ZED STAT
Támadás
-
Támadási kár63 ( + 3.4 )
-
Támadási sebességNaN ( +0%)
-
Támadási távolság125
-
Kritikus Hit Chance0 ( + 0 )
Védelem
-
HP654 ( + 99 )
-
HP regeneráció7 ( + 0.65 )
-
Páncél32 ( + 4.7 )
-
Mágia ellenállás32 ( + 2.05 )
Más
-
mana200 ( + 0 )
-
Mana regeneráció50 ( + 0 )
-
Mozgási sebesség345
ZED varázslatok
-
A gyengék megvetése
Zed alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerű célpontoknak. A hatás ugyanazon ellenséges hős ellen néhány másodpercenként egyszer aktiválható.
-
Borotvaéles dobócsillag
- Költség: 75/70/65/60/55 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 900
Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot.<br><br>Mindegyik dobócsillag megsebez minden eltalált ellenfelet.
Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot, és mindegyik {{ totaldamage }} fizikai sebzést okoz az első ellenfélnek, amelyen áthalad, majd minden további ellenfél {{ passthroughdamage }} fizikai sebzést szenved el.
-
Életre kelt árnyék
- Költség: 40/35/30/25/20 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 650
<font color='#FF9900'>Passzív:</font> ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során.<br><br><font color='#FF9900'>Aktív:</font> Zed árnyéka előreront, majd néhány másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.
Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed 30/35/40/45/50 energiát nyer vissza.
Aktív: Zed árnyéka előreront, majd 5 másodpercig egy helyben marad. A képesség ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával. -
Árnyvágás
- Költség: 50 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 290
Zed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken, és megsebzik azokat.
Zed és az árnyékai lecsapnak, amivel {{ totaldamage }} fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.Az Életre kelt árnyék töltési ideje {{ shadowhitcdr }} másodperccel csökken minden ellenséges hős után, akiket Zed vágása eltalált.Az Árnyvágás által eltalált ellenfelek {{ slowduration }} másodpercre {{ movespeedmod*-100 }}%-kal lelassulnak. Ha egy ellenfelet több vágás is eltalált, nem szenved el további sebzést, hanem {{ movespeedmodbonus*-100 }}%-kal lelassul.
-
A Halál jele
- Költség: Nincs költsége
- Hatótávolság: 625
Zedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. 3 másodperc elteltével a jel működésbe lép, és a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés egy részével újra megsebzi a célpontot.
Zedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. {{ rdeathmarkduration }} másodperc elteltével a jel működésbe lép, és {{ rcalculateddamage }} fizikai sebzést, plusz a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés {{ rdamageamp*100 }}%-ának megfelelő fizikai sebzést okoz.A roham {{ rshadowdurationdisplayed }} másodpercre egy árnyékot hagy hátra. Zed újraaktiválhatja ezt a képességét, hogy helyet cserélhessen az árnyékával.
ZED COUNTER/TIPP
Zed Ally tippek
- Ha spórolsz az energiával és a varázslatok töltési idejével a végső képességed bevetéséig, a Halál jelének sebzése a lehető legnagyobb mértékű lesz.
- Ha gyorsan kétszer használod az Életre kelt árnyékot, Zedet azonnal az árnyékához teleportálhatod, így rögvest elmenekülhetsz.
- Az Életre kelt árnyék, majd a Halál jele egymás után történő alkalmazásával Zed biztonságosan elmenekülhet a küzdelemből.
- • Erős ellenállás:
Zed Ellenséges tippek
- Zed bónusz hatásokat kap a megvásárolt sebzésnövelő tárgyaktól, ezért a páncél rendkívül hatásos ellene.
- Zed akkor a legsebezhetőbb, miután használta az Életre kelt árnyékot, mivel a sebzése, a lassítása és a mozgása is ettől függ.
- Zed Árnytámadása csak akkor lassíthat le téged, ha az árnyéka eltalál vele.
ZED Épít
ZED SZÖVEGEK
ZED MEGERŐSÍTETT RUN
Ihlet
Boszorkányság
ZED ABILITY RENDEZÉS
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZED ITEMS
Jungle
Against HARD Poke (Malphite)
Most Common Starting Items
Against Poke (Ziggs, Xerath)
First Back
NEW SEASON 12 BUILD (Eclipse/Duskblade)
Eclipse Crit Zed
Duskblade Crit Zed
Ingenious Hunter Zed
Caster Zed
Goredrinker Zed
Items to Consider
Crit Zed
Caster Zed/Goredrinker Zed
NEW SEASON 12 BUILD (Eclipse/Duskblade)
Eclipse Crit Zed
Duskblade Crit Zed
Ingenious Hunter Zed
Duskblade/Eclipse Caster Zed
Bruiser Zed
Goredrinker Zed
ZED SZÖVEGEK
ZED MEGERŐSÍTETT RUN
Ihlet
Boszorkányság
ZED ABILITY RENDEZÉS
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZED ITEMS
VS Bruisers/Tanks
VS Squishies
BUILD #1 (READ NOTES)
STARTING ITEMS
CORE ITEMS
BOOTS
FULL BUILD (check notes)
SITUATIONAL ITEMS
STARTING ITEMS
RUSH
BUILD #1
BUILD #2
ZED SZÖVEGEK
ZED MEGERŐSÍTETT RUN
Uralom
Boszorkányság
ZED ABILITY RENDEZÉS
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |