ZAC STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku60 ( + 3.4 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku175
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP685 ( + 109 )
-
HP Regeneration8 ( + 0.5 )
-
Pancerz33 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana0 ( + 0 )
-
Regeneracja many0 ( + 0 )
-
Prędkość ruchu340
ZAC ZAKLĘCIE
-
Podział Komórkowy
Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.
-
Rozciągające Uderzenie
- Koszt: Kosztuje 8% aktualnego zdrowia ({{ healthcosttooltip }} pkt.).
- Zakres: 800
Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.
Zac rozciąga rękę i przyczepia ją do pierwszego wroga, którego trafi, zadając mu {{ damagetooltip }} pkt. obrażeń magicznych i na chwilę go spowalniając. Kolejny atak Zaca ma zwiększony zasięg, ponownie zadaje te same obrażenia i nakłada efekt spowolnienia. Jeśli Zac trafi tym atakiem dwóch różnych wrogów, przyciągnie ich do siebie nawzajem i podrzuci. Jeśli cele się zderzą, one i pobliscy wrogowie otrzymają {{ damagetooltip }} pkt. obrażeń magicznych i zostaną na chwilę spowolnieni.
-
Niestabilna Materia
- Koszt: Kosztuje 4% aktualnego zdrowia ({{ tooltiphealthcost }} pkt.).
- Zakres: 350
Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.
Ciało Zaca wybucha, zadając pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe {{ basedamage }} pkt. + {{ displaypercentdamage }} ich maks. zdrowia.Wchłanianie szlamu skraca czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
-
Elastyczna Proca
- Koszt: Kosztuje 4% aktualnego zdrowia ({{ healthcosttooltip }} pkt.).
- Zakres: 300
Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.
Ładowanie: Zac napręża się i przygotowuje doskok przez 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sek.
Wypuszczenie: Zac wystrzeliwuje się i podrzuca wrogów w miejscu lądowania na maks. {{ maxstun }} sek. (w zależności od czasu ładowania), zadając {{ damage }} pkt. obrażeń magicznych. Za każdego trafionego wrogiego bohatera Zac tworzy dodatkowy kawałek szlamu. -
Hop, do Góry!
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 300
Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.
Biernie: Leczenie z Podziału Komórkowego jest zwiększone do {{ passivehealingtotaltooltip }} pkt. zdrowia za każdy kawałek szlamu.
Użycie: Zac odbija się {{ bounces }} razy. Wrogowie trafieni odbiciem po raz pierwszy zostają odrzuceni i otrzymują {{ damageperbounce }} pkt. obrażeń magicznych. Wrogowie trafieni odbiciem wielokrotnie otrzymują {{ damagepersubsequentbounce }} pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek.Zac zyskuje maks. {{ endingms*100 }}% prędkości ruchu w trakcie działania tej umiejętności i może używać Niestabilnej Materii podczas odbijania się.
ZAC COUNTER/WSKAZÓWKI
Zac Sprzymierzeńców
- Podnoszenie kapek jest bardzo ważnym elementem przetrwania.
- Kiedy Podział Komórkowy jest dostępny, postaraj się zginąć w takim miejscu, które maksymalnie utrudni przeciwnikom zabicie twoich kapek.
- Ładowanie Elastycznej Procy we mgle wojny da przeciwnikom mniej czasu na reakcję.
- • Strong przeciwko:
Zac Wskazówki wroga
- Zac leczy się wchłaniając kapki, które od niego odpadają. Możesz je rozgnieść, następując na nie.
- Zabij wszystkie kapki Zaca, kiedy ulegnie podziałowi, by uniemożliwić mu odrodzenie się.
- Uciszenia, ogłuszenia, unieruchomienia i podrzucenia przerywają ładowanie Elastycznej Procy Zaca.
ZAC Budować
ZAC SUMMONER SPELLS
ZAC REFORGED RUNES
Determinacja
Inspiracja
ZAC KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTY
Starting Items
Core Items
Example of full build
Situational Items
ZAC SUMMONER SPELLS
ZAC REFORGED RUNES
Determinacja
Dominacja
ZAC KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTY
Starting Items
First Back (1.1k+ gold) Bami's OR Aegis, depending on Matchup)
Core
Boots
Situationals
Full Build Example
First Back
Core
Viable Mythics
Boots
Situationals
Full Build Example
ZAC SUMMONER SPELLS
ZAC REFORGED RUNES
Determinacja
Precyzja
ZAC KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |