JINX สถิติ
โจมตี
-
ความเสียหายจากการโจมตี57 ( + 3.4 )
-
ความเร็วในการโจมตีNaN ( +0%)
-
ช่วงการโจมตี525
-
Critical Hit Chance0 ( + 0 )
ป้องกัน
-
เอชพี630 ( + 100 )
-
HP Regeneration3.75 ( + 0.5 )
-
เกราะ26 ( + 4.7 )
-
ความต้านทานเวทมนตร์30 ( + 1.3 )
อื่น ๆ
-
มานะ245 ( + 45 )
-
การฟื้นฟูมานะ6.7 ( + 1 )
-
ย้ายความเร็ว325
JINX คาถา
-
Get Excited!
Jinx ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อสังหารหรือมีส่วนร่วมในการสังหารแชมเปี้ยนศัตรู สัตว์ป่าในตำนาน หรือสิ่งก่อสร้าง
-
Switcheroo!
- ค่าใช้จ่าย: ใช้ 20 มานาต่อร็อคเกต
- พิสัย: 600
Jinx ปรับเปลี่ยนการโจมตีปกติของเธอด้วยการสลับอาวุธระหว่างปืนกลลำกล้องหมุน Pow-Pow Minigun และเครื่องยิงจรวด Fishbones การโจมตีด้วย Pow-Pow จะทำให้มีความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่เมื่อโจมตีด้วย Fishbones มันจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และมีระยะการโจมตีที่ไกลขึ้น แต่ทุกครั้งที่โจมตีจะต้องเสียมานาในการโจมตีและโจมตีช้าลง
Jinx ทำการสลับอาวุธระหว่างปืนยิงจรวด Fishbones และปืนจิ๋ว Pow-Pow ในขณะที่ใช้ปืนยิงจรวด การโจมตีของ Jinx จะสร้างความเสียหายกายภาพ {{ rocketdamage }} หน่วยให้กับเป้าหมายและศัตรูในบริเวณใกล้เคียง ได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น {{ rocketbonusrange }} หน่วย ใช้มานาทุกครั้งที่โจมตี และได้รับผลของโบนัสความเร็วโจมตีลดลง {{ rocketaspdpenalty*100 }}%ในขณะที่ใช้ปืนจิ๋ว Pow-Pow การโจมตีของ Jinx จะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเป็นเวลา {{ minigunattackspeedduration }} วินาที เอฟเฟกต์สามารถซ้อนทับได้ {{ minigunattackspeedstacks }} ครั้ง (สูงสุด +{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS%)
-
Zap!
- ค่าใช้จ่าย: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- พิสัย: 1450
Jinx ใช้ Zapper ยิงกระสุนระเบิดที่จะสร้างความเสียหายให้แก่ศัตรูตัวแรกที่โดนมัน พร้อมทั้งสโลว์ และเปิดเผยตัวศัตรูที่โดนด้วย
Jinx ยิงกระสุนที่จะระเบิดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ {{ totaldamage }} หน่วย และจะสโลว์พวกเขา {{ slowpercent }}% และเปิดเผยตำแหน่งพวกเขาเป็นเวลา {{ slowduration }} วินาที
-
Flame Chompers!
- ค่าใช้จ่าย: 90 {{ abilityresourcename }}
- พิสัย: 925
Jinx ปาระเบิดกับดักออกไปตามเส้นทาง ซึ่งมันจะระเบิดเองหลังจากผ่านไป 5 วินาที แล้วทำให้ในพื้นที่ติดไฟขึ้นมาเผาศัตรู ศัตรูที่อยู่ในเปลวไฟจะโดนความเสียหายเวทอย่างต่อเนื่อง และ Flame Chompers สามารถฮุบกัดแชมเปี้ยนศัตรูที่เดินมาเหยียบมันได้ ทำให้ศัตรูถูกหยุดไว้กับที่
Jinx โยน Chompers ออกไป 3 อันที่จะคงอยู่นาน {{ grenadeduration }} วินาที มันจะระเบิดออกเมื่อมีแชมเปี้ยนศัตรูมาโดนมัน ซึ่งจะตรึงพวกเขาไว้เป็นเวลา {{ rootduration }} วินาที พร้อมทั้งสร้างความเสียหายเวท {{ totaldamage }} หน่วย ให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ
-
Super Mega Death Rocket!
- ค่าใช้จ่าย: 100 {{ abilityresourcename }}
- พิสัย: 25000
Jinx ยิงซุปเปอร์จรวดข้ามแผนที่ไป ซึ่งจรวดจะสามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นตามระยะทางที่มันลอยไป และจรวดจะระเบิดก็ต่อเมื่อมันชนเข้ากับแชมเปี้ยนศัตรู สร้างความเสียหายให้ศัตรูที่โดนและศัตรูรอบข้าง โดยขึ้นกับพลังชีวิตที่หายไปของศัตรูด้วย
Jinx ยิงจรวดที่จะระเบิดออกเมื่อกระทบกับแชมเปี้ยนศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายกายภาพ {{ damagefloor }} ถึง {{ damagemax }} หน่วย + {{ percentdamage }}% ตามพลังชีวิตที่หายไป ความเสียหายจะเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงวินาทีแรกที่ยิงออกไป ศัตรูรอบ ๆ เป้าหมายได้รับความเสียหาย {{ aoedamagemult*100 }}%ความเสียหายตามพลังชีวิตที่หายไปจะไม่เกิน {{ monsterexecutemax }} หน่วย เมื่อต่อสู้กับสัตว์ป่า
JINX COUNTER/เคล็ดลับ
Jinx เคล็ดลับ Ally
- เครื่องยิงจรวดไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีในทุกสถานการณ์หรอกนะ ปืนกลของ Jinx สามารถที่จะสร้างความเสียหายได้มากจนน่าเหลือเชื่อ เมื่อมันเพิ่มความรัวจนถึงขีดสุด จงเปลี่ยนมาใช้มันเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้
- เครื่องยิงจรวดของ Jinx สามารถยิงให้ระเบิดสร้างความเสียหายแบบหมู่ได้ โดยสร้างความเสียหายได้อย่างเต็มจำนวน ควรจะพยายามใช้มันยิง Minion ที่อยู่ในเลน แล้วให้แรงระเบิดกระจายไปโดนแชมเปี้ยนศัตรู ถ้าใช้งานดี ๆ วิธีนี้ Minion จะไม่หันมาหาคุณด้วยนะ
- เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น จงพยายามยืนยิงอยู่ขอบ ๆ ของพื้นที่ต่อสู้เอาไว้ โดยใช้การตอดจากระยะไกลด้วยเครื่องยิงจรวดและ Zap! ไม่ควรรีบวิ่งเข้าไปยิงด้วยปืนกล จนกว่าคุณจะรู้สึกว่าปลอดภัย
- •แรงต่อต้าน:
Jinx เคล็ดลับของศัตรู
- ปืนกลของ Jinx ต้องใช้เวลาเพื่อเร่งความเร็ว หากคุณเห็นเธอยิงจรวดคุณสามารถกระโดดเข้าไปหาเธอและจัดการเธอลงได้
- ท่าไม้ตายของ Jinx จะสร้างความเสียหายได้น้อยลงเมื่ออยู่ใกล้
- ระเบิดกับดักของ Jinx มีคูลดาวน์ที่นาน และเป็นสกิลปกป้องหลักของเธอ ถ้าหากเธอใช้มันไปแล้วเธอจะเอาตัวรอดได้ยาก
JINX สร้าง
JINX สโลแกน SUMMONER
JINX งานที่ต้องชดใช้
Precision
Domination
JINX ABILITY ORDER
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JINX รายการ
VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)
VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)
Best recall buy if possible
Recall buy if you are poor
PICK A MYTHIC (1st item)
PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)
FINAL CORE ITEM (3rd item)
Situational Items
Boots
KRAKEN PD
KRAKEN HURRICANE
GALEFORCE RFC (mobility dodge build)
SHIELDBOW vs burst comp
JINX สโลแกน SUMMONER
JINX งานที่ต้องชดใช้
Precision
Domination
JINX ABILITY ORDER
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JINX รายการ
VS Dive Support (Rell, Ali, etc)
VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)
Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)
It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now
Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)
Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E
Default Mythic, If you don't need the other 2
Default, PD is generally a good option and is never bad
RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)
Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters
You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing
If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage
Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR
Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already
Default, build this if you don't need the others
If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc
If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse
If enemy has A LOT of AP Damage
If enemy has A LOT of Range
If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now
JINX สโลแกน SUMMONER
JINX งานที่ต้องชดใช้
Precision
Domination
JINX ABILITY ORDER
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |