ジンクス 暴走パンクガール

Marksman

ジンクス STATS

攻撃
  • 攻撃ダメージ
    57 ( + 3.4 )
  • 攻撃速度
    NaN ( +0%)
  • 攻撃範囲
    525
  • クリティカルヒットチャンス
    0 ( + 0 )
防衛
  • HP
    630 ( + 100 )
  • HPの再生
    3.75 ( + 0.5 )
  • 26 ( + 4.7 )
  • 魔法抵抗力
    30 ( + 1.3 )
その他
  • マナ
    245 ( + 45 )
  • マナリジェネレーション
    6.7 ( + 1 )
  • 移動速度
    325

ジンクス スペル

  • 超エキサイティン!
    超エキサイティン!

    敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。

  • スイッチング!
    スイッチング!
    • コスト: ロケットごとに20マナ
    • 範囲: 600

    スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。

    ロケットランチャーの「フィッシュボーン」と、ミニガンの「パウパウガン」との間で武器を切り替える。ロケットランチャーを使っている間は、通常攻撃の射程が{{ rocketbonusrange }}延び、対象とその周囲の敵に{{ rocketdamage }}の物理ダメージを与える。ただし増加攻撃速度が{{ rocketaspdpenalty*100 }}%低下し、マナを消費する。ミニガンを使っている間は、通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が{{ minigunattackspeedduration }}秒間増加する。この効果は{{ minigunattackspeedstacks }}回までスタックする(最大で+{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS%)。

  • シビレーザー!
    シビレーザー!
    • コスト: 50/60/70/80/90{{ abilityresourcename }}
    • 範囲: 1450

    スタンガンの一種である「シビレーザー!」を発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。

    電撃を放ち、最初に命中した敵に{{ totaldamage }}の物理ダメージを与える。さらに{{ slowduration }}秒間、対象に{{ slowpercent }}%のスロウ効果を与えて可視化する。

  • パックンチョッパー!
    パックンチョッパー!
    • コスト: 90{{ abilityresourcename }}
    • 範囲: 925

    一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。

    {{ grenadeduration }}秒間持続する「パックンチョッパー!」を3個投げる。「パックンチョッパー!」は敵チャンピオンが触れると爆発し、{{ rootduration }}秒間スネア効果を与えて、周囲にいる敵に{{ totaldamage }}の魔法ダメージを与える。

  • スーパーメガデスロケット!
    スーパーメガデスロケット!
    • コスト: 100{{ abilityresourcename }}
    • 範囲: 25000

    指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。<br>発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。

    ロケットを発射する。ロケットは発射後に1秒間かけてダメージが増加し、敵チャンピオンに命中すると爆発して{{ damagefloor }} - {{ damagemax }} + 対象の減少体力の{{ percentdamage }}%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は{{ aoedamagemult*100 }}%のダメージを受ける。モンスターに対する減少体力に応じたダメージは{{ monsterexecutemax }}が上限。

ジンクス カウンター/ヒント

ジンクス 同盟者のヒント

  • 「フィッシュボーン」が常に最適な選択とは限らない。攻撃速度が最大に達した「パウパウガン」の威力は非常に強力なので、敵チャンピオンが接近してきたらスイッチしよう。
  • ジンクスの「フィッシュボーン」は、爆発範囲内のすべての敵に最大限のダメージを与える。「フィッシュボーン」で敵チャンピオンの近くにいるミニオンを狙い撃てば、ミニオンから狙われることなく爆発範囲内にいる敵に大ダメージを与えることが可能だ。
  • 戦闘が始まったら後方から「フィッシュボーン」や「シビレーザー!」で敵の体力を削り取るべし。前線で「パウパウガン」をぶっ放すのは安全な時だけにしたほうがいい。
  • • 強い反対:

ジンクス 敵のヒント

  • ジンクスの「パウパウガン」は攻撃速度が上がりきるまで時間がかかる。
  • 「フィッシュボーン」を使っている時に、一気に距離を詰めて攻撃するのも手だ。
  • ジンクスのアルティメットスキルは、彼女との距離が近いほど被ダメージが減少する。
  • 触れた敵にスネア効果を付与する「パックンチョッパー!」は、ジンクスが身を守るための強力な武器だが、クールダウンが非常に長いという欠点がある。ジンクスが投げる「パックンチョッパー!」を回避した時が、攻撃のチャンスだ。

対抗する方法 ジンクス に:

ジンクス ビルド

ジンクス 夏のスペル

ジンクス 改良牧場

栄華

リーサルテンポ 冷静沈着 レジェンド: 血脈 切り崩し

覇道

血の味わい

ジンクス アビリティオーダー

スイッチング! 1 4 5 7 9
シビレーザー! 2 8 10 12 13
パックンチョッパー! 3 14 15 17 18
スーパーメガデスロケット! 6 11 16

ジンクス アイテム

VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)

VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)

Best recall buy if possible

Recall buy if you are poor

PICK A MYTHIC (1st item)

PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)

FINAL CORE ITEM (3rd item)

Situational Items

Boots

KRAKEN PD

KRAKEN HURRICANE

GALEFORCE RFC (mobility dodge build)

SHIELDBOW vs burst comp

ジンクス 夏のスペル

ジンクス 改良牧場

栄華

リーサルテンポ 冷静沈着 レジェンド: 血脈 切り崩し

覇道

血の味わい 巧妙な賞金首狩り

ジンクス アビリティオーダー

スイッチング! 1 4 5 7 9
シビレーザー! 2 8 10 12 13
パックンチョッパー! 3 14 15 17 18
スーパーメガデスロケット! 6 11 16

ジンクス アイテム

VS Dive Support (Rell, Ali, etc)

VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)

Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)

It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now

Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)

Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E

Default Mythic, If you don't need the other 2

Default, PD is generally a good option and is never bad

RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)

Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters

You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing

If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage

Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR

Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already

Default, build this if you don't need the others

If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc

If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse

If enemy has A LOT of AP Damage

If enemy has A LOT of Range

If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now

ジンクス 夏のスペル

ジンクス 改良牧場

栄華

リーサルテンポ 冷静沈着 レジェンド: 血脈 最期の慈悲

覇道

血の味わい

ジンクス アビリティオーダー

スイッチング! 1 4 5 7 9
シビレーザー! 2 8 10 12 13
パックンチョッパー! 3 14 15 17 18
スーパーメガデスロケット! 6 11 16

ジンクス アイテム

Objetos de inicio #1

Objetos de inicio #2

Primer back

Objetos esenciales

Ejemplo de build completa

Objetos situacionales

Opciones de botas

ジンクス スキン

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ジンクス 伝承

ゾウン出身の、情緒不安定で衝動的な犯罪者ジンクスは、後先のことなど考えず、破壊と混乱を撒き散らすために生きている。大量の危険な武器で武装した彼女は、目を眩ませ耳をつんざくド派手な爆発を起こし続け、その足跡は大災害と大混乱で彩られる。ジンクスは退屈を嫌い、行く先々で彼女の十八番の狂乱を嬉々として巻き起こすのだ。