ザック 親愛なる秘密兵器

Tank Fighter

ザック STATS

攻撃
  • 攻撃ダメージ
    60 ( + 3.4 )
  • 攻撃速度
    NaN ( +0%)
  • 攻撃範囲
    175
  • クリティカルヒットチャンス
    0 ( + 0 )
防衛
  • HP
    685 ( + 109 )
  • HPの再生
    8 ( + 0.5 )
  • 33 ( + 4.7 )
  • 魔法抵抗力
    32 ( + 2.05 )
その他
  • マナ
    0 ( + 0 )
  • マナリジェネレーション
    0 ( + 0 )
  • 移動速度
    340

ザック スペル

  • はぐれスライム
    はぐれスライム

    スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。

  • スライムパンチ
    スライムパンチ
    • コスト: 発動時に現在体力の8%({{ healthcosttooltip }})を消費
    • 範囲: 800

    片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。

    腕を伸ばして最初に当たった敵に貼り付け、{{ damagetooltip }}の魔法ダメージを与えて、少しの間だけスロウ効果を付与する。次に行う通常攻撃は射程が増加し、同様のダメージとスロウ効果を与える。この通常攻撃で最初とは異なる敵を攻撃すると、両者をお互いの方向に引き寄せてノックアップさせる。両者がぶつかった場合、両者およびその周囲の敵は{{ damagetooltip }}の魔法ダメージを受け、少しの間だけスロウ効果を受ける。

  • スライムクラッシュ
    スライムクラッシュ
    • コスト: 発動時に現在体力の4%({{ tooltiphealthcost }})を消費
    • 範囲: 350

    体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。

    体の一部を破裂させ、周囲の敵に{{ basedamage }}(+最大体力の{{ displaypercentdamage }})の魔法ダメージを与える。スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが1秒短縮する。

  • ブッ飛びスライム
    ブッ飛びスライム
    • コスト: 発動時に現在体力の4%({{ healthcosttooltip }})を消費
    • 範囲: 300

    ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。

    チャージ開始:
    0.9/1/1.1/1.2/1.3秒間、体を伸ばして跳躍の準備をする。解放: 跳躍して落下地点にいた敵を最大{{ maxstun }}秒間(チャージ時間に応じて)ノックアップさせ、{{ damage }}の魔法ダメージを与える。当たった敵チャンピオンの数に応じて、発生するスライムの数が増加する。

  • レッツバウンス!
    レッツバウンス!
    • コスト: コスト無し
    • 範囲: 300

    4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。

    自動効果:
    「はぐれスライム」の回復量がスライム1体あたり{{ passivehealingtotaltooltip }}の体力に増加する。発動効果: {{ bounces }}回バウンドする。最初のバウンドでは当たった敵をそれぞれノックバックさせ、{{ damageperbounce }}の魔法ダメージを与える。その後のバウンドでは{{ damagepersubsequentbounce }}の魔法ダメージを与え、{{ slowduration }}秒間[{{ slowamount*100 }}]%のスロウ効果を付与する。バウンド中は移動速度が{{ endingms*100 }}%まで徐々に増加し、「スライムクラッシュ」が使用可能になる。

ザック カウンター/ヒント

ザック 同盟者のヒント

  • ザックが生き残る上でスキルで飛び散るスライムの回収は極めて重要だ。
  • 「はぐれスライム」が使える場合は、たとえやられるとしても飛び散ったスライムが殺されにくい場所を選んで戦おう。
  • 戦場の霧の中で「ブッ飛びスライム」をチャージすれば、敵に十分な反応時間を与えることなく攻撃できる。
  • • 強い反対:

ザック 敵のヒント

  • 飛び散ったスライムを回収されると、ザックは体力を回復してしまう。地面に落ちているスライムは片っ端から踏み潰してしまおう。
  • 「はぐれスライム」発動後、散らばるスライムをすべて排除すると、ザックの復活を阻止できる。
  • ザックが「ブッ飛びスライム」のチャージを開始したら、サイレンス、スタン、ノックアップなどの効果を与えることで妨害できる。

対抗する方法 ザック に:

ザック ビルド

ザック 夏のスペル

ザック 改良牧場

不滅

アフターショック 打ちこわし 心身調整 生気付与

天啓

魔法の靴 宇宙の英知

ザック アビリティオーダー

スライムパンチ 3 14 15 17 18
スライムクラッシュ 1 8 10 12 13
ブッ飛びスライム 2 4 5 7 9
レッツバウンス! 6 11 16

ザック アイテム

Starting Items

Core Items

Example of full build

Situational Items

ザック 夏のスペル

ザック 改良牧場

不滅

アフターショック 生命の泉 心身調整 生気付与

覇道

血の味わい

ザック アビリティオーダー

スライムパンチ 1 14 15 17 18
スライムクラッシュ 2 4 5 7 9
ブッ飛びスライム 3 8 10 12 13
レッツバウンス! 6 11 16

ザック アイテム

Starting Items

First Back (1.1k+ gold) Bami's OR Aegis, depending on Matchup)

Core

Boots

Situationals

Full Build Example

First Back

Core

Viable Mythics

Boots

Situationals

Full Build Example

ザック 夏のスペル

ザック 改良牧場

不滅

アフターショック 生命の泉 心身調整 生気付与

栄華

凱旋 レジェンド: 強靭

ザック アビリティオーダー

スライムパンチ 1 4 5 12 13
スライムクラッシュ 3 14 15 17 18
ブッ飛びスライム 2 7 8 9 10
レッツバウンス! 6 11 16

ザック アイテム

Full Build Example

EVERY RECALL

Starting Items

When 500 on support item

Core Items

1st back (good early)

1st back (bad early)

1st item

Boots

2nd pre-item (anti-healing)

2nd item

3rd item (pick one)

Last item

Last item (anti-healing)

ザック スキン

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ザック 伝承

ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。