Jinx a nagyágyú

Marksman

JINX STAT

Támadás
  • Támadási kár
    57 ( + 3.4 )
  • Támadási sebesség
    NaN ( +0%)
  • Támadási távolság
    525
  • Kritikus Hit Chance
    0 ( + 0 )
Védelem
  • HP
    630 ( + 100 )
  • HP regeneráció
    3.75 ( + 0.5 )
  • Páncél
    26 ( + 4.7 )
  • Mágia ellenállás
    30 ( + 1.3 )
Más
  • mana
    245 ( + 45 )
  • Mana regeneráció
    6.7 ( + 1 )
  • Mozgási sebesség
    325

JINX varázslatok

  • Micsoda izgalom!
    Micsoda izgalom!

    Jinx mozgási sebessége jelentősen megnő, támadási sebességére pedig bónuszt kap, ha segít megölni vagy elpusztítani egy ellenséges hőst, hatalmas dzsungelszörnyet vagy építményt.

  • Van másik!
    Van másik!
    • Költség: 20 mana rakétánként
    • Hatótávolság: 600

    Jinx az alaptámadásait Bumm-bumm, a gépágyúja és Halszálka, a rakétavetője váltogatásával módosíthatja. A Bumm-bummal végrehajtott támadások esetén a támadási sebesség nagyobb, míg a Halszálka területre ható sebzést okoz és nagyobb hatótávot biztosít, de minden lövése manát fogyaszt, és a támadási sebességet is csökkenti.

    Jinx fegyvert vált: a Halszálka nevű rakétavetőt vagy a Bumm-bumm nevű gépágyút veszi elő.Amíg a rakétavetőt használja, Jinx támadásai {{ rocketdamage }} fizikai sebzést okoznak a célpontnak, illetve a közelben tartózkodó ellenfeleknek, a hatótávjuk {{ rocketbonusrange }} egységgel nagyobb, manát használnak fel, és {{ rocketaspdpenalty*100 }}%-kal kisebb mértékben erősödnek a bónusz támadási sebességgel.A gépágyú használatakor Jinx támadásai {{ minigunattackspeedduration }} másodpercre megnövelik a támadási sebességet.
    Ez a hatás legfeljebb {{ minigunattackspeedstacks }} alkalommal halmozódhat (legfeljebb +{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS%).

  • Villám!
    Villám!
    • Költség: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Hatótávolság: 1450

    Jinx a Villámbottal, vagyis a sokkolópisztolyával egy olyan lövedéket lő ki, amely megsebzi, lassítja és felfedi az első eltalált ellenfelet.

    Jinx egy sokkoló lövedéket lő ki, amely {{ totaldamage }} fizikai sebzést okoz az első eltalált ellenfélnek, valamint {{ slowduration }} másodpercre felfedi és {{ slowpercent }}%-kal lelassítja.

  • Lángcsapdák!
    Lángcsapdák!
    • Költség: 90 {{ abilityresourcename }}
    • Hatótávolság: 925

    Jinx egy sor csapdagránátot szór ki, amelyek 5 másodperc múltán felrobbannak, és lángba borítják az ellenséget. Ha az ellenséges hős egy Lángcsapdára lép, az rácsapódik, és a földbe gyökerezteti.

    Jinx 3 lángcsapdát vet ki, amelyek {{ grenadeduration }} másodpercig maradnak aktívak. A csapdák felrobbannak, ha egy ellenséges hős hozzájuk ér. A célpontjukat {{ rootduration }} másodpercre a földhöz szegezik, és {{ totaldamage }} varázssebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.

  • Szuper-mega-gyilkos rakéta!
    Szuper-mega-gyilkos rakéta!
    • Költség: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Hatótávolság: 25000

    Jinx egy szuperrakétát lő keresztül a térképen, amelynek a sebzése a megtett út során nő. Ha a rakéta eltalál egy ellenséges hőst, felrobban, és megsebzi őt, valamint a közelében tartózkodó többi ellenfelet a hiányzó életerejük alapján.

    Jinx kilő egy rakétát, amely az első ellenséges hősnek ütközve felrobban, és {{ damagefloor }}–{{ damagemax }} + a célpont hiányzó életerejének {{ percentdamage }}%-ával megegyező mértékű fizikai sebzést okoz. A rakéta sebzése az első másodpercnyi repülés után kezd növekedni. A közeli ellenfelek {{ aoedamagemult*100 }}%-os sebzést szenvednek el.A hiányzó életerővel arányos sebzés nem lehet több mint {{ monsterexecutemax }} a szörnyek ellen.

JINX COUNTER/TIPP

Jinx Ally tippek

  • A rakéta nem mindig a legmegfelelőbb választás; Jinx gépágyúja iszonyú erős, ha teljesen felpörgött. Válts át erre, amikor egy ellenséges hős túl közel kerül.
  • Jinx rakétái teljes sebzést okoznak minden ellenfélnek, akit elér a robbanás. Ha az ösvényen érkező minionok ellen veted be azokat, anélkül sebezheted meg az ellenséges hősöket, hogy a minionok figyelmét magadra vonnád.
  • Amikor elkezdődik a harc, próbálj a csatatér szélén maradni, és onnan lövöldözz a rakétákkal és a Villám! képességgel. Csak akkor vesd bele magad a csatába, és rotálj le mindenkit a gépágyúval, ha már úgy érzed, ezt biztonsággal megteheted.
  • • Erős ellenállás:

Jinx Ellenséges tippek

  • Jinxnek idő kell, amíg a gépágyúja felpörög. Ha azt látod, hogy a rakétáival lövöldöz, próbálj rárontani, és gyorsan iktasd ki őt.
  • Jinx végső képessége annál kisebb sebzést okoz, minél közelebb vagy hozzá.
  • Jinx csapdagránátjai hosszú töltési idővel rendelkeznek, és ezek az elsődleges önvédelmi eszközei. Ha kikerülöd a gránátokat és harcba kényszeríted, nehezen tud elmenekülni.

Hogyan lehet ellensúlyozni? Jinx ban ben:

JINX Épít

JINX SZÖVEGEK

JINX MEGERŐSÍTETT RUN

Precizitás

Halálos iram Lélekjelenlét Legenda: Vérvonal Levágás

Uralom

A vér íze

JINX ABILITY RENDEZÉS

Van másik! 1 4 5 7 9
Villám! 2 8 10 12 13
Lángcsapdák! 3 14 15 17 18
Szuper-mega-gyilkos rakéta! 6 11 16

JINX ITEMS

VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)

VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)

Best recall buy if possible

Recall buy if you are poor

PICK A MYTHIC (1st item)

PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)

FINAL CORE ITEM (3rd item)

Situational Items

Boots

KRAKEN PD

KRAKEN HURRICANE

GALEFORCE RFC (mobility dodge build)

SHIELDBOW vs burst comp

JINX SZÖVEGEK

JINX MEGERŐSÍTETT RUN

Precizitás

Halálos iram Lélekjelenlét Legenda: Vérvonal Levágás

Uralom

A vér íze Zseniális vadász

JINX ABILITY RENDEZÉS

Van másik! 1 4 5 7 9
Villám! 2 8 10 12 13
Lángcsapdák! 3 14 15 17 18
Szuper-mega-gyilkos rakéta! 6 11 16

JINX ITEMS

VS Dive Support (Rell, Ali, etc)

VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)

Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)

It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now

Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)

Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E

Default Mythic, If you don't need the other 2

Default, PD is generally a good option and is never bad

RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)

Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters

You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing

If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage

Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR

Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already

Default, build this if you don't need the others

If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc

If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse

If enemy has A LOT of AP Damage

If enemy has A LOT of Range

If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now

JINX SZÖVEGEK

JINX MEGERŐSÍTETT RUN

Precizitás

Halálos iram Lélekjelenlét Legenda: Vérvonal Kegyelemdöfés

Uralom

A vér íze

JINX ABILITY RENDEZÉS

Van másik! 1 4 5 7 9
Villám! 2 8 10 12 13
Lángcsapdák! 3 14 15 17 18
Szuper-mega-gyilkos rakéta! 6 11 16

JINX ITEMS

Objetos de inicio #1

Objetos de inicio #2

Primer back

Objetos esenciales

Ejemplo de build completa

Objetos situacionales

Opciones de botas

JINX SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

JINX TAN

Jinx egy mániákus, lobbanékony zauni bűnöző, aki imád rombolni, és fittyet hány a következményekre. Halálos fegyverek sorát hordja magánál. A lehető leghangosabb lövések és a legfényesebb robbanások közepette kelt káoszt és pánikot. Jinx utál unatkozni, és amerre jár, a csak rá jellemző káoszt hagyja hátra.