Zac die Geheimwaffe

Tank Fighter

ZAC STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    60 ( + 3.4 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    175
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    685 ( + 109 )
  • HP-Regenerierung
    8 ( + 0.5 )
  • Rüstung
    33 ( + 4.7 )
  • Magieresistenz
    32 ( + 2.05 )
Andere
  • Mana
    0 ( + 0 )
  • Manaregeneration
    0 ( + 0 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    340

ZAC SPELLEN

  • Zellteilung
    Zellteilung

    Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.

  • Dehnschlag
    Dehnschlag
    • Kosten: Kostet 8 % des aktuellen Lebens ({{ healthcosttooltip }})
    • Bereich: 800

    Zac dehnt einen Arm und greift sich einen Gegner. Wenn er daraufhin einen anderen Gegner angreift, werden beide Ziele gegeneinander geworfen.

    Zac streckt seinen Arm aus und hält den ersten getroffenen Gegner fest, wodurch er {{ damagetooltip }} magischen Schaden verursacht und kurzzeitig verlangsamt. Zacs nächster Angriff erhält erhöhte Reichweite und verursacht denselben Schaden und verlangsamt ebenfalls. Trifft Zac mit diesem Angriff einen anderen Gegner, schleudert er beide hoch und aufeinander zu. Wenn sie kollidieren, erleiden sie und nahe Gegner {{ damagetooltip }} magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt.

  • Instabile Materie
    Instabile Materie
    • Kosten: Kostet 4 % des aktuellen Lebens ({{ tooltiphealthcost }})
    • Bereich: 350

    Zac explodiert und fügt nahen Gegnern einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu.

    Zacs Körper explodiert und fügt nahen Gegnern magischen Schaden in Höhe von {{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} des maximalen Lebens zu.Wenn er Glibber absorbiert, verringert sich die Abklingzeit dieser Fähigkeit um 1 Sekunde.

  • Elastische Schleuder
    Elastische Schleuder
    • Kosten: Kostet 4 % des aktuellen Lebens ({{ healthcosttooltip }})
    • Bereich: 300

    Zac verankert seine Arme im Boden und spannt sich nach hinten, um sich dann nach vorn zu schleudern.

    Aufladungsbeginn: Zac zieht sich zusammen und lädt über 0.9/1/1.1/1.2/1.3 Sekunde(n) einen Sprung auf.
    Auslösen: Zac saust durch die Luft, schleudert Gegner dort, wo er landet, {{ maxstun }} Sekunde(n) (abhängig von der Aufladedauer) in die Luft und verursacht {{ damage }} magischen Schaden. Zac bildet einen zusätzlichen Klumpen Glibber für jeden getroffenen gegnerischen Champion.

  • Hopsen wir los!
    Hopsen wir los!
    • Kosten: Keine Kosten
    • Bereich: 300

    Zac hüpft 4 Mal, schleudert getroffene Gegner in die Luft und verlangsamt sie.

    Passiv: Heilung durch Zellteilung wird auf {{ passivehealingtotaltooltip }} Leben pro Klumpen Glibber erhöht.
    Aktiv: Zac springt {{ bounces }}-mal. Wenn ein Gegner zum ersten Mal durch einen Sprung getroffen wird, wird er zurückgestoßen und erleidet {{ damageperbounce }} magischen Schaden. Nachfolgende Sprünge auf ein Ziel verursachen {{ damagepersubsequentbounce }} magischen Schaden und verlangsamen {{ slowduration }} Sekunde(n) lang um {{ slowamount*100 }} %.Zac erhält mit der Zeit bis zu {{ endingms*100 }} % Lauftempo und kann Instabile Materie einsetzen, während er springt.

ZAC COUNTER/TIPPS

Zac Ally Tipps

  • Glibbertröpfchen einzusammeln ist für dein Überleben sehr wichtig.
  • Wenn „Zellteilung“ bereit ist, versuche an einer Stelle zu sterben, an der es für das gegnerische Team schwierig ist, deine Tröpfchen zu töten.
  • Wenn du „Elastische Schleuder“ aus dem Nebel des Krieges heraus auflädst, haben deine Widersacher weniger Zeit zu reagieren.
  • • Stark gegen:

Zac Feindliche Tipps

  • Zac heilt sich mit Hilfe des Glibbers, der von ihm abfällt. Du kannst die Glibberstückchen zerstören, indem du auf sie drauf trittst.
  • Töte alle Tröpfchen von Zac, wenn er auseinanderfällt, damit er sich nicht neu bilden kann.
  • Verstummungen, Betäubungen, Festhalteeffekte und Hochschlagen unterbrechen Zac, wenn er „Elastische Schleuder“ auflädt.

Wie man kontert Zac im:

ZAC Bauen

ZAC SUMMONER SPELLS

ZAC REFORGED RUNES

Entschlossenheit

Nachbeben Abriss Konditionierung Frische

Inspiration

Magisches Schuhwerk Kosmische Einsicht

ZAC ABFÜLLBESTELLUNG

Dehnschlag 3 14 15 17 18
Instabile Materie 1 8 10 12 13
Elastische Schleuder 2 4 5 7 9
Hopsen wir los! 6 11 16

ZAC ELEMENTE

Starting Items

Core Items

Example of full build

Randuins Omen

Situational Items

ZAC SUMMONER SPELLS

ZAC REFORGED RUNES

Entschlossenheit

Nachbeben Lebensquelle Konditionierung Frische

Dominanz

Geschmack von Blut

ZAC ABFÜLLBESTELLUNG

Dehnschlag 1 14 15 17 18
Instabile Materie 2 4 5 7 9
Elastische Schleuder 3 8 10 12 13
Hopsen wir los! 6 11 16

ZAC ELEMENTE

Starting Items

First Back (1.1k+ gold) Bami's OR Aegis, depending on Matchup)

Core

Boots

Situationals

Full Build Example

First Back

Core

Viable Mythics

Turbo-Chemtank

Boots

Situationals

Full Build Example

ZAC SUMMONER SPELLS

ZAC REFORGED RUNES

Entschlossenheit

Nachbeben Lebensquelle Konditionierung Frische

Präzision

Triumph Legende: Zähigkeit

ZAC ABFÜLLBESTELLUNG

Dehnschlag 1 4 5 12 13
Instabile Materie 3 14 15 17 18
Elastische Schleuder 2 7 8 9 10
Hopsen wir los! 6 11 16

ZAC ELEMENTE

Full Build Example

EVERY RECALL

Starting Items

When 500 on support item

Core Items

1st back (good early)

1st back (bad early)

1st item

Boots

2nd pre-item (anti-healing)

2nd item

3rd item (pick one)

Last item

Last item (anti-healing)

ZAC SKINS

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ZAC ÜBERLIEFERUNG

Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen.