マスター・イー STATS
攻撃
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攻撃ダメージ66 ( + 3 )
-
攻撃速度NaN ( +0%)
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攻撃範囲125
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クリティカルヒットチャンス0 ( + 0 )
防衛
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HP669 ( + 100 )
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HPの再生7.5 ( + 0.65 )
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鎧33 ( + 4.2 )
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魔法抵抗力32 ( + 2.05 )
その他
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マナ251 ( + 42 )
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マナリジェネレーション7.26 ( + 0.45 )
-
移動速度355
マスター・イー スペル
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ダブルストライク
通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。
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アルファストライク
- コスト: 50/55/60/65/70{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 600
目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。
対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、{{ alphastrikebounces }}回以上攻撃が命中したすべての敵に{{ totaldamage }}の物理ダメージを与える。他の対象がいない場合は同じ敵を何度も攻撃して、2回目以降の攻撃では{{ subsequenthitmultiplier*100 }}%のダメージ({{ subesquentdamage }})を与える。1体の対象には合計で最大{{ singletotaldamage }}の物理ダメージを与える。
-
明鏡止水
- コスト: 50{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 20
精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。
詠唱して被ダメージを{{ damagereduction*100 }}%軽減し、{{ healduration }}秒かけて{{ totalheal }}の体力を回復する。この回復量は自身の減少体力に応じて最大{{ maxmissinghealthpercent*100 }}%まで増加する。
-
ウージュースタイル
- コスト: コスト無し
- 範囲: 20
通常攻撃が追加確定ダメージを与える。
{{ duration }}秒間、通常攻撃が追加で{{ totaldamage }}の確定ダメージを与える。
-
ハイランダー
- コスト: 100{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 1
一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。
自動効果:
チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが{{ rcooldownrefund*100 }}%短縮される。発動効果: トランス状態になり、{{ rduration }}秒間、移動速度が[{{ rmsbonus }}]%、攻撃速度が[{{ rasbonus }}]%増加して、すべてのスロウ効果を受けなくなる。チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が{{ rkillassistextension }}秒延長される。
マスター・イー カウンター/ヒント
マスター・イー 同盟者のヒント
- レーンで遠隔攻撃系のチャンピオンと対決するときは「明鏡止水」のレベルを先に上げる選択肢もある。体力をけずられてリコールしなければならなくなるのを、ある程度防ぐことができるだろう。
- ゲーム序盤は「ウージュースタイル」を発動することでミニオンにとどめを刺しやすくなるだろう。
- 敵チャンピオンの手前にいるミニオンを狙って「アルファストライク」を発動すれば、発動終了時に奥へ行き過ぎずにダメージを与えることができる。
- • 強い反対:
マスター・イー 敵のヒント
- マスター・イーは「明鏡止水」によって体力を回復できるものの、ゲーム序盤はダメージが低く脅威ではない。早めに出鼻をくじいておこう。
- 「明鏡止水」はクールダウンの長いスキルだ。このスキルを使ったあとの彼には自衛スキルがないので、「明鏡止水」を使わせてから攻めることを意識しよう。
- 「ハイランダー」発動中のマスター・イーはスロウ効果を受けない。他の行動妨害効果で足止めしよう。
マスター・イー ビルド
マスター・イー 夏のスペル
マスター・イー 改良牧場
栄華
覇道
マスター・イー アビリティオーダー
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
マスター・イー アイテム
ADVANCED START ITEMS
NORMAL START ITEMS
BEST BOOTS
MYTHIC ITEM OPTIONS
FOLLOW UP CORE ITEMS
OPTIONAL OR FINAL ITEMS
SELLING BOOTS
SITUATIONAL ITEMS
OTHER STUFF
COMFY BUILD #1
COMFY BUILD #2
VS FULL AD
VS ALOT OF AP
マスター・イー 夏のスペル
マスター・イー 改良牧場
栄華
天啓
マスター・イー アビリティオーダー
1 | 3 | 5 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
マスター・イー アイテム
Start on-hit
Start crit/lethality
Start lane
On-hit vs ad(best build actually)
On-hit vs 3+ ap
Situational or 6th item
Option 1(vs more tanky)
Option 2(vs squishy)
Situational or 6th item
マスター・イー 夏のスペル
マスター・イー 改良牧場
栄華
覇道
マスター・イー アビリティオーダー
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |