Senna die Erlöserin

Marksman Support

SENNA STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    50 ( + 0 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    600
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    560 ( + 89 )
  • HP-Regenerierung
    3.5 ( + 0.55 )
  • Rüstung
    28 ( + 4.7 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    350 ( + 45 )
  • Manaregeneration
    11.5 ( + 0.4 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    330

SENNA SPELLEN

  • Absolution
    Absolution

    Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer. <br><br>Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.

  • Durchdringende Finsternis
    Durchdringende Finsternis
    • Kosten: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 600

    Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.

    Senna feuert einen Blitz aus durchdringender Finsternis durch einen Verbündeten oder einen Gegner, der Gegnern {{ totaldamage }} normalen Schaden zufügt und sie {{ slowduration }} Sekunden lang um {{ totalslow }} verlangsamt. Stellt bei verbündeten Champions {{ totalheal }} Leben wieder her. Angriffe verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit um {{ cdreductiononhit }} Sekunde(n).

  • Letzte Umarmung
    Letzte Umarmung
    • Kosten: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 1250

    Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.

    Senna sendet schwarzen Nebel aus, der dem ersten getroffenen Gegner {{ damage }} normalen Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung von {{ delaytime }} Sekunde(n) werden das Ziel und andere nahe Gegner {{ rootduration }} Sekunden lang festgehalten.

  • Fluch des schwarzen Nebels
    Fluch des schwarzen Nebels
    • Kosten: 70 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 400

    Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.

    Senna löst sich {{ buffduration }} Sekunden lang in eine Wolke aus schwarzem Nebel auf und wird zu einem Geist. Verbündete Champions, die den Nebel betreten, werden camoufliert und erscheinen als Geister wieder, wenn sie ihn verlassen. Geister erhalten {{ totalms }} Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität, solange keine gegnerischen Champions in der Nähe sind.

  • Schattendämmerung
    Schattendämmerung
    • Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 25000

    Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.

    Senna feuert einen Lichtstrahl ab, der an allen getroffenen gegnerischen Champions{{ totaldamage }} normalen Schaden verursacht. Verbündete Champions, die in einem größeren Bereich getroffen werden, erhalten {{ shieldduration }} Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ totalshield }}.

SENNA COUNTER/TIPPS

Senna Ally Tipps

  • • Stark gegen:

Senna Feindliche Tipps

Wie man kontert Senna im:

SENNA Bauen

SENNA SUMMONER SPELLS

SENNA REFORGED RUNES

Inspiration

Erstschlag Magisches Schuhwerk Kekslieferung Kosmische Einsicht

Präzision

Geistesgegenwart Legende: Eifer

SENNA ABFÜLLBESTELLUNG

Durchdringende Finsternis 1 3 5 7 9
Letzte Umarmung 2 8 10 12 13
Fluch des schwarzen Nebels 4 14 15 17 18
Schattendämmerung 6 11 16

SENNA ELEMENTE

Starting items

Boot Options

First Back

Core

Alt Core

Situational

Full Build Example

SENNA SUMMONER SPELLS

SENNA REFORGED RUNES

Präzision

Leichtfüßigkeit Geistesgegenwart Legende: Eifer Gnadenstoß

Inspiration

Kekslieferung Kosmische Einsicht

SENNA ABFÜLLBESTELLUNG

Durchdringende Finsternis 1 3 5 7 9
Letzte Umarmung 2 8 10 12 13
Fluch des schwarzen Nebels 4 14 15 17 18
Schattendämmerung 6 11 16

SENNA ELEMENTE

IMPORTANT NOTE; READ

Starter items

Ideal first back

Early situational

Boots options

Core items (build BC last if you built GW early)

3rd item options

Build as soon as it can evolve

Last item options

Elixir

FULL BUILD EXAMPLE (in order)

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Ideal first back

Early situationals

Core items (IN ORDER)

2nd item options

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4th item options

5th item options

6th item options

Elixirs

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3rd item options

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Elixirs

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Early situational

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Elixir

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EXPERIMENTAL NO MYTHIC (see notes)

Starter items

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Early situationals

Core items

Manamune

Boots options

After core (no specific order, prioritize early damage, late defensiveness)

Randuins Omen

Elixirs

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Muramana Randuins Omen

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Early situationals

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Randuins Omen

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Manamune

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5th item option

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Elixirs

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Last item option

Elixirs

SENNA SUMMONER SPELLS

SENNA REFORGED RUNES

Inspiration

Erstschlag Magisches Schuhwerk Kekslieferung Anziehungskraft

Präzision

Geistesgegenwart Legende: Blutdurst

SENNA ABFÜLLBESTELLUNG

Durchdringende Finsternis 1 4 5 7 9
Letzte Umarmung 2 8 10 12 13
Fluch des schwarzen Nebels 3 14 15 17 18
Schattendämmerung 6 11 16

SENNA ELEMENTE

Starter

First Back

Don't Forget!

Boots

Core

Don't forget!

Situational

#1 Example Build

#2 Example Build

Core

Don't forget!

Duskblade Core

Situational

#1 Example Build

#2 Example Build

#3 Example Build

Core

Don't forget!

Situational

#1 Example Build

#2 Example Build

SENNA SKINS

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SENNA ÜBERLIEFERUNG

Von Kindesbeinen an dazu verflucht, vom übernatürlichen schwarzen Nebel verfolgt zu werden, schloss Senna sich dem heiligen Orden der Wächter des Lichts an und bekämpfte verbissen den Nebel – nur, um getötet zu werden und ihre Seele vom grausamen Geist Thresh in einer Laterne gefangen zu wissen. Doch Senna weigerte sich, die Hoffnung zu verlieren, und lernte in der Laterne, wie sie den Nebel für sich nutzen konnte. Dann tauchte sie, für immer verändert, wieder auf. Jetzt kämpft sie mit Dunkelheit und Licht und will dem schwarzen Nebel ein Ende bereiten, indem sie ihn gegen sich selbst richtet – mit jedem Schuss aus ihrer Reliktwaffe, der die Seelen in ihrem Inneren befreit.