TAHM KENCH ESTATÍSTICAS
Attack
- Dano de ataque56 ( + 3.2 )
- Velocidade de ataque0.658 ( +0%)
- intervalo de ataque175
- Crítica Hit Chance0 ( + 0 )
Defesa
- HP640 ( + 103 )
- HP Regeneration6.5 ( + 0.55 )
- Armadura39 ( + 4.7 )
- resistência mágica32 ( + 2.05 )
Outro
- Mana325 ( + 50 )
- Mana Regenration8 ( + 1 )
- Velocidade de movimento335
TAHM KENCH SOLETRAR
-
Um Gosto Adquirido
Tahm Kench usa o próprio corpo para impulsionar os Ataques, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de <spellName>Um Gosto Adquirido</spellName>. Com três acúmulos, ele pode usar <spellName>Devorar</spellName> em um Campeão inimigo.
-
Língua-chicote
- Custo: 50/46/42/38/34
- Faixa: 900
Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e Lentidão à primeira unidade atingida, além de se curar se a unidade for um Campeão inimigo.<br><br>Aplica um acúmulo de <spellName>Um Gosto Adquirido</spellName> a Campeões inimigos. Se o Campeão já tiver 3 acúmulos de <spellName>Um Gosto Adquirido</spellName>, ele será Atordoado e os acúmulos serão consumidos.
-
Mergulho Abissal
- Custo: 60/75/90/105/120
- Faixa: 1000/1050/1100/1150/1200
Mergulha e reaparece no local-alvo, causando dano e Arremessando ao ar todos os inimigos em uma área.
-
Pele Grossa
- Custo: 0
- Faixa: 2400
<passive>Passivo:</passive> Tahm Kench armazena uma porcentagem do dano sofrido e se cura com base nela quando fora de combate.<br><br><active>Ativo:</active> converte todo o dano armazenado em um Escudo temporário.
-
Devorar
- Custo: 100
- Faixa: 25000
Tahm Kench devora um Campeão por alguns segundos, causando Dano Mágico se for um inimigo ou concedendo Escudo se for um aliado.
TAHM KENCH COUNTER/DICAS
Tahm Kench Ally Tips
- Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Pense bem no alcance e no Tempo de Recarga de Devorar, posicionando-se de forma estratégica!
- Tenha muito cuidado ao decidir quando usar o efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes, o uso antecipado do escudo para evitar dano é bom, mas há outros casos em que a cura é bem mais vantajosa.
- • Forte contra:
Tahm Kench Enemy Tips
- Caso Tahm Kench use o escudo de Pele Grossa, lembre-se de que ele abriu mão de uma boa cura. Ele também não acumulará nova Vida cinza até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isso em sua vantagem!
- Fique de olho no Mergulho Abissal: é possível cancelar a canalização com efeitos imobilizadores de Controle de Grupo.
TAHM KENCH Construir
TAHM KENCH SUMMONER SPELLS


TAHM KENCH REFORGED RUNES
Determinação




Feitiçaria


TAHM KENCH ABILITY ORDER
![]() | 1 | 5 | 7 | 9 | 11 | |||||||||||||
![]() | 3 | 12 | 14 | 15 | 17 | |||||||||||||
![]() | 4 | 8 | 10 | 13 | 18 | |||||||||||||
![]() | 2 | 6 | 16 |
TAHM KENCH UNID
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - AP
SITUATIONAL - TANK
TAHM KENCH SUMMONER SPELLS

TAHM KENCH REFORGED RUNES
Determinação




Inspiração
TAHM KENCH ABILITY ORDER
![]() | 1 | 5 | 7 | 9 | 11 | |||||||||||||
![]() | 3 | 12 | 14 | 15 | 17 | |||||||||||||
![]() | 4 | 8 | 10 | 13 | 18 | |||||||||||||
![]() | 2 | 6 | 16 |
TAHM KENCH UNID
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
TAHM KENCH SUMMONER SPELLS


TAHM KENCH REFORGED RUNES
Determinação




Dominação
TAHM KENCH ABILITY ORDER
![]() | 1 | 5 | 7 | 9 | 11 | |||||||||||||
![]() | 3 | 12 | 14 | 15 | 17 | |||||||||||||
![]() | 4 | 8 | 10 | 13 | 18 | |||||||||||||
![]() | 2 | 6 | 16 |
TAHM KENCH UNID
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
TAHM KENCH SKINS






