JINX STAT
Támadás
-
Támadási kár57 ( + 3.4 )
-
Támadási sebességNaN ( +0%)
-
Támadási távolság525
-
Kritikus Hit Chance0 ( + 0 )
Védelem
-
HP630 ( + 100 )
-
HP regeneráció3.75 ( + 0.5 )
-
Páncél26 ( + 4.7 )
-
Mágia ellenállás30 ( + 1.3 )
Más
-
mana245 ( + 45 )
-
Mana regeneráció6.7 ( + 1 )
-
Mozgási sebesség325
JINX varázslatok
-
Micsoda izgalom!
Jinx mozgási sebessége jelentősen megnő, támadási sebességére pedig bónuszt kap, ha segít megölni vagy elpusztítani egy ellenséges hőst, hatalmas dzsungelszörnyet vagy építményt.
-
Van másik!
- Költség: 20 mana rakétánként
- Hatótávolság: 600
Jinx az alaptámadásait Bumm-bumm, a gépágyúja és Halszálka, a rakétavetője váltogatásával módosíthatja. A Bumm-bummal végrehajtott támadások esetén a támadási sebesség nagyobb, míg a Halszálka területre ható sebzést okoz és nagyobb hatótávot biztosít, de minden lövése manát fogyaszt, és a támadási sebességet is csökkenti.
Jinx fegyvert vált: a Halszálka nevű rakétavetőt vagy a Bumm-bumm nevű gépágyút veszi elő.Amíg a rakétavetőt használja, Jinx támadásai {{ rocketdamage }} fizikai sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk {{ rocketbonusrange }} egységgel nagyobb, manát használnak fel, és {{ rocketaspdpenalty*100 }}%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.A gépágyú használatakor Jinx támadásai {{ minigunattackspeedduration }} másodpercre megnövelik a támadási sebességet.
Ez a hatás legfeljebb {{ minigunattackspeedstacks }} alkalommal halmozódhat (legfeljebb +{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS%). -
Villám!
- Költség: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 1450
Jinx a Villámbottal, vagyis a sokkolópisztolyával egy olyan lövedéket lő ki, amely megsebzi, lassítja és felfedi az első eltalált ellenfelet.
Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely {{ totaldamage }} fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint {{ slowduration }} másodpercre felfedi és {{ slowpercent }}%-kal lelassítja.
-
Lángcsapdák!
- Költség: 90 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 925
Jinx egy sor csapdagránátot szór ki, amelyek 5 másodperc múltán felrobbannak, és lángba borítják az ellenséget. Ha az ellenséges hős egy Lángcsapdára lép, az rácsapódik, és a földbe gyökerezteti.
Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek {{ grenadeduration }} másodpercig maradnak aktívak. A csapdák felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat {{ rootduration }} másodpercre a földhöz szegezik, és {{ totaldamage }} varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
-
Szuper-mega-gyilkos rakéta!
- Költség: 100 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 25000
Jinx egy szuperrakétát lő keresztül a térképen, amelynek a sebzése a megtett út során nő. Ha a rakéta eltalál egy ellenséges hőst, felrobban, és megsebzi őt, valamint a közelében tartózkodó többi ellenfelet a hiányzó életerejük alapján.
Jinx kilő egy rakétát, amely az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, és {{ damagefloor }}–{{ damagemax }} + a célpont hiányzó életerejének {{ percentdamage }}%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A rakéta sebzése az első másodpercnyi repülés után kezd növekedni. A közeli ellenfelek {{ aoedamagemult*100 }}%-os sebzést szenvednek el.A hiányzó életerővel arányos sebzés nem lehet több mint {{ monsterexecutemax }} a szörnyek ellen.
JINX COUNTER/TIPP
Jinx Ally tippek
- A rakéta nem mindig a legmegfelelőbb választás; Jinx gépágyúja iszonyú erős, ha teljesen felpörgött. Válts át erre, amikor egy ellenséges hős túl közel kerül.
- Jinx rakétái teljes sebzést okoznak minden ellenfélnek, akit elér a robbanás. Ha az ösvényen érkező minionok ellen veted be azokat, anélkül sebezheted meg az ellenséges hősöket, hogy a minionok figyelmét magadra vonnád.
- Amikor elkezdődik a harc, próbálj a csatatér szélén maradni, és onnan lövöldözz a rakétákkal és a Villám! képességgel. Csak akkor vesd bele magad a csatába, és rotálj le mindenkit a gépágyúval, ha már úgy érzed, ezt biztonsággal megteheted.
- • Erős ellenállás:
Jinx Ellenséges tippek
- Jinxnek idő kell, amíg a gépágyúja felpörög. Ha azt látod, hogy a rakétáival lövöldöz, próbálj rárontani, és gyorsan iktasd ki őt.
- Jinx végső képessége annál kisebb sebzést okoz, minél közelebb vagy hozzá.
- Jinx csapdagránátjai hosszú töltési idővel rendelkeznek, és ezek az elsődleges önvédelmi eszközei. Ha kikerülöd a gránátokat és harcba kényszeríted, nehezen tud elmenekülni.
JINX Épít
JINX SZÖVEGEK
JINX MEGERŐSÍTETT RUN
Precizitás
Uralom
JINX ABILITY RENDEZÉS
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JINX ITEMS
VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)
VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)
Best recall buy if possible
Recall buy if you are poor
PICK A MYTHIC (1st item)
PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)
FINAL CORE ITEM (3rd item)
Situational Items
Boots
KRAKEN PD
KRAKEN HURRICANE
GALEFORCE RFC (mobility dodge build)
SHIELDBOW vs burst comp
JINX SZÖVEGEK
JINX MEGERŐSÍTETT RUN
Precizitás
Uralom
JINX ABILITY RENDEZÉS
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JINX ITEMS
VS Dive Support (Rell, Ali, etc)
VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)
Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)
It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now
Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)
Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E
Default Mythic, If you don't need the other 2
Default, PD is generally a good option and is never bad
RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)
Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters
You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing
If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage
Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR
Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already
Default, build this if you don't need the others
If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc
If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse
If enemy has A LOT of AP Damage
If enemy has A LOT of Range
If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now
JINX SZÖVEGEK
JINX MEGERŐSÍTETT RUN
Precizitás
Uralom
JINX ABILITY RENDEZÉS
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |