MageMarksman
アジール STATS
攻撃
- 攻撃ダメージ56 ( + 3.5 )
- 攻撃速度0.625 ( +0%)
- 攻撃範囲525
- クリティカルヒットチャンス0 ( + 0 )
防衛
- HP550 ( + 119 )
- HPの再生7 ( + 0.75 )
- 鎧25 ( + 5 )
- 魔法抵抗力30 ( + 1.3 )
その他
- マナ320 ( + 40 )
- マナリジェネレーション8 ( + 0.8 )
- 移動速度335
アジール スペル
-
シュリーマの遺産
アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。
-
征服の勅命
- コスト: 70/80/90/100/110
- 範囲: 740
すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。
-
目覚めよ!
- コスト: 40/35/30/25/20
- 範囲: 525
アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突き、直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。また自動効果により、アジールと砂塵兵の攻撃速度が増加する。
-
流砂の衝撃
- コスト: 60
- 範囲: 1100
アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。
-
皇帝の分砂嶺
- コスト: 100
- 範囲: 250
兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。
アジール カウンター/ヒント
アジール 同盟者のヒント
- 「目覚めよ!」のスタックを2つとも使い切って兵士を配置する場合は、慎重に状況を把握すること。全力攻撃を仕掛けるつもりでないかぎり、兵士は1体温存しておいたほうがいい。いざという時の脱出手段や、敵を追撃したいのにあと一歩足りない、という状況にも対応できる。
- レーンにいるときは、敵ミニオンと敵チャンピオンとの間に兵士を置くようにすれば、どちらに対しても攻撃することが可能となる。レーンで対面する敵は、常にプレッシャーを感じ続けることになるだろう。
- 「皇帝の分砂嶺」は基本的に防御スキルだと考え、敵が自身や味方に突っこんできたときに使うと有効だ。なお、味方は「皇帝の分砂嶺」で召喚された近衛兵の間をすり抜けられることも覚えておこう。敵の近接系チャンピオンに接近された時は、後ろに近衛兵たちを召喚してそこに逃げ込むこともできる。
- アジールは貴方に翼を授ける。鳥になれ!
- • 強い反対:
アジール 敵のヒント
- アジールの主なダメージ源となるのは兵士達だが、それほど頻繁に動かせるわけではない。兵士たちを動かせないタイミングで攻撃しよう。
- アジールは他のメイジ系チャンピオンのような瞬間的に大ダメージを出す能力に欠けるが、長期的に攻撃力を発揮することができる。彼がダメージを出す前に、一気に畳み掛けよう。
- 砂塵兵は燃え盛る炎のようなものだと考えてみよう。炎の中に静止するのは、もちろん危険極まりないことだ。
アジール ビルド
アジール 夏のスペル


アジール 改良牧場
栄華




覇道
アジール アビリティオーダー
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アジール アイテム
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CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
アジール 夏のスペル

アジール 改良牧場
覇道



栄華
アジール アビリティオーダー
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アジール スキン








アジール 伝承
遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、傲慢から生み出された裏切りによって、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、彼は強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄光を取り戻そうとしている。