AZIR STAT
Támadás
- Támadási kár56 ( + 3.5 )
- Támadási sebesség0.625 ( +0%)
- Támadási távolság525
- Kritikus Hit Chance0 ( + 0 )
Védelem
- HP550 ( + 119 )
- HP regeneráció7 ( + 0.75 )
- Páncél25 ( + 5 )
- Mágia ellenállás30 ( + 1.3 )
Más
- mana320 ( + 40 )
- Mana regeneráció8 ( + 0.8 )
- Mozgási sebesség335
AZIR varázslatok
-
Shurima öröksége
Azir egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült szövetséges vagy ellenséges torony romjaiból.
-
Homokroham
- Költség: 70/80/90/100/110
- Hatótávolság: 740
Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, amelyeken áthaladnak, és 1 másodpercig tartó lassító hatással sújtják őket.
-
Fegyverbe!
- Költség: 40/35/30/25/20
- Hatótávolság: 525
Azir a közeli ellenfelek megtámadására megidéz egy homokkatonát, amelynek hatótávolságán belül az alaptámadása parancsként működik, és a katonát vezényli a célpont ellen. A katonák egy vonalban varázssebzést okoznak. A Fegyverbe! passzívan növeli Azir és a homokkatonák támadási sebességét.
-
Futóhomok
- Költség: 60
- Hatótávolság: 1100
Azir rövid ideig pajzsot von maga köré, majd az egyik homokkatonájához siet, és megsebzi az útközben eltalált ellenfeleket. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal egy bevethető homokkatonát készít elő, és megállítja a rohamát.
-
Császári falanx
- Költség: 100
- Hatótávolság: 250
Azir sorfalat alkotó katonákat idéz meg, akik előrerontanak, és megsebezik, illetve hátralökik az ellenfeleket.
AZIR COUNTER/TIPP
Azir Ally tippek
- Jól gondold végig, hogy érdemes-e megidézned mindkét katonát, amelyet a Fegyverbe! képesség biztosít. Hacsak nem tervezel teljes letámadást, legyen készenlétben egy katona arra az esetre, ha falon keresztül kell menekülnöd, vagy ha azonnali sebezésre van szükséged, de a másik katona épp nincs a megfelelő helyen.
- Az ösvényen próbáld a katonáidat az ellenfél minionjai és az ellenséges hős közé terelni. Így végső csapásokat is tudnak osztani, de fenyegetik az ellenfelet is.
- A Császári falanx elsősorban egy védekező képesség. Akkor veheted igazán hasznát, amikor az ellenfél rád vagy a szövetségeseidre támad. Ne feledd, hogy a csapatod tagjai át tudnak haladni a Császári falanx katonáin, és ezt ki is használhatod a téged megtámadó közelharcos hősök ellen.
- Szállj, mint a madár!
- • Erős ellenállás:
Azir Ellenséges tippek
- Azir a sebzést katonáira bízza, és viszonylag korlátozottan tudja mozgatni őket. Próbáld kihasználni az olyan pillanatokat, amikor a katonái mozdulatlanok.
- Azir hatalmas sebzést tud okozni hosszabb idő alatt, de a többi mágussal ellentétben nincsenek nagy, összpontosított sebzést okozó képességei. Hamar ki kell ütni, mielőtt nagy bajt okozhatna.
- Kezeld a homokkatonákat úgy, mint a tüzet. Kerüld el őket.
AZIR Épít
AZIR SZÖVEGEK


AZIR MEGERŐSÍTETT RUN
Precizitás




Uralom
AZIR ABILITY RENDEZÉS
![]() | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||
![]() | 1 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 2 | 16 | ||||||||||||||||
![]() | 6 |
AZIR ITEMS
START
CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
AZIR SZÖVEGEK

AZIR MEGERŐSÍTETT RUN
Uralom



Precizitás
AZIR ABILITY RENDEZÉS
![]() | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||
![]() | 1 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 2 | 16 | ||||||||||||||||
![]() | 6 |
AZIR ITEMS
START
CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
AZIR SKINS







