바이 통계
공격
- 공격 데미지63 ( + 3 )
- 공격 속도0.644 ( +0%)
- 공격 범위125
- 치명적인 기회0 ( + 0 )
국방
- HP655 ( + 99 )
- HP 재생성10 ( + 1 )
- 방어구30 ( + 4.7 )
- 마법 저항32 ( + 2.05 )
기타
- 마나295 ( + 65 )
- 마나 재교육8 ( + 0.65 )
- 이동 속도340
바이 스펠
-
폭발 보호막
바이는 시간이 흐르면 보호막이 1회 충전됩니다. 이 보호막은 적을 스킬로 적중시키면 활성화됩니다.
-
금고 부수기
- 비용 : {{ abilityresourcename }} 50/60/70/80/90
- 범위 : 250
바이가 건틀릿을 충전하여, 두꺼운 금고도 뚫을 위력의 타격을 가하며 전방으로 돌진합니다. 부딪힌 적들은 뒤로 밀려나고, 찌그러뜨리기가 중첩됩니다.
충전 시작: 바이가 강력한 한 방을 충전하며 15% 둔화됩니다.
돌진: 바이가 전방으로 돌진하며 부딪친 모든 적에게 충전 시간에 비례해 {{ totaldamage }}~{{ maxdamagetooltip }}의 물리 피해를 입히고 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. 적 챔피언과 충돌하면 멈추면서 적을 뒤로 밀어냅니다. -
찌그러뜨리기
- 비용 : 기본 지속 효과
- 범위 : 750
바이의 주먹이 적의 방어구를 찌그러뜨려 추가 피해를 가하며 공격 속도가 상승합니다.
기본 지속 효과: 같은 대상에게 기본 공격을 3번 가할 때마다 대상 최대 체력의 {{ totaldamagetooltip }}에 해당하는 물리 피해를 추가로 입히고 4초간 대상의 방어력을 20% 낮추며 바이의 공격 속도가 30/37.5/45/52.5/60% 상승합니다. 또한 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
-
끈질긴 힘
- 비용 : {{ abilityresourcename }} 26/32/38/44/50
- 범위 : 400
바이의 다음 공격이 대상을 관통하여 뒤에 있는 적들에게 피해를 가합니다.
바이의 다음 기본 공격이 대상과 그 뒤의 적들에게 {{ totaldamagetooltip }}의 물리 피해를 입힙니다.이 스킬은 2회까지 충전됩니다. ({{ ammorechargetime }}초마다 충전)
-
정지 명령
- 비용 : {{ abilityresourcename }} 100/125/150
- 범위 : 800
바이가 적을 추격하며 중간에 걸리는 유닛들을 옆으로 밀어냅니다. 대상에 다다르면 공중으로 띄워올리고 뒤따라 점프하여, 바닥으로 쿵 찍어누릅니다.
바이가 적 챔피언 한 명을 추격하면서 위치를 드러냅니다. 추격 중인 바이는 멈출 수 없으며, 닿는 순간 {{ rstunduration }}초 동안 공중으로 띄워 올리고 {{ damage }}의 물리 피해를 입힙니다.중간에 바이와 부딪히는 적들은 옆으로 밀려나며 피해를 입고, {{ secondarytargetstunduration }}초 동안 기절합니다.
바이 COUNTER/팁
바이 동맹 팁
- 금고 부수기가 완전히 충전되면 피해량이 두 배가 됩니다. 달아나는 적을 잡아서 최후의 일격을 날릴 때 사용하면 좋습니다.
- 끈질긴 힘의 충격파에 걸리는 적은 모두 100%의 피해를 입습니다. 미니언 뒤에 적이 숨어 있을 때 사용하세요.
- 정지 명령은 전투 개시에 좋은 스킬입니다. 다만 아군보다 너무 앞서 가지 않도록 주의하세요.
- • 강 대한 반대 :
바이 적 팁
- 금고 부수기가 완전히 충전되면 피해량이 두 배가 됩니다. 바이가 충전을 시작하면 후퇴하거나 공격을 피해야만 합니다.
- 바이에게 세 번 연속으로 맞으면 방어구가 갈라지고, 바이의 공격 속도가 상승합니다. 바이를 상대할 때는 싸움이 길어지지 않도록 중간에 끊어 주세요.
- 바이가 궁극기를 쓸 땐 멈출 수 없으니 주의하세요. 바이가 돌진을 마칠 때까지 위치 이동 효과는 아껴두세요.
바이 짓다
바이 여름 스펠
바이 수정 된 실행
지배




정밀


바이 어빌리티 순서
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바이 품목
Starting Items
Vision Control
Late Game Elixirs
Example Trinity Force Build
Example Divine Sunderer Build
Example Eclipse Build
Mythics
Boots
vs Physical
vs Magic
vs Tanks
vs AA users
vs Healing
Mixed comps/Frontline
Mythic
Boots
vs Mobility
Burst
Survivability
vs Healing
Before teamfights
vs Magic
vs cc
vs Armor
vs Shields
Luxury DMG
vs Burst
바이 여름 스펠
바이 수정 된 실행
지배



정밀


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바이 품목
Lethality
Bruiser
바이 여름 스펠
바이 수정 된 실행
지배




정밀


바이 어빌리티 순서
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바이 품목
The Start of Hokuto Shinken
items if you are ahead
Full build with pre-season 12 scale til late game
Full Lethality+ Crit burst scale through early/mid game only
Full build Season 11 with Essence
Full build for Mobility + Edge of Night + heavy shields
Situational items to rotate
바이 SKINS









