WARWICK STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque65 ( + 3 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque125
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP620 ( + 99 )
-
HP Régénération4 ( + 0.75 )
-
Armure33 ( + 4.4 )
-
La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
-
Mana280 ( + 35 )
-
Régénération du mana7.47 ( + 0.58 )
-
Vitesse de déplacement335
WARWICK SORTS
-
Soif inextinguible
Les attaques de base de Warwick infligent des dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.
-
Dents de la bête
- Coût: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 350
Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.
Appuyer : Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant {{ basebitedamage }} plus 6/7/8/9/10% des PV max en dégâts magiques et récupérant 25/37.5/50/62.5/75% des dégâts infligés en PV.
Maintenir : Warwick se jette sur sa cible et referme sa mâchoire sur elle avant de bondir derrière elle. Tant que sa mâchoire est refermée, Warwick suit tous les déplacements de sa cible. Après le relâchement, il inflige les mêmes dégâts et récupère le même nombre de PV. -
Traque sanguinaire
- Coût: 70 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 4000
Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV, ces bonus sont triplés.
Passive : Warwick peut sentir les champions qui ont moins de 50% de leurs PV, gagnant alors +35/40/45/50/55% de vitesse de déplacement dans leur direction et +70/80/90/100/110% de vitesse d'attaque contre eux. Ces bonus sont triplés contre les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV.
Active : Warwick peut brièvement sentir tous les ennemis et, pendant 8 sec, il gagne les bonus passifs de cette compétence contre le champion le plus proche, quels que soient ses PV. Warwick ne peut pas utiliser cette compétence pendant qu'il combat des champions. -
Hurlement bestial
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 375
Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec.
Warwick gagne +35/40/45/50/55% de réduction des dégâts pendant 2,5 sec. À la fin de l'effet, Warwick pousse un hurlement, effrayant les ennemis proches pendant 1 sec. Warwick peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.
-
Contrainte infinie
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 25000
Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1,5 sec.
Warwick bondit sur une énorme distance qui augmente avec sa vitesse de déplacement, neutralisant le premier champion touché pendant {{ rduration }} sec de canalisation.
Il attaque ce champion 3 fois sur la durée, appliquant ses effets %i:OnHit% à l'impact et infligeant {{ damagecumulative }} pts de dégâts magiques. Warwick récupère des PV équivalents à 100% de tous les dégâts infligés pendant la canalisation.
WARWICK COUNTER/CONSEILS
Warwick Conseils d'Ally
- Suivez les pistes de Traque sanguinaire pour trouver les champions ennemis affaiblis.
- La distance de Contrainte infinie (R) augmente avec vos bonus en vitesse de déplacement, même ceux octroyés par les buffs de vos alliés ou par les sorts d'invocateur.
- Si vous maintenez la touche, Dents de la bête (A) suivra les ennemis qui courent, foncent dans une direction ou se téléportent.
- • Fort contre:
Warwick Conseils ennemis
- Les attaques de Warwick lui rendent des PV quand il a peu de PV. Gardez vos entraves pour l'achever.
- Warwick est renforcé contre les ennemis qui ont peu de PV. Gérez vos PV de manière à le garder à distance.
- La portée d'incantation de l'ultime de Warwick augmente avec sa vitesse de déplacement.
WARWICK Construire
WARWICK SORTIES DE SUMMONER
WARWICK RUNES REFORMEES
Précision
Sorcellerie
WARWICK ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
WARWICK ARTICLES
JUNGLE START (EVERY BUILD) - Only 1x HP Pot
TOP/MID START (EVERY BUILD)
BOOTS (Ordered by Priority)
Tankwick - 1v9 Late game
Krakenwick - Allarounder
Assassin Build - Early Game/High elo
Divine + Titanic - Allarounder
Divine + Titanic - Allarounder
Tankwick - 1v9 Late game
Divine + Frozen - Early/Mid Game
Krakenwick - Snowball Lane
Tankwick - 1v9 Late game + WAVECLEAR
WARWICK SORTIES DE SUMMONER
WARWICK RUNES REFORMEES
Précision
Volonté
WARWICK ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 14 | 15 | ||||||||||||||
2 | 12 | 13 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
WARWICK ARTICLES
Contra Melee
Contra Ranged
Dano
Corta Cura
Botas
Dano
Vida
Ofensivas
Defensivas
Full Build Exemplo
On-Hit
AP
Assassino
WARWICK SORTIES DE SUMMONER
WARWICK RUNES REFORMEES
Précision
Volonté
WARWICK ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |