ILLAOI STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque68 ( + 5 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque125
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP656 ( + 109 )
-
HP Régénération9.5 ( + 0.8 )
-
Armure35 ( + 5 )
-
La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
-
Mana300 ( + 50 )
-
Régénération du mana7.5 ( + 0.75 )
-
Vitesse de déplacement350
ILLAOI SORTS
-
Prophétesse d'un dieu ancestral
Illaoi et les <font color='#669900'>réceptacles</font> qu'elle crée font apparaître des tentacules sur les éléments de décor infranchissables à proximité. Les tentacules frappent les esprits, les <font color='#669900'>réceptacles</font> et les victimes de l'Âpre leçon d'Illaoi. Les tentacules infligent des dégâts physiques aux ennemis touchés, et ils soignent Illaoi s'ils blessent un champion.
-
Coup de tentacule
- Coût: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 850
Augmente les dégâts infligés par les tentacules. À l'activation, Illaoi fait s'abattre un tentacule qui inflige des dégâts physiques.
Passive :
les dégâts des cinglements sont augmentés de {{ tentacledamageamp*100 }}% (actuellement : 0 pts de dégâts physiques).
Active : Illaoi balance son idole pour qu'un tentacule effectue un cinglement vers l'avant. -
Âpre leçon
- Coût: 30 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 400
Illaoi bondit sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et poussant tous les tentacules proches à frapper la cible.
La prochaine attaque d'Illaoi la fait bondir sur la cible, infligeant {{ healthpercenttotaltooltip }} des PV max en dégâts physiques supplémentaires. Quand Illaoi frappe, les tentacules proches cinglent la cible.
-
Épreuve de l'esprit
- Coût: 35/40/45/50/55 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 900
Illaoi arrache l'esprit d'un ennemi et l'attire jusqu'à elle. L'esprit transmet un pourcentage des dégâts qu'il subit à la cible originale. S'il est détruit ou si la cible s'éloigne trop de son esprit, la cible devient un <font color='#669900'>réceptacle</font> et commence à faire apparaître des tentacules.
Illaoi arrache l'esprit d'un champion ennemi pendant {{ spiritduration }} sec. L'esprit peut être blessé comme un champion et il transmet {{ echopercenttooltiponly }} des dégâts qu'il subit à son propriétaire.Si l'esprit est détruit ou si la cible s'en éloigne trop, la cible devient marquée pendant {{ vesselduration }} sec et est ralentie de [{{ slowamount*100 }}]% pendant {{ slowduration }} sec. Les ennemis marqués font apparaître un tentacule toutes les 0 sec.Une fois toutes les {{ timebetweenvesseltentacleslams }} sec, les tentacules cinglent automatiquement les esprits et les ennemis marqués.
-
Acte de foi
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 450
Illaoi écrase son idole au sol, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Un tentacule apparaît pour chaque champion ennemi touché.
Illaoi écrase son idole au sol, infligeant {{ damagecalc }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches et faisant apparaître un tentacule pour chaque champion ennemi touché.Pendant {{ duration }} sec, les tentacules sont impossibles à cibler et leurs cinglements sont 50% plus rapides, et le délai de récupération d'Âpre leçon n'est plus que de 2 sec.
ILLAOI COUNTER/CONSEILS
Illaoi Conseils d'Ally
- Les tentacules sont une immense source de puissance. Ne combattez pas sans leur aide.
- Les esprits héritent des PV actuels de leurs propriétaires. Si votre but est de créer un
- réceptacle
- , essayez d'affaiblir votre adversaire au préalable pour faciliter la destruction de son esprit.
- Acte de foi est plus efficace quand on s'en sert pour suivre l'engagement du combat par un allié ou contrer l'engagement du combat par l'équipe adverse. Veillez à ne pas engager les hostilités en premier.
- • Fort contre:
Illaoi Conseils ennemis
- Détruisez les tentacules dès que possible pour faciliter le combat contre Illaoi.
- Quand votre esprit est arraché, ripostez si vous le pouvez. Infliger des dégâts à Illaoi réduit la durée de l'esprit.
- Évitez de rester en groupe afin de réduire le nombre de tentacules créés par Acte de foi.
ILLAOI Construire
ILLAOI SORTIES DE SUMMONER
ILLAOI RUNES REFORMEES
Précision
Domination
ILLAOI ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ILLAOI ARTICLES
Starting Items
Mythic Choices
General Mid/Late
Situational Armor
Situational Magic Resist
Standard Vs AP / AD threats.
Booties
ILLAOI SORTIES DE SUMMONER
ILLAOI RUNES REFORMEES
Précision
Domination
ILLAOI ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 8 | 10 | ||||||||||||||
2 | 9 | 14 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 7 | 12 | 13 | 15 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ILLAOI ARTICLES
Standard Starting Items
Alternate Starting Items
Boots
Mythical Options
Alternate Items
Set 1 - Into All-In Meelee Champs
Set 2 - Into Tanks
Set 3 - Into Ranged and fast moving Champs
Against Teemo and other magic heavy
Against Ranged Champs (Vayne, Kayle, Quinn etc)
Against Darius (Engage at Lvl 6!)
Against Tryndamere
Against Camille (E > Q > W > max. E
ILLAOI SORTIES DE SUMMONER
ILLAOI RUNES REFORMEES
Domination
Sorcellerie
ILLAOI ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |