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- 기본 비용 : 300G
- 총 비용 : 300G
- 판매 비용 : 210G
이동 속도 25 부츠
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- 기본 비용 : 250G
- 총 비용 : 250G
- 판매 비용 : 175G
기본 마나 재생 50% 마나 리젠
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- 기본 비용 : 300G
- 총 비용 : 300G
- 판매 비용 : 120G
기본 체력 재생 100% 건강 재건
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- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 900G
- 판매 비용 : 630G
체력 350 건강
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- 기본 비용 : 600G
- 총 비용 : 600G
- 판매 비용 : 420G
치명타 확률 15% 치명타
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- 기본 비용 : 850G
- 총 비용 : 850G
- 판매 비용 : 595G
주문력 40 철자 피해
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- 기본 비용 : 350G
- 총 비용 : 350G
- 판매 비용 : 245G
마나 250 마나
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 280G
체력 150 건강
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- 기본 비용 : 300G
- 총 비용 : 300G
- 판매 비용 : 210G
방어력 15 갑옷
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- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 800G
- 판매 비용 : 560G
방어력 40 갑옷
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- 기본 비용 : 450G
- 총 비용 : 450G
- 판매 비용 : 315G
마법 저항력 25 철자 블록
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- 기본 비용 : 350G
- 총 비용 : 350G
- 판매 비용 : 140G
몬스터 대상 모든 피해 흡혈 7%
불태우기: 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60+주문력의 30%+추가 공격력의 5%+추가 체력의 2%의 마법 피해를 입힙니다. 승부의 길: 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 강타를 승부의 강타로 업그레이드하고 몬스터에게 입히는 피해량을 증가시킵니다. 승부의 강타는 4초 동안 챔피언에게 표식을 남깁니다. 표식이 있는 동안 대상에게 적중 시 2.5초에 걸쳐 48~125(레벨에 비례)의 추가 고정 피해를 입히고, 대상으로부터 입는 피해량은 20% 감소합니다. 사냥꾼: 대형 몬스터 처치 시 추가 경험치를 얻습니다. 만회: 정글 또는 강에 있을 때 초당 8~18(레벨에 비례)의 마나를 회복합니다.
이 아이템을 소모하면 모든 아이템의 효과를 영구히 얻고 몬스터에게 입히는 강타 피해가 증가합니다. 정글 몬스터보다 미니언으로부터 더 많은 골드를 획득했다면, 미니언으로부터 얻는 골드와 경험치가 크게 감소합니다. 광역 공격 시에는 체력 회복 감소 효과가 적용되지 않습니다. 게임의 평균 챔피언 레벨보다 2레벨 뒤쳐졌다면 몬스터 처치 시 추가 경험치를 얻습니다.
승부의 강타는 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입힐 때만 대상을 불태웁니다. 생활 도둑질 철자 뱀프 밀림
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- 기본 비용 : 350G
- 총 비용 : 350G
- 판매 비용 : 245G
공격력 10 손해 레인
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- 기본 비용 : 875G
- 총 비용 : 875G
- 판매 비용 : 613G
공격력 25 손해
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- 기본 비용 : 1300G
- 총 비용 : 1300G
- 판매 비용 : 910G
공격력 40 손해
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- 정글에서 마나 재생을 돕고 몬스터에게 피해를 입힙니다.
- 기본 비용 : 350G
- 총 비용 : 350G
- 판매 비용 : 140G
몬스터 대상 모든 피해 흡혈 7%
불태우기: 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60+주문력의 30%+추가 공격력의 5%+추가 체력의 2%의 마법 피해를 입힙니다. 차가운 길: 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 강타를 혹한의 강타로 업그레이드하고 몬스터에게 입히는 피해량을 증가시킵니다. 혹한의 강타를 챔피언에게 사용하면 20~156(레벨에 비례)의 고정 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 20% 훔칩니다. 사냥꾼: 대형 몬스터 처치 시 추가 경험치를 얻습니다. 만회: 정글 또는 강에 있을 때 초당 8~18(레벨에 비례)의 마나를 회복합니다.
이 아이템을 소모하면 모든 아이템의 효과를 영구히 얻고 몬스터에게 입히는 강타 피해가 증가합니다. 정글 몬스터보다 미니언으로부터 더 많은 골드를 획득했다면, 미니언으로부터 얻는 골드와 경험치가 크게 감소합니다. 광역 공격 시에는 체력 회복 감소 효과가 적용되지 않습니다. 게임의 평균 챔피언 레벨보다 2레벨 뒤쳐졌다면 몬스터 처치 시 추가 경험치를 얻습니다.
생활 도둑질 철자 뱀프 밀림
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- 기본 비용 : 350G
- 총 비용 : 350G
- 판매 비용 : 140G
몬스터 대상 모든 피해 흡혈 8%
불태우기: 몬스터에게 피해를 입히면 5초 동안 불태워 60+주문력의 30%+추가 공격력의 5%+추가 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 자동의 길: 강타를 5회 사용하면 이 아이템을 소모해 공격-강타를 업그레이드하며 몬스터에게 입히는 피해가 증가합니다. 사냥꾼: 대형 몬스터 처치 시 추가 경험치를 얻습니다. 만회: 정글 또는 강에 있을 때 초당 8~18(레벨에 비례)의 마나를 회복합니다.
이 아이템을 소모하면 모든 아이템의 효과를 영구히 얻고 몬스터에게 입히는 강타 피해가 증가합니다. 정글 몬스터보다 미니언으로부터 더 많은 골드를 획득했다면, 미니언으로부터 얻는 골드와 경험치가 크게 감소합니다. 광역 공격 시에는 체력 회복 감소 효과가 적용되지 않습니다. 게임의 평균 챔피언 레벨보다 2레벨 뒤쳐졌다면 몬스터 처치 시 추가 경험치를 얻습니다. 생활 도둑질 철자 뱀프 밀림
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- 기본 비용 : 300G
- 총 비용 : 300G
- 판매 비용 : 210G
공격 속도 12% 공격 속도
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 1000G
- 판매 비용 : 700G
공격 속도 25%
강철 촉: 기본 공격 시 15의 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 공격 속도 조회수
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- 기본 비용 : 435G
- 총 비용 : 435G
- 판매 비용 : 305G
주문력 20 철자 피해
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- 기본 비용 : 550G
- 총 비용 : 900G
- 판매 비용 : 630G
공격력 15
생명력 흡수 7% 손해 생활 도둑질
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- 기본 비용 : 450G
- 총 비용 : 450G
- 판매 비용 : 180G
체력 80
집중: 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 회복: 5초마다 체력을 6 회복합니다. 견디기: 챔피언, 대형 정글 몬스터, 에픽 정글 몬스터에게 피해를 입으면 8초 동안 최대 40의 체력을 회복합니다. 회복량은 체력이 낮을수록 증가합니다.
견디기 원거리 챔피언이 보유하거나 광역 또는 지속 피해를 입었을 때 기본 회복량의 66%만큼 회복합니다. 건강 건강 재건 레인
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- 기본 비용 : 450G
- 총 비용 : 450G
- 판매 비용 : 180G
공격력 8
체력 80
전쟁광: 2.5%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
광역 피해를 입히거나 소환물을 통해 피해를 입힐 때는 모든 피해 흡혈이 33%로 감소합니다. 건강 손해 철자 뱀프 레인
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
주문력 15
체력 70
집중: 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 흡수: 매초 1의 마나를 회복합니다. 적 챔피언에게 피해를 입히면 10초 동안 회복량이 1.5마나로 증가합니다. 마나를 회복할 수 없으면 회복량의 45%만큼 체력을 회복합니다. 건강 레인 마나 리젠 철자 피해
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- 기본 비용 : 450G
- 총 비용 : 900G
- 판매 비용 : 630G
마법 저항력 50 철자 블록
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- 기본 비용 : 1250G
- 총 비용 : 1250G
- 판매 비용 : 875G
주문력 60 철자 피해
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- 주문력과 마나가 상승하며 적을 처치할 때마다 더욱 강력해집니다.
- 기본 비용 : 350G
- 총 비용 : 350G
- 판매 비용 : 140G
주문력 15
체력 40
영광: 적 챔피언을 처치할 때마다 중첩 2회, 어시스트를 올릴 때마다 중첩 1회가 쌓입니다. 최대 10회까지 쌓을 수 있으며 사망 시 중첩 5회가 사라집니다. 두려움: 영광 중첩 하나당 주문력을 4 얻습니다.
획득한 영광 중첩은 이 아이템과 메자이의 영혼약탈자에 모두 적용됩니다. 건강 철자 피해 레인
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- 피해를 입히고 적중 시 생명력을 흡수합니다. 미니언 처치 시 추가 골드를 얻습니다.
- 기본 비용 : 450G
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공격력 7
기본 공격 적중 시 체력을 3 회복합니다. 수확: 공격로 미니언 처치 시 추가로 1골드를 얻습니다. 공격로 미니언을 총 100회 처치하면 즉시 350의 추가 골드를 얻고 수확 효과가 비활성화됩니다.
손해 생활 도둑질 레인
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고유 지속 효과 - 이중 갑옷: 근처에 적 미니언이 없으면 입는 피해량이 0% 감소하고 고정 피해를 입지 않습니다. 갑옷 마나 리젠 조회수
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고유 지속 효과 - 기지 포탑 이중 갑옷: 근처에 적 미니언이 없으면 입는 피해량이 0% 감소하고 고정 피해를 입지 않습니다. 기지 포탑은 체력 재생 능력이 있지만 현재 체력에 해당되는 상한선까지만 재생됩니다. 체력 재생 상한선은 총 3단계로, 33%, 66%, 100%입니다. 갑옷 마나 리젠 조회수
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갑옷
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- 기본 비용 : 50G
- 총 비용 : 50G
- 판매 비용 : 20G
사용 시 - 소모: 15초에 걸쳐 150의 체력을 회복합니다.
최대로 보유할 수 있는 체력 물약 수는 5개입니다. 건강 재건 소모품 레인 밀림
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- 기본 비용 : 50G
- 총 비용 : 50G
- 판매 비용 : 5G
사용 시 - 소모: 5초에 걸쳐 잃은 체력과 마나의 10%를 회복합니다. 비스킷을 먹거나 팔면 영구히 최대 마나가 50 증가합니다.
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- 공격 속도가 늘어나고 충전식 마법 피해를 입힙니다.
- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 700G
- 판매 비용 : 490G
공격 속도 15%
충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 충격: 충전 상태로 공격 시 80의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 공격 속도
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- 일정 시간 동안 체력이 회복되며, 상점에 가면 다시 충전됩니다.
- 기본 비용 : 150G
- 총 비용 : 150G
- 판매 비용 : 60G
사용 시 - 소모: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 125의 체력을 회복합니다. 충전량은 최대 2회이며 상점 방문 시 다시 채워집니다. 건강 재건 소모품 유효한 레인 밀림
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- 체력과 마나가 일정 시간 동안 회복되고 전투 능력을 상승시킵니다. 상점에 가면 다시 충전됩니다.
- 기본 비용 : 350G
- 총 비용 : 500G
- 판매 비용 : 200G
사용 시 - 소모: 충전량을 1회 소모해 12초 동안 125의 체력과 75의 마나를 회복합니다. 회복되는 동안 적 챔피언에게 기본 공격 및 스킬 사용 시 적을 불태워 3초 동안 15(마나를 회복할 수 없을 때에는 20)의 마법 피해를 입힙니다. 충전량은 최대 3회이며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
광역 또는 지속 피해로 발동된 부패 피해는 피해량이 50%로 감소됩니다. 유효한 소모품 건강 재건 레인 마나 리젠
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- 기본 비용 : 950G
- 총 비용 : 950G
- 판매 비용 : 665G
체력 150
회복: 5초마다 체력을 20 회복합니다. 불굴의 의지: 적 챔피언의 기본 공격과 스킬 공격 피해량을 15만큼 막아줍니다. (지속 피해 스킬의 경우 25%의 효과) 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다. 건강 건강 재건 레인
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
사용 시 - 소모: 근처에 있는 포로에게 맛있는 간식을 주세요. 간식을 받은 포로가 커집니다.
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- 일정 지역 안의 와드와 투명 덫을 무력화시킵니다.
- 기본 비용 : 75G
- 총 비용 : 75G
- 판매 비용 : 30G
사용 시 - 소모: 주변 지역을 드러내 주는 강력한 제어 와드를 설치합니다. 근처의 투명한 덫과 위장 중인 적을 드러내고 적의 투명 와드를 감지해 무력화합니다.
최대 2개의 제어 와드를 소지할 수 있습니다. 제어 와드로 다른 제어 와드를 무력화시킬 수 없습니다. 소모품 레인 몰래 하기
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- 기본 비용 : 750G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
주문력 40
체력 200
스킬 가속 20
기본 마나 재생 100%
사용 시 - 고무: 주변 아군의 이동 속도를 4초 동안 30% 부여합니다. (재사용 대기시간 75초 ).
동기 부여: 다른 아군 챔피언을 강화하거나 보호하면 둘 다 1.5초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
아군은 4초에 한 번씩만 동기 부여 효과를 받을 수 있습니다. 건강 철자 피해 마나 리젠 유효한 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동
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- 일시적으로 방어 관련 능력치를 높여줍니다. 아군이 뒤따라올 수 있는 자취를 남깁니다.
- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 500G
- 판매 비용 : 200G
사용 시 - 소모: 3분 동안 체력이 300, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언이 거대해집니다. 이 효과가 활성화된 동안 이동하면 길이 생겨 그 위의 아군 챔피언들은 이동 속도가 15% 상승합니다.
다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다. 건강 소모품 논 부츠 운동 끈기
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- 일시적으로 주문력을 올려주며, 챔피언과 포탑에 대한 추가 피해량이 적용됩니다.
- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 500G
- 판매 비용 : 200G
사용 시 - 소모: 3분 동안 주문력이 50, 마나 재생력이 15% 증가합니다. 활성화된 동안 챔피언이나 포탑에 피해를 입히면 25의 추가 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 5초)
9레벨 이상일 때만 구매할 수 있습니다. 마법의 영약 고정 피해 효과는 포탑을 공격할 때 재사용 대기시간이 없습니다. 다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다. 소모품 마나 리젠 철자 피해
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- 일시적으로 공격력을 올려주며, 챔피언에게 물리 피해를 입히면 체력이 회복됩니다.
- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 500G
- 판매 비용 : 200G
사용 시 - 소모: 3분 동안 공격력이 30, 챔피언 대상 물리 피해 흡혈이 12% 증가합니다.
다른 종류의 영약을 마시면 기존 영약의 효과가 사라집니다. 소모품 손해 생활 도둑질 철자 뱀프
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
사용 시 - 소모: 대상 공격로 미니언을 처치합니다. (10초 )
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
14분 후 초시계로 바뀝니다. 처치 관여 시 이 시간이 2분씩 감소합니다. 이 초시계는 상위 아이템을 구매할 때 250골드만큼 기여합니다.
초시계의 원가는 650골드입니다. 유효한
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- 사용하면 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.
- 기본 비용 : 650G
- 총 비용 : 650G
- 판매 비용 : 260G
사용 시 - 경직: 1회에 한해 2.5초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되지만, 그동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. 이후 망가진 초시계로 변합니다. 유효한
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- 기본 비용 : 650G
- 총 비용 : 650G
- 판매 비용 : 260G
조각난 시간: 초시계가 망가졌지만, 업그레이드는 가능합니다.
초시계를 하나 망가뜨린 후에는 상점에서 망가진 초시계만 살 수 있습니다.
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- 기본 비용 : 300G
- 총 비용 : 300G
- 판매 비용 : 210G
이동 속도 25
추가로 이동 속도가 10 상승합니다. 약간 신비한 신발로 만든 장화는 이 이동 속도 상승 효과가 유지됩니다. 부츠
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- 사용하면 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.
- 기본 비용 : 650G
- 총 비용 : 650G
- 판매 비용 : 260G
사용 시 - 경직: 1회에 한해 2.5초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되지만, 그동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. 이후 망가진 초시계로 변합니다. 유효한
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- 기본 비용 : 650G
- 총 비용 : 650G
- 판매 비용 : 260G
조각난 시간: 초시계가 망가졌지만, 업그레이드는 가능합니다.
초시계를 하나 망가뜨린 후에는 상점에서 망가진 초시계만 살 수 있습니다.
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- 기본 비용 : 300G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
체력 200
스킬 가속 20
방어력 30
마법 저항력 30
광휘: 챔피언을 이동 불가 상태로 만들거나 자신이 이동 불가 상태가 되면 4초 동안 대상과 주변 적 챔피언들이 받는 피해가 9% 증가합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 및 마법 저항력 5 건강 철자 블록 갑옷
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- 최대 마나량에 따라 주문력이 대폭 상승합니다.
- 기본 비용 : 550G
- 총 비용 : 2600G
- 판매 비용 : 1820G
주문력 60
마나 500
체력 200
경탄: 추가 마나의 0.5%만큼 스킬 가속을 얻습니다. 마나 충전: 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.
8초마다 새로운 마나 충전 중첩을 얻습니다. (최대 4) 건강 철자 피해 마나 유효한
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- 기본 비용 : 1050G
- 총 비용 : 2900G
- 판매 비용 : 2030G
공격력 35
마나 500
스킬 가속 15
경탄: 공격력을 최대 마나의 2.5%만큼 추가로 얻습니다. 마나 충전: 대상에게 스킬 또는 기본 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 무라마나로 변합니다.
8초마다 새로운 마나 충전 중첩을 얻습니다. (최대 4) 손해 마나 재사용 대기 시간 감소 조회수
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- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 1100G
- 판매 비용 : 770G
공격 속도 35%
이동 속도 45 공격 속도 부츠
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- 이동 속도가 증가하고, 둔화 효과를 감소시킵니다.
- 기본 비용 : 600G
- 총 비용 : 900G
- 판매 비용 : 630G
이동 속도 60
이동 속도 둔화 효과가 25% 줄어듭니다. 부츠
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- 기본 비용 : 550G
- 총 비용 : 2300G
- 판매 비용 : 1610G
주문력 60
스킬 가속 20
기본 마나 재생 100%
버섯 독소: 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 다른 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 자신과 대상 아군 모두 강화되어 다음번 적 챔피언에게 피해를 입힐 때 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
고통스러운 상처는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다. 철자 피해 마나 리젠 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 800G
- 총 비용 : 1100G
- 판매 비용 : 770G
마법 관통력 18
이동 속도 45 부츠 마법 침투
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- 방어력과 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.
- 기본 비용 : 250G
- 총 비용 : 900G
- 판매 비용 : 630G
방어력 20
마나 250
스킬 가속 10 갑옷 마나 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 50G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1120G
공격력 40
방어력 40
구원의 은총: 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 30%를 회복합니다. (재사용 대기시간 300초) 갑옷 손해
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- 기본 비용 : 625G
- 총 비용 : 3400G
- 판매 비용 : 2380G
공격력 70
치명타 확률 20%
완벽: 치명타 확률이 60% 이상일 경우 치명타 피해량이 35% 증가합니다. 치명타 손해
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- 체력 회복력과 방어력이 뛰어난 적에게 효과적입니다.
- 기본 비용 : 650G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
공격력 25
공격 속도 25%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%
패혈증: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 적 챔피언에게 기본 공격을 연속으로 2회 가하면 지속시간 동안 대상 챔피언이 받는 고통스러운 상처 효과가 40%로 증가합니다.
고통스러운 상처는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다. 손해 치명타 공격 속도 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 750G
- 총 비용 : 1450G
- 판매 비용 : 1015G
공격력 20
방어구 관통력 18% 갑옷 침투 손해
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- 기본 비용 : 950G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
공격력 30
치명타 확률 20%
방어구 관통력 30%
거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 15%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
체력 차이가 2000 이상일 때 추가 피해량이 최대가 됩니다. 손해 치명타 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 2600G
- 총 비용 : 2600G
- 판매 비용 : 1820G
주문력 80
마나 860
체력 250
경탄: 추가 마나의 1.3%만큼 스킬 가속을 얻습니다. 창공: 소모한 마나의 25%만큼, 시전당 최대 25~50(+주문력의 10%)의 체력을 회복합니다. 활성화/비활성화가 가능한 스킬은 초당 최대 같은 양의 체력을 회복합니다. 건강 철자 피해 마나
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- 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올릴 경우, 주문력이 오릅니다.
- 기본 비용 : 1250G
- 총 비용 : 1600G
- 판매 비용 : 1120G
주문력 20
체력 100
영광: 적 챔피언을 처치할 때마다 중첩 4회, 어시스트를 올릴 때마다 중첩 2회가 쌓입니다. 최대 25회까지 쌓을 수 있으며 사망 시 중첩 10회가 사라집니다. 두려움: 영광 중첩 하나당 주문력을 5 얻습니다. 10중첩 이상일 때 이동 속도가 10% 상승합니다.
획득한 영광 중첩은 이 아이템과 암흑의 인장에 모두 적용됩니다. 건강 철자 피해 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 3000G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
공격력 35
마나 860
스킬 가속 15
경탄: 공격력을 최대 마나의 2.5%만큼 추가로 얻습니다. 충격: 챔피언에게 기본 공격 시 최대 마나의 1.5%에 해당하는 적중 시 물리 피해를 추가로 입힙니다. 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 최대 마나의 일부(근접 챔피언의 경우 3.5% | 원거리 챔피언의 경우 2.7%)+총 공격력의 6%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. 손해 마나 재사용 대기 시간 감소 조회수 갑옷 침투
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- 적을 공격하거나 처치하면 이동 속도가 잠시 상승합니다.
- 기본 비용 : 350G
- 총 비용 : 1100G
- 판매 비용 : 770G
공격력 15
체력 200
완강: 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 최대 체력의 1.6%만큼 회복합니다.
원거리 챔피언의 경우 회복량이 50%로 감소합니다. 건강 건강 재건 손해
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- 적을 공격할 때 더 빠르게 움직이며 체력이 낮으면 보호막이 생성됩니다.
- 기본 비용 : 850G
- 총 비용 : 2600G
- 판매 비용 : 1820G
공격력 20
공격 속도 25%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%
망령의 왈츠: 기본 공격을 가하면 유체화 상태가 되어 3초 동안 이동 속도가 7% 상승합니다. 또한 기본 공격을 4회 가하면 망령의 왈츠 효과가 공격 속도를 30% 상승시킵니다.
유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다. 손해 치명타 공격 속도 논 부츠 운동
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- 이동 속도가 증가하고, 적에게 받는 기본 공격의 피해가 줄어듭니다.
- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 1100G
- 판매 비용 : 770G
방어력 20
이동 속도 45
기본 공격으로 받는 피해량이 12% 감소합니다. 갑옷 부츠
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- 궁극기 사용 시 아군 한 명과 함께 추가 효과를 받습니다.
- 기본 비용 : 700G
- 총 비용 : 2400G
- 판매 비용 : 1680G
체력 250
방어력 35
마나 250
스킬 가속 20
사용 시 - 전도체: 한 명을 동료로 지정합니다. (재사용 대기시간 60초)
융합: 적을 이동 불가 상태로 만들면 8초 동안 동료의 기본 공격과 스킬이 해당 적에게 30~70(레벨에 비례)(+최대 체력의 1.5%)(+주문력의 7.5%)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
지크의 융합 결속은 한 번에 하나만 가능합니다. 건강 갑옷 마나 유효한 재사용 대기 시간 감소 조회수
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- 기본 비용 : 350G
- 총 비용 : 1000G
- 판매 비용 : 700G
공격력 15
공격 속도 15%
민첩: 유닛에게 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 (20 | 원거리 챔피언의 경우 10) 상승합니다. 손해 공격 속도 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 725G
- 총 비용 : 3100G
- 판매 비용 : 2170G
체력 400
잡아채는 발톱: 기본 공격력의 40%를 추가 공격력으로 얻습니다. 생명선: 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3.75초 동안 추가 체력의 70%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (60초 ) 건강 손해
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- 스킬 공격 다음 공격에 추가 피해가 적용됩니다.
- 기본 비용 : 700G
- 총 비용 : 700G
- 판매 비용 : 490G
주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해(적중 시 )를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 조회수
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- 기본 비용 : 850G
- 총 비용 : 2900G
- 판매 비용 : 2030G
체력 450
마법 저항력 50
스킬 가속 10
기본 체력 재생 100%
무한한 활력: 자신이 받는 모든 체력 회복 및 보호막 효과가 25% 증가합니다. 건강 철자 블록 건강 재건 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 800G
- 판매 비용 : 560G
체력 150
비행: 이동 속도가 5% 상승합니다. 건강 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 800G
- 판매 비용 : 560G
체력 200
스킬 가속 10 건강 재사용 대기 시간 감소
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- 방어력이 높고 주변 적에게 지속적으로 피해를 입힙니다. 적을 이동 불가 상태로 만들면 화염을 방출해 피해를 입힙니다.
- 기본 비용 : 800G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
체력 450
방어력 35
마법 저항력 35
스킬 가속 20
불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 12~30(레벨에 비례)+추가 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 25%, 몬스터 대상 150% 증가) 챔피언이나 에픽 몬스터에게 이 효과로 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 다음 불사르기 피해량이 5초 동안 10% 증가합니다. (최대 6회 중첩) 불의 손길: 불사르기 중첩이 최대가 되면 기본 공격 시 주변 적들을 불태워 3초 동안 불사르기 피해를 입힙니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 강인함 및 둔화 저항 5% 및 체력 50 건강 철자 블록 갑옷 영기 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 280G
마나 240
집중: 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 마나 충전: 대상에게 스킬을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나는 최대 360까지 얻을 수 있습니다.
8초마다 새로운 마나 충전 중첩을 얻습니다. (최대 4) 마나 마나 리젠
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- 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 적의 방어력이 감소합니다.
- 기본 비용 : 850G
- 총 비용 : 3100G
- 판매 비용 : 2170G
공격력 45
체력 350
스킬 가속 30
깎아내기: 챔피언에게 물리 피해를 가하면 6초 동안 방어력을 5% 감소시키는 중첩을 1회 적용합니다. (최대 방어력 30% 감소) 분노: 챔피언에게 물리 피해를 가하면 2초 동안 적용된 깎아내기 중첩 하나당 이동 속도가 3 상승합니다. 건강 손해 재사용 대기 시간 감소 조회수 논 부츠 운동 갑옷 침투
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- 공격력 및 생명력 흡수가 증가하며, 생명력 흡수가 최대 체력 이상으로 가능해집니다.
- 기본 비용 : 600G
- 총 비용 : 3400G
- 판매 비용 : 2380G
공격력 55
치명타 확률 20%
생명력 흡수 18%
영액의 보호막: 기본 공격으로 최대 체력 이상 생명력 흡수가 가능합니다. 체력 회복 초과분은 50~320(레벨에 비례)의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환되며 25초간 피해를 주거나 입지 않으면 서서히 사라집니다. 손해 치명타 생활 도둑질
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- 근접 공격으로 주변의 적에게 피해를 주면 체력이 회복됩니다.
- 기본 비용 : 100G
- 총 비용 : 3300G
- 판매 비용 : 2310G
공격력 70
스킬 가속 20
모든 피해 흡혈 10%
쪼개기: 기본 공격과 스킬 적중 시 대상 주변 적들에게 공격력의 60%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
범위 끝의 유닛들은 공격력의 12%에 해당하는 피해만 입으며, 기본 공격 또는 스킬당 하나의 대상에게만 발동됩니다. 지속 피해에는 발동되지 않습니다.
구조물에는 쪼개기가 발동되지 않습니다.
손해 생활 도둑질 재사용 대기 시간 감소 철자 뱀프
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- 기본 비용 : 1000G
- 총 비용 : 2700G
- 판매 비용 : 1890G
체력 350
방어력 60
가시: 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 10+추가 방어력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 25%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 3초 동안 40%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
고통스러운 상처는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다. 건강 갑옷
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- 기본 비용 : 200G
- 총 비용 : 800G
- 판매 비용 : 560G
방어력 30
가시: 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 4의 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 25%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
고통스러운 상처는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다. 갑옷
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- 기본 비용 : 325G
- 총 비용 : 1200G
- 판매 비용 : 840G
공격력 25
쪼개기: 기본 공격 시 주변 적들에게 최대 공격력의 60%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
최대 거리에 있는 적에게는 공격력의 12%에 해당하는 피해만 입힙니다.
구조물에는 쪼개기가 발동되지 않습니다. 손해
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- 취급주의: 이 아이템만 갖추면 '엄청난 피해'를 줄 수 있죠...
- 기본 비용 : 833G
- 총 비용 : 3333G
- 판매 비용 : 2333G
공격력 35
공격 속도 30%
체력 300
스킬 가속 20
삼중 공격: 기본 공격 시 3초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 대상이 챔피언이면 추가로 3초 동안 기본 공격력이 4% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다. (최대 추가 공격력: 20%) 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 200%에 해당하는 물리 피해(적중 시 )를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격력 3, 스킬 가속 3, 이동 속도 3 건강 손해 공격 속도 재사용 대기 시간 감소 조회수 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 1000G
- 판매 비용 : 700G
방어력 40
견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 5+(최대 체력의 0.35%)까지 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다. 갑옷
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- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
체력 800
스킬 가속 10
기본 체력 재생 200%
워모그의 심장: 추가 체력이 1100 이상일 때, 6초 동안 피해를 입지 않으면 초당 최대 체력의 5%만큼 회복합니다. (챔피언이 아닌 대상에게는 3초) 건강 건강 재건 재사용 대기 시간 감소
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- 원거리 공격 시 주변의 적들에게 두 발의 탄환을 발사합니다.
- 기본 비용 : 950G
- 총 비용 : 2600G
- 판매 비용 : 1820G
공격 속도 45%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%
바람의 분노: 기본 공격 시 대상 주변 최대 2명의 적에게 작은 탄환을 발사하여, 각각 공격력의 40%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 이 탄환에는 치명타 및 적중 시 효과가 적용됩니다.
원거리 챔피언 전용 아이템입니다. 치명타 공격 속도 조회수 논 부츠 운동
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- 치명타 확률, 이동 속도와 공격 속도가 약간 상승합니다.
- 기본 비용 : 150G
- 총 비용 : 1050G
- 판매 비용 : 735G
공격 속도 18%
치명타 확률 15%
열광: 이동 속도가 7% 상승합니다. 공격 속도 치명타 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 1100G
- 총 비용 : 3600G
- 판매 비용 : 2520G
주문력 120
신비한 작품: 총 주문력이 35% 증가합니다. 철자 피해
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- 기본 비용 : 775G
- 총 비용 : 3100G
- 판매 비용 : 2170G
공격력 40
공격 속도 40%
마법 저항력 40
난투: 기본 공격 시 15~80(레벨에 비례)의 마법 피해(적중 시 )를 입히고 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 철자 블록 손해 공격 속도 조회수 논 부츠 운동
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- 이동하며 완전히 충전하면 강력한 일격을 발사합니다.
- 기본 비용 : 750G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
공격 속도 35%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%
충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 저격수: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입히며 사거리가 35% 증가합니다.
사거리는 최대 150까지만 증가할 수 있습니다. 치명타 공격 속도 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 100G
- 총 비용 : 2700G
- 판매 비용 : 1890G
공격력 40
공격 속도 15%
치명타 확률 20%
충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 마비: 충전 상태로 공격 시 120의 추가 마법 피해를 입힙니다. 충전 효과로 0.5초 동안 적을 75% 둔화시킵니다.
손해 치명타 공격 속도 느린
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- 스킬 공격 다음 공격에 추가 피해가 적용됩니다.
- 기본 비용 : 550G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
주문력 75
스킬 가속 15
이동 속도 8%
주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 75%+주문력의 50%에 해당하는 마법 피해(적중 시 )를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 철자 피해 조회수 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 700G
- 총 비용 : 2600G
- 판매 비용 : 1820G
주문력 80
마법 저항력 45
스킬 가속 10
무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. (재사용 대기시간 40초)
효과가 다시 활성화되기 전에 챔피언으로부터 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 철자 블록 철자 피해 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 650G
- 총 비용 : 1400G
- 판매 비용 : 980G
방어력 30
마법 저항력 30
스킬 가속 10 철자 블록 갑옷 재사용 대기 시간 감소
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- 활성화하면 주변 지역의 아군을 회복시키고 적에게는 피해를 입힙니다.
- 기본 비용 : 700G
- 총 비용 : 2300G
- 판매 비용 : 1610G
체력 회복 및 보호막 20%
체력 200
스킬 가속 15
기본 마나 재생 100%
사용 시 - 중재: 5500 거리 안의 위치를 지정합니다. 2.5초 후 빛을 한 줄기 불러와 아군의 체력을 180~340(아군 레벨에 비례)만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 90초)
죽은 상태로도 사용할 수 있습니다. 대상이 최근 다른 챔피언의 중재 효과를 받은 경우 효과가 50% 감소합니다. 레벨 비례 효과는 아군의 레벨에 따라 상승합니다. 건강 마나 리젠 재사용 대기 시간 감소
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- 주문력과 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.
- 기본 비용 : 465G
- 총 비용 : 900G
- 판매 비용 : 630G
주문력 35
스킬 가속 10 철자 피해 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 2300G
- 판매 비용 : 1610G
체력 400
스킬 가속 20
기본 체력 재생 200%
사용 시 - 맹세: 보호할 아군을 대상으로 지정합니다. (재사용 대기시간 60초)
희생: 보호 중인 아군이 근처에 있으면 아군이 입는 피해량의 10%를 대신 입고 보호 중인 아군이 챔피언에게 가하는 피해량의 7%만큼 체력을 회복합니다. 해당 아군의 체력이 30% 아래라면 피해량 감소 효과가 20%로 증가합니다.
한 번에 한 명의 챔피언만 기사의 맹세로 연결될 수 있습니다. 자신의 체력이 30% 아래로 떨어지면 피해를 대신 입지 않습니다. 건강 갑옷 영기 유효한 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동
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- 방어력이 대폭 증가하고, 적의 기본 공격이 느려집니다.
- 기본 비용 : 600G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
방어력 80
마나 400
스킬 가속 20
혹한의 포옹: 주변 적의 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 7+최대 체력 1,000당 3.5까지 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다. 갑옷 마나 영기 재사용 대기 시간 감소
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- 이동 속도가 증가하고, 방해 효과의 지속시간이 줄어듭니다.
- 기본 비용 : 350G
- 총 비용 : 1100G
- 판매 비용 : 770G
마법 저항력 25
이동 속도 45
강인함 30%
강인함이 증가해 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 효과의 지속시간이 감소합니다. 공중에 뜨거나 제압 당했을 때는 효과가 없습니다. 부츠 철자 블록 끈기
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- 기본 비용 : 950G
- 총 비용 : 950G
- 판매 비용 : 665G
주문력 40
체력 150
회복: 5초마다 10의 마나를 회복합니다. 마나를 획득할 수 없으면 15의 체력을 회복합니다. 전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다. 건강 철자 피해 마나 리젠 레인
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- 기본 비용 : 415G
- 총 비용 : 850G
- 판매 비용 : 595G
주문력 30
활공: 이동 속도가 5% 상승합니다. 논 부츠 운동 철자 피해
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- 회복 및 보호막 효과, 마나 재생량, 재사용 대기시간 감소량이 증가합니다.
- 기본 비용 : 550G
- 총 비용 : 800G
- 판매 비용 : 560G
기본 마나 재생 50%
체력 회복 및 보호막 10% 마나 리젠
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- 공격 속도, 주문력, 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.
- 기본 비용 : 715G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
주문력 100
공격 속도 50%
이케시아의 이빨: 기본 공격 시 (15+주문력의 20%에 해당하는 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 공격 속도 철자 피해 조회수
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- 스킬 및 마법 피해를 입히면 적이 둔화에 걸립니다.
- 기본 비용 : 415G
- 총 비용 : 2600G
- 판매 비용 : 1820G
주문력 75
체력 400
서리: 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다. 건강 철자 피해 느린
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- 전투에서 벗어나 있을 때는 이동 속도가 대폭 상승합니다.
- 기본 비용 : 700G
- 총 비용 : 1000G
- 판매 비용 : 700G
이동 속도 25 5초 동안 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 115 상승합니다. 부츠
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- 기본 비용 : 1100G
- 총 비용 : 2700G
- 판매 비용 : 1890G
체력 350
마나 500
스킬 가속 15
경탄: 총 마나의 8%만큼 체력을 추가로 얻습니다. 마나 충전: 대상에게 스킬 또는 기본 공격을 적중시키면 중첩을 하나 소모해 3의 추가 마나를 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 추가 마나가 최대치인 360에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
8초마다 새로운 마나 충전 중첩을 얻습니다. (최대 4) 건강 마나
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- 기본 비용 : 2700G
- 총 비용 : 2700G
- 판매 비용 : 1890G
체력 350
마나 860
스킬 가속 15 경탄: 총 마나의 8%만큼 체력을 추가로 얻습니다. 불변: 적 챔피언을 이동 불가 또는 둔화 (근접 챔피언 전용) 상태로 만들면 현재 마나의 3%를 소모해 3초 동안 100~180+현재 마나의 4.5%의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (8초) 근처에 적이 둘 이상 있으면 보호막의 피해 흡수량이 80% 증가합니다.
이 효과는 마나가 20%보다 많을 때만 활성화됩니다. 건강 마나
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- 기본 비용 : 450G
- 총 비용 : 800G
- 판매 비용 : 560G
공격력 20
뽑아 찢기: 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
고통스러운 상처는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다. 손해
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- 기본 비용 : 900G
- 총 비용 : 2600G
- 판매 비용 : 1820G
공격 속도 45%
치명타 확률 20%
분노: 치명타 확률이 적중 시 의 피해량으로 전환됩니다. 치명타 확률 20%당 40의 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격: 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과가 두 번 적용됩니다.
치명타 확률이 100%가 되면 분노 효과가 최대가 됩니다. 분노의 적중 시 피해량은 치명타 피해량 관련 능력치에 따라 증가합니다. 치명타 공격 속도 조회수
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- 공격력과 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.
- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 1100G
- 판매 비용 : 770G
공격력 25
스킬 가속 10 손해 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 1100G
- 판매 비용 : 770G
공격력 30
도려내기: 물리 관통력이 10 증가합니다. 손해 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 700G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
주문력 65
마법 관통력 40% 마법 침투 철자 피해
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- 사용하면 모든 군중 제어 효과가 제거되며, 이동 속도가 대폭 증가합니다.
- 기본 비용 : 225G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
공격력 40
치명타 확률 20%
마법 저항력 30
사용 시 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 제외)를 제거하고, 1초 동안 이동 속도가 50% 상승합니다. (재사용 대기시간 90초) 철자 블록 손해 치명타 유효한 논 부츠 운동 끈기
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- 기본 비용 : 850G
- 총 비용 : 1300G
- 판매 비용 : 910G
마법 저항력 30
사용 시 - 수은: 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 제외)가 제거됩니다. (재사용 대기시간 90초)
유효한 철자 블록
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- 기본 비용 : 800G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
공격력 55
물리 관통력 18
스킬 가속 15
사용 시 - 망령의 발걸음: 6초 동안 이동 속도가 20% 상승하고 유체화 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 45초)
출몰: 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 40 상승합니다.
유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다. 손해 유효한 논 부츠 운동 갑옷 침투
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- 방어력이 대폭 강화됩니다. 사용하면 주변 적들이 둔화에 걸립니다.
- 기본 비용 : 600G
- 총 비용 : 2700G
- 판매 비용 : 1890G
체력 250
방어력 90
스킬 가속 10
사용 시 - 억제: 근처 적들을 잠깐 둔화하고 4초 동안 공격력을 10%, 치명타 피해량을 20% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
견고: 기본 공격으로 받는 피해량이 5+(최대 체력의 0.35%)까지 감소합니다. 이 수치는 피해량의 40%를 넘을 수 없습니다. 건강 갑옷 유효한 재사용 대기 시간 감소 느린
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- 주문력이 상승합니다. 공격 시 주기적으로 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 기본 비용 : 215G
- 총 비용 : 1050G
- 판매 비용 : 735G
주문력 25
체력 150
자극: 챔피언에게 피해를 입히면 50~125(레벨에 비례)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 40초) 건강 철자 피해
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- 사용시 앞으로 돌진하며 강력한 폭발을 일으키는 탄환을 발사합니다.
- 기본 비용 : 865G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
주문력 90
마법 관통력 10
체력 250
스킬 가속 15
사용 시 - 초음속: 지정 방향으로 돌진하며 부채꼴 모양으로 125+주문력의 15%에 해당하는 마법 피해를 입히는 마법 탄환을 발사합니다. 그리고 1.5초 동안 적 챔피언 방향으로 이동할 때 이동 속도가 30% 상승합니다. (재사용 대기시간 40초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 5
초음속 돌진으로 지형은 통과할 수 없습니다. 건강 철자 피해 유효한 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동 마법 침투
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- 상대의 체력에 비례하여 피해를 입히고, 상대의 이동 속도를 훔칠 수 있습니다.
- 기본 비용 : 525G
- 총 비용 : 3300G
- 판매 비용 : 2310G
공격력 40
공격 속도 25%
생명력 흡수 8%
안개의 검: 기본 공격 시 근접 챔피언의 경우 대상 현재 체력의 12% | 원거리 챔피언의 경우 8%에 해당하는 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 흡수: 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 40~150(레벨에 비례)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 25% 훔칩니다. (재사용 대기시간 20초)
안개의 검은 몬스터 및 미니언에게 최대 60의 피해를 입힙니다.
아이템 성능은 근접 챔피언과 원거리 챔피언에게 각각 다르게 적용됩니다. 손해 공격 속도 생활 도둑질 느린 조회수 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 1300G
- 판매 비용 : 910G
공격력 25
마법 저항력 35
생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우 3초 동안 110~280(레벨에 비례)의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초) 손해 철자 블록
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- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 2900G
- 판매 비용 : 2030G
공격력 55
마법 저항력 50
스킬 가속 20
생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 아래가 될 경우 5초 동안 200+추가 공격력의 225%에 해당하는 마법 피해를 흡수하는 보호막(원거리 챔피언은 보호막 흡수량이 75%로 감소)을 얻습니다. (재사용 대기시간 75초) 생명선 효과가 발동하면 전투가 끝날 때까지 모든 피해 흡혈 10%를 얻습니다. 철자 블록 손해 재사용 대기 시간 감소
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- 사용하면 아무런 행동도 취할 수 없는 대신 공격도 받지 않는 무적 상태가 됩니다.
- 기본 비용 : 50G
- 총 비용 : 2600G
- 판매 비용 : 1820G
주문력 65
방어력 45
스킬 가속 10
사용 시 - 경직: 2.5초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되지만, 그동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. (재사용 대기시간 120초) 갑옷 철자 피해 유효한 재사용 대기 시간 감소
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- 이동 속도와 재사용 대기시간 감소율이 증가합니다.
- 기본 비용 : 650G
- 총 비용 : 950G
- 판매 비용 : 665G
스킬 가속 20
이동 속도 45
소환사 주문 가속이 12 증가합니다.
''CLE 20년 12월 10일 남부 지방의 패권을 두고 벌어진 녹서스와의 재경합에서 아이오니아의 승리를 기념하는 헌정 아이템입니다.'' 부츠 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 450G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
주문력 90
체력 300
괴로움: 적 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처 를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 40%로 증가합니다.
고통스러운 상처는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다. 건강 철자 피해
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- 기본 비용 : 950G
- 총 비용 : 950G
- 판매 비용 : 665G
공격력 30
체력 150
스킬 가속 15
전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다. 건강 손해 레인
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- 주기적으로 덫 및 와드를 감지할 수 있습니다.
- 기본 비용 : 500G
- 총 비용 : 2300G
- 판매 비용 : 1610G
공격력 50
물리 관통력 10
스킬 가속 15
암전: 적 와드에 발각되면 8초간 암전을 일으켜 근처의 투명한 덫과 와드를 드러내고, 추가로 와드를 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 40초) 모습이 드러난 덫은 기본 공격 시 즉시 파괴되며 와드는 세 배의 피해를 입습니다. 손해 재사용 대기 시간 감소 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 825G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
공격력 50
체력 400
기본 체력 재생 150%
승선 부대: 근처에 아군 챔피언이 없으면 방어력과 마법 저항력을 (10~75/5~37.5) 획득하고 기본 공격으로 포탑에 입히는 피해가 20% 증가합니다. 주변에 있는 대형 미니언은 방어력과 마법 저항력을 30~225/15~112.5 획득하고 포탑에 입히는 피해가 200% 증가합니다.
아군 챔피언이 너무 가까이 오면 승선 부대 효과로 얻은 방어력과 마법 저항력이 3초에 걸쳐 사라집니다.
건강 철자 블록 갑옷 손해
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- 기본 비용 : 950G
- 총 비용 : 950G
- 판매 비용 : 665G
공격력 25
체력 150
생명력 흡수 10%
전설급: 이 아이템은 전설급 아이템으로 간주됩니다. 건강 손해 생활 도둑질 레인
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- 사용하면 주변 아군을 적의 공격에서 방어해 줍니다.
- 기본 비용 : 300G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
체력 200
스킬 가속 20
방어력 30
마법 저항력 30
사용 시 - 헌신: 주변 아군들에게 180~330(아군 레벨에 비례)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. (재사용 대기시간 90초)
전념: 주변 아군들에게 3의 방어력과 마법 저항력을 부여합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 전념으로 방어력 및 마법 저항력 2 증가
레벨 비례 효과는 아군의 레벨에 따라 상승합니다.
20초 안에 헌신 보호막을 연속으로 사용하면 25%의 효과만 적용됩니다. 건강 철자 블록 갑옷 영기 유효한 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 265G
- 총 비용 : 1000G
- 판매 비용 : 700G
주문력 20
방어력 15
마법사의 길: 유닛을 처치하면 방어력이 0.5 (최대 15) 증가합니다. 갑옷 철자 피해
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- 근처에 적이 많을 때 방어력을 크게 증가시킵니다.
- 기본 비용 : 1050G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
방어력 60
마법 저항력 60
스킬 가속 15
사용 시 - 불굴: 2.5초 동안 크기가 25% 커지며 100+추가 체력의 90%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 90초)
구축: 챔피언에게 피해를 받으면 중첩을 1회 얻어 6초 동안 5%의 추가 방어력과 5%의 추가 마법 저항력을 얻습니다.
챔피언당 하나씩 최대 5회까지 중첩됩니다. 철자 블록 갑옷 유효한 재사용 대기 시간 감소
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- 방어력이 증가하고, 피해를 입으면 체력이 재생됩니다.
- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 1250G
- 판매 비용 : 875G
체력 250
마법 저항력 25
무형: 챔피언에게 피해를 입으면 최대 10초 동안 기본 체력 재생이 150% 증가합니다. (지속시간은 입은 피해량에 비례) 건강 건강 재건 철자 블록
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- 사용하면 아군 챔피언 하나에게 걸린 방해 효과를 모두 제거해 줍니다.
- 기본 비용 : 600G
- 총 비용 : 2300G
- 판매 비용 : 1610G
체력 회복 및 보호막 20%
마법 저항력 50
스킬 가속 15
기본 마나 재생 100%
사용 시 - 정화: 아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 및 제압 제외)를 제거하고 체력을 100~180 (아군 레벨에 비례) 회복합니다. (재사용 대기시간 120초) 철자 블록 마나 리젠 유효한 재사용 대기 시간 감소 끈기
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
팔 수 없음
사용 시 - 장신구: 적에게 피들스틱과 똑같아 보이는 허수아비를 설치합니다. 허수아비는 130~300(레벨에 비례)초 동안 유지됩니다. 115~30(레벨에 비례)초마다 1회 충전되며, 최대 2회까지 충전됩니다.
적 챔피언이 가까이 다가가면 허수아비가 작동되어, 무작위 행동을 취한 후 파괴됩니다. 유효한 밀림 레인 하찮은 것
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
사용 시 - 장신구: 아군 모두에게 90~120초 동안 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 2개까지 보유할 수 있으며 240~120초마다 하나씩 생성됩니다. 유효한 밀림 레인 하찮은 것
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- 설치 범위가 증가하며 대상 지역을 드러내 줍니다.
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
사용 시 - 장신구: 누구나 볼 수 있고 쉽게 파괴 가능한 와드를 설치해 주변 지역을 드러냅니다. 최대 4000 유닛 범위까지 설치 가능하며 아군이 소환사 주문이나 스킬의 대상으로 지정할 수 없습니다. (재사용 대기시간 198~99초) 유효한 하찮은 것
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- 근처의 투명한 와드와 덫을 일정 시간 동안 차단합니다.
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
사용 시 - 장신구: 10초 동안 근처를 수색해 적 유닛이 숨어 있으면 경고를 보내며 주변의 투명한 덫을 드러냅니다. 또한 적의 투명 와드를 드러내고 잠시 무력화시킵니다. (재사용 대기시간 90~60초) 유효한 하찮은 것
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
사용 시 - 소모: 0골드를 획득합니다.
파이크가 궁극기로 적 챔피언을 처형했을 때 아군에게 주는 보너스 골드입니다. 처치에 관여한 아군이 없다면 파이크가 수당을 챙깁니다. 소모품 금 수입
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- 다른 유닛에게 보호막과 치유 효과를 쓰면 잠깐 동안 대상과 자신의 공격 속도가 상승합니다. 또한 이 상태에서 기본 공격이 적중하면 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 기본 비용 : 630G
- 총 비용 : 2300G
- 판매 비용 : 1610G
주문력 60
체력 회복 및 보호막 10%
기본 마나 재생 100%
축성: 다른 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 10%~30% (아군 레벨에 비례) 상승하고 공격 시 5~20(아군 레벨에 비례)의 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.
레벨 비례 효과는 아군의 레벨에 따라 상승합니다. 공격 속도 철자 피해 마나 리젠 조회수
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
공격력 45
치명타 확률 20%
스킬 가속 20
주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 100%+추가 공격력의 40%에 해당하는 물리 피해(적중 시 )를 추가로 입히고 추가 피해량의 40%만큼 마나를 회복합니다. (재사용 대기시간 1.5초) 손해 치명타 마나 리젠 재사용 대기 시간 감소 조회수
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
사용 시 - 소모: 1초 후에 전령의 눈을 파괴하고 협곡의 전령을 소환합니다. 소환된 전령은 적 포탑을 공격합니다.
공허의 자취: 전령의 눈을 획득하면 귀환이 강화됩니다.
전령의 눈을 240초 동안 사용하지 않으면 공허로 사라집니다. 하찮은 것 유효한
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- 아군 계약자에게 결속시키는 칼리스타의 창입니다.
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
사용 시 - 소모: 아군에게 이 게임 동안 결속되는 계약을 제의합니다. 계약이 수락되면 해당 아군과 가까이 있을 때 둘 모두가 강화됩니다. 소모품
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- 아군 계약자에게 결속시키는 칼리스타의 창입니다.
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
사용 시 - 소모: 아군에게 이 게임 동안 결속되는 계약을 제의합니다. 계약이 수락되면 해당 아군과 가까이 있을 때 둘 모두가 강화됩니다.
칼리스타가 궁극기를 사용할 때 필요합니다. 소모품
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- 이동 시 추진력이 올라 적들을 강하게 타격합니다.
- 기본 비용 : 900G
- 총 비용 : 2900G
- 판매 비용 : 2030G
체력 300
방어력 45
이동 속도 5% 침몰시키는 자: 이동 시 최대 40의 추가 이동 속도를 얻습니다. 다음 기본 공격 시 최대 40(+기본 공격력의 100%)의 물리 피해를 입히고 추가 이동 속도를 잃습니다. 착용자가 근접 챔피언일 경우 최고 속도에서 기본 공격 시 1초 동안 대상을 50% 둔화 시킵니다.
''내 갑옷을 뺏을 방도는 하나뿐이다...'' - 무명씨 건강 갑옷 느린 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 800G
- 총 비용 : 3300G
- 판매 비용 : 2310G
공격력 30
체력 500
파괴전차: 공격력을 추가 체력의 2%만큼 추가로 얻습니다. 쪼개기: 기본 공격 시 5+최대 체력의 1.5%에 해당하는 물리 피해(적중 시 )를 추가로 입히고, 충격파를 발산해 대상 뒤의 적들에게 40+최대 체력의 3%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
원거리 챔피언은 75%의 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 구조물에도 피해를 입힙니다.
구조물에는 쪼개기의 충격파가 발동되지 않습니다. 건강 건강 재건 손해 조회수
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- 기본 비용 : 100G
- 총 비용 : 800G
- 판매 비용 : 560G
체력 200
기본 체력 재생 100% 건강 건강 재건
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- 기본 비용 : 80G
- 총 비용 : 1300G
- 판매 비용 : 910G
주문력 40
마나 300
스킬 가속 10
깨우치기: 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다. 철자 피해 마나 마나 리젠 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 1050G
- 총 비용 : 2900G
- 판매 비용 : 2030G
공격력 50
물리 관통력 10
체력 325
무효화: 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다. (재사용 대기시간 40초)
효과가 다시 활성화되기 전에 피해를 입으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 건강 손해 갑옷 침투
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- 적 챔피언에게 피해를 입히면 골드를 획득하고 업그레이드됩니다.
- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
주문력 8
체력 10
기본 마나 재생 50%
10초당 골드 2
헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 얼음 송곳니로 변하며 사용 시 - 와드 설치 효과를 획득합니다.
너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다. 건강 철자 피해 마나 리젠 금 수입 레인
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
주문력 15
체력 70
기본 마나 재생 75%
10초당 골드 3
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 3개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 얼음 정수의 파편으로 변합니다. 금 수입 레인 마나 리젠 철자 피해
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
주문력 40
체력 75
기본 마나 재생 115%
10초당 골드 3
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다. 금 수입 레인 마나 리젠 철자 피해
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- 아군과 함께 미니언을 처치하면 골드를 획득하고 업그레이드됩니다.
- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
공격력 3
체력 30
기본 체력 재생 25%
10초당 골드 2 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 기본 공격 시 최대 체력이 근접 챔피언의 경우 50% (원거리 챔피언의 경우 30%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회) 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 룬 강철 어깨 갑옷으로 변하며 사용 시 - 와드 설치 효과를 획득합니다.
너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다. 건강 건강 재건 손해 금 수입 레인
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
공격력 6
체력 100
기본 체력 재생 50%
10초당 골드 3
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 3개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 기본 공격 시 최대 체력이 50% 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회) 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 타곤 산의 방벽으로 변합니다. 건강 건강 재건 금 수입 레인
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
공격력 15
체력 250
기본 체력 재생 100%
10초당 골드 3
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다. 건강 건강 재건 금 수입 레인
-
- 아군과 함께 미니언을 처치하면 골드를 획득하고 업그레이드됩니다.
- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
주문력 5
체력 30
기본 체력 재생 25%
10초당 골드 2 전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 기본 공격 시 최대 체력이 근접 챔피언의 경우 50% (원거리 챔피언의 경우 30%) 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회) 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 타곤 산의 방패로 변하며 사용 시 - 와드 설치 효과를 획득합니다.
너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다. 건강 건강 재건 철자 피해 금 수입 레인
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
주문력 10
체력 100
기본 체력 재생 50%
10초당 골드 3
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 3개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
전리품: 아군 챔피언 근처에 있으면 기본 공격 시 최대 체력이 50% 이하인 미니언을 즉시 처형하고 가장 가까운 아군 챔피언과 함께 같은 양의 골드를 획득합니다. 이 효과는 35초마다 재충전됩니다. (최대 충전량 3회) 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 타곤 산의 방벽으로 변합니다. 건강 건강 재건 금 수입 레인
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
주문력 20
체력 250
기본 체력 재생 100%
10초당 골드 3
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다. 건강 건강 재건 금 수입 레인
-
- 적 챔피언에게 피해를 입히면 골드를 획득하고 업그레이드됩니다.
- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
공격력 5
체력 10
기본 마나 재생 25%
10초당 골드 2
헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트: 이 아이템으로 500골드를 획득하면 해로윙 초승달낫으로 변하며 사용 시 - 와드 설치 효과를 획득합니다.
너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다. 건강 손해 마나 리젠 금 수입 레인
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
공격력 10
체력 60
기본 마나 재생 50%
10초당 골드 3
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
헌납: 아군 챔피언 근처에 있을 때, 챔피언과 구조물에 피해를 입히는 스킬을 사용하거나 기본 공격 시 20골드를 획득합니다. 30초당 최대 3번까지만 발동합니다. 퀘스트: 이 아이템으로 1000골드를 획득하면 검은 안개 낫으로 변합니다.
너무 많은 미니언을 처치하면 미니언 처치 시 획득하는 골드가 감소합니다. 건강 마나 리젠 금 수입 레인
-
- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 400G
- 판매 비용 : 160G
공격력 20
체력 75
기본 마나 재생 100%
10초당 골드 3
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 0개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다.
사용 시 - 와드: 아군 모두에게 주변 지역을 밝혀 주는 투명 와드 하나를 지면에 설치합니다. 투명 와드는 최대 4개까지 보유할 수 있으며 상점 방문 시 다시 채워집니다. 건강 마나 리젠 금 수입 레인
-
- 포탄 세례가 시간이 갈수록 빠르게 발사됩니다. (지속시간 동안 추가 6차례 발사)
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
-
- <mainText>포탄 세례가 범위 중앙에 추가로 대형 포탄을 하나 발사하여 <trueDamage>300%의 고정 피해</trueDamage>를 입히고 1.5초간 60% <status>둔화</status>시킵니다.</mainText>
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
-
- 포탄 세례 범위 안의 아군은 이제 2초간 <speed>이동 속도가 30%</speed> 상승합니다.
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
-
- 기본 비용 : 365G
- 총 비용 : 800G
- 판매 비용 : 560G
주문력 35
저주: 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처를 남깁니다.
고통스러운 상처는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다. 철자 피해
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- 기본 비용 : 750G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
주문력 40
체력 200
스킬 가속 20
기본 마나 재생 100%
합동 공격: 챔피언을 스킬로 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 45~75(레벨에 비례)의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 표식을 남깁니다. (챔피언 하나당 재사용 대기시간 6초) 아군이 대상에게 피해를 입히면 표식이 폭발하며 90~150(아군 레벨에 비례)의 마법 피해를 추가로 가하고 2초 동안 자신과 아군의 이동 속도가 20% 상승합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 15
레벨 비례 효과는 아군의 레벨에 따라 상승합니다. 건강 철자 피해 마나 리젠 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동
-
- 이동 속도와 마법 저항력이 증가하고 최대 체력에 비례해 체력을 재생합니다.
- 기본 비용 : 800G
- 총 비용 : 2900G
- 판매 비용 : 2030G
체력 350
마법 저항력 70
이동 속도 5%
흡입: 적 챔피언에게 마법 피해를 입으면 7초 동안 굳건함 중첩을 1회 얻습니다. (최대 6중첩) 적의 이동 불가 효과를 받으면 추가로 중첩을 2회 얻습니다. 분산: 굳건함이 6회 중첩되면 25% 감소된 마법 피해를 받고 이동 속도가 10% 상승합니다.
같은 스킬로는 굳건함 중첩을 1초에 1회만 얻을 수 있습니다. 건강 철자 블록 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 687G
- 총 비용 : 7387G
- 판매 비용 : 5171G
공격력 70
주문력 120
공격 속도 50%
치명타 확률 30%
체력 250
방어력 30
마법 저항력 30
마나 250
스킬 가속 20
이동 속도 10%
생명력 흡수 10%
기본 체력 재생 100%
기본 마나 재생 100%
무언가 하고 있음: 영구히 불타오릅니다! 건강 철자 블록 건강 재건 갑옷 손해 치명타 공격 속도 생활 도둑질 철자 피해 마나 마나 리젠 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동
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- 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 벼락이 떨어집니다.
- 기본 비용 : 1050G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
주문력 85
체력 150
스킬 가속 15
초강력 사격: 700 거리보다 멀리에서 지정하지 않는 스킬로 챔피언에게 피해를 입히거나 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 대상의 위치를 드러내고 6초 동안 자신이 입히는 피해를 10% 증가시킵니다.
초강력 사격을 발동하는 스킬 역시 피해량이 증가합니다. 소환물이나 이동 불가 효과가 없는 덫은 이 효과를 발동시키지 않습니다. 범위 지정 스킬은 처음에만 이 효과를 발동시키고, 거리는 사용 시 위치 기준으로 계산됩니다. 건강 철자 피해
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- 기본 비용 : 850G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
주문력 65
체력 200
스킬 가속 30
이동 속도 5%
마법의 춤: 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 3회 공격하면 적 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 이동 속도가 15%(상승 효과는 5%로 점차 감소), 주문력이 40 증가합니다.
건강 철자 피해 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 815G
- 총 비용 : 1250G
- 판매 비용 : 875G
주문력 25
마법 관통력 13% 마법 침투 철자 피해
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- 기본 비용 : 115G
- 총 비용 : 1000G
- 판매 비용 : 700G
주문력 20
마법 저항력 25
적응: 유닛을 처치하면 마법 저항력이 0.3 (최대 9) 증가합니다.
철자 블록 철자 피해
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- 기본 비용 : 1050G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
주문력 70
체력 300
스킬 가속 15
모든 피해 흡혈 7%
공허의 부패: 적 챔피언에게 피해를 입힐 시 매초 3%의 추가 피해(최대 9%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 추가 피해량을 고정 피해로 전환합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 모든 피해 흡혈 2% 및 주문력 8 건강 철자 피해 재사용 대기 시간 감소 철자 뱀프 마법 침투
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- 기본 비용 : 465G
- 총 비용 : 1300G
- 판매 비용 : 910G
주문력 20
체력 250
모든 피해 흡혈 5% 건강 철자 피해 철자 뱀프
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- 기본 비용 : 865G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
주문력 90
체력 300
스킬 가속 25
영혼 찢기: 챔피언에게 피해를 입히면 125+주문력의 15%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 25% 상승합니다. (챔피언당 재사용 대기시간 30초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
다른 챔피언에게 피해를 입히면 이동 속도 추가 효과의 지속시간이 늘어납니다. 건강 철자 피해 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 815G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
주문력 60
체력 450
아자카나의 응시: 스킬 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 1.8/1% (근접/원거리)의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 어둠의 계약: 추가 체력의 2%만큼 주문력을 얻습니다. 건강 철자 피해
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- 기본 비용 : 1100G
- 총 비용 : 1100G
- 판매 비용 : 770G
체력 150
스킬 가속 10
신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다.
지원 퀘스트를 완수하고 13레벨에 도달하면 경계의 와드석으로 변합니다.
건강 유효한 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 1200G
- 총 비용 : 1200G
- 판매 비용 : 480G
체력 100
스킬 가속 10 신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다. 번성하는 제국: 투명 와드를 15개 설치하면 감시하는 와드석으로 변합니다.
투명 와드 장신구와 업그레이드한 고유: 지원 아이템으로 투명 와드를 설치합니다.
건강 유효한 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 265G
- 총 비용 : 950G
- 판매 비용 : 665G
주문력 20
스킬 가속 10
기본 마나 재생 50% 철자 피해 마나 리젠 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 1100G
- 판매 비용 : 770G
체력 150
스킬 가속 15
신비로운 상자: 이 아이템은 구매한 제어 와드를 3개까지 저장할 수 있습니다. 주시: 투명 와드 및 제어 와드 설치 개수가 1 증가합니다. 이쉬탈의 축복: 추가 체력, 추가 공격력, 스킬 가속, 주문력이 12% 증가합니다.
감시하는 시야석에서 업그레이드됩니다. 건강 유효한 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 265G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
주문력 70
체력 250
마나 600
스킬 가속 20
신성한 보호: 보호를 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 75% 감소합니다. 보호 효과는 챔피언에게 피해를 받은 후 1.5초 동안 지속됩니다. (재사용 대기시간 40초) 신의 선물: 보호 상태일 때와 보호 효과가 끝난 뒤 3초 동안 10~40의 주문력을 얻습니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도가 1%, 주문력이 8 증가합니다. 건강 철자 피해 마나 논 부츠 운동
-
- 기본 비용 : 700G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
주문력 100
체력 200
잿덩이꽃: 챔피언에게 입히는 피해에 10~20 의 추가 마법 관통력이 적용됩니다. 이 수치는 대상의 현재 체력이 낮을수록 증가하며 대상의 체력이 1000 이하일 때 최대가 됩니다. 최근 보호막을 받은 대상에게 효과가 최대로 적용됩니다. (추가 마법 관통력 20 ) 건강 철자 피해 마법 침투
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- 기본 비용 : 225G
- 총 비용 : 1100G
- 판매 비용 : 770G
공격력 30
사용 시 - 초승달: 주변 적들에게 기본 공격력의100%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 20초, 스킬 가속에 따라 감소) 손해 유효한
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- 기본 비용 : 425G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
공격력 40
체력 300
마법 저항력 35
사용 시 - 수은: 챔피언에 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 제외)를 제거하고, 3초 동안 강인함이 40%, 둔화 저항이 40% 증가합니다. (재사용 대기시간 90초) 건강 철자 블록 손해 유효한 끈기
-
- 기본 비용 : 525G
- 총 비용 : 3300G
- 판매 비용 : 2310G
공격력 55
방어력 45
스킬 가속 15
고통 무시: 자신이 받은 피해의 30%(원거리 챔피언의 경우 10%)를 3초 동안 나누어 입습니다. 반항: 챔피언 처치 관여 시 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초 동안 추가 공격력의 140%에 해당하는 체력을 회복합니다. 갑옷 손해 재사용 대기 시간 감소
-
- 기본 비용 : 300G
- 총 비용 : 2600G
- 판매 비용 : 1820G
공격력 55
체력 250
스킬 가속 25
광란의 뿔: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 25%의 고통스러운 상처를 남깁니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 고통스러운 상처의 효과가 40%로 증가합니다.
고통스러운 상처는 치유 및 회복 효과를 감소시킵니다. 건강 손해 재사용 대기 시간 감소
-
- 체력 회복 및 보호막 스킬이 군중 제어 효과의 지속시간을 줄이고 이동 속도를 상승시킵니다.
- 기본 비용 : 630G
- 총 비용 : 2300G
- 판매 비용 : 1610G
주문력 50
체력 회복 및 보호막 10%
기본 마나 재생 100%
급류: 다른 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 4초 동안 자신과 대상의 주문력이 25~45, 스킬 가속이 20 증가합니다.
레벨 비례 효과는 아군의 레벨에 따라 상승합니다. 철자 피해 마나 리젠
-
- 체력 회복 및 보호막 스킬의 재사용 대기시간이 감소하고 체력이 낮은 아군에게 더 큰 효과를 냅니다.
- 기본 비용 : 750G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
주문력 40
체력 200
스킬 가속 20
기본 마나 재생 100%
별빛 은총: 전투에서 챔피언에게 기본 공격을 하거나 스킬을 사용하면 주변에서 가장 많은 피해를 입은 아군의 체력을 60 회복시킵니다. (재사용 대기시간 2초) 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 체력 회복과 보호막 효과가 5%씩 증가합니다. (최대 5회까지 중첩)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 별빛 은총 회복량이 8 증가합니다.
건강 철자 피해 재사용 대기 시간 감소
-
- 기본 비용 : 300G
- 총 비용 : 3300G
- 판매 비용 : 2310G
공격력 55
체력 300
스킬 가속 20
모든 피해 흡혈 8%
사용 시 - 갈망의 가르기: 주변 적들에게 기본 공격력의 175%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 적중한 챔피언 하나당 기본 공격력의 20%+잃은 체력의 8%만큼 회복합니다. (재사용 대기시간 15초, 스킬 가속에 따라 감소)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 7 건강 손해 생활 도둑질 유효한 재사용 대기 시간 감소 철자 뱀프
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- 기본 비용 : 400G
- 총 비용 : 3300G
- 판매 비용 : 2310G
공격력 50
공격 속도 20%
체력 300
스킬 가속 20
사용 시 - 제압의 가르기: 주변 적들에게 공격력의 175%에 해당하는 물리 피해를 입히고 3초 동안 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 15초, 스킬 가속에 따라 감소) 이동하면서 사용할 수 있습니다.
비장한 걸음: 물리 피해를 가하면 3초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 2% 건강 손해 공격 속도 유효한 재사용 대기 시간 감소 느린 논 부츠 운동
-
- 기본 비용 : 700G
- 총 비용 : 3300G
- 판매 비용 : 2310G
공격력 40
체력 300
스킬 가속 20 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 대상 최대 체력의 12%(소유자가 원거리 챔피언인 경우 9%)에 해당하는 물리 피해(적중 시 )를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 대상이 챔피언일 경우 대상 최대 체력의 6%만큼 체력을 회복합니다. (소유자가 원거리 챔피언인 경우 3%)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어구 관통력 5% 및 마법 관통력 5%
주문 검 효과는 유닛에게 최소 기본 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 몬스터에게는 최대 기본 공격력의 250%에 해당하는 피해를 입힙니다. 건강 손해 생활 도둑질 재사용 대기 시간 감소 조회수 마법 침투 갑옷 침투
-
- 전투 중 충전하여 큰 지속 피해를 입힙니다. 유지력이 강한 적에게 효과적입니다.
- 기본 비용 : 1000G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
주문력 80
마나 600
스킬 가속 20
고뇌: 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 12%의 추가 마법 피해를 입힙니다. (추가 체력이 1250일 때 최대 피해) 고통: 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 12.5+주문력의 1.5%+최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5 철자 피해 마나 재사용 대기 시간 감소
-
- 폭발적인 피해를 입힙니다. 유지력이 약한 적에게 효과적입니다.
- 기본 비용 : 1050G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
주문력 80
마법 관통력 6
마나 600
스킬 가속 20
메아리: 스킬로 피해를 입히면 대상과 주변 3명의 적에게 100+주문력의 10%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 15% 상승합니다. (재사용 대기시간 10초) 챔피언에게 스킬 피해를 입히면 이 아이템의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. (스킬 사용 1회당 최대 3초 감소)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 5 철자 피해 마나 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동 마법 침투
-
- 기본 비용 : 265G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
주문력 70
체력 250
마나 600
스킬 가속 20
사용 시 - 빙결: 원뿔 범위 내의 적들에게 100+주문력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입히고 1초 동안 65% 둔화시킵니다. 범위 중앙의 적들은 속박됩니다. (재사용 대기시간 30초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 10
건강 철자 피해 마나 유효한 재사용 대기 시간 감소 느린
-
- 기본 비용 : 200G
- 총 비용 : 1000G
- 판매 비용 : 700G
체력 300
불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 15+추가 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 25%, 몬스터 대상 25% 증가) 건강
-
- 마법 저항력이 크게 증가하며, 기본 지속 효과로 주변 적들을 둔화시킵니다. 주변에서 스킬이 사용되면 에너지 파동을 발산해 적들에게 피해를 입히고 둔화시킵니다.
- 기본 비용 : 1050G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
체력 450
방어력 25
마법 저항력 25
스킬 가속 20
불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 12+추가 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 25%, 몬스터 대상 150% 증가) 고립: 기본 공격 시 1.5초 동안 서리 영역을 생성하고 추가 마법 피해(12~85/6~42.5)를 입힙니다. (재사용 대기시간 4초, 원거리 챔피언의 경우 6초) 서리 영역을 지나는 적들은 근접 챔피언의 경우 25%, 원거리 챔피언의 경우 12.5% 둔화됩니다. (자신의 최대 체력에 비례)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 100 및 챔피언 크기 6% 건강 철자 블록 갑옷 영기 재사용 대기 시간 감소 느린
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- 적을 이동 불가 상태로 만들면 보호막을 얻습니다. 사용 시 적에게 접근할 때 이동 속도가 상승합니다.
- 기본 비용 : 1050G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
체력 450
방어력 25
마법 저항력 25
스킬 가속 20
사용 시 - 고속 충전 완료: 4초 동안 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 40% 상승합니다. 적에게 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 1.5초 동안 주변 적 챔피언들을 50% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 90초)
연료 재충전: 이동하거나 챔피언 및 대형 몬스터에게 피해를 받으면 화공 탱크가 차오릅니다. 100까지 중첩되면 다음 기본 공격이 주변 모든 적에게 40~120(+최대 체력의 1%, +이동 속도의 3%)의 마법 피해(미니언 대상 30%, 정글 몬스터 대상 200% 증가)를 입힙니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5 및 체력 50 건강 철자 블록 갑옷 영기 유효한 재사용 대기 시간 감소 느린 논 부츠 운동 끈기
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- 기본 비용 : 300G
- 총 비용 : 1300G
- 판매 비용 : 910G
공격력 30
공격 속도 15%
정밀: 미니언과 몬스터에게 기본 공격 시 20의 물리 피해를 추가로 입힙니다. 손해 공격 속도
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- 기본 비용 : 625G
- 총 비용 : 3400G
- 판매 비용 : 2380G
공격력 60
공격 속도 20%
치명타 확률 20%
사용 시 - 폭우: 지정 방향으로 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 180~220(레벨에 비례)+추가 공격력의 45%에 해당하는 마법 피해를 입히며 체력이 낮을수록 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. (재사용 대기시간 110초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 2%
미사일의 최대 피해는 체력이 30% 이하인 적에게 적용됩니다.
폭우 돌진으로 지형은 통과할 수 없습니다. 손해 치명타 공격 속도 유효한 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 625G
- 총 비용 : 3400G
- 판매 비용 : 2380G
공격력 65
공격 속도 25%
치명타 확률 20%
벼락: 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 50+추가 공격력의 40%에 해당하는 고정 피해를 추가로 입힙니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격 속도 10% 손해 치명타 공격 속도 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 600G
- 총 비용 : 3400G
- 판매 비용 : 2380G
공격력 50
공격 속도 20%
치명타 확률 20%
생명력 흡수 7%
생명선: 피해를 받아 체력이 30% 아래로 떨어질 경우 3초 동안 250~630의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 8초 동안 공격력이 15~35 증가합니다. (90초 )
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격력 5 및 체력 70 건강 손해 치명타 공격 속도 생활 도둑질
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- 기본 비용 : 825G
- 총 비용 : 3400G
- 판매 비용 : 2380G
공격력 60
치명타 확률 20%
스킬 가속 30
날쌘 타격: 기본 공격이 치명타로 적중하면 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 20% 감소합니다. 손해 치명타 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 425G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
공격력 55
치명타 확률 20%
물리 관통력 12
죽음과 세금: 적 챔피언에게 피해를 입혀 체력이 5% 이하가 되면 처형합니다. 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 얻습니다. 손해 치명타 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 200G
- 총 비용 : 800G
- 판매 비용 : 560G
공격 속도 25%
분노: 치명타 확률이 적중 시 피해량으로 전환됩니다. 치명타 확률 20%당 35의 피해(적중 시 )를 입힙니다. 공격 속도 조회수
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- 기본 비용 : 900G
- 총 비용 : 3100G
- 판매 비용 : 2170G
공격력 60
물리 관통력 22
스킬 가속 20
밤의 추적자: 챔피언에게 기본 공격 시 물리 피해(근접 챔피언의 경우 75+추가 공격력의 30%, 원거리 챔피언의 경우 55+추가 공격력의 25%)를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 15초) 또한 근접 챔피언의 경우 대상을 0.25초 동안 99% 둔화시킵니다. 피해를 입은 챔피언이 3초 내에 처치되면 재사용 대기시간이 초기화되며 1.5초 동안 투명 상태가 됩니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
손해 몰래 하기 재사용 대기 시간 감소 느린 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 750G
- 총 비용 : 3100G
- 판매 비용 : 2170G
공격력 55
물리 관통력 22
모든 피해 흡혈 7%
늘 떠오르는 달: 1.5초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 대상 최대 체력의 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 15% 상승하며 160+추가 공격력의 35%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막(원거리 챔피언의 경우 50%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막)을 얻습니다. (재사용 대기시간 8초, 원거리 챔피언의 경우 재사용 대기시간 16초)
{{ Item_Mythic_Passive }} 방어구 관통력 4% 손해 생활 도둑질 철자 뱀프 논 부츠 운동 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 900G
- 총 비용 : 3100G
- 판매 비용 : 2170G
공격력 60
물리 관통력 22
스킬 가속 20
사용 시 - 모래 일격: 지정한 적 챔피언을 관통해 돌진하며 75+추가 공격력의 30%에 해당하는 물리 피해를 입히고 3초 동안 대상에게 입히는 피해량이 15% 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 물리 관통력 5 손해 유효한 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동 갑옷 침투
-
- 기본 비용 : 650G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
공격력 45
방어구 관통력 30%
스킬 가속 20
매서운 추위: 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다. 손해 재사용 대기 시간 감소 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 625G
- 총 비용 : 2600G
- 판매 비용 : 1820G
공격력 55
물리 관통력 14
보호막 파괴자: 적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 받는 보호막의 효과를 감소시킵니다. (근접 챔피언의 경우 50% | 원거리 챔피언의 경우 35%) 보호막 파괴자에 영향을 받지 않은 적에게 피해를 입히면 보호막을 감소시킵니다. (근접 챔피언의 경우 50% | 원거리 챔피언의 경우 35%)
마법 피해만 막는 보호막을 가진 대상에게는 추가 피해가 적용되지 않습니다.
아이템 성능은 근접 챔피언과 원거리 챔피언에게 각각 다르게 적용됩니다. 손해 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 800G
- 총 비용 : 3000G
- 판매 비용 : 2100G
공격력 55
물리 관통력 13
스킬 가속 25
흐름: 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 처치되면 궁극기 총 재사용 대기시간의 20%를 돌려받습니다. 손해 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3100G
- 판매 비용 : 2170G
공격력 75
물리 관통력 32
스킬 가속 25
사용 시 - 모래 일격: 지정한 적 챔피언을 관통해 돌진하며 75+추가 공격력의 30%에 해당하는 물리 피해를 입히고 3초 동안 대상에게 입히는 피해량이 15% 증가합니다. (재사용 대기시간 90초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 물리 관통력 5 손해 유효한 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3100G
- 판매 비용 : 2170G
공격력 75
물리 관통력 32
모든 피해 흡혈 8%
늘 떠오르는 달: 1.5초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 대상 최대 체력의 {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 15% 상승하며 160+추가 공격력의 35%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막(원거리 챔피언의 경우 50%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막)을 얻습니다. (재사용 대기시간 8초, 원거리 챔피언의 경우 재사용 대기시간 16초)
{{ Item_Mythic_Passive }} 방어구 관통력 4% 손해 생활 도둑질 철자 뱀프 논 부츠 운동 갑옷 침투
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3100G
- 판매 비용 : 2170G
공격력 75
물리 관통력 32
스킬 가속 25
밤의 추적자: 챔피언에게 기본 공격 시 물리 피해(근접 챔피언의 경우 75+추가 공격력의 30%, 원거리 챔피언의 경우 55+추가 공격력의 25%)를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 15초) 또한 근접 챔피언의 경우 대상을 0.25초 동안 99% 둔화시킵니다. 피해를 입은 챔피언이 3초 내에 처치되면 재사용 대기시간이 초기화되며 1.5초 동안 투명 상태가 됩니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
손해 몰래 하기 재사용 대기 시간 감소 느린 갑옷 침투
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
체력 600
방어력 40
마법 저항력 40
스킬 가속 25
사용 시 - 고속 충전 완료: 4초 동안 적이나 적 포탑 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 40% 상승합니다. 적에게 근접하거나 4초가 지나면 충격파를 발산하여 1.5초 동안 주변 적 챔피언들을 50% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 90초)
연료 재충전: 이동하거나 챔피언 및 대형 몬스터에게 피해를 받으면 화공 탱크가 차오릅니다. 100까지 중첩되면 다음 기본 공격이 주변 모든 적에게 40~120(+최대 체력의 1%, +이동 속도의 3%)의 마법 피해(미니언 대상 30%, 정글 몬스터 대상 200% 증가)를 입힙니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5 및 체력 50 건강 철자 블록 갑옷 영기 유효한 재사용 대기 시간 감소 느린 논 부츠 운동 끈기
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
체력 600
방어력 50
마법 저항력 50
스킬 가속 25
불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 12~30(레벨에 비례)+추가 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 25%, 몬스터 대상 150% 증가) 챔피언이나 에픽 몬스터에게 이 효과로 피해를 입히면 중첩이 1회 쌓여 다음 불사르기 피해량이 5초 동안 10% 증가합니다. (최대 6회 중첩) 불의 손길: 불사르기 중첩이 최대가 되면 기본 공격 시 주변 적들을 불태워 3초 동안 불사르기 피해를 입힙니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 강인함 및 둔화 저항 5% 및 체력 50 건강 철자 블록 갑옷 영기 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
체력 600
방어력 40
마법 저항력 40
스킬 가속 25
불사르기: 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 초당 12+추가 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. (미니언 대상 25%, 몬스터 대상 150% 증가) 고립: 기본 공격 시 1.5초 동안 서리 영역을 생성하고 추가 마법 피해(12~85/6~42.5)를 입힙니다. (재사용 대기시간 4초, 원거리 챔피언의 경우 6초) 서리 영역을 지나는 적들은 근접 챔피언의 경우 25%, 원거리 챔피언의 경우 12.5% 둔화됩니다. (자신의 최대 체력에 비례)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 체력 100 및 챔피언 크기 6% 건강 철자 블록 갑옷 영기 재사용 대기 시간 감소 느린
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3400G
- 판매 비용 : 2380G
공격력 80
공격 속도 35%
치명타 확률 20%
사용 시 - 폭우: 지정 방향으로 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 180~220(레벨에 비례)+추가 공격력의 45%에 해당하는 마법 피해를 입히며 체력이 낮을수록 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. (재사용 대기시간 110초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 2%
미사일의 최대 피해는 체력이 30% 이하인 적에게 적용됩니다.
폭우 돌진으로 지형은 통과할 수 없습니다. 손해 치명타 공격 속도 유효한 논 부츠 운동
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3400G
- 판매 비용 : 2380G
공격력 85
공격 속도 40%
치명타 확률 20%
벼락: 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 50+추가 공격력의 40%에 해당하는 고정 피해를 추가로 입힙니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격 속도 10% 손해 치명타 공격 속도 갑옷 침투
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3400G
- 판매 비용 : 2380G
공격력 65
공격 속도 30%
치명타 확률 20%
생명력 흡수 8%
생명선: 피해를 받아 체력이 30% 아래로 떨어질 경우 3초 동안 250~630의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 또한 8초 동안 공격력이 15~35 증가합니다. (90초 )
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격력 5 및 체력 70 건강 손해 치명타 공격 속도 생활 도둑질
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
주문력 90
체력 450
스킬 가속 20
모든 피해 흡혈 8%
공허의 부패: 적 챔피언에게 피해를 입힐 시 매초 3%의 추가 피해(최대 9%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 추가 피해량을 고정 피해로 전환합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 모든 피해 흡혈 2% 및 주문력 8 건강 철자 피해 재사용 대기 시간 감소 철자 뱀프 마법 침투
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
주문력 120
체력 400
스킬 가속 30
영혼 찢기: 챔피언에게 피해를 입히면 125+주문력의 15%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 25% 상승합니다. (챔피언당 재사용 대기시간 30초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
다른 챔피언에게 피해를 입히면 이동 속도 추가 효과의 지속시간이 늘어납니다. 건강 철자 피해 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
주문력 120
마법 관통력 15
체력 350
스킬 가속 20
사용 시 - 초음속: 지정 방향으로 돌진하며 부채꼴 모양으로 125+주문력의 15%에 해당하는 마법 피해를 입히는 마법 탄환을 발사합니다. 그리고 1.5초 동안 적 챔피언 방향으로 이동할 때 이동 속도가 30% 상승합니다. (재사용 대기시간 40초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 5
초음속 돌진으로 지형은 통과할 수 없습니다. 건강 철자 피해 유효한 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동 마법 침투
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
주문력 110
마나 800
스킬 가속 25
고뇌: 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 12%의 추가 마법 피해를 입힙니다. (추가 체력이 1250일 때 최대 피해) 고통: 스킬로 피해를 입히면 4초 동안 적을 불태워 매초 12.5+주문력의 1.5%+최대 체력의 1%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5 철자 피해 마나 재사용 대기 시간 감소
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3200G
- 판매 비용 : 2240G
주문력 100
마법 관통력 10
마나 800
스킬 가속 25
메아리: 스킬로 피해를 입히면 대상과 주변 3명의 적에게 100+주문력의 10%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입히고 2초 동안 이동 속도가 15% 상승합니다. (재사용 대기시간 10초) 챔피언에게 스킬 피해를 입히면 이 아이템의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. (스킬 사용 1회당 최대 3초 감소)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 마법 관통력 5 철자 피해 마나 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동 마법 침투
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
주문력 90
체력 350
마나 800
스킬 가속 25
사용 시 - 빙결: 원뿔 범위 내의 적들에게 100+주문력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입히고 1초 동안 65% 둔화시킵니다. 범위 중앙의 적들은 속박됩니다. (재사용 대기시간 30초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 10
건강 철자 피해 마나 유효한 재사용 대기 시간 감소 느린
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3300G
- 판매 비용 : 2310G
공격력 70
체력 450
스킬 가속 25
모든 피해 흡혈 12%
사용 시 - 갈망의 가르기: 주변 적들에게 기본 공격력의 175%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 적중한 챔피언 하나당 기본 공격력의 20%+잃은 체력의 8%만큼 회복합니다. (재사용 대기시간 15초, 스킬 가속에 따라 감소)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 7 건강 손해 생활 도둑질 유효한 재사용 대기 시간 감소 철자 뱀프
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3300G
- 판매 비용 : 2310G
공격력 60
공격 속도 30%
체력 400
스킬 가속 25
사용 시 - 제압의 가르기: 주변 적들에게 공격력의 175%에 해당하는 물리 피해를 입히고 3초 동안 40% 둔화시킵니다. (재사용 대기시간 15초, 스킬 가속에 따라 감소) 이동하면서 사용할 수 있습니다.
비장한 걸음: 물리 피해를 가하면 3초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도 2% 건강 손해 공격 속도 유효한 재사용 대기 시간 감소 느린 논 부츠 운동
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3300G
- 판매 비용 : 2310G
공격력 60
체력 450
스킬 가속 25 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 대상 최대 체력의 12%(소유자가 원거리 챔피언인 경우 9%)에 해당하는 물리 피해(적중 시 )를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초) 대상이 챔피언일 경우 대상 최대 체력의 6%만큼 체력을 회복합니다. (소유자가 원거리 챔피언인 경우 3%)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어구 관통력 5% 및 마법 관통력 5%
주문 검 효과는 유닛에게 최소 기본 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 몬스터에게는 최대 기본 공격력의 250%에 해당하는 피해를 입힙니다. 건강 손해 생활 도둑질 재사용 대기 시간 감소 조회수 마법 침투 갑옷 침투
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 3333G
- 판매 비용 : 2333G
공격력 45
공격 속도 40%
체력 400
스킬 가속 25
삼중 공격: 기본 공격 시 3초 동안 이동 속도가 20 상승합니다. 대상이 챔피언이면 추가로 3초 동안 기본 공격력이 4% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다. (최대 추가 공격력: 20%) 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 공격력의 200%에 해당하는 물리 피해(적중 시 )를 추가로 입힙니다. (재사용 대기시간 1.5초)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격력 3, 스킬 가속 3, 이동 속도 3 건강 손해 공격 속도 재사용 대기 시간 감소 조회수 논 부츠 운동
-
- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
체력 400
스킬 가속 25
방어력 40
마법 저항력 40
사용 시 - 헌신: 주변 아군들에게 180~330(아군 레벨에 비례)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다. (재사용 대기시간 90초)
전념: 주변 아군들에게 3의 방어력과 마법 저항력을 부여합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 전념으로 방어력 및 마법 저항력 2 증가
레벨 비례 효과는 아군의 레벨에 따라 상승합니다.
20초 안에 헌신 보호막을 연속으로 사용하면 25%의 효과만 적용됩니다. 건강 철자 블록 갑옷 영기 유효한 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
주문력 70
체력 300
스킬 가속 25
기본 마나 재생 200%
사용 시 - 고무: 주변 아군의 이동 속도를 4초 동안 30% 부여합니다. (재사용 대기시간 75초 ).
동기 부여: 다른 아군 챔피언을 강화하거나 보호하면 둘 다 1.5초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5
아군은 4초에 한 번씩만 동기 부여 효과를 받을 수 있습니다. 건강 철자 피해 마나 리젠 유효한 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
주문력 70
체력 300
스킬 가속 25
기본 마나 재생 200%
별빛 은총: 전투에서 챔피언에게 기본 공격을 하거나 스킬을 사용하면 주변에서 가장 많은 피해를 입은 아군의 체력을 60 회복시킵니다. (재사용 대기시간 2초) 챔피언과 전투에 돌입하고 매초가 지날 때마다 체력 회복과 보호막 효과가 5%씩 증가합니다. (최대 5회까지 중첩)
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 별빛 은총 회복량이 8 증가합니다.
건강 철자 피해 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
주문력 70
체력 300
스킬 가속 25
기본 마나 재생 200%
합동 공격: 챔피언을 스킬로 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 45~75(레벨에 비례)의 추가 마법 피해를 입히고 4초 동안 표식을 남깁니다. (챔피언 하나당 재사용 대기시간 6초) 아군이 대상에게 피해를 입히면 표식이 폭발하며 90~150(아군 레벨에 비례)의 마법 피해를 추가로 가하고 2초 동안 자신과 아군의 이동 속도가 20% 상승합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 주문력 15
레벨 비례 효과는 아군의 레벨에 따라 상승합니다. 건강 철자 피해 마나 리젠 재사용 대기 시간 감소 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
체력 400
스킬 가속 25
방어력 40
마법 저항력 40
광휘: 챔피언을 이동 불가 상태로 만들거나 자신이 이동 불가 상태가 되면 4초 동안 대상과 주변 적 챔피언들이 받는 피해가 9% 증가합니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 방어력 및 마법 저항력 5 건강 철자 블록 갑옷
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 2800G
- 판매 비용 : 1960G
주문력 90
체력 350
마나 800
스킬 가속 25
신성한 보호: 보호를 받아 챔피언으로부터 받는 피해가 75% 감소합니다. 보호 효과는 챔피언에게 피해를 받은 후 1.5초 동안 지속됩니다. (재사용 대기시간 40초) 신의 선물: 보호 상태일 때와 보호 효과가 끝난 뒤 3초 동안 10~40의 주문력을 얻습니다.
신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 이동 속도가 1%, 주문력이 8 증가합니다. 건강 철자 피해 마나 논 부츠 운동
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- 기본 비용 : 0G
- 총 비용 : 0G
- 판매 비용 : 0G
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- 기본 비용 : 800G
- 총 비용 : 2500G
- 판매 비용 : 1750G
체력 650
스킬 가속 20
사용 시 - 맹세: 피의 복수를 할 숙적을 선택합니다. (90초)
피의 복수: 숙적으로부터 받는 피해량이 30%까지 감소합니다. (피의 복수 중첩당 1%) 시간이 지남에 따라 중첩을 얻으며, 60초 후에 최대 중첩에 도달합니다. 복수: 최대 중첩 시 근처에 있는 숙적의 강인함이 20% 감소합니다.
죽은 상태에서도 전장 전체에 사용할 수 있습니다. 새로운 대상을 지정하면 중첩이 초기화됩니다. 챔피언과 전투 중일 때는 15초 동안 사용할 수 없습니다.
''그녀는 그자를 파멸시키는 데 자신의 삶을 바치겠다고 맹세했다. 건틀릿이 그 증인이지.'' 건강 유효한 재사용 대기 시간 감소
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- 기본 비용 : 650G
- 총 비용 : 2700G
- 판매 비용 : 1890G
체력 450
마법 저항력 35
스킬 가속 10
파괴: 주변 적 챔피언들에게 저주를 내려 마법 저항력을 5+추가 체력의 1.2% (최대 25) 감소시킵니다. 저주를 내린 적 하나당 9의 마법 저항력을 얻습니다. 건강 철자 블록 소모품