ZAC ESTADÍSTICAS
Ataque
- Daño de ataque60 ( + 3.4 )
- Velocidad de ataque0.736 ( +0%)
- Rango de ataque175
- Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
- HP685 ( + 109 )
- HP Regeneration5 ( + 0.5 )
- Armadura33 ( + 4.7 )
- Resistencia Mágica32 ( + 2.05 )
Otro
- Mana0 ( + 0 )
- Regeneración de Mana0 ( + 0 )
- Velocidad de movimiento340
ZAC HECHIZOS
-
División celular
Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las partículas restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.
-
Manos locas
- Costo: 0
- Rango: 800
Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.
-
Materia inestable
- Costo: 0
- Rango: 350
Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.
-
Honda elástica
- Costo: 0
- Rango: 300
Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.
-
¡Rebotemos!
- Costo: 0
- Rango: 300
Zac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.
ZAC COUNTER/CONSEJOS
Zac Ally Tips
- Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
- Cuando esté lista la División celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
- Si se carga la Honda elástica en la Niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
- • Fuerte contra:
Zac Enemy Tips
- Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
- Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
- Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda elástica de Zac.
ZAC Construir
ZAC HECHIZOS DE SUMMER


ZAC REFORGED RUNES
Valor




Brujería


ZAC PEDIDO DE HABILIDAD
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![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ITEMS
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - TANK
SITUATIONAL - AP
ZAC HECHIZOS DE SUMMER


ZAC REFORGED RUNES
Valor




Inspiración
ZAC PEDIDO DE HABILIDAD
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![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
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ZAC ITEMS
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - TANK
SITUATIONAL - AP
ZAC HECHIZOS DE SUMMER

ZAC REFORGED RUNES
Valor




Dominación
ZAC PEDIDO DE HABILIDAD
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ITEMS
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
ZAC HECHIZOS DE SUMMER

ZAC REFORGED RUNES
Valor




Inspiración
ZAC PEDIDO DE HABILIDAD
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ITEMS
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - UTILITY
SITUATIONAL - TANK
ZAC SKINS






