ZAC STATISTIKEN
Angriff
-
Angriffsschaden60 ( + 3.4 )
-
AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
-
Angriffsbereich175
-
Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
-
HP685 ( + 109 )
-
HP-Regenerierung8 ( + 0.5 )
-
Rüstung33 ( + 4.7 )
-
Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
-
Mana0 ( + 0 )
-
Manaregeneration0 ( + 0 )
-
Bewegungsgeschwindigkeit340
ZAC SPELLEN
-
Zellteilung
Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.
-
Dehnschlag
- Kosten: Kostet 8 % des aktuellen Lebens ({{ healthcosttooltip }})
- Bereich: 800
Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.
Zac streckt seinen Arm aus und hält den ersten getroffenen Gegner fest, wodurch er {{ damagetooltip }} magischen Schaden verursacht und kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster Angriff erhält erhöhte Reichweite und verursacht denselben Schaden und verlangsamt ebenfalls. Trifft Zac mit diesem Angriff einen anderen Gegner, schleudert er beide hoch und aufeinander zu. Wenn sie kollidieren, erleiden sie und nahe Gegner {{ damagetooltip }} magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.
-
Instabile Materie
- Kosten: Kostet 4 % des aktuellen Lebens ({{ tooltiphealthcost }})
- Bereich: 350
Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.
Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von {{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} des maximalen Lebens zu.Wenn er Glibber absorbiert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.
-
Elastische Schleuder
- Kosten: Kostet 4 % des aktuellen Lebens ({{ healthcosttooltip }})
- Bereich: 300
Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.
Aufladungsbeginn: Zac zieht sich zusammen und lädt über 0.9/1/1.1/1.2/1.3 Sekunde(n) einen Sprung auf.
Auslösen: Zac saust durch die Luft, schleudert Gegner dort, wo er landet, {{ maxstun }} Sekunde(n) (abhängig von der Aufladedauer) in die Luft und verursacht {{ damage }} magischen Schaden. Zac bildet einen zusätzlichen Klumpen Glibber für jeden getroffenen gegnerischen Champion. -
Hopsen wir los!
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 300
Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.
Passiv: Heilung durch Zellteilung wird auf {{ passivehealingtotaltooltip }} Leben pro Klumpen Glibber erhöht.
Aktiv: Zac springt {{ bounces }}-mal. Wenn ein Gegner zum ersten Mal durch einen Sprung getroffen wird, wird er zurückgestoßen und erleidet {{ damageperbounce }} magischen Schaden. Nachfolgende Sprünge auf ein Ziel verursachen {{ damagepersubsequentbounce }} magischen Schaden und verlangsamen {{ slowduration }} Sekunde(n) lang um {{ slowamount*100 }} %.Zac erhält mit der Zeit bis zu {{ endingms*100 }} % Lauftempo und kann Instabile Materie einsetzen, während er springt.
ZAC COUNTER/TIPPS
Zac Ally Tipps
- Glibbertröpfchen einzusammeln ist für dein Überleben sehr wichtig.
- Wenn „Zellteilung“ bereit ist, versuche an einer Stelle zu sterben, an der es für das gegnerische Team schwierig ist, deine Tröpfchen zu töten.
- Wenn du „Elastische Schleuder“ aus dem Nebel des Krieges heraus auflädst, haben deine Widersacher weniger Zeit zu reagieren.
- • Stark gegen:
Zac Feindliche Tipps
- Zac heilt sich mit Hilfe des Glibbers, der von ihm abfällt. Du kannst die Glibberstückchen zerstören, indem du auf sie drauf trittst.
- Töte alle Tröpfchen von Zac, wenn er auseinanderfällt, damit er sich nicht neu bilden kann.
- Verstummungen, Betäubungen, Festhalteeffekte und Hochschlagen unterbrechen Zac, wenn er „Elastische Schleuder“ auflädt.
ZAC Bauen
ZAC SUMMONER SPELLS
ZAC REFORGED RUNES
Entschlossenheit
Inspiration
ZAC ABFÜLLBESTELLUNG
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTE
Starting Items
Core Items
Example of full build
Situational Items
ZAC SUMMONER SPELLS
ZAC REFORGED RUNES
Entschlossenheit
Dominanz
ZAC ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTE
Starting Items
First Back (1.1k+ gold) Bami's OR Aegis, depending on Matchup)
Core
Boots
Situationals
Full Build Example
First Back
Core
Viable Mythics
Boots
Situationals
Full Build Example
ZAC SUMMONER SPELLS
ZAC REFORGED RUNES
Entschlossenheit
Präzision
ZAC ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |