ZYRA STAT
Támadás
-
Támadási kár53 ( + 3.2 )
-
Támadási sebességNaN ( +0%)
-
Támadási távolság575
-
Kritikus Hit Chance0 ( + 0 )
Védelem
-
HP574 ( + 93 )
-
HP regeneráció5.5 ( + 0.5 )
-
Páncél29 ( + 4.2 )
-
Mágia ellenállás30 ( + 1.3 )
Más
-
mana418 ( + 25 )
-
Mana regeneráció13 ( + 0.4 )
-
Mozgási sebesség340
ZYRA varázslatok
-
Töviskert
Zyra körül rendszeresen magvak jelennek meg egyre gyakrabban, ahogy a hős szintje emelkedik Ha Zyra elsüti a Halálos tövisek vagy a Kapaszkodó gyökerek képességét egy mag közelében, egy növény jön létre abból, amely Zyra oldalán harcol.
-
Halálos tövisek
- Költség: 70 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 800
Vaskos indák kígyóznak a föld alatt, majd a kijelölt helyen előtörnek, és varázssebzést okoznak a területen belül tartózkodó ellenfeleknek. Ha a Halálos tövisek varázslatot Zyra egy mag közelében süti el, akkor Tövisköpő növény nő ki belőle, amely már messziről lő az ellenségre.
Zyra vaskos gyökereket indít útnak, amelyek előtörnek a földből, és {{ initialdamage }} varázssebzést okoznak.Ha a képességet egy mag közelében süti el, a magból egy Tövisköpő kel ki, amely {{ spell.
zyrap:plantdamage }} varázssebzést okoz a támadásaival, és 0 másodpercig marad aktív. A Tövisköpő támadási hatótávja 575 egység. -
Buja burjánzás
- Költség: 1 mag
- Hatótávolság: 850
Zyra elültet egy magot, amely legfeljebb 60 másodpercig marad életben. A magvak közelében elsütött Halálos tövisek és Kapaszkodó gyökerek varázslattal egy növény jön létre a magból, amely Zyra oldalán fog harcolni. Zyra több magot is magánál tarthat, az ellenfelek megölésével pedig csökkentheti a Buja burjánzás töltési idejét.
Zyra elültet egy magot, amely 60 másodpercig marad életben. A magok 2 másodpercre Igazlátással fedik fel a rájuk lépő hősöket, de elpusztulnak.A képességnek 2 töltete van, az újratöltési ideje {{ ammorechargetime }} másodperc. Az ellenfelek megölése 20%-kal csökkenti az újratöltési időt. A hősök kiiktatása, illetve a nagy dzsungelszörnyek és nagy minionok megölése 100%-kal csökkenti az újratöltési időt.
-
Kapaszkodó gyökerek
- Költség: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 1100
Zyra indákat küld előre a földön keresztül, hogy kelepcébe csalja áldozatát. Az indák sebzést okoznak, és a földhöz szegezik az útjukba kerülő ellenségeket. Ha a Kapaszkodó gyökerek varázslatot Zyra egy mag közelében süti el, a magból Indacsapás nő ki, amelynek kis hatótávolságú csapásai csökkentik az ellenség mozgási sebességét.
Zyra gyökereket küld ki, amelyek 1/1.25/1.5/1.75/2 másodpercre mozgásképtelenné teszik a célpontot, és {{ totaldamage }} varázssebzést okoznak neki. Ha a képesség elhalad egy mag mellett, a magból egy Indacsapás nő ki, amely {{ spell.
zyrap:plantdamage }} varázssebzést okoz a támadásaival és 0 másodpercig marad aktív. Az Indacsapás hatótávolsága 400 egység, és találatkor 2 másodpercre 30%-kal lelassítja a célpontját. Az Indacsapások lassítása legfeljebb {{ maxslowstacks }} alkalommal halmozódhat. -
Fojtótövisek
- Költség: 100 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 700
Zyra a célhelyen megidéz egy elvadult bozótot, amely elburjánzása közben sebzést okoz az ellenfeleknek, és érintésközelbe érve a levegőbe dobja őket. A bozóton belüli növények megvadulnak.
Zyra megidézi a természet haragját, és sűrű bozótot növeszt, amely {{ totaldamage }} varázssebzést okoz. 2 másodperc elteltével az indák 1 másodpercre a levegőbe lökik az ellenfeleket.A bozót területén Zyra növényei megvadulnak, így az életerejük 50%-kal, a bónusz sebzésük pedig {{ plantdamagebonus }}%-kal nő.
ZYRA COUNTER/TIPP
Zyra Ally tippek
- Ha a legmegfelelőbb helyre szeretnél tenni egy magot, érdemes azt egy éppen bevetett varázslat útvonalára helyezni.
- A magok segítségével a csapatod rálátást nyer egy adott területre.
- Zyra a rajtaütésekben kiváló. Keresd az alkalmat, hogy a magokból csapdát állíthass a bokrokban, majd csald oda az ellenségeidet!
- • Erős ellenállás:
Zyra Ellenséges tippek
- Zyra magjai elpusztulnak, ha rájuk lépnek. Ha ilyenkor megpróbál egy növényt létrehozni belőlük, hogy megvédje őket, az utolsó pillanatban húzódj vissza.
- Okos ötlet közelebb férkőzni Zyrához, ha a növényeit túl távol helyezi el magától.
- A növények az őrszemekhez hasonlóan minden támadástól és képességtől fix sebzést szenvednek el. Ha nem foglalkoztok velük, hamar elpusztulnak maguktól.
- Ha egy másik területen folytatjátok a harcot, Zyra nem tud mit kezdeni a korábbi magvaival.
- A Zyra W képességével elhelyezett magok nagyobbak, más színűek, és egy kis területen rálátást biztosítanak a csapatának.
ZYRA Épít
ZYRA SZÖVEGEK
ZYRA MEGERŐSÍTETT RUN
Boszorkányság
Uralom
ZYRA ABILITY RENDEZÉS
1 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZYRA ITEMS
Starting
Rush
Mid game options
Typical full build
Starting
Rush
Typical full build
See items section for more info
ZYRA SZÖVEGEK
ZYRA MEGERŐSÍTETT RUN
Uralom
Boszorkányság
ZYRA ABILITY RENDEZÉS
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZYRA ITEMS
First Buy
First recall
Early Game items
Mid Game completion
Final Build
ZYRA SZÖVEGEK
ZYRA MEGERŐSÍTETT RUN
Boszorkányság
Uralom
ZYRA ABILITY RENDEZÉS
1 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |