ZAC STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku60 ( + 3.4 )
- Prędkość ataku0.736 ( +0%)
- Zakres ataku175
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP685 ( + 109 )
- HP Regeneration5 ( + 0.5 )
- Pancerz33 ( + 4.7 )
- Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
- Mana0 ( + 0 )
- Regeneracja many0 ( + 0 )
- Prędkość ruchu340
ZAC ZAKLĘCIE
-
Podział Komórkowy
Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.
-
Rozciągające Uderzenie
- Koszt: 0
- Zakres: 800
Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.
-
Niestabilna Materia
- Koszt: 0
- Zakres: 350
Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.
-
Elastyczna Proca
- Koszt: 0
- Zakres: 300
Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.
-
Hop, do Góry!
- Koszt: 0
- Zakres: 300
Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.
ZAC COUNTER/WSKAZÓWKI
Zac Sprzymierzeńców
- Podnoszenie kapek jest bardzo ważnym elementem przetrwania.
- Kiedy Podział Komórkowy jest dostępny, postaraj się zginąć w takim miejscu, które maksymalnie utrudni przeciwnikom zabicie twoich kapek.
- Ładowanie Elastycznej Procy we mgle wojny da przeciwnikom mniej czasu na reakcję.
- • Strong przeciwko:
Zac Wskazówki wroga
- Zac leczy się wchłaniając kapki, które od niego odpadają. Możesz je rozgnieść, następując na nie.
- Zabij wszystkie kapki Zaca, kiedy ulegnie podziałowi, by uniemożliwić mu odrodzenie się.
- Uciszenia, ogłuszenia, unieruchomienia i podrzucenia przerywają ładowanie Elastycznej Procy Zaca.
ZAC Budować
ZAC SUMMONER SPELLS


ZAC REFORGED RUNES
Determinacja




Czarnoksięstwo


ZAC KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTY
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - TANK
SITUATIONAL - AP
ZAC SUMMONER SPELLS


ZAC REFORGED RUNES
Determinacja




Inspiracja
ZAC KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTY
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - TANK
SITUATIONAL - AP
ZAC SUMMONER SPELLS

ZAC REFORGED RUNES
Determinacja




Dominacja
ZAC KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTY
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
ZAC SUMMONER SPELLS

ZAC REFORGED RUNES
Determinacja




Inspiracja
ZAC KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTY
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - UTILITY
SITUATIONAL - TANK
ZAC SKINS






