ZAC STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco60 ( + 3.4 )
- Velocità d'attacco0.736 ( +0%)
- Intervallo di attacco175
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP685 ( + 109 )
- Rigenerazione HP5 ( + 0.5 )
- Armatura33 ( + 4.7 )
- Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
- mana0 ( + 0 )
- Rigenerazione del mana0 ( + 0 )
- Velocità di movimento340
ZAC INCANTESIMI
-
Divisione cellulare
Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.
-
Colpi allungati
- Costo: 0
- Gamma: 800
Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.
-
Materia instabile
- Costo: 0
- Gamma: 350
Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.
-
Catapulta elastica
- Costo: 0
- Gamma: 300
Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.
-
Boing!
- Costo: 0
- Gamma: 300
Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.
ZAC CONTATORE/CONSIGLI
Zac Consigli alleati
- Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.
- Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.
- Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire.
- • Forte contro:
Zac Suggerimenti per i nemici
- Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.
- Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.
- Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica.
ZAC Costruire
ZAC INCANTESIMI DI SUMMONER


ZAC RUNE RIFORNITE
Determinazione




Stregoneria


ZAC ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTI
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - TANK
SITUATIONAL - AP
ZAC INCANTESIMI DI SUMMONER


ZAC RUNE RIFORNITE
Determinazione




Ispirazione
ZAC ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTI
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - TANK
SITUATIONAL - AP
ZAC INCANTESIMI DI SUMMONER

ZAC RUNE RIFORNITE
Determinazione




Dominazione
ZAC ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTI
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
ZAC INCANTESIMI DI SUMMONER

ZAC RUNE RIFORNITE
Determinazione




Ispirazione
ZAC ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTI
STARTER
CORE BUILD
SITUATIONAL - UTILITY
SITUATIONAL - TANK
ZAC PELLI






