Support 
 RAKAN STATISTICHE
attacco
-  Danno d'attacco62 ( + 3.5 )
 -  Velocità d'attacco0.635 ( +0%)
 -  Intervallo di attacco300
 -  Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
 
Difesa
-  HP610 ( + 99 )
 -  Rigenerazione HP5 ( + 0.5 )
 -  Armatura30 ( + 4.9 )
 -  Resistenza magica32 ( + 2.05 )
 
Altro
-  mana315 ( + 50 )
 -  Rigenerazione del mana8.75 ( + 0.5 )
 -  Velocità di movimento335
 
RAKAN INCANTESIMI
-  
 Manto piumato
Rakan ottiene periodicamente uno scudo.
 -  
 Piuma incantata
- Costo: 45
 
- Gamma: 850
 
Scaglia una piuma magica che infligge danni magici. Colpire un campione o un mostro epico permette a Rakan di curare i suoi alleati.
 -  
 Ingresso trionfale
- Costo: 50/60/70/80/90
 
- Gamma: 600
 
Scatta verso una posizione, lanciando in aria i nemici vicini all'arrivo.
 -  
 Danza di guerra
- Costo: 40/45/50/55/60
 
- Gamma: 650
 
Vola da un campione alleato, conferendogli uno scudo. Può essere rilanciata gratuitamente entro un breve periodo.
 -  
 Toccata e fuga
- Costo: 100
 
- Gamma: 150
 
Ottiene velocità di movimento, ammaliando e infliggendo danni magici ai nemici toccati.
 
RAKAN CONTATORE/CONSIGLI
Rakan Consigli alleati
- Rakan ha bisogno di alleati vicini per sfruttare al meglio i suoi strumenti.
 - La velocità dello scatto di Rakan aumenta con la sua velocità di movimento. Usa la velocità extra per sorprendere i tuoi nemici!
 - Il pericolo è divertente, se lo accetti.
 - • Forte contro:
 
Rakan Suggerimenti per i nemici
- Le abilità di movimento di Rakan mostrano la loro destinazione. Cerca di sfruttare questo dato a tuo vantaggio.
 - I campioni con effetti di controllo veloci sono molto forti contro Rakan.
 - Cogliere Rakan senza alleati intorno inibisce fortemente la sua mobilità. Cerca di prenderlo quando è solo.
 
RAKAN Costruire
RAKAN INCANTESIMI DI SUMMONER
 RAKAN RUNE RIFORNITE
Determinazione



 Ispirazione
RAKAN ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
RAKAN ELEMENTI
START
FIRST ITEM
CORE BUILD
SITUATIONAL
RAKAN INCANTESIMI DI SUMMONER

 RAKAN RUNE RIFORNITE
Dominazione


 Stregoneria

 RAKAN ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
RAKAN ELEMENTI
START
FIRST ITEM
CORE BUILD
SITUATIONAL
RAKAN INCANTESIMI DI SUMMONER

 RAKAN RUNE RIFORNITE
Stregoneria



 Dominazione
RAKAN ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
RAKAN ELEMENTI
START
FIRST ITEM
CORE BUILD
SITUATIONAL
RAKAN PELLI
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 RAKAN LORE
 Volubile e affascinante, Rakan è un famigerato piantagrane vastayano, nonché il più grande danzatore guerriero mai vissuto della tribù di Lhotlan. Per gli umani dell'altopiano di Ionia, il suo nome è da tempo sinonimo di feste selvagge, musica anarchica e danze fuori controllo. Pochi sospettano che questo energico showman errante è anche il compagno della ribelle Xayah e che è dedito alla sua causa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 



 
 
 



 
 
 


