KINDRED STAT
Támadás
-
Támadási kár65 ( + 2.5 )
-
Támadási sebességNaN ( +0%)
-
Támadási távolság500
-
Kritikus Hit Chance0 ( + 0 )
Védelem
-
HP610 ( + 99 )
-
HP regeneráció7 ( + 0.55 )
-
Páncél29 ( + 4.7 )
-
Mágia ellenállás30 ( + 1.3 )
Más
-
mana300 ( + 35 )
-
Mana regeneráció7 ( + 0.4 )
-
Mozgási sebesség325
KINDRED varázslatok
-
Kindred jele
Kindred kijelölheti, hogy kire fog Vadászni. A sikeres Vadászat tartósan felerősíti Kindred alapképességeit. Minden 4. sikeres vadászat egyben megnöveli Kindred alaptámadásának hatótávját.
-
Báránytánc
- Költség: 35 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 340
Kindred a kijelölt helyre ugrik, és legfeljebb három nyilat lő ki közeli ellenfelekre.
Kindred a kijelölt helyre ugrik, nyilat lő ki legfeljebb 3 ellenfélre, amivel {{ totaldamage }} fizikai sebzést okoz, és {{ totalqattackspeed }} támadási sebességet nyer 4 másodpercre.A Farkaséhség hatása alatt a képesség töltési ideje 4/3.5/3/2.5/2 másodpercre csökken.
-
Farkaséhség
- Költség: 40 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 560
Farkas feldühödik, és megtámadja maga körül az ellenfeleket. Bárány passzívan gyűjti a jelzőket, amíg mozog vagy támad. Ha teljesen feltöltődik, Bárány következő támadása életerőt tölt vissza.
Passzív: Kindred mozgás és támadás közben jelzőket gyűjt. A 100. jelzőnél Kindred következő támadása visszatölt legfeljebb {{ attackheal }} életerőt a hiányzó életerő alapján.
Aktív: Kindred a sajátjaként jelöl ki egy területet, és arra utasítja Farkast, hogy harapja meg a Bárány által legutoljára megtámadott ellenfelet. Farkas harapása {{ basewolfdamage }} plusz {{ percentwolfdamage }} jelenlegi életerővel arányos varázssebzést okoz. -
Fokozódó rettenet
- Költség: 0 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 500
Bárány egy pontos lövéssel lelassítja a célpontot. Ha Bárány további két alkalommal eltalálja a célpontot, a harmadik támadás helyett Farkast küldi az ellenfélre, és ezzel jelentős sebzést okoz az áldozatnak.
Kindred legyengít egy ellenfelet, és {{ slowduration }} másodpercre [{{ slowamount*100 }}]%-kal lelassítja.Kindred {{ totalduration }} másodpercen belüli harmadik támadása az adott célpont ellen uszítja Farkast, aki ráugrik az ellenfélre, {{ basebitedamage }} plusz a hiányzó életerő {{ percentbitedamage }}-ával egyenlő fizikai sebzést okozva.A Farkas ugrása {{ basebitedamage }} fizikai sebzésnek megfelelő kritikus csapást plusz a hiányzó életerő {{ critdamage }} részének megfelelő fizikai sebzést okoz, ha az áldozat életereje {{ healththreshold }} alatt van.
-
A béke szigete
- Költség: 100 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 500
Bárány a kijelölt területen belül minden élőlényt megóv a haláltól. A hatás időtartama alatt senki sem halhat meg. Az időtartam végén gyógyítja az egységeket.
Kindred 4 másodpercre megáldja a földet, így ez idő alatt ezen a területen semmilyen szövetséges, ellenfél vagy semleges egység nem halhat meg. Ha az egységek életereje 10% alá csökken, semmilyen további sebzés vagy gyógyítás nem hat rájuk, amíg a zónában tartózkodnak.A hatóidő végén a területen belül tartózkodó összes egység 225/300/375 életerőt nyer vissza.
KINDRED COUNTER/TIPP
Kindred Ally tippek
- Ha a dzsungelben mozogsz két támadás között, elkerülheted a sebzést, és gyakrabban fog gyógyítani a Farkaséhség.
- Gondosan válaszd meg, hogy melyik célpontra fogsz vadászni, mert a játék későbbi részére nagyon fontos lesz, hogy minél többet elkapj.
- Ne rohanj be elsőként egy csapatharcba. Hagyd a csapattársaidra a kezdeményezést.
- • Erős ellenállás:
Kindred Ellenséges tippek
- Kindred sebezhető. Ha keményebben lépsz fel ellene, rákényszerítheted, hogy óvatosan játsszon.
- Ha kiirtod a Farkas által kinézett dzsungeltáborokat, azzal lassítod Kindred sebzésnövekedését.
- Amikor Kindred elsüti a Béke szigetét, próbálj belülre kerülni, mert ez a képesség minden hőst megvéd a haláltól.
KINDRED Épít
KINDRED SZÖVEGEK
KINDRED MEGERŐSÍTETT RUN
Precizitás
Uralom
KINDRED ABILITY RENDEZÉS
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KINDRED ITEMS
Starting items
Priority For New Players
Boots
Get as fast as possible
After these items build accordingly or add situational items
Best buildpath
Crit Build
Against tanks
Situational items
KINDRED SZÖVEGEK
KINDRED MEGERŐSÍTETT RUN
Precizitás
Ihlet
KINDRED ABILITY RENDEZÉS
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||||
3 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KINDRED ITEMS
Start
First back
Boots options
WHICH MYTHIC? (READ NOTES)
Meta build
Defensive items
Optional items
KINDRED SZÖVEGEK
KINDRED MEGERŐSÍTETT RUN
Precizitás
Ihlet
KINDRED ABILITY RENDEZÉS
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |