シンドラ STATS
攻撃
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攻撃ダメージ54 ( + 2.9 )
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攻撃速度NaN ( +0%)
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攻撃範囲550
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クリティカルヒットチャンス0 ( + 0 )
防衛
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HP593 ( + 104 )
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HPの再生6.5 ( + 0.6 )
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鎧25 ( + 4.6 )
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魔法抵抗力30 ( + 1.3 )
その他
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マナ480 ( + 40 )
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マナリジェネレーション8 ( + 0.8 )
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移動速度330
シンドラ スペル
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絶大なる魔力
スキルを最大レベルまで強化すると、追加効果が解放される。<br><br><font color='#FF9900'>ダークスフィア</font>: チャンピオンに対する追加ダメージ。<br><font color='#FF9900'>ダークフォース</font>: 追加確定ダメージ。<br><font color='#FF9900'>闇の波導</font>: 効果範囲の幅が拡大。<br><font color='#FF9900'>魔力の奔流</font>: 射程距離が拡大。
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ダークスフィア
- コスト: 40/50/60/70/80{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 800
闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。<br>球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。
「ダークスフィア」をつくりだし、敵に{{ totaldamage }}の魔法ダメージを与える。「ダークスフィア」はつくりだされてから6秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。
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ダークフォース
- コスト: 60/70/80/90/100{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 925
発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。<br>投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。
発生中の「ダークスフィア」1個か敵ミニオン、エピック以外のジャングルモンスター1体を捕縛する。その後5秒間はそのまま移動可能で、再発動も可能となる。再発動: 捕縛している対象を投げ飛ばして{{ throwdamage }}の魔法ダメージを与え、0秒間25/30/35/40/45%のスロウ効果を付与する。
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闇の波導
- コスト: 50{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 650
敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。<br>このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。
魔力の波動を放って効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックさせ、{{ totaldamage }}の魔法ダメージを与える。弾き飛ばした「ダークスフィア」は、衝突した敵に1.5秒間のスタン効果を付与し、{{ totaldamage }}の魔法ダメージを与える。
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魔力の奔流
- コスト: 100{{ abilityresourcename }}
- 範囲: 675
発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。
強大な魔力を全解放して、自身の周囲を旋回する3つの「ダークスフィア」と、それまでに発生させた最大4つまでの「ダークスフィア」のすべてを1体の敵チャンピオンに向けて放つ。この「ダークスフィア」は標的に1つあたり{{ damagecalc }}の魔法ダメージ(最大で{{ maxdamagecalc }}の魔法ダメージ)を与える。
シンドラ カウンター/ヒント
シンドラ 同盟者のヒント
- アルティメットスキルは、なるべく多くの「ダークスフィア」が発生している状況で発動することで、最大限のダメージを狙える。
- 敵チャンピオンにはまず「ダークフォース」を命中させ、続けて「ダークスフィア」で追撃しよう。スロウ状態になっているので、よけられるリスクが少ない。
- いずれかのスキルを、なるべく早くランク5にしよう。最大レベルに達したスキルには、強力な追加効果がつく。
- • 強い反対:
シンドラ 敵のヒント
- シンドラと対峙する時は、早めにブーツを購入しよう。彼女のスキルを避けるには移動速度が重要だ。
- 「闇の波導」はクールダウンが長い。このスキル発動直後のシンドラは無防備になるので、その隙を突いて攻撃しよう。
- シンドラのスキルは、最大ランクに達すると追加効果が解放され、発動時の見た目も変化する。
シンドラ ビルド
シンドラ 夏のスペル
シンドラ 改良牧場
覇道
魔道
シンドラ アビリティオーダー
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
シンドラ アイテム
Standard start
Sustain start (not recommended)
First + second back
Get as fast as possible
Core build
Situational Items
シンドラ 夏のスペル
シンドラ 改良牧場
覇道
魔道
シンドラ アビリティオーダー
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
シンドラ アイテム
STARTING ITEMS - Kill Lane
STARTING ITEMS - Sustain
First back
Vs Assassins
Vs Squishy Team
Vs Tanky Team
Situational items
シンドラ 夏のスペル
シンドラ 改良牧場
魔道
天啓
シンドラ アビリティオーダー
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |