이렐리아 통계
공격
- 공격 데미지65 ( + 4 )
- 공격 속도0.656 ( +0%)
- 공격 범위200
- 치명적인 기회0 ( + 0 )
국방
- HP590 ( + 124 )
- HP 재생성8.5 ( + 0.85 )
- 방어구36 ( + 4.2 )
- 마법 저항28 ( + 2.05 )
기타
- 마나350 ( + 50 )
- 마나 재교육8 ( + 0.8 )
- 이동 속도335
이렐리아 스펠
-
아이오니아의 열정
이렐리아의 스킬이 적에게 적중하면 중첩이 쌓이며, 중첩에 따라 추가 공격 속도가 적용됩니다. 최대 중첩이 쌓이면 적중 시 피해도 증가합니다.
-
칼날 쇄도
- 비용 : {{ abilityresourcename }} 20
- 범위 : 600
이렐리아가 돌진해 대상을 공격하고 체력을 회복합니다. 대상에게 표식이 있거나 칼날 쇄도로 적을 처치하면 칼날 쇄도의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
이렐리아가 적에게 돌진해 {{ championdamage }}의 물리 피해를 입히고 {{ healamount }}의 체력을 회복합니다. 적이 죽거나 불안정 상태일 경우 재사용 대기시간이 초기화됩니다.미니언에게는 {{ miniondamage }}의 피해를 입힙니다.
-
저항의 춤
- 비용 : {{ abilityresourcename }} 70/75/80/85/90
- 범위 : 825
이렐리아가 칼날에 힘을 충전한 뒤 공격합니다. 충전 중에는 이렐리아가 받는 물리 피해량이 감소하며 충전을 오래 할수록 공격이 강력해집니다.
충전 시작 시: 이렐리아가 최대 {{ maxduration }}초 동안 방어 태세에 돌입하여 행동할 수 없게 되지만 받는 물리 피해가 [{{ finalphysicaldr }}]%, 마법 피해가 [{{ finalmagicdr }}]% 감소합니다.
발사 시: 이렐리아가 검을 날려 {{ mindamagecalc }}의 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 충전 시간에 비례하여 최대 {{ maxdamagecalc }}만큼 증가합니다. -
쌍검협무
- 비용 : {{ abilityresourcename }} 50
- 범위 : 850
이렐리아가 칼날 두 개를 던진 후 두 칼날이 서로를 향해 날아갑니다. 날아가는 칼날에 맞은 적은 피해를 입으며 기절한 뒤 표식이 생깁니다.
이렐리아가 지면에 검을 던집니다. {{ buffduration }}초 내에 스킬을 재사용할 수 있습니다.
재사용 시: 이렐리아가 두 번째 검을 던진 후 두 검이 서로를 향해 날아들어 {{ stunduration }}초 동안 적을 기절시키고 {{ totaldamage }}의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언과 대형 정글 몬스터는 {{ markduration }}초 동안 불안정 상태가 됩니다. -
선봉진격검
- 비용 : {{ abilityresourcename }} 100
- 범위 : 950
이렐리아가 칼날 다발을 발사합니다. 적 챔피언에게 적중하면 칼날 다발이 넓게 펼쳐지며 이때 칼날에 적중한 모든 적에게 피해를 주고 표식을 남깁니다. 또한 칼날이 형성한 결계를 적이 통과하면 피해를 입고 둔화됩니다.
이렐리아가 칼날 다발을 날려 {{ missiledamage }}의 마법 피해를 입히고 챔피언 및 대형 정글 몬스터를 {{ markduration }}초 동안 불안정 상태로 만듭니다. 칼날 다발은 결계 형태로 폭발하여 {{ zoneduration }}초 동안 첫 번째 적중한 챔피언을 둘러쌉니다. 결계는 {{ zonedamage }}의 마법 피해를 입히고 적을 {{ ccduration }}초 동안 [{{ slowamount }}]% 둔화시킵니다.칼날 쇄도의 기본 재사용 대기시간이 {{ cooldownamount }}초 감소합니다.
이렐리아 COUNTER/팁
이렐리아 동맹 팁
- 체력이 낮은 미니언들에게 칼날 쇄도를 연이어 사용하면 긴 거리를 단숨에 좁혀 적 챔피언에게 쉽게 접근할 수 있습니다.
- 저항의 춤은 군중 제어 스킬로 방해할 수 없습니다. 이동 불가 효과를 막을 때 사용해 보세요.
- 쌍검협무의 칼날 이동 거리에는 제한이 없습니다. 창의적인 방법으로 사용해 보세요.
- • 강 대한 반대 :
이렐리아 적 팁
- 이렐리아를 상대할 때는 아이오니아의 열정 중첩에 주의하세요. 중첩이 낮을 때 교전하는 것이 좋습니다.
- 미니언 무리가 있으면 이렐리아의 이동이 매우 수월해집니다. 미니언 무리 안에서의 교전을 피하세요.
- 강력한 스킬이 저항의 춤에 막히지 않도록 주의하세요.
이렐리아 짓다
이렐리아 여름 스펠
이렐리아 수정 된 실행
정밀




결의


이렐리아 어빌리티 순서
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이렐리아 품목
STARTING - MOST GAMES
STARTING - VS HEAVY POKE
FIRST BACK - CHEATER RECALL
SECOND BACK AT LEAST
BUILD VS HEAVY AD
STOPWATCH
BUILD VS HEAVY AP
BUILD VS SUPER BEEFY TEAM
BUILD VS SUPER SUPER HEAVY AP TEAM
BUILD IF FOR-FUN
이렐리아 여름 스펠
이렐리아 수정 된 실행
정밀




결의


이렐리아 어빌리티 순서
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이렐리아 품목
•DORAN'S SWORD +1 POT WHEN PLAYING WITHOUT INSPIRATION
•CORRUPTING WHEN PLAYING WITH WARP TONIC (INSPIRATION TREE)
•DORAN SHIELD WHEN FACING HEAVY POKE MATCHUPS THAT WE CANT TRADE LEVEL 1
•VS EASY MATCH-UP/FARMING
•WHEN FACING AUTOATTACK-BASED CHAMPS
•WHEN FACING AP CHAMPS + A LOT OF CCs
•WHEN GOING FOR NO CDR ITEMS
•BOTRK+SUNDERER VERY VERSATILE AND BUILDABLE IN EVERY SITUATION, INSANE SNOWBALL POTENTIAL AND TANKINESS
•GOREDRINKER RUSH
•ALL-PURPOSE - CONSISTENT OVERALL - SWAP WITS / DD'S ORDER DEPENDING ON WHO DEALS THE MOST DAMAGE IN THE ENEMY TEAM , ALSO GOING CONDITIONING WHILE RUNNING THIS BUILD IS IDEAL!
•BOTRK+SHIELDBOW FULL ON-HIT [HIGHEST DPS BUILD]
•BOTRK+SHIELDBOW (MR ADAPTATION) WHEN FACING A LOT OF AP-BASED CHAMPS
•BOTRK+GOREDRINKER WHEN FACING A LOT OF MEELES
•BOTRK+TRINITY WHEN THE GAME IS GOING TO HAVE A LOT OF 5V5 FIGHTS
•BOTRK+GARGOYLE NECESSARY WHEN YOU DONT HAVE FRONTLINE AND YOU ARE THE ONLY WAY TO ENGAGE A TEAMFIGHT (CLOSE IT WITH ANY TANK ITEM YOU NEED BASED ON ENEMY COMP) RECCOMEND PLAYING WITH CONDITIONING!
•BOTRK+SUNFIRE MAX TENACITY [TESTING]
•VS TARGET CCs / SUPPRESS
•ANTI-HEALING OPTIONS
•TANK/ARMOR SHREDDER
•VS HEAVY-BURST AP DAMAGE [DONT BUY IT IF YOU HAVE SHIELDBOW]
•LAST TEAMFIGHT OPTION
이렐리아 여름 스펠
이렐리아 수정 된 실행
정밀




지배

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이렐리아 품목
Standard Start
First back if early
Boot options
Core Items
If against a lot of AP
If against a lot of AD
Example Full Build
이렐리아 SKINS












