SENNA STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco50 ( + 0 )
- Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
- Intervallo di attacco600
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP530 ( + 89 )
- Rigenerazione HP3.5 ( + 0.55 )
- Armatura25 ( + 4 )
- Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
- mana350 ( + 45 )
- Rigenerazione del mana11.5 ( + 0.7 )
- Velocità di movimento330
SENNA INCANTESIMI
-
Assoluzione
Quando le unità muoiono vicino a Senna, le loro anime vengono periodicamente intrappolate nella Nebbia Oscura. Senna può attaccare queste anime per liberarle, assorbendo la Nebbia che le ha trattenute nella morte. La Nebbia alimenta il potere del suo cannone reliquia con attacco fisico, gittata d'attacco e probabilità di colpo critico aumentati. <br><br>Gli attacchi del cannone reliquia di Senna impiegano più tempo a partire, infliggono danni bonus e le conferiscono brevemente una porzione della velocità di movimento del suo bersaglio.
-
Oscurità perforante
- Costo: 70/80/90/100/110
- Gamma: 600
Dalle due canne del suo cannone reliquia, Senna spara un unico raggio di luce e ombra attraverso un bersaglio, curando gli alleati e danneggiando i nemici.
-
Ultimo abbraccio
- Costo: 50/55/60/65/70
- Gamma: 1250
Senna emette un'ondata di Nebbia Oscura. Se colpisce un nemico ci si avventa sopra, immobilizzando lui e tutto quello che c'è nelle vicinanze dopo un breve ritardo.
-
Anatema della Nebbia Oscura
- Costo: 70
- Gamma: 400
Senna usa la Nebbia che ha accumulato nella sua arma per creare un tempesta intorno a sé, abbracciando l'oscurità e diventando uno spettro al suo interno. Gli alleati che entrano nell'area sono mimetizzati e appaiono anche come spettri quando la Nebbia li avvolge. Gli spettri ottengono velocità di movimento aumentata, non sono selezionabili e nascondono la propria identità.
-
Tenebre dell'Alba
- Costo: 100
- Gamma: 25000
Senna richiama le pietre reliquia delle Sentinelle cadute, dividendo il suo cannone in un arsenale sacro di luce e ombra. Lancia poi un raggio globale che protegge gli alleati dai danni, danneggiando i nemici che si trovano al centro.
SENNA CONTATORE/CONSIGLI
SENNA Costruire
SENNA INCANTESIMI DI SUMMONER


SENNA RUNE RIFORNITE
Ispirazione




Dominazione
SENNA ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SENNA ELEMENTI
START
CORE
BOOTS
LATE GAME/SITUATIONAL
SENNA INCANTESIMI DI SUMMONER


SENNA RUNE RIFORNITE
Precisione




Stregoneria


SENNA ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SENNA ELEMENTI
START
CORE
BOOTS
LATE GAME/SITUATIONAL
SENNA INCANTESIMI DI SUMMONER


SENNA RUNE RIFORNITE
Precisione




Dominazione
SENNA ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 4 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SENNA ELEMENTI
JUNGLE START
CORE
BOOTS
LATE GAME/SITUATIONAL
SENNA PELLI










