SENNA ESTADÍSTICAS
Ataque
-
Daño de ataque50 ( + 0 )
-
Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
-
Rango de ataque600
-
Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
-
HP560 ( + 89 )
-
HP Regeneration3.5 ( + 0.55 )
-
Armadura28 ( + 4.7 )
-
Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
-
Mana350 ( + 45 )
-
Regeneración de Mana11.5 ( + 0.4 )
-
Velocidad de movimiento330
SENNA HECHIZOS
-
Absolución
Cuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados. <br><br>Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional y le otorgan una parte de la velocidad de movimiento de su objetivo durante un breve periodo de tiempo.
-
Oscuridad lacerante
- Costo: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 600
Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
Senna lanza un proyectil de sombra que alcanza a un aliado o enemigo, inflige {{ totaldamage }} de daño físico a los enemigos y los ralentiza un {{ totalslow }} durante {{ slowduration }} s. Restaura {{ totalheal }} de vida a los campeones aliados. Los ataques reducen el enfriamiento de esta habilidad en {{ cdreductiononhit }} s.
-
Último abrazo
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1250
Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo inmoviliza y, poco después, inmoviliza a todas las unidades cercanas.
Senna ordena a la Niebla Negra que avance, lo que inflige {{ damage }} de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras {{ delaytime }} s, el objetivo y todos los enemigos cercanos quedan inmovilizados durante {{ rootduration }} s.
-
Maldición de la Niebla Negra
- Costo: 70 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 400
Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.
Senna se disuelve en una nube de Niebla Negra durante {{ buffduration }} s y se transforma en un espectro. Los campeones aliados que se adentren en la Niebla quedan camuflados y se convierten en espectros cuando abandonan la zona. Los espectros obtienen {{ totalms }} de velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivo y ocultan su identidad mientras no haya ningún campeón enemigo cerca.
-
Sombra del amanecer
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 25000
Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.
Senna dispara un rayo de luz que inflige {{ totaldamage }} de daño físico a todos los campeones enemigos golpeados. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia obtienen un escudo de {{ totalshield }} durante {{ shieldduration }} s.
SENNA COUNTER/CONSEJOS
Senna Ally Tips
- • Fuerte contra:
Senna Enemy Tips
Cómo contrarrestar Senna en:
SENNA Construir
SENNA HECHIZOS DE SUMMER
SENNA REFORGED RUNES
Inspiración
Precisión
SENNA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SENNA ITEMS
Starting items
Boot Options
First Back
Core
Alt Core
Situational
Full Build Example
SENNA HECHIZOS DE SUMMER
SENNA REFORGED RUNES
Precisión
Inspiración
SENNA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SENNA ITEMS
IMPORTANT NOTE; READ
Starter items
Ideal first back
Early situational
Boots options
Core items (build BC last if you built GW early)
3rd item options
Build as soon as it can evolve
Last item options
Elixir
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
Starter items
Ideal first back
Early situationals
Core items (IN ORDER)
2nd item options
Boots options
4th item options
5th item options
6th item options
Elixirs
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
Starter items
Ideal first back
Early situationals
Core items
Boots options
Build as soon as it can evolve
Last item options
Elixirs
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
Starter items
Ideal first back
Early situational
Boots options
Core items (build BC last if you built GW early)
3rd item options
Build as soon as it can evolve
Last item option
Elixirs
FULL BUILD EXAMPLE (in order))
Starter items
Ideal first back
Early situational
Core items
Boots options
Build as soon as it can evolve
Last item options
Elixir
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
EXPERIMENTAL NO MYTHIC (see notes)
Starter items
Ideal first back
Early situationals
Core items
Boots options
After core (no specific order, prioritize early damage, late defensiveness)
Elixirs
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
Starter Items
Ideal first back
Early situationals
Core items
Boots options
Build as soon as it can evolve
Last item options
Elixirs
FULL BUILD EXAMPLE (in order)
Starter items
Ideal first back
Early situationals
Core items
Boots options
4th item option
5th item option
6h item option
Elixirs
Starter items
Ideal first back
Early situationals
Core items
Boots options
Build as soon as it can evolve
Last item option
Elixirs
SENNA HECHIZOS DE SUMMER
SENNA REFORGED RUNES
Inspiración
Precisión
SENNA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |