ゼリ ゾウンの火花

Marksman

ゼリ STATS

攻撃
  • 攻撃ダメージ
    50 ( + 1.5 )
  • 攻撃速度
    NaN ( +0%)
  • 攻撃範囲
    500
  • クリティカルヒットチャンス
    0 ( + 0 )
防衛
  • HP
    600 ( + 109 )
  • HPの再生
    3.25 ( + 0.55 )
  • 20 ( + 4.2 )
  • 魔法抵抗力
    30 ( + 1.3 )
その他
  • マナ
    250 ( + 45 )
  • マナリジェネレーション
    6 ( + 0.8 )
  • 移動速度
    325

ゼリ スペル

  • 生体バッテリー
    生体バッテリー

    シールドを獲得すると移動速度が増加する。敵のシールドにダメージを与えると、そのエネルギーを吸収してシールドを獲得する。

  • バーストファイア
    バーストファイア
    • コスト: コスト無し
    • 範囲: 800

    通常攻撃がスキルとして扱われ、「バーストファイア」が通常攻撃として扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃がスロウ効果と追加ダメージを与える。このスキルは7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。

    自動効果:
    通常攻撃がスキルとして扱われ、移動およびこのスキルを使用することでチャージされていく。チャージが完了していない通常攻撃は{{ mindamage }}の魔法ダメージを与え(体力が{{ passiveexecutethreshold*100 }}%未満の敵に対しては{{ passiveexecutedamage }}ダメージに増加)、一定量のチャージを消費する。最大までチャージされた通常攻撃は{{ passivemaxdamage }} + 最大体力の{{ passivemaxchargepercenthealth }}の魔法ダメージを与え、全チャージを消費する。発動効果: このスキルは通常攻撃として扱われる。{{ numberofmissiles }}発の弾をバースト射撃して、最初に命中した敵に{{ activedamagethatcancrit }}の物理ダメージを与える。

  • ウルトラショックレーザー
    ウルトラショックレーザー
    • コスト: 50/60/70/80/90{{ abilityresourcename }}
    • 範囲: 1150

    電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。

    電磁パルスを発射して最初に命中した敵に{{ totaldamage }}の魔法ダメージを与え、{{ slowduration }}秒間、{{ slowpercent*100 }}%のスロウ効果を付与する。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅の広いレーザーを発射し、範囲内の敵に上記の効果を適用する。また、チャンピオンとモンスターに対しては、クリティカルを発生させる。

  • スパークサージ
    スパークサージ
    • コスト: 80{{ abilityresourcename }}
    • 範囲: 25000

    短い距離をダッシュし、次に行う3回の「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。

    短い距離をダッシュする。地形に触れた場合は地形を飛び越え、ダッシュ距離が大幅に増加する。次に行う3回の「バーストファイア」が敵を貫通するようになり、2体目以降の敵に{{ pendamagepercent*100 }}%のダメージを与える。通常攻撃またはスキルを敵チャンピオンに命中させると、このスキルのクールダウンが{{ cdreductionperhit }}秒短縮される。クリティカルが発生すると、このクールダウンが追加で2回短縮される。

  • ライトニングクラッシュ
    ライトニングクラッシュ
    • コスト: 100{{ abilityresourcename }}
    • 範囲: 800

    大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。

    大量の電力を放出し、周囲の敵に{{ totalactivedamage }}の魔法ダメージを与えて、{{ rduration }}秒間、命中したチャンピオン1体につき「オーバーチャージ」を{{ stacksperhit }}スタック獲得する。スタックごとに移動速度が{{ mspercent*100 }}%増加する。通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると「オーバーチャージ」のスタックが増加し、その効果時間が{{ durationincreaseperhit }}秒延長される。クリティカルが発生すると、追加で2スタック獲得する。「オーバーチャージ」中は攻撃速度が{{ baseaspercent*100 }}%増加する。また、「バーストファイア」が素早い3連射になって{{ totalbonusdamage }}の魔法ダメージを追加で与え、周囲の敵に{{ totalbonusdamage }}の魔法ダメージ + {{ chainphysicaldamage }}の物理ダメージを連鎖させる。

ゼリ カウンター/ヒント

ゼリ 同盟者のヒント

  • • 強い反対:

ゼリ 敵のヒント

対抗する方法 ゼリ に:

ゼリ ビルド

ゼリ スキン

0
0
0

ゼリ 伝承

ゾウンの労働階級に生まれたゼリは、頑固で活発な若者だ。彼女は電気の魔力を操り、自らと特製のライフルに電力を注ぎこんでいる。ゼリの不安定な力は彼女の感情を反映しており、飛び散る火花は命を救うために電光石火で飛び回る彼女のアプローチそのものだ。他者に対して深い思いやりを持つゼリは、いつも家族と故郷への愛を胸に、戦いに臨む。助けようとする熱意が裏目に出ることもあるが、ゼリは一つの真実を確信している。仲間のために立ち上がれば、彼らも共に立ち上がってくれるということを。