BARD STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden52 ( + 3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich500
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP630 ( + 103 )
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HP-Regenerierung5.5 ( + 0.55 )
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Rüstung34 ( + 5.2 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana350 ( + 50 )
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Manaregeneration6 ( + 0.45 )
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Bewegungsgeschwindigkeit330
BARD SPELLEN
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Ruf des Reisenden
<font color='#FF9900'>Meeps:</font> Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug <font color='#cccc00'>Glocken</font> eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.<br><br><font color='#FF9900'>Glocken:</font> Es erscheinen zufällig uralte <font color='#cccc00'>Glocken</font>, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.
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Kosmische Bindung
- Kosten: 60 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 25000
Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das den ersten beiden getroffenen Gegnern {{ totaldamage }} magischen Schaden zufügt. Das erste getroffene Ziel wird 1/1.2/1.4/1.6/1.8 Sekunde(n) lang um 60 % verlangsamt.Wenn das Geschoss einen zweiten Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner 1/1.2/1.4/1.6/1.8 Sekunde(n) lang betäubt.
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Schrein des Beschützers
- Kosten: 70 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 800
Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
Bard erschafft einen Heilschrein, der 30 % Lauftempo gewährt, das über 1.5 Sekunden hinweg abfällt, und den ersten Verbündeten, der ihn berührt, um mindestens {{ initialheal }} Leben heilt. Der Schrein wird größer und stellt 10 Sekunden nach seiner Entstehung {{ maxheal }} Leben wieder her.Bard kann bis zu 3 Schreine gleichzeitig haben. Wenn ein gegnerischer Champion einen Schrein berührt, wird dieser zerstört.
Aktuell aktive Schreine: 0 / 0 -
Magische Reise
- Kosten: 30 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 900
Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
Bard öffnet ein einbahniges Portal, das 10 Sekunden lang bestehen bleibt und durch Terrain führt. Jeder Champion kann das Portal betreten, wenn er sich in der Nähe des Eingangs befindet.
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Innehalten
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 3400
Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.
Bard schleudert schützende Magie in einen Bereich und versetzt alle getroffenen Einheiten und Gebäude {{ rstasisduration }} Sekunden lang in Stase.
BARD COUNTER/TIPPS
Bard Ally Tipps
- Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
- Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
- Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!
- • Stark gegen:
Bard Feindliche Tipps
- Auch Bards Gegenspieler können die Eingänge zu den Tunneln von „Magische Reise“ nutzen, um sich fortzubewegen. Du kannst ihm also folgen, wenn du glaubst, dass dies sicher ist.
- Du kannst Bards Heilschreine zerstören, indem du einfach über sie hinweg läufst. Überlasse sie seinen Verbündeten nicht kampflos.
- Bards ultimative Fähigkeit, „Innehalten“, wirkt sich auf Verbündete, Gegner und Gebäude gleichermaßen aus. Manchmal kann es zu deinem Vorteil sein, wenn du in den Wirkungsbereich springst!
BARD Bauen
BARD SUMMONER SPELLS
BARD REFORGED RUNES
Entschlossenheit
Dominanz
BARD ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
BARD ELEMENTE
Guardian Setup - Best in High Elo
Normal Items
When ahead early
Normal items
When ahead early
Hail of Blades Setup - For Fun
Prototype: Omnistone Setup - For Fun
BARD SUMMONER SPELLS
BARD REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
BARD ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
BARD ELEMENTE
#1 starting items
#2 starting items
core items
4th item
5th and 6th item
full build example
BARD SUMMONER SPELLS
BARD REFORGED RUNES
Präzision
Zauberei
BARD ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |