RELL STATISTIQUES
Attaque
- Dégâts d'attaque55 ( + 3 )
- Vitesse d'attaque0.625 ( +0%)
- Plage d'attaque175
- Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
- HP620 ( + 104 )
- HP Régénération7.5 ( + 0.85 )
- Armure30 ( + 4 )
- La resistance magique28 ( + 1.8 )
Autre
- Mana320 ( + 40 )
- Régénération du mana7 ( + 0.7 )
- Vitesse de déplacement315
RELL SORTS
-
Mise en pièces
Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
-
Frappe dislocatrice
- Coût: 50
- Gamme: 600
Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
-
Ferromancie : Descendre en piqué
- Coût: 40
- Gamme: 450
À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.<br><br>À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.<br><br>
-
Joute endiablée
- Coût: 40
- Gamme: 1200
Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.<br><br>Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.<br>
-
Tempête magnétique
- Coût: 100
- Gamme: 200
Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
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