KINDRED ESTATÍSTICAS
Attack
- Dano de ataque65 ( + 3.25 )
- Velocidade de ataque0.625 ( +0%)
- intervalo de ataque500
- Crítica Hit Chance0 ( + 0 )
Defesa
- HP595 ( + 104 )
- HP Regeneration7 ( + 0.55 )
- Armadura29 ( + 4.7 )
- resistência mágica30 ( + 1.3 )
Outro
- Mana300 ( + 35 )
- Mana Regenration7 ( + 0.4 )
- Velocidade de movimento325
KINDRED SOLETRAR
-
Marca Familiar
Os Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
-
Dança de Flechas
- Custo: 35
- Faixa: 340
Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
-
Frenesi do Lobo
- Custo: 40
- Faixa: 560
O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
-
Pesar Crescente
- Custo: 0
- Faixa: 500
A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
-
Refúgio da Ovelha
- Custo: 100
- Faixa: 500
A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.
KINDRED COUNTER/DICAS
Kindred Ally Tips
- Mover-se entre ataques enquanto caça pela selva lhe ajudará a evitar dano e também a gerar mais curas do Frenesi do Lobo.
- Escolha com cuidado quais caçadas quer fazer; completar a maioria delas é a chave para ter sucesso conforme a partida progride.
- Não entre de cara em um grande confronto de equipes. Aguarde até que seus colegas de equipe iniciem.
- • Forte contra:
Kindred Enemy Tips
- Os Kindred são frágeis, então coloque pressão neles para que sejam forçados a jogar com mais cautela.
- Faça as caçadas que o Lobo ativa em acampamentos da selva para reduzir o dano que os Kindred causam.
- Quando os Kindred usarem o Refúgio da Ovelha, entre nele. A habilidade impede que todos os Campeões morram.
KINDRED Construir
KINDRED SUMMONER SPELLS


KINDRED REFORGED RUNES
Precisão




Dominação
KINDRED ABILITY ORDER
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KINDRED UNID
STARTER
CORE
OFFENSIVE OPTIONS
DEFENSIVE OPTIONS
BOOT UPGRADE
KINDRED SUMMONER SPELLS


KINDRED REFORGED RUNES
Precisão




Dominação
KINDRED ABILITY ORDER
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KINDRED UNID
START
CORE
LATE GAME
DEFENSIVE
KINDRED SKINS








