Zac l'arma segreta

Tank Fighter

ZAC STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    60 ( + 3.4 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    175
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    685 ( + 109 )
  • Rigenerazione HP
    8 ( + 0.5 )
  • Armatura
    33 ( + 4.7 )
  • Resistenza magica
    32 ( + 2.05 )
Altro
  • mana
    0 ( + 0 )
  • Rigenerazione del mana
    0 ( + 0 )
  • Velocità di movimento
    340

ZAC INCANTESIMI

  • Divisione cellulare
    Divisione cellulare

    Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.

  • Colpi allungati
    Colpi allungati
    • Costo: Costa 8% della salute attuale ({{ healthcosttooltip }})
    • Gamma: 800

    Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.

    Zac allunga il braccio, attaccandolo al primo nemico colpito infliggendo {{ damagetooltip }} danni magici e rallentandolo brevemente. Il prossimo attacco di Zac ottiene gittata maggiore e applica gli stessi danni e rallentamento. Se Zac colpisce un nemico diverso con questo attacco, li lancia in aria entrambi uno verso l'altro. Se si scontrano, loro e i nemici circostanti subiscono {{ damagetooltip }} danni magici e vengono rallentati brevemente.

  • Materia instabile
    Materia instabile
    • Costo: Costa 4% della salute attuale ({{ tooltiphealthcost }})
    • Gamma: 350

    Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.

    Il corpo di Zac erutta, infliggendo danni magici pari a {{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} della salute massima ai nemici vicini.Assorbire melma riduce la ricarica di questa abilità di 1 secondo.

  • Catapulta elastica
    Catapulta elastica
    • Costo: Costa 4% della salute attuale ({{ healthcosttooltip }})
    • Gamma: 300

    Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.

    Caricamento: Zac si tende, caricando uno scatto in 0.9/1/1.1/1.2/1.3 secondi.
    Rilascio: Zac si scaglia e lancia in aria i nemici dove atterra fino a {{ maxstun }} secondo/i (in base al tempo di caricamento), infliggendo {{ damage }} danni magici. Zac lascia cadere un ulteriore pezzo di melma per ogni campione nemico colpito.

  • Boing!
    Boing!
    • Costo: Nessun costo
    • Gamma: 300

    Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.

    Passiva: la guarigione di Divisione cellulare è aumentata a {{ passivehealingtotaltooltip }} salute per pezzo di melma.
    Attiva: Zac rimbalza {{ bounces }} volte. Il primo rimbalzo che colpisce ciascun nemico lo respinge e infligge {{ damageperbounce }} danni magici. I rimbalzi successivi infliggono {{ damagepersubsequentbounce }} danni magici e rallentano del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondo/i.Zac ottiene fino al {{ endingms*100 }}% di velocità di movimento con il passare del tempo e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.

ZAC CONTATORE/CONSIGLI

Zac Consigli alleati

  • Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.
  • Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.
  • Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire.
  • • Forte contro:

Zac Suggerimenti per i nemici

  • Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.
  • Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.
  • Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica.

Come contrastare Zac in:

ZAC Costruire

ZAC INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

ZAC RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamento Demolire Preparazione fisica Rivitalizzare

Ispirazione

Calzature magiche Intuito cosmico

ZAC ORDINE DI ABILITÀ

Colpi allungati 3 14 15 17 18
Materia instabile 1 8 10 12 13
Catapulta elastica 2 4 5 7 9
Boing! 6 11 16

ZAC ELEMENTI

Starting Items

Core Items

Example of full build

Situational Items

ZAC INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

ZAC RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamento Fonte vitale Preparazione fisica Rivitalizzare

Dominazione

Assaggio di sangue

ZAC ORDINE DI ABILITÀ

Colpi allungati 1 14 15 17 18
Materia instabile 2 4 5 7 9
Catapulta elastica 3 8 10 12 13
Boing! 6 11 16

ZAC ELEMENTI

Starting Items

First Back (1.1k+ gold) Bami's OR Aegis, depending on Matchup)

Core

Boots

Situationals

Full Build Example

First Back

Core

Viable Mythics

Boots

Situationals

Morellonomicon

Full Build Example

ZAC INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

ZAC RUNE RIFORNITE

Determinazione

Scossa di assestamento Fonte vitale Preparazione fisica Rivitalizzare

Precisione

Trionfo Leggenda: Tenacia

ZAC ORDINE DI ABILITÀ

Colpi allungati 1 4 5 12 13
Materia instabile 3 14 15 17 18
Catapulta elastica 2 7 8 9 10
Boing! 6 11 16

ZAC ELEMENTI

Full Build Example

EVERY RECALL

Starting Items

When 500 on support item

Core Items

1st back (good early)

1st back (bad early)

1st item

Boots

2nd pre-item (anti-healing)

2nd item

3rd item (pick one)

Last item

Last item (anti-healing)

ZAC PELLI

0
0
0
0
0

ZAC LORE

Zac è il risultato di una fuga di materiali tossici fuoriuscita da una tubatura chemtech e accumulatisi in una caverna isolata nel Sump di Zaun. Nonostante queste umili origini, Zac si è evoluto da massa informe primordiale a creatura senziente che abita nelle tubature della città. Di tanto in tanto emerge per aiutare gli indifesi o per ricostruire le infrastrutture danneggiate di Zaun.