RELL STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque55 ( + 3 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque175
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP610 ( + 104 )
-
HP Régénération7 ( + 0.55 )
-
Armure32 ( + 4.2 )
-
La resistance magique32.1 ( + 2.05 )
Autre
-
Mana350 ( + 45 )
-
Régénération du mana6 ( + 0.35 )
-
Vitesse de déplacement335
RELL SORTS
-
Mise en pièces
Rell attaque lentement, mais elle vole une partie de l'<scaleArmor>armure</scaleArmor> et de la <scaleMR>résistance magique</scaleMR> de sa cible à l'impact et elle inflige des dégâts supplémentaires selon le montant volé.
-
Frappe dislocatrice
- Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 700
Rell donne un coup d'estoc pour infliger des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> aux unités sur une ligne et briser leurs boucliers. La première unité touchée subit également le vol de défense de <spellName>Mise en pièces</spellName>. <br><br>Si Rell est liée à un allié avec <spellName>Magnétisme</spellName>, tous deux récupèrent des PV pour chaque champion ennemi touché par cette compétence.
Rell donne un coup d'estoc, détruisant tous les boucliers et infligeant {{ damagesubsequent }} pts de dégâts magiques. La première unité touchée subit à la place {{ damage }} pts de dégâts ainsi que le vol de défense de Mise en pièces. Si Rell est liée à un allié avec Magnétisme, tous deux récupèrent {{ flatheal }} plus {{ missinghealthheal*100 }}% de leurs PV manquants pour chaque champion ennemi touché.
-
Ferromancie : Descendre en piqué
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 550
<spellPassive>Passive :</spellPassive> quand elle est à cheval, Rell gagne de la vitesse de déplacement bonus. Quand elle est en armure, elle gagne de l'<scaleArmor>armure</scaleArmor> et de la <scaleMR>résistance magique</scaleMR> bonus.<br><br><spellActive>Active :</spellActive> Rell change de forme et lance une compétence différente selon sa forme actuelle.<li> À cheval : Rell s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier.</li><li> En armure : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant derrière elle le prochain ennemi qu'elle attaque.</li>
Passive - À cheval : Rell gagne +{{ oocms }} vitesse de déplacement, moins quand elle subit des dégâts.
Active - Ferromancie : Descendre en piqué : Rell saute de sa monture, projetant dans les airs les ennemis pendant {{ stunduration }} sec et leur infligeant {{ chargedamage }} pts de dégâts magiques.
Rell prend alors sa forme Armure : elle gagne un bouclier de {{ shield }} PV, perd de la vitesse de déplacement et peut utiliser Ferromancie : Monter à cheval. -
Magnétisme
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1500
Rell lie un élément de son armure à un champion allié pour lui offrir de l'<scaleArmor>armure</scaleArmor> et de la <scaleMR>résistance magique</scaleMR> tant qu'il est proche d'elle.<br><br>Tant que Rell est liée de cette manière à un allié, elle peut réactiver cette compétence sans cibler de champion allié pour casser le lien, ce qui <status>étourdit</status> les ennemis pris dans la zone d'effet.
Rell lie un élément de son armure à un champion allié, ce qui lui octroie +{{ allyarmor }} armure et +{{ allyresist }} résistance magique tant qu'il est proche d'elle. Cela n'a aucun coût et met cette compétence en récupération pendant 3 sec.Si Rell utilise cette compétence sans cibler un champion allié, elle casse le lien, étourdissant les ennemis autour d'elle et entre elle et le champion lié, leur infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques.
-
Tempête magnétique
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 200
Rell explose en une fureur magnétique, <status>attirant</status> violemment les ennemis proches. Elle <status>attire</status> ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> sur la durée.
Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ duration }} sec.
RELL COUNTER/CONSEILS
Rell Conseils d'Ally
- • Fort contre:
Rell Conseils ennemis
Comment contrer Rell dans:
RELL Construire
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