Bard der wandelnde Beschützer

Support Mage

BARD STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    52 ( + 3 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    500
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    630 ( + 103 )
  • HP-Regenerierung
    5.5 ( + 0.55 )
  • Rüstung
    34 ( + 5.2 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    350 ( + 50 )
  • Manaregeneration
    6 ( + 0.45 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    330

BARD SPELLEN

  • Ruf des Reisenden
    Ruf des Reisenden

    <font color='#FF9900'>Meeps:</font> Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug <font color='#cccc00'>Glocken</font> eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.<br><br><font color='#FF9900'>Glocken:</font> Es erscheinen zufällig uralte <font color='#cccc00'>Glocken</font>, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.

  • Kosmische Bindung
    Kosmische Bindung
    • Kosten: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 25000

    Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.

    Bard feuert ein Energiegeschoss ab, das den ersten beiden getroffenen Gegnern {{ totaldamage }} magischen Schaden zufügt. Das erste getroffene Ziel wird 1/1.2/1.4/1.6/1.8 Sekunde(n) lang um 60 % verlangsamt.Wenn das Geschoss einen zweiten Gegner oder eine Mauer trifft, werden alle getroffenen Gegner 1/1.2/1.4/1.6/1.8 Sekunde(n) lang betäubt.

  • Schrein des Beschützers
    Schrein des Beschützers
    • Kosten: 70 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 800

    Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.

    Bard erschafft einen Heilschrein, der 30 % Lauftempo gewährt, das über 1.5 Sekunden hinweg abfällt, und den ersten Verbündeten, der ihn berührt, um mindestens {{ initialheal }} Leben heilt. Der Schrein wird größer und stellt 10 Sekunden nach seiner Entstehung {{ maxheal }} Leben wieder her.Bard kann bis zu 3 Schreine gleichzeitig haben. Wenn ein gegnerischer Champion einen Schrein berührt, wird dieser zerstört.
    Aktuell aktive Schreine: 0 / 0

  • Magische Reise
    Magische Reise
    • Kosten: 30 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 900

    Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.

    Bard öffnet ein einbahniges Portal, das 10 Sekunden lang bestehen bleibt und durch Terrain führt. Jeder Champion kann das Portal betreten, wenn er sich in der Nähe des Eingangs befindet.

  • Innehalten
    Innehalten
    • Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 3400

    Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.

    Bard schleudert schützende Magie in einen Bereich und versetzt alle getroffenen Einheiten und Gebäude {{ rstasisduration }} Sekunden lang in Stase.

BARD COUNTER/TIPPS

Bard Ally Tipps

  • Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
  • Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
  • Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!
  • • Stark gegen:

Bard Feindliche Tipps

  • Auch Bards Gegenspieler können die Eingänge zu den Tunneln von „Magische Reise“ nutzen, um sich fortzubewegen. Du kannst ihm also folgen, wenn du glaubst, dass dies sicher ist.
  • Du kannst Bards Heilschreine zerstören, indem du einfach über sie hinweg läufst. Überlasse sie seinen Verbündeten nicht kampflos.
  • Bards ultimative Fähigkeit, „Innehalten“, wirkt sich auf Verbündete, Gegner und Gebäude gleichermaßen aus. Manchmal kann es zu deinem Vorteil sein, wenn du in den Wirkungsbereich springst!

Wie man kontert Bard im:

BARD Bauen

BARD SUMMONER SPELLS

BARD REFORGED RUNES

Entschlossenheit

Bewahrer Lebensquelle Konditionierung Unerschrocken

Dominanz

Geschmack von Blut Erbarmungsloser Jäger

BARD ABFÜLLBESTELLUNG

Kosmische Bindung 1 4 5 7 9
Schrein des Beschützers 2 8 10 12 13
Magische Reise 3 14 15 17 18
Innehalten 6 11 16

BARD ELEMENTE

Guardian Setup - Best in High Elo

Normal Items

When ahead early

Normal items

When ahead early

Hail of Blades Setup - For Fun

Prototype: Omnistone Setup - For Fun

BARD SUMMONER SPELLS

BARD REFORGED RUNES

Präzision

Tödliches Tempo Überheilung Legende: Eifer Gnadenstoß

Dominanz

Perfider Trick

BARD ABFÜLLBESTELLUNG

Kosmische Bindung 1 3 5 7 9
Schrein des Beschützers 4 14 15 17 18
Magische Reise 2 8 10 12 13
Innehalten 6 11 16

BARD ELEMENTE

#1 starting items

#2 starting items

core items

4th item

5th and 6th item

full build example

BARD SUMMONER SPELLS

BARD REFORGED RUNES

Präzision

Leichtfüßigkeit Triumph Legende: Eifer Letztes Gefecht

Zauberei

Flinkheit Aufziehender Sturm

BARD ABFÜLLBESTELLUNG

Kosmische Bindung 1 4 5 7 9
Schrein des Beschützers 2 8 10 12 13
Magische Reise 3 14 15 17 18
Innehalten 6 11 16

BARD ELEMENTE

Jungle items

First Back [Full Ap]

First Back [Full Crit]

Full Build [Full Ap]

Full Build [Full Crit]

BARD SKINS

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BARD ÜBERLIEFERUNG

Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art.