Rell Vierge de fer

TankSupport

RELL STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    55 ( + 3 )
  • Vitesse d'attaque
    0.625 ( +0%)
  • Plage d'attaque
    175
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    620 ( + 104 )
  • HP Régénération
    7.5 ( + 0.85 )
  • Armure
    30 ( + 4 )
  • La resistance magique
    28 ( + 1.8 )
Autre
  • Mana
    320 ( + 40 )
  • Régénération du mana
    7 ( + 0.7 )
  • Vitesse de déplacement
    315

RELL SORTS

  • Mise en pièces
    Mise en pièces

    Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

  • Frappe dislocatrice
    Frappe dislocatrice
    • Coût: 50
    • Gamme: 600

    Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

  • Ferromancie : Descendre en piqué
    Ferromancie : Descendre en piqué
    • Coût: 40
    • Gamme: 450

    À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.<br><br>À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.<br><br>

  • Joute endiablée
    Joute endiablée
    • Coût: 40
    • Gamme: 1200

    Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.<br><br>Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.<br>

  • Tempête magnétique
    Tempête magnétique
    • Coût: 100
    • Gamme: 200

    Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

RELL COUNTER/CONSEILS

Rell Conseils d'Ally

  • • Fort contre:

Rell Conseils ennemis

Comment contrer Rell:

RELL Construire

RELL SORTIES DE SUMMONER

Saut éclair

RELL RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coupFontaine de vieConditionnementInébranlable

Inspiration

RELL ORDONNANCE D'APTITUDE

Frappe dislocatrice 1 4 5 7 9
Ferromancie : Descendre en piqué 2 8 10 12 13
Joute endiablée 3 14 15 17 18
Tempête magnétique 6 11 16

RELL ARTICLES

START

AtlasPotion de soinPotion de soin

CORE

Opposition célesteBottes

SUPPORT ITEMS

Sac de l'explorateurVœu du chevalier

SITUATIONAL

Médaillon de l'Iron SolariConvergence de ZekeCotte épineuse

RELL SORTIES DE SUMMONER

Saut éclairChâtiment

RELL RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coupFontaine de vieConditionnementInébranlable

Domination

RELL ORDONNANCE D'APTITUDE

Frappe dislocatrice 1 4 5 7 9
Ferromancie : Descendre en piqué 2 8 10 12 13
Joute endiablée 3 14 15 17 18
Tempête magnétique 6 11 16

RELL ARTICLES

START

Bébé Saute-nuagesPotion de soinPotion de soin

CORE

Sac de l'explorateurBottes

OFFENSIVE

Plaque du mortCotte épineuse

DEFENSIVE

Visage spirituelForce de la nature

RELL SKINS

Rell default
Rell Rell reine du combat
Rell Rell gardienne des étoiles
Rell Rell de l'Ouest
Rell Rell arénaire

RELL TRADITIONS

Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.