Azir a sivatag császára

Mage Marksman

AZIR STAT

Támadás
  • Támadási kár
    52 ( + 2.8 )
  • Támadási sebesség
    NaN ( +0%)
  • Támadási távolság
    525
  • Kritikus Hit Chance
    0 ( + 0 )
Védelem
  • HP
    622 ( + 119 )
  • HP regeneráció
    7 ( + 0.75 )
  • Páncél
    19 ( + 4.2 )
  • Mágia ellenállás
    30 ( + 1.3 )
Más
  • mana
    480 ( + 21 )
  • Mana regeneráció
    8 ( + 0.8 )
  • Mozgási sebesség
    335

AZIR varázslatok

  • Shurima öröksége
    Shurima öröksége

    Azir egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült szövetséges vagy ellenséges torony romjaiból.

  • Homokroham
    Homokroham
    • Költség: 55 {{ abilityresourcename }}
    • Hatótávolság: 740

    Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, amelyeken áthaladnak, és 1 másodpercig tartó lassító hatással sújtják őket.

    Azir az összes homokkatonát a kijelölt területre küldi, akik {{ totaldamage }} varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, akiken átgázolnak, és 1 másodpercre 25%-kal le is lassítják őket.

  • Fegyverbe!
    Fegyverbe!
    • Költség: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Hatótávolság: 500

    Azir a közeli ellenfelek megtámadására megidéz egy homokkatonát, amelynek hatótávolságán belül az alaptámadása parancsként működik, és a katonát vezényli a célpont ellen. A katonák egy vonalban varázssebzést okoznak. A Fegyverbe! passzívan növeli Azir és a homokkatonák támadási sebességét.

    Passzív: Azir támadási sebessége 15/25/35/45/55%-kal nő. Ha Azir 3 vagy több homokkatonát irányít, 5 másodpercre további 15/25/35/45/55% támadási sebességre tesz szert.
    Aktív: Azir megidéz egy homokkatonát 10 másodpercre. Amikor Azir egy homokkatona közelében álló ellenfelet támad meg, utasítja a katonát, hogy döfjön a célpont felé, amivel {{ totaldamage }} varázssebzést okoz.A képességnek legfeljebb {{ maxammo }} töltete van.

  • Futóhomok
    Futóhomok
    • Költség: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Hatótávolság: 1100

    Azir rövid ideig pajzsot von maga köré, majd az egyik homokkatonájához siet, és megsebzi az útközben eltalált ellenfeleket. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal egy bevethető homokkatonát készít elő, és megállítja a rohamát.

    Azir 1.5 másodpercre {{ totalshield }} egységnyi pajzsot biztosít magának, és az egyik homokkatonájához rohan, amivel {{ totaldamage }} varázssebzést okoz az ellenfeleknek, akiken átgázol.Ha Azir eltalál egy ellenséges hőst, megáll, és egy bevethető homokkatonára tesz szert.

  • Császári falanx
    Császári falanx
    • Költség: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Hatótávolság: 250

    Azir sorfalat alkotó katonákat idéz meg, akik előrerontanak, és megsebezik, illetve hátralökik az ellenfeleket.

    Azir pajzsfalat alkotó, páncélos katonákat idéz meg, akik előrerontanak, hátralökik az ellenfeleket, és {{ totaldamage }} varázssebzést okoznak nekik. A katonák a helyükön maradnak, és 5 másodpercig elállják az ellenfelek útját.

AZIR COUNTER/TIPP

Azir Ally tippek

  • Jól gondold végig, hogy érdemes-e megidézned mindkét katonát, amelyet a Fegyverbe! képesség biztosít. Hacsak nem tervezel teljes letámadást, legyen készenlétben egy katona arra az esetre, ha falon keresztül kell menekülnöd, vagy ha azonnali sebezésre van szükséged, de a másik katona épp nincs a megfelelő helyen.
  • Az ösvényen próbáld a katonáidat az ellenfél minionjai és az ellenséges hős közé terelni. Így végső csapásokat is tudnak osztani, de fenyegetik az ellenfelet is.
  • A Császári falanx elsősorban egy védekező képesség. Akkor veheted igazán hasznát, amikor az ellenfél rád vagy a szövetségeseidre támad. Ne feledd, hogy a csapatod tagjai át tudnak haladni a Császári falanx katonáin, és ezt ki is használhatod a téged megtámadó közelharcos hősök ellen.
  • Szállj, mint a madár!
  • • Erős ellenállás:

Azir Ellenséges tippek

  • Azir a sebzést katonáira bízza, és viszonylag korlátozottan tudja mozgatni őket. Próbáld kihasználni az olyan pillanatokat, amikor a katonái mozdulatlanok.
  • Azir hatalmas sebzést tud okozni hosszabb idő alatt, de a többi mágussal ellentétben nincsenek nagy, összpontosított sebzést okozó képességei. Hamar ki kell ütni, mielőtt nagy bajt okozhatna.
  • Kezeld a homokkatonákat úgy, mint a tüzet. Kerüld el őket.

Hogyan lehet ellensúlyozni? Azir ban ben:

AZIR Épít

AZIR SZÖVEGEK

Teleport

AZIR MEGERŐSÍTETT RUN

Precizitás

Halálos iram Lélekjelenlét Legenda: Fürgeség Végső ütközet

Boszorkányság

Manaáramlás öve Transzcendencia

AZIR ABILITY RENDEZÉS

Homokroham 2 4 5 7 9
Fegyverbe! 1 8 10 12 13
Futóhomok 3 14 15 17 18
Császári falanx 6 11 16

AZIR ITEMS

Starting Items

Mythic Choices (liandrys vs tanks, ludens noramlly, crown vs assasins)

First Back

Full Build 1

Full Build 2

Situational Items

AZIR SZÖVEGEK

AZIR MEGERŐSÍTETT RUN

Precizitás

Hódító Lélekjelenlét Legenda: Fürgeség Kegyelemdöfés

Boszorkányság

Transzcendencia Készülődő vihar

AZIR ABILITY RENDEZÉS

Homokroham 2 4 5 7 9
Fegyverbe! 1 8 10 12 13
Futóhomok 3 14 15 17 18
Császári falanx 6 11 16

AZIR ITEMS

Start Items

Boots

Mythic

Full Build/Tanks

Squishy

Experimental Build

AZIR SZÖVEGEK

Teleport

AZIR MEGERŐSÍTETT RUN

Ihlet

Első csapás Tökéletes időzítés Jövendőpiac Kozmikus tudás

Elszántság

Kondicionálás Burjánzás

AZIR ABILITY RENDEZÉS

Homokroham 2 5 7 8 9
Fegyverbe! 1 4 10 12 13
Futóhomok 3 14 15 17 18
Császári falanx 6 11 16

AZIR ITEMS

Start

First Back

Core

Mythic Options

Situational Items

Boots

Final Build 1

Final Build 2

Final Build 3

AZIR SKINS

0
0
0
0
0
0

AZIR TAN

Azir egyszer régen Shurima halandó császára volt; egy büszke férfi, aki a halhatatlanság kapujában állt. Elvakult gőgjében azonban elárulták, és legnagyobb diadalának órájában megölték. Évezredekkel később egy szörnyű hatalommal rendelkező Felemelkedett formájában született újjá. Most, hogy elbukott birodalma újra kiemelkedett a homok alól, Azir Shurima egykori dicsőségét kívánja visszaállítani.