Fenda: Ataques e Habilidades causam Dano Físico a outros inimigos próximos. Ative para atingir inimigos próximos.
    Crescente Raivosa
    Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
    Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
    Danificar Roubar a vida Redução de Tempo de Recarga No acerto
  • Armadura de Espinhos
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    300 de Vida
    60 de Armadura


    Espinhos:
    ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
    Saúde armaduras
  • Força da Trindade
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    35 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    333 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.

    Apressar
    Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.

    Saúde Danificar Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado
  • Coração de Aço
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    700 de Vida

    Devastação Colossal (0s) por alvo
    Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente.

    Golias
    Recebe aumento de tamanho com base na Vida total.
    Saúde
  • Furacão de Runaan
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento


    Fúria do Vento
    Ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.

    Somente para Campeões de ataque à distância.
    Ataque crítico Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
  • Faca de Statikk
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45 de Dano de Ataque
    40% de Velocidade de Ataque
    4% de Velocidade de Movimento


    Eletrocentelha
    Ataques acionam uma cadeia de relâmpagos ao contato, causando Dano Mágico com um Tempo de Recarga.

    Eletrochoque
    Conseguir eliminações em até 3s depois de causar dano ao alvo redefine o Tempo de Recarga de Eletrocentelha.
    Danificar Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
  • Capuz da Morte de Rabadon
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    65 de Poder de Habilidade

    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    Dano Mágico
  • Limite da Razão
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50% de Velocidade de Ataque
    40 de Resistência Mágica
    20% de Tenacidade



    Duelo: Ataques causam Dano Mágico ao contato e concedem Velocidade de Movimento.
    Bloco de Feitiço Velocidade de ataque No acerto Tenacidade
  • Canhão Fumegante
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    30% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento


    Energizado
    Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.

    Atirador de Elite
    Seus Ataques Energizados causam 200 de Dano Mágico adicional. Além disso, Ataques Energizados também recebem até 35% de Alcance de Ataque adicional.

    Energizado acumula duas vezes mais rápido no modo Arena.
    Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • Chuva de Canivete
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Energizado
    Mover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.

    Raio
    Seu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.

    Energizado acumula duas vezes mais rápido no modo Arena.
    Danificar Ataque crítico
  • Perdição de Lich
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    80 de Poder de Habilidade
    10% de Velocidade de Movimento
    20 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana (0s)
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque será fortalecido e causará 0 de Dano Mágico adicional ao contato.
    Dano Mágico No acerto Movimento não inicializado
  • Véu da Banshee
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    80 de Poder de Habilidade
    40 de Resistência Mágica


    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

    Se você sofrer dano de Campeões antes do fim do Tempo de Recarga, ele é reiniciado.
    Bloco de Feitiço Dano Mágico
  • Égide da Legião
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade


    Bloco de Feitiço armaduras Redução de Tempo de Recarga
  • Redenção
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    300 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    16% de Cura e Resistência do Escudo




    ATIVOS (0s)
    Intervenção
    Alveja uma área. Depois de 2,5s, invoca um feixe de luz que restaura a Vida dos aliados e causa dano a Campeões inimigos.
    Saúde Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Juramento do Cavaleiro
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    400 de Vida
    50 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade


    Sacrifício
    Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 12% do dano sofrido por ele e se cura em 10% do dano causado por ele a Campeões.

    ATIVOS (0s)
    Pacto
    Designa um aliado como Digno.
    Saúde armaduras Aura Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Coração Congelado
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    90 de Armadura
    450 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Carícia do Inverno
    Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos.
    armaduras Mana Aura Redução de Tempo de Recarga
  • Passos de Mercúrio
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    30 de Resistência Mágica
    30 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade


    Chuteiras Bloco de Feitiço Tenacidade
  • Orbe do Guardião
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 250G
    55 de Poder de Habilidade
    25 de Aceleração de Habilidade


    Recuperação
    Restaura 10 de Mana a cada 5s. Caso você não possa receber Mana, restaura 15 de Vida.
    Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga faixa
  • Dente de Na'Shor
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    70 de Poder de Habilidade
    45% de Velocidade de Ataque
    10 de Aceleração de Habilidade


    Mordida Icathiana
    Ataques causam Dano Mágico ao contato.
    Velocidade de ataque Dano Mágico No acerto
  • Cetro de Cristal de Rylai
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida


    Geada
    Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
    Saúde Dano Mágico Lento
  • Malevolência
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    70 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Escárnio
    Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

    Névoa Odiosa
    Causar dano a um Campeão com sua ultimate Queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica.
    Dano Mágico Mana
  • Aproximação Invernal
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    400 de Vida
    600 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio: recebe Vida adicional equivalente ao Mana total. Carga de Mana: depois de 2 rodadas de combate, este item se transformará em Fimbulwinter.
    Saúde Mana
  • Fimbulwinter
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    400 de Vida
    1000 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio: recebe Vida adicional com base no Mana. Perpétuo: Imobilizar ou causar Lentidão a um Campeão inimigo concede um Escudo. que aumenta se houver mais de um inimigo por perto.
    Saúde Mana
  • Lâmina da Fúria de Guinsoo
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    20 de Dano de Ataque
    25 de Poder de Habilidade
    25% de Velocidade de Ataque


    Ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato.

    Golpe Fervente
    Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes, chegando a um máximo de 0 de Velocidade de Ataque. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica seus efeitos ao contato duas vezes.
    Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico No acerto
  • Cajado do Vazio
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    65 de Poder de Habilidade
    40% de Penetração Mágica


    Penetração Mágica Dano Mágico
  • Criptoflora
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    60 de Poder de Habilidade
    30% de Penetração Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade


    Vida na Morte
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.
    Dano Mágico Penetração Mágica
  • Cimitarra Mercurial
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45 de Dano de Ataque
    40 de Resistência Mágica
    10% de Roubo de Vida




    Ativo – Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe Velocidade de Movimento.
    Bloco de Feitiço Danificar Roubar a vida Ativo Movimento não inicializado Tenacidade
  • Lâmina Fantasma de Youmuu
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    55 de Dano de Ataque
    22 de Letalidade
    4% de Velocidade de Movimento


    Assombrar
    Recebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.


    ATIVOS (0s)
    Passo Espectral
    Recebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma.
    Danificar Ativo Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Presságio de Randuin
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    300 de Vida
    75 de Armadura


    Resiliência
    Acertos Críticos causam 30% a menos de dano a você.

    Humildade
    Causa Lentidão a inimigos próximos.

    ATIVOS (0s)
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    Saúde armaduras Ativo Lento
  • Pistola Laminar Hextec
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    90 de Poder de Habilidade
    45 de Dano de Ataque
    15% de Vampirismo Universal




    ATIVOS (0s)
    Disparo Elétrico
    Dá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 40% de Lentidão por 2s.
    Danificar Roubar a vida Dano Mágico Ativo Feitiço Vamp
  • Explocinturão Hextec
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    95 de Poder de Habilidade
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Supersônico: avança na direção-alvo, disparando um arco de projéteis mágicos que causa dano.
    Saúde Dano Mágico Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Espada do Rei Destruído
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    30 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    10% de Roubo de Vida


    Gume da Névoa
    Ataques causam parte da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.

    Sombras da Tirania ((0s))
    Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa Lentidão.
    Danificar Velocidade de ataque Roubar a vida Lento No acerto
  • Mandíbula de Malmortius
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    40 de Resistência Mágica


    Salva-Vidas
    Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico. Quando Salva-Vidas é ativado, recebe Vampirismo Universal até o final do combate.
    Bloco de Feitiço Danificar Roubar a vida Feitiço Vamp
  • Ampulheta de Zhonya
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    80 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s).
    armaduras Dano Mágico Ativo
  • Botas Ionianas da Lucidez
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 350G
    40 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento


    Recebe 10 de Aceleração de Feitiço de Invocador.
    Chuteiras Redução de Tempo de Recarga
  • Lança de Shojin
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Dano de Ataque
    200 de Vida


    Força Dracônica
    Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.

    Determinação Concentrada
    Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
    Saúde Danificar
  • Morellonomicon
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    90 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Aflição
    Causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s.

    Se um inimigo curar mais que 60% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 80%.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
    Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
  • Zéfiro
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50% de Velocidade de Ataque
    10% de Velocidade de Movimento
    30 de Aceleração de Habilidade
    20% de Tenacidade


    Tal Qual o Vento
    Recebe 5% de Velocidade de Movimento ao contato por 6s, acumulando até 25% de Velocidade de Movimento.

    Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
    Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado Tenacidade
  • Lâmina do Guardião
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 250G
    25 de Dano de Ataque
    250 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Saúde Danificar faixa
  • Quebracascos
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Dano de Ataque
    500 de Vida
    4% de Velocidade de Movimento


    Marujo
    Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa 0 de Dano Físico adicional, aumentado para 0 contra estruturas.

    Festinha Solo
    Enquanto não houver Campeões aliados em até 1000 de alcance, você receberá 0 de Armadura e Resistência Mágica.
    Saúde Danificar Movimento não inicializado
  • Martelo do Guardião
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 250G
    25 de Dano de Ataque
    35% de Velocidade de Ataque
    5% de Roubo de Vida


    Saúde Danificar Roubar a vida faixa
  • Punhal do Guardião
    • Custo base: 500G
    • Custo total: 500G
    • Custo de venda: 250G
    25 de Dano de Ataque
    11 de Letalidade
    10 de Aceleração de Habilidade


    Ceifador Agricultor
    Aumenta os efeitos da Flor do Poder em 20%. Recebe 100 de Velocidade de Movimento por 3s depois de atacar uma planta.
    Danificar Penetração de Armadura faixa
  • Medalhão dos Solari de Ferro
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    400 de Vida
    25 de Armadura
    35 de Resistência Mágica
    25 de Aceleração de Habilidade


    Devoção
    Concede aos aliados próximos um Escudo que decai ao longo do tempo.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Ativo
  • Placa Gargolítica
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    60 de Armadura
    60 de Resistência Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade



    Fortificar: sofrer dano de um Campeão concede um acúmulo de 0 de Armadura e 0 de Resistência Mágica por 6s.

    Máximo de 5 acúmulos, um por Campeão.Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho.
    Bloco de Feitiço armaduras Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Bênção de Mikael
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    400 de Vida
    100% de Regeneração de Mana base
    16% de Cura e Resistência do Escudo


    ATIVOS (0s)
    Purificar
    Restaura Vida e remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremessos ao ar e Supressão).
    Saúde Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Tenacidade
  • Terminus
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    30 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque


    Sombra
    Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.

    Justaposição
    Alterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões: Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s. Ataques de Sombra concedem 8% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.
    Danificar Velocidade de ataque No acerto Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Turíbulo Ardente
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Poder de Habilidade
    12% de Cura e Resistência do Escudo
    150% de Regeneração de Mana base
    6% de Velocidade de Movimento


    Santificar
    Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo aos seus Ataques 40% de Velocidade de Ataque e 25 de Dano Mágico ao contato.
    Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Regen Movimento não inicializado
  • Colhedor de Essência
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50 de Dano de Ataque
    20 de Aceleração de Habilidade
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Dreno de Essência
    Ataques básicos restituem Mana ao contato.
    Danificar Ataque crítico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga No acerto
  • Couraça do Defunto
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    300 de Vida
    40 de Armadura
    7% de Velocidade de Movimento


    Naufrágio
    Enquanto estiver se movendo, acumula Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar dano. Se for causado por um Campeão corpo a corpo, o Ataque também causa Lentidão ao alvo.

    Inafundável
    A força dos efeitos de Lentidão é reduzida.
    Saúde armaduras Lento Movimento não inicializado
  • Hidra Titânica
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Dano de Ataque
    400 de Vida



    Colosso: recebe Dano de Ataque adicional com base na Vida adicional. Fenda: os Ataques causam dano adicional ao contato, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.Crescente Titânica
    Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
    Saúde Recuperação de Saúde Danificar No acerto
  • Limiar da Noite
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45 de Dano de Ataque
    14 de Letalidade
    375 de Vida


    Anular (0s)
    Recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.

    Se você sofrer dano antes que o Tempo de Recarga acabe, ele é reiniciado.
    Saúde Danificar Penetração de Armadura
  • Alfanje Espectral
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    55 de Dano de Ataque
    21 de Letalidade


    Ativo – Âncora Espiritual (0s)
    Marca seu local atual. Depois de 5s, retorna ao local. Você pode reconjurar a qualquer momento durante Âncora Espiritual para voltar até a localização marcada anteriormente.
    Danificar Penetração de Armadura
  • Mandato Imperial
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    60 de Poder de Habilidade
    35 de Aceleração de Habilidade
    150% de Regeneração de Mana base


    Fogo Coordenado (0s) por alvo
    Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.
    Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Força da Natureza
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    4% de Velocidade de Movimento


    Absorção
    Sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de 10) por 7s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem 2 acúmulos adicionais.

    Dissipar
    Enquanto estiver com 10 acúmulos de Impassível, recebe 50 de Resistência Mágica e 14% de Velocidade de Movimento aumentada.

    Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada 1s.
    Saúde Bloco de Feitiço Movimento não inicializado
  • Espátula Dourada
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    90 de Dano de Ataque
    125 de Poder de Habilidade
    60% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    250 de Vida
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    250 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade
    10% de Velocidade de Movimento
    10% de Roubo de Vida
    100% de Regeneração de Vida base
    100% de Regeneração de Mana base


    Fazendo Algo
    Você está permanentemente Em Chamas!

    ''Isso deve fazer alguma coisa...
    Ah, meu bem... Faz DE TUDO!''
    Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Roubar a vida Dano Mágico Mana Mana Regen Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Foco do Horizonte
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    80 de Poder de Habilidade
    25 de Aceleração de Habilidade



    Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão a mais de 600 de alcance com uma Habilidade que não escolhe alvo ou causar Lentidão ou Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre mais dano vindo de você.

    A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas não Imobilizadoras não ativam o efeito. Somente o posicionamento inicial das Habilidades de zoneamento ativará esse efeito. A distância é medida a partir da posição de conjuração da Habilidade.
    Dano Mágico
  • Ímpeto Cósmico
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    65 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    35 de Aceleração de Habilidade
    4% de Velocidade de Movimento


    Dança Enfeitiçada
    Causar Dano Mágico ou Dano Verdadeiro a Campeões concede 0 de Velocidade de Movimento por 4s.
    Saúde Dano Mágico Movimento não inicializado
  • Criafendas
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.

    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp
  • Colhedor Noturno
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    90 de Poder de Habilidade
    300 de Vida
    25 de Aceleração de Habilidade


    Laceração Espiritual
    Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s (30(0s) por Campeão).

    Causar dano a outro Campeão aumenta a duração da Velocidade de Movimento adicional.
    Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Abraço Demoníaco
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    75 de Poder de Habilidade
    350 de Vida


    Olhar do Azakana
    Causar Dano de Habilidade queima inimigos em {{ Item_Melee_Ranged_Split }} da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.

    Pacto das Trevas
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.

    Olhar do Azakana causa um máximo de 40 de dano a monstros.
    Saúde Dano Mágico
  • Coroa da Rainha Despedaçada
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    85 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Proteção
    Você recebe Proteção e sofre 40% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 2.5s depois de sofrer dano de Campeões ((0s)).

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.
    Saúde Dano Mágico Mana
  • Chama Sombria
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    90 de Poder de Habilidade
    10 de Penetração Mágica


    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 15% de dano aumentado.
    Dano Mágico Penetração Mágica
  • Ápice da Tempestade
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    80 de Poder de Habilidade
    15 de Penetração Mágica
    4% de Velocidade de Movimento


    Invasor da Tempestade
    Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 2.5s aplica Dilúvio a ele e concede 25% de Velocidade de Movimento por 1.5s.

    Dilúvio
    Após 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes que Dilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos e concede 125 de ouro.
    Dano Mágico Renda de ouro Movimento não inicializado Penetração Mágica
  • Alvorada de Pratânia
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    40 de Dano de Ataque
    300 de Vida
    40 de Resistência Mágica




    Ativo – Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo e recebe Tenacidade e Resistência a Lentidão.
    Saúde Bloco de Feitiço Danificar Ativo Tenacidade
  • Dança da Morte
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    60 de Dano de Ataque
    10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Armadura


    Dor Ignorada
    O dano sofrido é causado a você ao longo do tempo.

    Desafiar
    Eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo.
    armaduras Danificar
  • Serrespada Quimiopunk
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45 de Dano de Ataque
    450 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Cisalhar
    Causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões inimigos por 3s.

    Se um inimigo curar mais que 80% da própria Vida máxima sob efeito de Feridas Dolorosas, a quantidade de Feridas Dolorosas aumenta para 60%.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
    Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga
  • Céu Dividido
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Dano de Ataque
    350 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade


    Golpe Lumescudo
    Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
    Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga
  • Cajado Aquafluxo
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    55 de Poder de Habilidade
    14% de Cura e Resistência do Escudo
    150% de Regeneração de Mana base
    10% de Velocidade de Movimento


    Corredeira
    Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 55 de Poder de Habilidade por 4s.
    Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Regenerador de Pedra Lunar
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    35 de Poder de Habilidade
    200 de Vida
    30 de Aceleração de Habilidade
    125% de Regeneração de Mana base


    Graça Estrelada:
    curar ou conceder Escudo a si ou a um aliado ativa um efeito em cadeia no outro Campeão, curando em 20% ou concedendo um Escudo de 25% do valor original.
    Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Ecos de Helia
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Poder de Habilidade
    300 de Vida
    30 de Aceleração de Habilidade
    150% de Regeneração de Mana base



    Sifão da Alma: causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito. Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito, restaurando Vida e causando Dano Mágico para cada Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo.
    Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Auronúcleo
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45 de Poder de Habilidade
    16% de Cura e Resistência do Escudo
    200% de Regeneração de Mana base


    Primeira Luz
    Recebe 3% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
    Dano Mágico Mana Regen
  • Hemodrenário
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    55 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade




    Ativo – Corte Sedento: cause dano a inimigos próximos. Restaura Vida para cada Campeão atingido.
    Saúde Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Quebrapassos
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Dano de Ataque
    15% de Velocidade de Ataque
    375 de Vida


    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
    Onda de Choque Estonteante
    Causa Dano Físico e 40% de Lentidão a inimigos próximos.
    Recebe 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.
    Saúde Danificar Velocidade de ataque Lento Movimento não inicializado
  • Ruptor Divino
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    40 de Dano de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade



    Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} da Vida máxima do alvo como Dano Físico {{ Item_Cooldown }}. Se o alvo for um Campeão, também se cura em 55% do dano pré-mitigação.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3% de Penetração de Armadura e 3% de Penetração Mágica.

    Lâmina Arcana causa 0 de dano mínimo a unidades, mas não mais que 0 de dano a monstros. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Angústia de Liandry
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50 de Poder de Habilidade
    250 de Vida


    Tormento
    Habilidades de dano Queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.

    Sofrimento
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 6%.
    Saúde Dano Mágico
  • Companheiro de Luden
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    85 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade


    Disparar
    Habilidades de dano consomem todas as cargas para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário.
    Dano Mágico Mana Redução de Tempo de Recarga
  • Glacieterno
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    70 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    ATIVOS (0s)
    Geleira
    Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados.
    Saúde Dano Mágico Mana Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento
  • Bastão das Eras
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    300 de Mana


    Atemporal
    Depois de 2 rodadas de combate, este item recebe 50 de Poder de Habilidade adicional, 300 de Vida e 400 de Mana, além de um nível.

    Eternidade
    Sofrer dano de Campeões restaura 7% do dano pré-mitigação como Mana. Conjurar uma Habilidade cura em 25% do Mana gasto, até um máximo de 20 de Vida por conjuração por segundo.
    Saúde Recuperação de Saúde Dano Mágico Mana Mana Regen
  • Manopla dos Glacinatas
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    300 de Vida
    45 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.
    Saúde armaduras Redução de Tempo de Recarga Lento No acerto
  • Resplendor Vazio
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    450 de Vida
    40 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade


    Imolar
    Depois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.

    Desolar
    Abater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele.
    Saúde Bloco de Feitiço Aura
  • Jak'Sho, o Inconstante
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    350 de Vida
    35 de Armadura
    35 de Resistência Mágica


    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 40% até o fim do combate.

    Saúde Bloco de Feitiço armaduras
  • Virtude Radiante
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    350 de Vida
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade



    Luz-guia: Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 12.5% por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados em até 1200 de distância se curam em 10% da sua Vida máxima ao longo da duração (90(0s)).

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 75 de Vida.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Redução de Tempo de Recarga
  • Força do Vendaval
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    50 de Dano de Ataque
    15% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    7% de Velocidade de Movimento




    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Dano de Ataque.

    O dano máximo do projétil é causado quando a Vida do inimigo estiver abaixo de 25%.
    O avanço de Erupção das Brumas não pode atravessar terrenos.


    Ativo – Erupção das Brumas: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa.
    Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Ativo Movimento não inicializado
  • Mata-Cráquens
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    30 de Dano de Ataque
    35% de Velocidade de Ataque
    7% de Velocidade de Movimento


    Derrubar
    Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
    Danificar Velocidade de ataque No acerto Movimento não inicializado
  • Arco-escudo Imortal
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    55 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Salva-Vidas
    Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.
    Danificar Ataque crítico
  • Adagas Oscilantes Navori
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    35% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    4% de Velocidade de Movimento


    Transcendência
    Seus Ataques reduzem os Tempos de Recarga de Habilidades (exceto da ultimate) em 15% do Tempo de Recarga restante.
    Ataque crítico Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • A Coletora
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45 de Dano de Ataque
    12 de Letalidade
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Morte
    Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.

    Abrupta
    Abates de Campeões concedem 125 de ouro adicional.
    Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
  • Crepúsculo de Draktharr
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1750G
    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade



    Predador Noturno: suas Habilidades causam até 16% de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1.5s (30(0s)) até sua próxima ação.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade e 5 de Velocidade de Movimento.
    Danificar Furtividade Redução de Tempo de Recarga Lento Penetração de Armadura
  • Eclipse
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50 de Dano de Ataque
    10 de Aceleração de Habilidade


    Lua Sempre Crescente
    Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
    Danificar Redução de Tempo de Recarga
  • Garra do Espreitador
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    55 de Dano de Ataque
    22 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Passos de Areia
    Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo.
    Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Rancor de Serylda
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Dano de Ataque
    30% de Penetração de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Frio Agonizante
    Habilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.
    Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Presa da Serpente
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    55 de Dano de Ataque
    19 de Letalidade


    Ceifador de Escudos
    Causar dano a um Campeão inimigo reduz quaisquer Escudos que ele receba. Ao causar dano a um inimigo que não esteja afetado por Ceifador de Escudos, reduz todos os Escudos dele.

    O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.
    Danificar Penetração de Armadura
  • Arco do Axioma
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    45 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    20 de Aceleração de Habilidade


    Apotegma
    Suas ultimates causam 20% de dano aumentado.
    Danificar Penetração de Armadura
  • Húbris
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    10 de Aceleração de Habilidade


    Eminência
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 15 de Dano de Ataque pelo resto da rodada ou até ser eliminado. O Dano de Ataque de Eminência é aumentado permanentemente em 2 sempre que o efeito é ativado.
    Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Hidra Profana
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
    Fenda Herege (0s)
    Causa 0 de Dano Físico ao seu redor.
    Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Cicloespada Voltaica
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    20 de Aceleração de Habilidade


    Galvanizar
    Avanços e Furtividade acumulam Energizado 75% mais rápido.

    Firmamento
    Seu Ataque Energizado causa Dano Físico adicional e Lentidão por 0.75s.
    Danificar Ativo Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Oportunidade
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    50 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade


    Preparação
    Depois de ficar fora de combate contra Campeões por 8s, recebe Letalidade. Essa Letalidade dura 3s após causar dano a Campeões.

    Extração
    Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s morre, você recebe 200 de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo por 1.5s.
    Danificar Ativo Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Correntes de Anathema
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    650 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Vendeta:
    sofre dano reduzido do seu Nêmesis. Ele tem Tenacidade reduzida enquanto estiver perto de você.

    O efeito ativo pode ser conjurado com alcance global.

    ''Ela jurou dedicar a própria vida a destrui-lo...''Ativo – Juramento: escolhe um Nêmesis (90s).
    Saúde Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Chapéu Mágico de Wooglet
    • Custo base: 6000G
    • Custo total: 6000G
    • Custo de venda: 4200G
    300 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura
    20 de Aceleração de Habilidade


    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 50%.

    Aprimoramento necessário: Missão: Chapéu Mágico de Wooglet

    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2.5s.
    armaduras Dano Mágico Ativo
  • Lâmina Mortal
    • Custo base: 9000G
    • Custo total: 9000G
    • Custo de venda: 6300G
    150 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    45% de Dano de Acerto Crítico
    20 de Letalidade



    Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 7% de Vida, ele é executado. Abates de Campeões concedem 250 de ouro adicional e curam você em 30% da Vida máxima do alvo.
    Danificar Ataque crítico Penetração de Armadura
  • Elmo Adaptativo
    • Custo base: 6000G
    • Custo total: 6000G
    • Custo de venda: 4200G
    800 de Vida
    50 de Armadura
    100 de Resistência Mágica



    Resiliência do Vazio: para cada segundo em combate contra Campeões, recebe um acúmulo que concede 2 de Armadura e Resistência Mágica (máximo de 8 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, você se fortalece, drenando instantaneamente cada inimigo ao redor em Dano Mágico, curando-se pelo mesmo valor e aumentando suas resistências adicionais em 20% até o fim do combate. A drenagem se repete a cada 4s enquanto você permanecer em combate. Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máximo de 8) por 7s. Efeitos Imobilizadores inimigos concedem 2 acúmulos adicionais. Dissipar: enquanto estiver com 8 acúmulos de Impassível, recebe 50 de Resistência Mágica e 14% de Velocidade de Movimento aumentada.
    Uma Habilidade pode adicionar um novo acúmulo de Impassível a cada 1s.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras
  • Cutelo Obsidiano
    • Custo base: 3000G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    70 de Dano de Ataque
    700 de Vida
    40 de Aceleração de Habilidade


    Talhar
    Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 7% por 0.1s (acumula 5x).

    Fervor
    Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Lâmina Sanguinária
    • Custo base: 3000G
    • Custo total: 3000G
    • Custo de venda: 2100G
    130 de Dano de Ataque
    40% de Velocidade de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    30% de Roubo de Vida


    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.Crescente Raivosa
    Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
    Seu Roubo de Vida se aplica a esse dano.
    Danificar Roubar a vida Redução de Tempo de Recarga No acerto
  • Glaive Rúnica
    • Custo base: 9000G
    • Custo total: 9000G
    • Custo de venda: 6300G
    65 de Dano de Ataque
    85 de Poder de Habilidade
    30% de Velocidade de Ataque
    25 de Aceleração de Habilidade
    600 de Vida
    50 de Armadura
    10% de Velocidade de Movimento
    20% de Chance de Acerto Crítico


    Saúde Danificar Velocidade de ataque Redução de Tempo de Recarga No acerto Movimento não inicializado
  • Máscara Abissal
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    350 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade


    Destroçar
    Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.
    Saúde Bloco de Feitiço Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
  • Hino Bélico de Shurelya
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    65 de Poder de Habilidade
    15 de Aceleração de Habilidade
    6% de Velocidade de Movimento
    150% de Regeneração de Mana base


    Discurso Inspirador
    Concede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.
    Dano Mágico Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Desbravador
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    300 de Vida
    45 de Armadura
    6% de Velocidade de Movimento


    Liderança
    Enquanto estiver se movendo, acumulará até 20 de Velocidade de Movimento adicional.
    Com o máximo de velocidade: cria um rastro que concede aos Campeões aliados Velocidade de Movimento equivalente a 15% da sua. Se seu Campeão for um atacante corpo a corpo, seu próximo ataque causará 50% de Lentidão ao alvo por 1s.

    Saúde armaduras Movimento não inicializado
  • Cajado do Arcanjo
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    70 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Poder de Habilidade equivalente a 1% do Mana adicional.

    Fluxo de Mana (8s, máximo de 5 cargas)
    Acertar Habilidades concede 9.5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Abraço de Seraph com 360 de Mana máximo.
    Dano Mágico Mana
  • Manamune
    • Custo base: 1100G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    35 de Dano de Ataque
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe 0 de Dano de Ataque adicional.

    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Ataques e Habilidades concede 6.5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Muramana com 360 de Mana máximo.
    Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto
  • Abraço de Seraph
    • Custo base: 2900G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    70 de Poder de Habilidade
    1000 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Poder de Habilidade equivalente a 2% do Mana adicional.

    Salva-Vidas (0s)
    Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo de 200 + 20% do Escudo de Mana atual por 3s.
    Dano Mágico Mana
  • Muramana
    • Custo base: 2900G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    35 de Dano de Ataque
    860 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe 2% de Mana máximo como Dano de Ataque adicional.

    Choque
    Ataques contra Campeões causam 1.2% do Mana máximo como Dano Físico adicional ao contato.
    Habilidades de dano contra Campeões causam 3% - 4% do Mana máximo como Dano Físico adicional.
    Danificar Mana Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração de Armadura
  • Convergência de Zeke
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2300G
    • Custo de venda: 1610G
    350 de Vida
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade


    Tempestade do Raio de Gelo
    Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras
  • Lágrima da Deusa
    • Custo base: 400G
    • Custo total: 400G
    • Custo de venda: 280G
    240 de Mana

    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Habilidades concede 6.5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.

    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Mana Mana Regen
  • Armadura de Espinhos
    • Custo base: 650G
    • Custo total: 2650G
    • Custo de venda: 1855G
    200 de Vida
    85 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    Saúde armaduras
  • Redenção
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 2800G
    • Custo de venda: 1960G
    400 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base
    10% de Cura e Resistência do Escudo


    Intervenção
    Depois de 2,5s, restaura 200 - 400 da Vida dos Campeões aliados e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.
    Saúde Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Juramento do Cavaleiro
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    300 de Vida
    50 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade
    150% de Regeneração de Vida base


    Sacrifício
    Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 12% do dano sofrido por ele e se cura em 10% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)
    Designa um aliado como Digno.
    Saúde Recuperação de Saúde armaduras Aura Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Coração Congelado
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2700G
    • Custo de venda: 1890G
    75 de Armadura
    500 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade


    Carícia do Inverno
    Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
    armaduras Mana Aura Redução de Tempo de Recarga
  • Aproximação Invernal
    • Custo base: 300G
    • Custo total: 2400G
    • Custo de venda: 1680G
    550 de Vida
    500 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe 0 de Vida.

    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Ataques e Habilidades concede 6.5 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).
    Transforma-se em Fimbulwinter com 360 de Mana máximo.
    Saúde Mana
  • Fimbulwinter
    • Custo base: 2400G
    • Custo total: 2400G
    • Custo de venda: 1680G
    550 de Vida
    860 de Mana
    15 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe 0 de Vida.

    Perpétuo (0s)
    Imobilizar ou causar Lentidão (apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo concede um Escudo por 3s.
    O Escudo aumenta em 80% se houver mais de um inimigo por perto.
    Saúde Mana
  • Medalhão dos Solari de Ferro
    • Custo base: 1100G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    250 de Vida
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade


    Devoção
    Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Ativo
  • Bênção de Mikael
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 2800G
    • Custo de venda: 1960G
    400 de Vida
    100% de Regeneração de Mana base
    15% de Cura e Resistência do Escudo
    15 de Aceleração de Habilidade


    Purificar
    Remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.
    Saúde Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Tenacidade
  • Turíbulo Ardente
    • Custo base: 700G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    55 de Poder de Habilidade
    10% de Cura e Resistência do Escudo
    150% de Regeneração de Mana base
    6% de Velocidade de Movimento


    Santificar
    Curar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.
    Velocidade de ataque Dano Mágico Mana Regen Movimento não inicializado
  • Mandato Imperial
    • Custo base: 600G
    • Custo total: 2750G
    • Custo de venda: 1925G
    65 de Poder de Habilidade
    20 de Aceleração de Habilidade
    150% de Regeneração de Mana base


    Fogo Coordenado (0s) por alvo
    Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo irá marcá-lo por 5s. O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando Dano Mágico equivalente a 10% da Vida atual.
    Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Cajado Aquafluxo
    • Custo base: 750G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    45 de Poder de Habilidade
    10% de Cura e Resistência do Escudo
    150% de Regeneração de Mana base
    15 de Aceleração de Habilidade


    Corredeira
    Curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 45 de Poder de Habilidade por 6s.
    Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Regenerador de Pedra Lunar
    • Custo base: 800G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    35 de Poder de Habilidade
    400 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    150% de Regeneração de Mana base


    Graça Estrelada
    Curar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.
    Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Ecos de Helia
    • Custo base: 900G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    35 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    150% de Regeneração de Mana base


    Sifão da Alma
    Causar dano a um Campeão concede um Fragmento de Espírito, até 2.
    Conceder curas ou Escudos a um aliado consome todos os Fragmentos de Espírito para restaurar Vida e causar Dano Mágico por Fragmento ao Campeão inimigo mais próximo.
    Saúde Dano Mágico Mana Regen Redução de Tempo de Recarga
  • Auronúcleo
    • Custo base: 850G
    • Custo total: 2900G
    • Custo de venda: 2030G
    50 de Poder de Habilidade
    20% de Cura e Resistência do Escudo
    150% de Regeneração de Mana base


    Primeira Luz
    Recebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 10 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.
    Dano Mágico Mana Regen
  • Bastão das Eras
    • Custo base: 450G
    • Custo total: 2600G
    • Custo de venda: 1820G
    50 de Poder de Habilidade
    400 de Vida
    400 de Mana


    Atemporal
    Este item ganha 10 de Vida, 20 de Mana e 3 de Poder de Habilidade a cada 60s até 10 vezes. Com o máximo de acúmulos, recebe um nível.

    Eternidade
    Sofrer dano de Campeões restaura 10% do dano como Mana.
    Conjurar uma Habilidade cura o equivalente a 25% do Mana gasto.
    Saúde Recuperação de Saúde Dano Mágico Mana Mana Regen
  • Máscara Abissal
    • Custo base: 1200G
    • Custo total: 2850G
    • Custo de venda: 1995G
    350 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade


    Destroçar
    Campeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.
    Saúde Bloco de Feitiço Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga
  • Garras de Aço Sombrio
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    50% de Velocidade de Ataque
    55 de Armadura
    10% de Velocidade de Movimento


    Talho
    Ataques aplicam Dano Verdadeiro ao contato.
    armaduras Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • Fulminação
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    55 de Dano de Ataque
    45% de Velocidade de Ataque
    15% de Velocidade de Movimento


    Polaridade
    Ao Atacar, se o alvo não for o mesmo que você atingiu recentemente com um Ataque Energizado, prepara Energizado.

    Dínamo
    Ataques Energizados causam Dano Mágico adicional com base na Vida atual do alvo.
    Danificar Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • Coroa do Rei Demoníaco
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G


    Supremacia
    Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 26%. O valor aumenta em 0% a cada rodada vencida e em -3% a cada rodada perdida após a aquisição do item.
    Saúde armaduras Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico
  • Escudo de Rocha Fundida
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    300 de Vida
    100 de Armadura


    Inabalável como a Terra
    Aumenta sua Armadura em 20% e concede Chance de Bloqueio com base na sua Armadura.
    Saúde armaduras
  • Manto da Noite Estrelada
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    300 de Vida
    100 de Resistência Mágica


    Inesgotável como as Estrelas
    Aumenta sua Resistência Mágica em 20%. Reduz todo o dano sofrido de fontes que não sejam ataques básicos em uma porcentagem, escalando com sua Resistência Mágica até 50%.
    Saúde Bloco de Feitiço
  • Espada do Divino
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    110 de Força Adaptativa
    50% de Chance de Acerto Crítico


    Trucidar
    Cada Acerto Crítico causa Dano de Acerto Crítico adicional aleatório, escalando até 50% da sua Chance de Acerto Crítico.
    Danificar Ataque crítico Dano Mágico
  • Força da Entropia
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    900 de Vida
    30 de Aceleração de Habilidade
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Atrofia
    Efeitos de Controles de Grupo Imobilizadores aplicados por você atualizam sua Chance de Crítico, aumentando a duração deles em 0.25s + 33%.
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Ataque crítico
  • Presente Sanguinário
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    80 de Poder de Habilidade
    20 de Aceleração de Habilidade
    15% de Cura e Resistência do Escudo


    Patronagem
    Armazena 15% do dano total que você causar a inimigos. Sempre que o valor exceder 333, consuma-o para curar você e o aliado mais próximo pela mesma quantidade.
    Dano Mágico Feitiço Vamp
  • Milagre de Eleisa
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    50 de Armadura
    50 de Resistência Mágica
    25 de Aceleração de Habilidade


    Vitalidade Duradoura
    Recebe +2.5% de cura e Resistência do Escudo a cada 100 de Vida perdida, até 60%.
    Bloco de Feitiço armaduras
  • Talismã da Ascensão
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G


    ? Dano de Ataque
    ? Velocidade de Ataque
    ? Chance de Acerto Crítico
    ? Dano de Acerto Crítico

    ? Poder de Habilidade
    ? Aceleração de Habilidade

    ? Vida
    ?% Regeneração de Vida base
    ? Mana
    ?% Regeneração de Mana base
    ? Armadura
    ? Resistência Mágica

    ? || ?% Letalidade e Penetração de Armadura
    ? || ?% Penetração Mágica
    ?% Roubo de Vida
    ?% Vampirismo Universal
    ? || ?% Velocidade de Movimento
    ?% Cura e Resistência do Escudo


    ATIVOS
    Sobreposição Atualiza os atributos do Talismã da Ascensão. Os atributos ficam mais fortes sempre que você faz isso. Duas vezes por rodada (três com o Inventor Apex).
    Saúde Bloco de Feitiço Recuperação de Saúde armaduras Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Roubar a vida Dano Mágico Mana Mana Regen Ativo Redução de Tempo de Recarga Feitiço Vamp Movimento não inicializado Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Debilitador
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    45 de Dano de Ataque
    40% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico


    Erosão
    Ao causar Acerto Crítico: aplica Sangramento, causando 25% do dano provocado + 0 de Dano Físico ao contato ao longo de 2s. Não há limite de acúmulos para esse efeito. Aplica 7% de Lentidão por 2s. Este efeito acumula até 35%.
    Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque
  • Quimiotanque Turbo
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    600 de Vida
    15% de Velocidade de Movimento




    ATIVOS (0s)
    Sobrecarregado
    Remove todos os efeitos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e fica Incontrolável por 3s.
    Saúde Ativo Movimento não inicializado
  • Máscara Gêmea
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G


    Unanimidade
    Recebe uma porcentagem da Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade do seu colega de equipe. Aumenta consideravelmente se ele também tiver Máscara Gêmea e estiver vivo.
    Saúde armaduras Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico
  • Companheiro Hexraio
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    75% de Velocidade de Ataque
    500 de Vida


    Fogo em Dobro
    Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ao contato receberá um acúmulo. Com 1 acúmulos, ao aplicar ao contato, seu colega de equipe também disparará um raio no alvo, causando 0 de Dano Físico e aplicando os próprios efeitos ao contato.

    Fogo em Dobro não pode acionar outro Fogo em Dobro.
    Saúde Velocidade de ataque
  • Armadura de Warmog
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    1100 de Vida
    4% de Velocidade de Movimento


    Coração de Warmog
    Caso você tenha 1350 de Vida adicional e não tenha sofrido dano por 4s, restaura 0 de Vida por segundo e recebe 4% de Velocidade de Movimento.
    Saúde Recuperação de Saúde Movimento não inicializado
  • Colheita do Ceifador
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    40 de Força Adaptativa
    50% de Velocidade de Ataque
    10% de Velocidade de Movimento


    Semear
    Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 25%.

    Ceifar
    ao contato, causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima e reduz a Vida máxima do alvo com base no dano causado pelo resto da rodada. Acertos consecutivos contra o mesmo inimigo aumentam esse valor em 0.1%.
    Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico No acerto Movimento não inicializado
  • Placa Gargolítica
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    65 de Armadura
    65 de Resistência Mágica
    15 de Aceleração de Habilidade
    10% de Velocidade de Movimento


    Ativo – Inquebrável: recebe um Escudo que decai e cresce em tamanho.
    Bloco de Feitiço armaduras Ativo Redução de Tempo de Recarga
  • Colhedor Noturno
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    90 de Poder de Habilidade
    300 de Vida
    25 de Aceleração de Habilidade


    Laceração Espiritual (0s) por Campeão
    Causar dano a um Campeão com Ataques ou Habilidades causa 0 de Dano Mágico adicional e concede a você 40% de Velocidade de Movimento por 1.5s.

    Causar dano a outro Campeão aumenta a duração do adicional de Velocidade de Movimento.
    Saúde Dano Mágico Redução de Tempo de Recarga Movimento não inicializado
  • Abraço Demoníaco
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    80 de Poder de Habilidade
    700 de Vida


    Pacto Sinistro
    Recebe +1.5% de Poder de Habilidade e 1.5% de Velocidade de Movimento a cada 100 de Vida perdida, até 45%.
    Saúde Dano Mágico
  • Coroa da Rainha Despedaçada
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    85 de Poder de Habilidade
    300 de Vida
    600 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade


    Proteção
    Você recebe Proteção e sofre 40% a menos de dano de Campeões. A Proteção permanece por 3s depois de sofrer dano de Campeões. (0s).

    O Tempo de Recarga do item é reiniciado ao sofrer dano de Campeões.
    Saúde Dano Mágico Mana
  • Ruptor Divino
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    55 de Dano de Ataque
    350 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana
    Após usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa dano adicional. Se o alvo for um Campeão, também se cura.

    Saúde Danificar Redução de Tempo de Recarga No acerto Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Glacieterno
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    100 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    600 de Mana
    25 de Aceleração de Habilidade


    ATIVOS (0s)
    Geleira
    Causa dano em uma área de cone e Lentidão aos inimigos atingidos. Inimigos no centro do cone são Enraizados.
    Saúde Dano Mágico Mana Ativo Redução de Tempo de Recarga Lento
  • Virtude Radiante
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    400 de Vida
    35 de Armadura
    35 de Resistência Mágica
    12% de Cura e Resistência do Escudo


    Luz-guia
    Ao conjurar a ultimate, você Transcende, aumentando sua Vida máxima em 0 por 9s. No estado Transcendido, você e seus aliados a até 1200 de distância se curam em 0 () ao longo da duração (0s).
    Saúde Bloco de Feitiço armaduras Aura Redução de Tempo de Recarga
  • Força do Vendaval
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    65 de Dano de Ataque
    30% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    12% de Velocidade de Movimento


    Erupção das Brumas II
    Avança na direção-alvo sobre o terreno, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço. Causa Dano Físico, aumentado contra alvos com a Vida baixa.
    Danificar Ataque crítico Velocidade de ataque Ativo Movimento não inicializado
  • Crepúsculo de Draktharr
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    50 de Dano de Ataque
    20 de Letalidade
    20 de Aceleração de Habilidade


    Predador Noturno
    Habilidades causam uma porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica Inalvejável para não estruturas por 1,5s (0s).
    Danificar Furtividade Redução de Tempo de Recarga Lento Penetração de Armadura
  • Garra do Espreitador
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    60 de Dano de Ataque
    20 de Letalidade
    20 de Aceleração de Habilidade


    Passos de Areia
    Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando parte da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional. Pelos próximos 3s, você causa mais dano ao alvo.
    Danificar Redução de Tempo de Recarga Penetração de Armadura
  • Espada da Miragem
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    65 de Força Adaptativa
    60% de Velocidade de Ataque
    12% de Velocidade de Movimento


    Borrão
    Efeitos ao contato reduzem o Tempo de Recarga restante das suas habilidades de Avanço e Teleporte em 12% (redução de 4% para ultimates).
    Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico Movimento não inicializado
  • Lâmina do Apostador
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    70% de Velocidade de Ataque
    40 de Aceleração de Habilidade
    8% de Velocidade de Movimento


    Dinheiro no Banco
    Seus Ataques e Habilidades têm 12% de chance de armazenar 30 - 245 de ouro ao atingir um inimigo. Ao vencer uma rodada, recebe o ouro. Ao perder uma rodada, perde 25% do ouro armazenado.
    Velocidade de ataque Movimento não inicializado
  • Fenda Dimensional
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    80 de Poder de Habilidade
    40% de Velocidade de Ataque
    300 de Vida


    Zz'Rot (0s)
    Ao Atacar ou ao causar dano a um inimigo com uma Habilidade, invoca 8 Vastilarvas para Atacar o alvo. Vastilarvas causam 0 de Dano Mágico e vivem por até 3s.

    Ao morrer, você invoca 6 delas.
    Saúde Velocidade de ataque Dano Mágico
  • Elmo do Hemomante
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    60 de Dano de Ataque
    30 de Aceleração de Habilidade
    15% de Vampirismo Universal


    Lealdade Carmesim
    Limiar de 30% de Roubo de Vida/Vampirismo Universal: recebe 500 de Vida máxima. Drena 10% de todo o dano que inimigos próximos sofrerem.
    Danificar Feitiço Vamp
  • Medalhão Enervante
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    70 de Poder de Habilidade
    20 de Aceleração de Habilidade
    200 de Vida


    Preenchimento da Alma
    Qualquer Habilidade conjurada a 800 de distância concede uma carga.

    Com 30 cargas, recebe 0 de Escudo, 0 de Poder de Habilidade e 0 de Velocidade de Movimento pelo resto da rodada.
    Saúde Dano Mágico
  • Promessa Empírea
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    70 de Poder de Habilidade
    18% de Cura e Resistência do Escudo
    30 de Aceleração de Habilidade
    125% de Regeneração de Mana base


    ATIVOS (0s)
    Vigilância
    Teleporta-se até o seu aliado e concede 0 de Escudo por 5s ao aterrissar. Pode ser utilizado quando o Aliado estiver caído.
    Dano Mágico Mana Regen
  • Coração Dracônico
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G


    Chama Interior
    Aumenta Vida, Armadura, Resistência Mágica, Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade em 4% por Alma de Dragão obtida.

    A cada 2 rodadas, recebe uma Alma de Dragão.

    Se já tiver todas as Almas de Dragão e for ganhar mais uma, um poder ancestral despertará dentro de você...

    Ao adquirir, se tiver passado da rodada 5, recebe imediatamente 1 alma, com mais 1 para cada 2 rodadas além da rodada 5.
    Saúde Recuperação de Saúde armaduras Danificar Velocidade de ataque
  • Decapitador
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    80 de Força Adaptativa
    50% de Velocidade de Ataque
    12% de Velocidade de Movimento


    Ataques e Habilidades concedem acúmulos (exceto ultimate). Recebe dano de ultimate e Aceleração de Habilidade de ultimate por acúmulo.
    Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico Movimento não inicializado
  • Criarrunas
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    80 de Poder de Habilidade
    20 de Aceleração de Habilidade
    8% de Velocidade de Movimento


    Hélice
    Mover-se, atacar e causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado e aciona Ataques Energizados se estiverem prontos.

    Detonar
    Ao usar um Ataque Energizado, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Depois, dispara um projétil no alvo para cada acúmulo de Runa, causando 0 de Dano Mágico.
    Dano Mágico Movimento não inicializado
  • Crueldade
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    80 de Poder de Habilidade
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica


    Testemunhe a Queda
    Ao Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo, invoca um cometa sobre ele. O cometa atinge o alvo após 1s, causando 0 de Dano Mágico adicional na área. O efeito tem um Tempo de Recarga de 6s por alvo por conjuração.
    armaduras Dano Mágico
  • Lâmina Enfeitiçada Moonflair
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    85 de Poder de Habilidade
    400 de Vida
    30% de Tenacidade


    Implacável
    Ao usar uma Habilidade, redefine seu temporizador de ataque básico e recebe 90% de Velocidade de Ataque nos próximos 2 Ataques.

    Ao Atacar, reduz o Tempo de Recarga das Habilidades em 0.5s.
    Saúde Dano Mágico Tenacidade
  • Armadura Sangrenta do Suserano
    • Custo base: 2500G
    • Custo total: 2500G
    • Custo de venda: 1250G
    40 de Dano de Ataque
    400 de Vida


    Tirania
    Recebe 0 de DdA equivalente a 3% da Vida adicional.

    Retaliação
    Recebe até 15% de DdA aumentado com base no percentual de Vida perdida.
    Saúde Danificar
  • Comecarne
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    70 de Força Adaptativa
    500 de Vida


    Carne Despedaçada
    Causar dano fragmenta 3 de Armadura e Resistência Mágica por 5s, acumulando até 10 vezes. A aplicação de acúmulos tem 1s de Tempo de Recarga por Habilidade.

    Canibalizar
    Ao eliminar um Campeão, cura você e um aliado em 18% da Vida máxima do alvo.
    Danificar Dano Mágico Penetração Mágica Penetração de Armadura
  • Orbe de Detonação
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    90 de Poder de Habilidade
    12 de Penetração Mágica
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    A Bomba
    Habilidades de dano marcam o alvo, armazenando 20% do dano causado (aumentado para 25% contra inimigos Imobilizados).

    3s depois de ter causado dano ao alvo com uma habilidade, detona o dano armazenado nele. Se, em algum momento, o dano for suficiente para matá-lo, detona imediatamente.
    Dano Mágico Mana Penetração Mágica
  • Reverberação
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    35 de Armadura
    35 de Resistência Mágica
    40% de Velocidade de Ataque


    Reverberar
    No início do combate, recebe 50 de Vida máxima por 10% de Velocidade de Ataque adicional.

    Ressoar
    Ataques causam 0 de Dano Mágico ao contato.

    Estrondo
    Imobilizar ou Prender ao chão um Campeão inimigo concede 25 acúmulos por 10s. Enquanto estiver com 100 acúmulos, Imobilizar um Campeão inimigo aplicará efeitos ao contato 3x.
    Saúde armaduras Velocidade de ataque No acerto
  • Regicídio
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    60 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    8% de Velocidade de Movimento


    Fim da Linha
    No início de cada rodada, declara o inimigo com a Vida mais baixa como Regente. Conseguir eliminar o Regente concede 10 de Dano de Ataque permanente e redefine o Tempo de Recarga da sua ultimate.
    Danificar Movimento não inicializado Penetração de Armadura
  • Jitte Kinkou
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    70 de Força Adaptativa
    400 de Vida
    30 de Aceleração de Habilidade


    Entre as Costelas
    Você pode ver os pontos fracos dos Campeões inimigos próximos. Causar dano através do ponto fraco causa 0 da Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional e concede 0 de Velocidade de Movimento por 1.5s.
    Saúde Danificar Dano Mágico
  • Capa do Piromante
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    85 de Força Adaptativa
    400 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Centelha (5s de Tempo de Recarga)
    Acertar Ataques ou Habilidades em um Campeão inimigo faz com que ele Queime, causando 0 de Dano Mágico ao longo de 3s.

    Chama Purificadora (0s) por Campeão
    Aplicar uma Queimadura a um Campeão inimigo cria uma Labareda próxima por 5s. Enquanto estiver em uma Labareda, recebe 0 de Velocidade de Movimento e 0 de Vampirismo Universal. Inimigos dentro da Labareda sofrem 0 de Dano Mágico por segundo.

    O tamanho e a força de cada Labareda escalam com a quantidade de fontes de Queimadura únicas que você tiver.
    Saúde Danificar Dano Mágico Feitiço Vamp
  • Bastão Eletrizante
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    500 de Vida
    30 de Armadura
    30 de Resistência Mágica
    8% de Velocidade de Movimento


    Convocar Relâmpagos
    A cada 16s, conjura automaticamente sobre você uma Nuvem Tempestuosa que dispara um relâmpago após um breve intervalo, causando 0 mais 10% da Vida máxima como Dano Mágico e 30% de Lentidão por 2s.

    Se você for atingido pelo relâmpago, receberá 0 de Escudo por 2s.

    Totalmente Automatizado
    O Tempo de Recarga das suas conjurações automáticas é reduzido em 1s e se beneficia da sua Aceleração de Habilidade.

    Convocar Relâmpagos tem um Tempo de Recarga mínimo de 5s.
    Danificar Velocidade de ataque
  • Lança de Diamante
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    75 de Força Adaptativa
    30% de Velocidade de Ataque


    Arma de Alcance
    Aumenta seu Alcance de Ataque em 75.

    Ponto Ideal
    Causa até 30% de dano aumentado com Ataques e 40% com Habilidades com base na distância que seu alvo está de você. O dano é limitado a 1000 unidades.
    Danificar Velocidade de ataque
  • Limite do Crepúsculo
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    70 de Dano de Ataque
    100 de Poder de Habilidade


    Caminho do Meio
    Limite de 130 de DdA adicional e 180 de PdH: um Chakram orbita ao seu redor, causando dano contínuo aos inimigos atingidos.

    Mundo Espiritual: recebe Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade.
    Mundo Material: recebe Dano de Ataque e Velocidade de Ataque.
    Saúde armaduras Danificar Velocidade de ataque Dano Mágico
  • Manopla do Buraco Negro
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    900 de Vida
    25 de Aceleração de Habilidade


    Acréscimo
    ao contato, recebe 1 acúmulo de Acréscimo e 5 acúmulos ao Imobilizar um Campeão inimigo. Os acúmulos duram pelo resto da rodada, até 50. Cada acúmulo aumenta seu tamanho em 2%.

    ATIVOS (0s)
    Estrela Negra
    Invoca um Buraco Negro que escala com seu tamanho. Causa 35% de Lentidão aos inimigos próximos, e os que estão no centro são puxados para mais perto e sofrem 0 de Dano Mágico por segundo, concedendo 1 acúmulo de Acréscimo. O Buraco Negro dura 0s.

    O tamanho aumenta a cada 10 acúmulos.
    Bloco de Feitiço Velocidade de ataque No acerto
  • Titereiro
    • Custo base: 1000G
    • Custo total: 1000G
    • Custo de venda: 400G
    30% de Velocidade de Ataque
    15% de Cura e Resistência do Escudo
    40 de Aceleração de Habilidade
    150% de Regeneração de Mana base


    Entrando na Mente Deles
    Atacar um Campeão adiciona um acúmulo por 15s. Com 4 acúmulos, deixa o alvo no modo Berserk por 2s. Você concede mais 0 de Velocidade de Ataque e 40% de Velocidade de Movimento aos inimigos no modo Berserk (25s de Tempo de Recarga).

    Curar, conceder Escudo ou fortalecer aliados ou a si com uma Habilidade reduz o Tempo de Recarga em 5s.

    Se apenas um inimigo estiver vivo, em vez disso causa Temor pela mesma duração.
    Dano Mágico Mana Regen