Bard der wandelnde Beschützer

SupportMage

BARD STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    52 ( + 3 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    0.658 ( +0%)
  • Angriffsbereich
    500
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    630 ( + 103 )
  • HP-Regenerierung
    5.5 ( + 0.55 )
  • Rüstung
    34 ( + 5 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    350 ( + 50 )
  • Manaregeneration
    6 ( + 0.45 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    330

BARD SPELLEN

  • Ruf des Reisenden
    Ruf des Reisenden

    <font color='#FF9900'>Meeps:</font> Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug <font color='#cccc00'>Glocken</font> eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.<br><br><font color='#FF9900'>Glocken:</font> Es erscheinen zufällig uralte <font color='#cccc00'>Glocken</font>, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

  • Kosmische Bindung
    Kosmische Bindung
    • Kosten: 60
    • Bereich: 25000

    Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.

  • Schrein des Beschützers
    Schrein des Beschützers
    • Kosten: 70
    • Bereich: 800

    Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.

  • Magische Reise
    Magische Reise
    • Kosten: 30
    • Bereich: 900

    Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.

  • Innehalten
    Innehalten
    • Kosten: 100
    • Bereich: 3400

    Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

BARD COUNTER/TIPPS

Bard Ally Tipps

  • Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
  • Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
  • Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!
  • • Stark gegen:

Bard Feindliche Tipps

  • Auch Bards Gegenspieler können die Eingänge zu den Tunneln von „Magische Reise“ nutzen, um sich fortzubewegen. Du kannst ihm also folgen, wenn du glaubst, dass dies sicher ist.
  • Du kannst Bards Heilschreine zerstören, indem du einfach über sie hinweg läufst. Überlasse sie seinen Verbündeten nicht kampflos.
  • Bards ultimative Fähigkeit, „Innehalten“, wirkt sich auf Verbündete, Gegner und Gebäude gleichermaßen aus. Manchmal kann es zu deinem Vorteil sein, wenn du in den Wirkungsbereich springst!

Wie man kontert Bard:

BARD Bauen

BARD SUMMONER SPELLS

Blitz

BARD REFORGED RUNES

Inspiration

EiszeitMagisches SchuhwerkKekslieferungKosmische Einsicht

Entschlossenheit

BARD ABFÜLLBESTELLUNG

Kosmische Bindung 1 4 5 7 9
Schrein des Beschützers 2 8 10 12 13
Magische Reise 3 14 15 17 18
Innehalten 6 11 16

BARD ELEMENTE

START

WeltatlasHeiltrankGetarntes Auge

CORE

Himmlischer WiderstandStiefel der Wendigkeit

UTILITY

ThymiaterionStab des fließenden WassersMikaels Segen

DEFENSIVE

Zhonyas StundenglasAmulett der eisernen Solari

BARD SUMMONER SPELLS

BlitzTeleportation

BARD REFORGED RUNES

Dominanz

ElektrisierenGeschmack von BlutSchatzjäger

Zauberei

ManaflussÜberlegenheit

BARD ABFÜLLBESTELLUNG

Kosmische Bindung 1 4 5 7 9
Schrein des Beschützers 2 8 10 12 13
Magische Reise 3 14 15 17 18
Innehalten 6 11 16

BARD ELEMENTE

START

Dorans RingHeiltrank

CORE

Stab der ZeitalterZaubererschuheFluch des Lichs

DAMAGE

Rabadons TodeshaubeLeerenstab

SURVIVABILITY

Zhonyas StundenglasSchleier der Todesfee

BARD SUMMONER SPELLS

BlitzZerschmettern

BARD REFORGED RUNES

Entschlossenheit

BewahrerLebensquelleKonditionierungFrische

Dominanz

BARD ABFÜLLBESTELLUNG

Kosmische Bindung 1 4 5 7 9
Schrein des Beschützers 2 8 10 12 13
Magische Reise 3 14 15 17 18
Innehalten 6 11 16

BARD ELEMENTE

START

GlutmesserHeiltrankNachfüllbarer Trank

CORE

PionierStiefel der WendigkeitFluch des Lichs

TANK

Panzer des toten MannesNaturgewalt

DAMAGE

Nashors ZahnRabadons Todeshaube

BARD SKINS

Bard default
Bard Ahnenholz-Bard
Bard Schneetag-Bard
Bard Bard, der Barde
Bard Astronauten-Bard
Bard Konditorei-Bard
Bard Shan Hai-Bard
Bard T1-Bard

BARD ÜBERLIEFERUNG

Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art.