Zac El Arma Secreta

Tank Fighter

ZAC ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    60 ( + 3.4 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    175
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    685 ( + 109 )
  • HP Regeneration
    8 ( + 0.5 )
  • Armadura
    33 ( + 4.7 )
  • Resistencia Mágica
    32 ( + 2.05 )
Otro
  • Mana
    0 ( + 0 )
  • Regeneración de Mana
    0 ( + 0 )
  • Velocidad de movimiento
    340

ZAC HECHIZOS

  • División celular
    División celular

    Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para recuperar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en cuatro partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.

  • Manos locas
    Manos locas
    • Costo: Cuesta un 8% de la vida actual ({{ healthcosttooltip }}).
    • Rango: 800

    Zac estira el brazo y agarra a un enemigo. Si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo contra el otro.

    Zac estira el brazo, se adhiere al primer enemigo que alcanza, le inflige {{ damagetooltip }} de daño mágico y lo ralentiza brevemente. Aumenta el alcance del siguiente ataque de Zac y aplica el mismo daño y ralentización. Si Zac golpea a otro enemigo diferente con este ataque, los levanta por los aires y los atrae entre sí. Si chocan, los enemigos cercanos y ellos reciben {{ damagetooltip }} de daño mágico y quedan ralentizados brevemente.

  • Materia inestable
    Materia inestable
    • Costo: Cuesta un 4% de la vida actual ({{ tooltiphealthcost }}).
    • Rango: 350

    Zac explota en dirección a los enemigos cercanos e inflige un porcentaje de sus vidas máximas en forma de daño mágico.

    El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige {{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} de la vida máxima como daño mágico a los enemigos cercanos.Absorber materia reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1 s.

  • Honda elástica
    Honda elástica
    • Costo: Cuesta un 4% de la vida actual ({{ healthcosttooltip }}).
    • Rango: 300

    Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.

    Comenzar a cargar: Zac se tensa a sí mismo y carga un deslizamiento durante 0.9/1/1.1/1.2/1.3 s.
    Lanzamiento: Zac se lanza y levanta por los aires a los enemigos que estén en el lugar del aterrizaje durante {{ maxstun }} s (según el tiempo de carga), lo que inflige {{ damage }} de daño mágico. Zac genera un trozo adicional de materia por cada campeón golpeado.

  • ¡Rebotemos!
    ¡Rebotemos!
    • Costo: Sin coste
    • Rango: 300

    Zac rebota cuatro veces, lanza por los aires a los enemigos golpeados y los ralentiza.

    Pasiva: Aumenta la curación de División celular a {{ passivehealingtotaltooltip }} de vida por cada trozo de materia.
    Activa: Zac rebota {{ bounces }} veces. El primer rebote que golpea a cada enemigo lo empuja hacia atrás e inflige {{ damageperbounce }} de daño mágico. Los rebotes sucesivos infligen {{ damagepersubsequentbounce }} de daño mágico y ralentizan un [{{ slowamount*100 }}]% durante {{ slowduration }} s.Zac obtiene hasta un {{ endingms*100 }}% de velocidad de movimiento a lo largo del tiempo y puede lanzar Materia inestable mientras rebota.

ZAC COUNTER/CONSEJOS

Zac Ally Tips

  • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
  • Cuando esté lista la División celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
  • Si se carga la Honda elástica en la Niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
  • • Fuerte contra:

Zac Enemy Tips

  • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
  • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
  • Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda elástica de Zac.

Cómo contrarrestar Zac en:

ZAC Construir

ZAC HECHIZOS DE SUMMER

ZAC REFORGED RUNES

Valor

Reverberacción Demoler Condicionamiento Revitalizar

Inspiración

Calzado mágico Perspicacia cósmica

ZAC PEDIDO DE HABILIDAD

Manos locas 3 14 15 17 18
Materia inestable 1 8 10 12 13
Honda elástica 2 4 5 7 9
¡Rebotemos! 6 11 16

ZAC ITEMS

Starting Items

Core Items

Example of full build

Situational Items

ZAC HECHIZOS DE SUMMER

ZAC REFORGED RUNES

Valor

Reverberacción Fuente de vida Condicionamiento Revitalizar

Dominación

Sabor a sangre

ZAC PEDIDO DE HABILIDAD

Manos locas 1 14 15 17 18
Materia inestable 2 4 5 7 9
Honda elástica 3 8 10 12 13
¡Rebotemos! 6 11 16

ZAC ITEMS

Starting Items

First Back (1.1k+ gold) Bami's OR Aegis, depending on Matchup)

Core

Boots

Situationals

Full Build Example

First Back

Core

Viable Mythics

Boots

Situationals

Full Build Example

ZAC HECHIZOS DE SUMMER

ZAC REFORGED RUNES

Valor

Reverberacción Fuente de vida Condicionamiento Revitalizar

Precisión

Triunfo Leyenda: Tenacidad

ZAC PEDIDO DE HABILIDAD

Manos locas 1 4 5 12 13
Materia inestable 3 14 15 17 18
Honda elástica 2 7 8 9 10
¡Rebotemos! 6 11 16

ZAC ITEMS

Full Build Example

EVERY RECALL

Starting Items

When 500 on support item

Core Items

1st back (good early)

1st back (bad early)

1st item

Boots

2nd pre-item (anti-healing)

2nd item

3rd item (pick one)

Last item

Last item (anti-healing)

ZAC SKINS

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0
0
0

ZAC CIENCIA

Zac es el resultado de un vertido tóxico que recorría una veta tecnoquímica y fue a parar a una profunda caverna apartada en el sumidero de Zaun. A pesar de sus humildes orígenes, Zac ha pasado de ser un flujo primitivo a un ser pensante que habita en las cañerías de la ciudad y que, de vez en cuando, abandona su morada para ayudar a los más desvalidos o reconstruir las infraestructuras destruidas de Zaun.