Rell Vierge de fer

Tank

RELL STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    55 ( + 3 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    175
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    610 ( + 104 )
  • HP Régénération
    7 ( + 0.55 )
  • Armure
    32 ( + 4.2 )
  • La resistance magique
    32.1 ( + 2.05 )
Autre
  • Mana
    350 ( + 45 )
  • Régénération du mana
    6 ( + 0.35 )
  • Vitesse de déplacement
    335

RELL SORTS

  • Mise en pièces
    Mise en pièces

    Rell attaque lentement, mais elle vole une partie de l'<scaleArmor>armure</scaleArmor> et de la <scaleMR>résistance magique</scaleMR> de sa cible à l'impact et elle inflige des dégâts supplémentaires selon le montant volé.

  • Frappe dislocatrice
    Frappe dislocatrice
    • Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 700

    Rell donne un coup d'estoc pour infliger des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> aux unités sur une ligne et briser leurs boucliers. La première unité touchée subit également le vol de défense de <spellName>Mise en pièces</spellName>. <br><br>Si Rell est liée à un allié avec <spellName>Magnétisme</spellName>, tous deux récupèrent des PV pour chaque champion ennemi touché par cette compétence.

    Rell donne un coup d'estoc, détruisant tous les boucliers et infligeant {{ damagesubsequent }} pts de dégâts magiques. La première unité touchée subit à la place {{ damage }} pts de dégâts ainsi que le vol de défense de Mise en pièces. Si Rell est liée à un allié avec Magnétisme, tous deux récupèrent {{ flatheal }} plus {{ missinghealthheal*100 }}% de leurs PV manquants pour chaque champion ennemi touché.

  • Ferromancie : Descendre en piqué
    Ferromancie : Descendre en piqué
    • Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 550

    <spellPassive>Passive :</spellPassive> quand elle est à cheval, Rell gagne de la vitesse de déplacement bonus. Quand elle est en armure, elle gagne de l'<scaleArmor>armure</scaleArmor> et de la <scaleMR>résistance magique</scaleMR> bonus.<br><br><spellActive>Active :</spellActive> Rell change de forme et lance une compétence différente selon sa forme actuelle.<li> À cheval : Rell s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier.</li><li> En armure : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant derrière elle le prochain ennemi qu'elle attaque.</li>

    Passive - À cheval : Rell gagne +{{ oocms }} vitesse de déplacement, moins quand elle subit des dégâts.
    Active - Ferromancie : Descendre en piqué : Rell saute de sa monture, projetant dans les airs les ennemis pendant {{ stunduration }} sec et leur infligeant {{ chargedamage }} pts de dégâts magiques.
    Rell prend alors sa forme Armure : elle gagne un bouclier de {{ shield }} PV, perd de la vitesse de déplacement et peut utiliser Ferromancie : Monter à cheval.

  • Magnétisme
    Magnétisme
    • Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1500

    Rell lie un élément de son armure à un champion allié pour lui offrir de l'<scaleArmor>armure</scaleArmor> et de la <scaleMR>résistance magique</scaleMR> tant qu'il est proche d'elle.<br><br>Tant que Rell est liée de cette manière à un allié, elle peut réactiver cette compétence sans cibler de champion allié pour casser le lien, ce qui <status>étourdit</status> les ennemis pris dans la zone d'effet.

    Rell lie un élément de son armure à un champion allié, ce qui lui octroie +{{ allyarmor }} armure et +{{ allyresist }} résistance magique tant qu'il est proche d'elle. Cela n'a aucun coût et met cette compétence en récupération pendant 3 sec.Si Rell utilise cette compétence sans cibler un champion allié, elle casse le lien, étourdissant les ennemis autour d'elle et entre elle et le champion lié, leur infligeant {{ damage }} pts de dégâts magiques.

  • Tempête magnétique
    Tempête magnétique
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 200

    Rell explose en une fureur magnétique, <status>attirant</status> violemment les ennemis proches. Elle <status>attire</status> ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage> sur la durée.

    Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ duration }} sec.

RELL COUNTER/CONSEILS

Rell Conseils d'Ally

  • • Fort contre:

Rell Conseils ennemis

Comment contrer Rell dans:

RELL Construire

RELL SORTIES DE SUMMONER

RELL RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coup Fontaine de vie Conditionnement Surcroissance

Inspiration

Canaliportation Hextech Savoir cosmique

RELL ORDONNANCE D'APTITUDE

Frappe dislocatrice 3 14 15 17 18
Ferromancie : Descendre en piqué 2 4 5 7 9
Magnétisme 1 8 10 12 13
Tempête magnétique 6 11 16

RELL ARTICLES

Starting

First Back

First Back Alternate

First Back Losing

Boots

Locket Build Order

Tank Build Order

Protect The Carry

Sell Support Item (Late)

Tankier Engage

Sell Support Item (Late)

Pure Tank

Sell Support Item (Late)

Protect The Carry

Sell Support Item (Late)

Hybrid Engage

Sell Support Item (Late)

Hybrid Tank

Sell Support Item (Late)

Auto Attack Carry

Sell Support Item (Late)

Ability Power Carry

Sell Support Item (Late)

RELL SORTIES DE SUMMONER

RELL RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coup Fontaine de vie Plaque d'os Inébranlable

Inspiration

Canaliportation Hextech Savoir cosmique

RELL ORDONNANCE D'APTITUDE

Frappe dislocatrice 3 14 15 17 18
Ferromancie : Descendre en piqué 1 4 5 7 9
Magnétisme 2 8 10 12 13
Tempête magnétique 6 11 16

RELL ARTICLES

Tonk

Optional Mythics

Optional Boots

Optional Legendries

RELL SORTIES DE SUMMONER

RELL RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coup Fontaine de vie Plaque d'os Inébranlable

Inspiration

Canaliportation Hextech Savoir cosmique

RELL ORDONNANCE D'APTITUDE

Frappe dislocatrice 3 14 15 17 18
Ferromancie : Descendre en piqué 1 4 5 7 9
Magnétisme 2 8 10 12 13
Tempête magnétique 6 11 16

RELL ARTICLES

2 Pots + Relic Shield (Ward)

2 Pots + Relic Shield (Oracle)

Locket/Evenshroud

Turbo Chemtank

Double AD botlane

Standard Build

Locket (Peel) + Guardian Keystone

Turbo Engage

Mythic Options

Health (or Mix)

Armour

MR

Boots

Niche

RELL SKINS

0
0

RELL TRADITIONS

Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.