SENNA STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque50 ( + 0 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque600
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP560 ( + 89 )
-
HP Régénération3.5 ( + 0.55 )
-
Armure28 ( + 4.7 )
-
La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
-
Mana350 ( + 45 )
-
Régénération du mana11.5 ( + 0.4 )
-
Vitesse de déplacement330
SENNA SORTS
-
Absolution
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. <br><br>Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
-
Ombre perforante
- Coût: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 600
Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.
Senna tire un rayon d'ombre perforante à travers un allié ou un ennemi, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant de {{ totalslow }} pendant {{ slowduration }} sec. Le rayon rend {{ totalheal }} PV aux champions alliés. Vos attaques réduisent de {{ cdreductiononhit }} sec le délai de récupération de cette compétence.
-
Dernière étreinte
- Coût: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1250
Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
Senna projette une vague de Brume noire qui inflige {{ damage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Après {{ delaytime }} sec, la cible et tous les ennemis proches sont immobilisés pendant {{ rootduration }} sec.
-
Malédiction de la Brume noire
- Coût: 70 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 400
Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
Senna se transforme en nuage de Brume noire pendant {{ buffduration }} sec et devient un spectre. Les champions alliés qui entrent dans la Brume sont camouflés et se transforment en spectres lorsqu'ils en sortent. Les spectres gagnent +{{ totalms }} vitesse de déplacement, ne peuvent pas être sélectionnés et cachent leur identité tant qu'aucun champion ennemi n'est proche.
-
Ténèbres aveuglantes
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 25000
Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
Senna tire un rayon de lumière qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques à tous les champions ennemis touchés. Les champions alliés touchés dans une plus grande zone reçoivent un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant {{ shieldduration }} sec.
SENNA COUNTER/CONSEILS
Senna Conseils d'Ally
- • Fort contre:
Senna Conseils ennemis
Comment contrer Senna dans:
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