IRELIA STAT
Támadás
-
Támadási kár65 ( + 4 )
-
Támadási sebességNaN ( +0%)
-
Támadási távolság200
-
Kritikus Hit Chance0 ( + 0 )
Védelem
-
HP590 ( + 124 )
-
HP regeneráció8.5 ( + 0.85 )
-
Páncél36 ( + 4.2 )
-
Mágia ellenállás28 ( + 2.05 )
Más
-
mana350 ( + 50 )
-
Mana regeneráció8 ( + 0.8 )
-
Mozgási sebesség335
IRELIA varázslatok
-
Ioniai szenvedély
Amikor Irelia varázslatokkal támadja ellenfeleit, halmozódó támadási sebességnövelő hatáshoz jut. Maximális számú jelző esetén bónusz sebzést okoz.
-
Acélugrás
- Költség: 20 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 600
Irelia előretör, és lecsap a célpontjára, ezzel gyógyítva magát. Ha a célpont meg van jelölve, vagy az Acélugrás végez vele, akkor a képesség töltési ideje nullázódik.
Irelia ráront egy ellenfélre, akinek {{ championdamage }} fizikai sebzést okoz, ő maga pedig {{ healamount }} életerőt nyer vissza. Ha az ellenfél meghal vagy Megtántorodott állapotú, nullázódik a képesség töltési ideje.{{ miniondamage }} sebzést okoz a minionok ellen.
-
Tüzes tánc
- Költség: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 825
Irelia előkészít egy csapást, amelynek a sebzése a felkészülési idővel arányosan növekszik. A töltés ideje alatt Irelia csökkentett fizikai sebzést szenved el.
Feltöltés megkezdése: Irelia legfeljebb {{ maxduration }} másodpercre védekező állást vesz fel, így nem cselekedhet, de [{{ finalphysicaldr }}]%-kal csökkenti az őt érő fizikai sebzést, illetve [{{ finalmagicdr }}]%-kal a varázssebzést.
Elsütés: Irelia előretör a pengéivel, amivel {{ mindamagecalc }} fizikai sebzést okoz (legfeljebb {{ maxdamagecalc }} sebzésig növelhető attól függően, meddig tölti a képességet). -
Páratlan páros
- Költség: 50 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 850
Irelia két pengét hajít el, amelyek végül összetalálkoznak. A pengék közé szorult ellenfeleket megsebzi, elkábítja és megjelöli.
Irelia egy pengét hajít a talajba, és legfeljebb {{ buffduration }} másodpercig újraaktiválhatja a képességet.
Második aktiválás: Irelia elhajít egy második pengét, és a két fegyver egymás felé repül, {{ stunduration }} másodpercre elkábítva az ellenfeleket, és {{ totaldamage }} varázssebzést okozva nekik. A hősök és a nagy dzsungelszörnyek {{ markduration }} másodpercre megtántorodnak. -
Élharcosok pengéje
- Költség: 100 {{ abilityresourcename }}
- Hatótávolság: 950
Irelia pengék sokaságát lövi ki, amelyek ellenséges hősnek ütközve kifelé táguló kört formálva repülnek szét. A pengék megsebzik és megjelölik az eltalált ellenfeleket. A pengék ezután falat formálnak, amely megsebzi és lelassítja a rajta keresztülhaladó ellenfeleket.
Irelia pengék tömegét zúdítja a kijelölt irányba, amivel {{ missiledamage }} varázssebzést okoz. Az eltalált hősök és nagy dzsungelszörnyek {{ markduration }} másodpercre megtántorodnak. A pengék {{ zoneduration }} másodpercre ketrecet formálnak az első eltalált hős körül. A ketrec {{ zonedamage }} varázssebzést okoz, és {{ ccduration }} másodpercre [{{ slowamount }}]%-kal lelassítja a célpontot.Az Acélugrás alap töltési ideje {{ cooldownamount }} másodperccel csökken.
IRELIA COUNTER/TIPP
Irelia Ally tippek
- Az Acélugrással nagy távolságokat tehetsz meg, ha alacsony életerejű minionokon használod azt, miközben a célba vett hős felé tartasz.
- A tömegirányítás nem szakítja meg a Tüzes táncot, ezért érdemes azt a megfelelő pillanatra tartalékolni.
- A Páratlan párosnak nincs maximális hatótávolsága, ami sokféle kreatív felhasználási lehetőséget ad.
- • Erős ellenállás:
Irelia Ellenséges tippek
- Kísérd figyelemmel az Ioniai szenvedély jelzőinek számát, és próbáld akkor támadni Ireliát, amikor egy sem aktív.
- A minionhullámokban megnő Irelia mozgékonysága, úgyhogy lehetőleg ne ilyen környezetben harcolj vele.
- A Tüzes tánc időtartama alatt nem érdemes nagy erejű képességeket vesztegetni rá.
IRELIA Épít
IRELIA SZÖVEGEK
IRELIA MEGERŐSÍTETT RUN
Precizitás
Elszántság
IRELIA ABILITY RENDEZÉS
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ITEMS
STARTING - MOST GAMES
STARTING - VS HEAVY POKE
FIRST BACK - CHEATER RECALL
SECOND BACK AT LEAST
BUILD VS HEAVY AD
STOPWATCH
BUILD VS HEAVY AP
BUILD VS SUPER BEEFY TEAM
BUILD VS SUPER SUPER HEAVY AP TEAM
BUILD IF FOR-FUN
IRELIA SZÖVEGEK
IRELIA MEGERŐSÍTETT RUN
Precizitás
Elszántság
IRELIA ABILITY RENDEZÉS
1 | 7 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ITEMS
•DORAN'S SWORD +1 POT WHEN PLAYING WITHOUT INSPIRATION
•CORRUPTING WHEN PLAYING WITH WARP TONIC (INSPIRATION TREE)
•DORAN SHIELD WHEN FACING HEAVY POKE MATCHUPS THAT WE CANT TRADE LEVEL 1
•VS EASY MATCH-UP/FARMING
•WHEN FACING AUTOATTACK-BASED CHAMPS
•WHEN FACING AP CHAMPS + A LOT OF CCs
•WHEN GOING FOR NO CDR ITEMS
•BOTRK+SUNDERER VERY VERSATILE AND BUILDABLE IN EVERY SITUATION, INSANE SNOWBALL POTENTIAL AND TANKINESS
•GOREDRINKER RUSH
•ALL-PURPOSE - CONSISTENT OVERALL - SWAP WITS / DD'S ORDER DEPENDING ON WHO DEALS THE MOST DAMAGE IN THE ENEMY TEAM , ALSO GOING CONDITIONING WHILE RUNNING THIS BUILD IS IDEAL!
•BOTRK+SHIELDBOW FULL ON-HIT [HIGHEST DPS BUILD]
•BOTRK+SHIELDBOW (MR ADAPTATION) WHEN FACING A LOT OF AP-BASED CHAMPS
•BOTRK+GOREDRINKER WHEN FACING A LOT OF MEELES
•BOTRK+TRINITY WHEN THE GAME IS GOING TO HAVE A LOT OF 5V5 FIGHTS
•BOTRK+GARGOYLE NECESSARY WHEN YOU DONT HAVE FRONTLINE AND YOU ARE THE ONLY WAY TO ENGAGE A TEAMFIGHT (CLOSE IT WITH ANY TANK ITEM YOU NEED BASED ON ENEMY COMP) RECCOMEND PLAYING WITH CONDITIONING!
•BOTRK+SUNFIRE MAX TENACITY [TESTING]
•VS TARGET CCs / SUPPRESS
•ANTI-HEALING OPTIONS
•TANK/ARMOR SHREDDER
•VS HEAVY-BURST AP DAMAGE [DONT BUY IT IF YOU HAVE SHIELDBOW]
•LAST TEAMFIGHT OPTION
IRELIA SZÖVEGEK
IRELIA MEGERŐSÍTETT RUN
Precizitás
Uralom
IRELIA ABILITY RENDEZÉS
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |