SENNA STATISTIKEN
Angriff
-
Angriffsschaden50 ( + 0 )
-
AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
-
Angriffsbereich600
-
Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
-
HP560 ( + 89 )
-
HP-Regenerierung3.5 ( + 0.55 )
-
Rüstung28 ( + 4.7 )
-
Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
-
Mana350 ( + 45 )
-
Manaregeneration11.5 ( + 0.4 )
-
Bewegungsgeschwindigkeit330
SENNA SPELLEN
-
Absolution
Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer. <br><br>Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.
-
Durchdringende Finsternis
- Kosten: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 600
Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Senna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner, der Gegnern {{ totaldamage }} normalen Schaden zufügt und sie {{ slowduration }} Sekunden lang um {{ totalslow }} verlangsamt. Stellt bei verbündeten Champions {{ totalheal }} Leben wieder her. Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um {{ cdreductiononhit }} Sekunde(n).
-
Letzte Umarmung
- Kosten: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1250
Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner {{ damage }} normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von {{ delaytime }} Sekunde(n) werden das Ziel und andere nahe Gegner {{ rootduration }} Sekunden lang festgehalten.
-
Fluch des schwarzen Nebels
- Kosten: 70 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 400
Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
Senna löst sich {{ buffduration }} Sekunden lang in eine Wolke aus schwarzem Nebel auf und wird zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten {{ totalms }} Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.
-
Schattendämmerung
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 25000
Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
Senna feuert einen Lichtstrahl ab, der an allen getroffenen gegnerischen Champions{{ totaldamage }} normalen Schaden verursacht. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten {{ shieldduration }} Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ totalshield }}.
SENNA COUNTER/TIPPS
Senna Ally Tipps
- • Stark gegen:
Senna Feindliche Tipps
Wie man kontert Senna im:
SENNA Bauen
SENNA SUMMONER SPELLS
SENNA REFORGED RUNES
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Präzision
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2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SENNA ELEMENTE
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