KARMA ESTATÍSTICAS
Attack
- Dano de ataque51 ( + 3.3 )
- Velocidade de ataque0.625 ( +0%)
- intervalo de ataque525
- Crítica Hit Chance0 ( + 0 )
Defesa
- HP630 ( + 109 )
- HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
- Armadura28 ( + 5 )
- resistência mágica30 ( + 1.3 )
Outro
- Mana374 ( + 40 )
- Mana Regenration13 ( + 0.8 )
- Velocidade de movimento335
KARMA SOLETRAR
-
Ímpeto Ardente
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
-
Chama Interior
- Custo: 40/50/60/70/80
- Faixa: 950
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.<br><br>Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
-
Decisão Absorta
- Custo: 50/55/60/65/70
- Faixa: 675
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.<br><br>Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
-
Inspiração
- Custo: 50/55/60/65/70
- Faixa: 800
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.<br><br>Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
-
Mantra
- Custo: 0
- Faixa: 1100
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
KARMA COUNTER/DICAS
Karma Ally Tips
- Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
- Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
- Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.
- • Forte contra:
Karma Enemy Tips
- A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
- A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
- Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.
KARMA Construir
KARMA SUMMONER SPELLS

KARMA REFORGED RUNES
Feitiçaria
Inspiração
KARMA ABILITY ORDER
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||
![]() | 2 | 8 | ||||||||||||||||
![]() | 3 | 11 | 16 | |||||||||||||||
![]() | 6 |
KARMA UNID
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - Damage
SITUATIONAL - Utility/Defense
KARMA SUMMONER SPELLS


KARMA REFORGED RUNES
Feitiçaria
Inspiração
KARMA ABILITY ORDER
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![]() | 2 | 8 | ||||||||||||||||
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![]() | 6 |
KARMA UNID
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - Damage
SITUATIONAL - Utility/Defense
KARMA SUMMONER SPELLS


KARMA REFORGED RUNES
Feitiçaria
Determinação
KARMA ABILITY ORDER
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KARMA UNID
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - AP
SITUATIONAL - Support
KARMA SKINS














