ZAC STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco60 ( + 3.4 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco175
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP685 ( + 109 )
-
Rigenerazione HP8 ( + 0.5 )
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Armatura33 ( + 4.7 )
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Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
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mana0 ( + 0 )
-
Rigenerazione del mana0 ( + 0 )
-
Velocità di movimento340
ZAC INCANTESIMI
-
Divisione cellulare
Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.
-
Colpi allungati
- Costo: Costa 8% della salute attuale ({{ healthcosttooltip }})
- Gamma: 800
Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.
Zac allunga il braccio, attaccandolo al primo nemico colpito infliggendo {{ damagetooltip }} danni magici e rallentandolo brevemente. Il prossimo attacco di Zac ottiene gittata maggiore e applica gli stessi danni e rallentamento. Se Zac colpisce un nemico diverso con questo attacco, li lancia in aria entrambi uno verso l'altro. Se si scontrano, loro e i nemici circostanti subiscono {{ damagetooltip }} danni magici e vengono rallentati brevemente.
-
Materia instabile
- Costo: Costa 4% della salute attuale ({{ tooltiphealthcost }})
- Gamma: 350
Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.
Il corpo di Zac erutta, infliggendo danni magici pari a {{ basedamage }} + {{ displaypercentdamage }} della salute massima ai nemici vicini.Assorbire melma riduce la ricarica di questa abilità di 1 secondo.
-
Catapulta elastica
- Costo: Costa 4% della salute attuale ({{ healthcosttooltip }})
- Gamma: 300
Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.
Caricamento: Zac si tende, caricando uno scatto in 0.9/1/1.1/1.2/1.3 secondi.
Rilascio: Zac si scaglia e lancia in aria i nemici dove atterra fino a {{ maxstun }} secondo/i (in base al tempo di caricamento), infliggendo {{ damage }} danni magici. Zac lascia cadere un ulteriore pezzo di melma per ogni campione nemico colpito. -
Boing!
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 300
Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.
Passiva: la guarigione di Divisione cellulare è aumentata a {{ passivehealingtotaltooltip }} salute per pezzo di melma.
Attiva: Zac rimbalza {{ bounces }} volte. Il primo rimbalzo che colpisce ciascun nemico lo respinge e infligge {{ damageperbounce }} danni magici. I rimbalzi successivi infliggono {{ damagepersubsequentbounce }} danni magici e rallentano del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondo/i.Zac ottiene fino al {{ endingms*100 }}% di velocità di movimento con il passare del tempo e può lanciare Materia instabile mentre rimbalza.
ZAC CONTATORE/CONSIGLI
Zac Consigli alleati
- Raccogliere globuli di melma è importante per restare vivo.
- Quando Divisione cellulare è pronta, cerca di morire in luoghi che mettono in difficoltà il nemico per distruggere le tue masse.
- Caricare Catapulta elastica nella nebbia di guerra darà al nemico meno tempo per reagire.
- • Forte contro:
Zac Suggerimenti per i nemici
- Zac si cura con la melma che si separa da lui. Puoi distruggere i globuli di melma calpestandoli.
- Distruggi tutte le masse di Zac quando si suddivide, per impedirgli di riformarsi.
- Silenzi, stordimenti, immobilizzazioni e respingimenti interromperanno Zac quando sta caricando Catapulta elastica.
ZAC Costruire
ZAC INCANTESIMI DI SUMMONER
![Flash: Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. Flash](/assets/summoner-spells/summoner_summonerflash.png)
ZAC RUNE RIFORNITE
Determinazione
![Scossa di assestamento: Dopo aver <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Immobilize'>immobilizzato</lol-uikit-tooltipped-keyword> un campione nemico ottieni difese per poi infliggere una raffica di danni magici intorno a te. Scossa di assestamento](/assets/runes/reforge_rune_8439.png)
![Demolire: Carica un potente attacco a una torre, quando sei vicino. Demolire](/assets/runes/reforge_rune_8446.png)
![Preparazione fisica: Dopo 12 minuti ottieni +9 armatura e +9 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 4%. Preparazione fisica](/assets/runes/reforge_rune_8429.png)
![Rivitalizzare: Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.<br><br>Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. Rivitalizzare](/assets/runes/reforge_rune_8453.png)
Ispirazione
![Calzature magiche: Ottieni stivali gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Ogni <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>eliminazione</lol-uikit-tooltipped-keyword> che ottieni fa arrivare prima i tuoi stivali di 45 secondi. Calzature magiche](/assets/runes/reforge_rune_8304.png)
![Intuito cosmico: +<attention>18</attention> velocità incantesimi dell'evocatore<br>+<attention>10</attention> velocità oggetti Intuito cosmico](/assets/runes/reforge_rune_8347.png)
ZAC ORDINE DI ABILITÀ
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3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() |
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() |
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
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6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTI
Starting Items
Core Items
Example of full build
Situational Items
ZAC INCANTESIMI DI SUMMONER
![Flash: Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. Flash](/assets/summoner-spells/summoner_summonerflash.png)
ZAC RUNE RIFORNITE
Determinazione
![Scossa di assestamento: Dopo aver <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Immobilize'>immobilizzato</lol-uikit-tooltipped-keyword> un campione nemico ottieni difese per poi infliggere una raffica di danni magici intorno a te. Scossa di assestamento](/assets/runes/reforge_rune_8439.png)
![Fonte vitale: <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_ImpairMov'>Ostacolare</lol-uikit-tooltipped-keyword> i movimenti di un campione nemico lo marchia. Gli alleati si curano quando attaccano i campioni marchiati. Fonte vitale](/assets/runes/reforge_rune_8463.png)
![Preparazione fisica: Dopo 12 minuti ottieni +9 armatura e +9 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 4%. Preparazione fisica](/assets/runes/reforge_rune_8429.png)
![Rivitalizzare: Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.<br><br>Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. Rivitalizzare](/assets/runes/reforge_rune_8453.png)
Dominazione
![Assaggio di sangue: Ti curi quando danneggi un campione nemico. Assaggio di sangue](/assets/runes/reforge_rune_8139.png)
ZAC ORDINE DI ABILITÀ
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1 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() |
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() |
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
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6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTI
Starting Items
First Back (1.1k+ gold) Bami's OR Aegis, depending on Matchup)
Core
Boots
Situationals
Full Build Example
First Back
Core
Viable Mythics
Boots
Situationals
Full Build Example
ZAC INCANTESIMI DI SUMMONER
![Flash: Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore. Flash](/assets/summoner-spells/summoner_summonerflash.png)
ZAC RUNE RIFORNITE
Determinazione
![Scossa di assestamento: Dopo aver <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Immobilize'>immobilizzato</lol-uikit-tooltipped-keyword> un campione nemico ottieni difese per poi infliggere una raffica di danni magici intorno a te. Scossa di assestamento](/assets/runes/reforge_rune_8439.png)
![Fonte vitale: <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_ImpairMov'>Ostacolare</lol-uikit-tooltipped-keyword> i movimenti di un campione nemico lo marchia. Gli alleati si curano quando attaccano i campioni marchiati. Fonte vitale](/assets/runes/reforge_rune_8463.png)
![Preparazione fisica: Dopo 12 minuti ottieni +9 armatura e +9 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 4%. Preparazione fisica](/assets/runes/reforge_rune_8429.png)
![Rivitalizzare: Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.<br><br>Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. Rivitalizzare](/assets/runes/reforge_rune_8453.png)
Precisione
![Trionfo: Le <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>eliminazioni</lol-uikit-tooltipped-keyword> ripristinano il 10% della tua salute mancante e conferiscono 20 oro aggiuntivo. Trionfo](/assets/runes/reforge_rune_9111.png)
![Leggenda: Tenacia: <lol-uikit-tooltipped-keyword key='LinkTooltip_Description_Takedown'>Gli abbattimenti</lol-uikit-tooltipped-keyword> ai danni dei nemici conferiscono <b>Tenacia</b> permanente. Leggenda: Tenacia](/assets/runes/reforge_rune_9105.png)
ZAC ORDINE DI ABILITÀ
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1 | 4 | 5 | 12 | 13 | |||||||||||||
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3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() |
2 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||||||||||||
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6 | 11 | 16 |
ZAC ELEMENTI
Full Build Example
EVERY RECALL
Starting Items
When 500 on support item
Core Items
1st back (good early)
1st back (bad early)
1st item
Boots
2nd pre-item (anti-healing)
2nd item
3rd item (pick one)
Last item
Last item (anti-healing)
ZAC PELLI
![default 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Zac_0.jpg)
![Zac Arma Speciale 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Zac_1.jpg)
![Zac Festa in Piscina 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Zac_2.jpg)
![Zac SKT T1 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Zac_6.jpg)
![Zac Macchina da Guerra 0](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Zac_7.jpg)