UDYR STAT
Támadás
-
Támadási kár64 ( + 5 )
-
Támadási sebességNaN ( +0%)
-
Támadási távolság125
-
Kritikus Hit Chance0 ( + 0 )
Védelem
-
HP664 ( + 106 )
-
HP regeneráció6 ( + 0.75 )
-
Páncél34 ( + 5.2 )
-
Mágia ellenállás32 ( + 2.05 )
Más
-
mana271 ( + 50 )
-
Mana regeneráció7.5 ( + 0.45 )
-
Mozgási sebesség350
UDYR varázslatok
-
Majomügyesség
Udyr a képességei elsütése után halmozódó bónuszt kap a mozgási sebességére és a támadási sebességére. Udyrnak négy alapképessége van, amelyekkel az alakjai között válthat. Az alakok közti váltás azonnal megszünteti a passzív hatást és az előző alak találati elemét.
-
Tigris alak
- Költség: 45 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 600
Tigris alak: Aktiválás – Udyr támadási sebessége néhány másodpercre megnő. Állandó hatás – Udyr az első és azt követő minden harmadik alaptámadásával jelentős sebzést okoz 2 másodperc alatt.
Alak: Udyr első, és minden azt követő harmadik alaptámadása egy Tigriscsapás lesz, amely további {{ totaldamagetooltip }} fizikai sebzést okoz 2 másodperc alatt. Az ugyanazon célpont elleni további Tigriscsapások frissítik a hatást, és azonnal aktiválják a fennmaradt sebzést.
Aktív: Udyr 5 másodpercre 30/40/50/60/70/80% támadási sebességet kap. -
Teknős alak
- Költség: 45 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 600
Teknős alak: Aktiválás – Udyrt rövid ideig egy pajzs veszi körül, amely elnyeli az őt érő sebzést. Állandó hatás – Udyr első támadása és minden harmadik azt követő támadás visszatölti a maximális életereje 2,5%-át.
Alak: Udyr első támadása és minden azt követő harmadik támadása visszatölt {{ totalhealtooltip }} életerőt, amely {{ empoweredhealtooltip }} gyógyításra nőhet Udyr hiányzó életerejétől függően.
Aktív: Udyr 5 másodpercre {{ totalshieldtooltip }} erejű pajzsot kap. -
Medve alak
- Költség: 45 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 600
Medve alak: Aktiválás – Udyr mozgási sebessége jelentősen megnő egy rövid időre. Tartós hatás – Udyr támadásai 1 másodpercre elkábítják áldozatát. Ez a hatás ugyanazon a célponton több másodpercig nem ismételhető meg.
Alak: Udyr támadásai 1 másodpercre elkábítják a célpontot. Ez a hatás 5 másodpercenként alkalmazható újra ugyanarra a célpontra.
Aktív: Udyr 2/2.25/2.5/2.75/3/3.25 másodpercre +15/20/25/30/35/40% mozgási sebességet kap, és áthaladhat más egységeken. -
Főnix alak
- Költség: 45 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 325
Főnix alak: Aktiválás – Udyr pulzáló tűzhullámokat lő ki, és megsebzi a közeli ellenséges egységeket. Állandó hatás – Udyr az első és azt követő minden harmadik alaptámadásával lángba borítja az előtte álló ellenségeket.
Alak: Udyr első alaptámadása, majd azt követően minden harmadik támadása tűzhullámot indít el a célpont felé, amely {{ totalconedamage }} varázssebzést okoz.
Aktív: Udyr lánghullámokat bocsát ki, amelyek {{ phoenixaoeduration }} másodpercig másodpercenként {{ totalaoedamagetooltip }} varázssebzést okoznak a közelben tartózkodó ellenfeleknek.
UDYR COUNTER/TIPP
Udyr Ally tippek
- A teknős alakban elszenvedett sebzés mértékét a csökkentések levonásával számolja a rendszer. Emiatt a védelmi tárgyak jelentősen növelhetik a túlélési képességedet.
- Udyr a játék egyik legkiválóbb dzsungelharcosa. Ha ezt ügyesen használod ki, az neked és a csapatodnak nagy tapasztalati pont előnyt hozhat, és a térkép feletti uralmat jelentheti.
- • Erős ellenállás:
Udyr Ellenséges tippek
- Az Udyrt irányító játékosok gyakran a dzsungelben kezdenek, és csak rajtaütés céljából bukkannak fel az ösvényeken. Igyekezz szemmel tartani a kulcsfontosságú helyeket, hogy ezt a mozgást nyomon kövesd.
- Amint a kezdeti pajzshatás eltűnik, a Teknős alak sebezhetővé válik a többi hőssel szemben. A támadás erőltetésével rákényszeríted az alakváltásra, és megakadályozhatod, hogy visszanyerje az életerejét és a manáját.
- Egyes Udyr-játékosok tanktárgyakat vásárolnak, hogy megerősödjenek. Ilyenkor, inkább a gyengébb társaikra összpontosíts.
UDYR Épít
UDYR SZÖVEGEK
UDYR MEGERŐSÍTETT RUN
Elszántság
Boszorkányság
UDYR ABILITY RENDEZÉS
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 13 | 14 | 15 | ||||||||||||||
2 | 4 | 8 | 10 | 12 | ||||||||||||||
16 | 17 | 18 |